« Bétilla » : différence entre les versions

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Au cours de l'aventure, Bétilla vient à la rencontre de [[Rayman]] à cinq reprises pour lui donner de nouveaux pouvoirs, qui lui serviront à affronter plus facilement ses ennemis ou franchir certains obstacles. Ces pouvoirs sont le [[poing télescopique]], l'[[accrochage]] au rebord des plates-formes, l'[[hélicoptère]], le [[poing grappin]] pour s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] et la [[course]].
Au cours de l'aventure, Bétilla vient à la rencontre de [[Rayman]] à cinq reprises pour lui donner de nouveaux pouvoirs, qui lui serviront à affronter plus facilement ses ennemis ou franchir certains obstacles. Ces pouvoirs sont le [[poing télescopique]], l'[[accrochage]] au rebord des plates-formes, l'[[hélicoptère]], le [[poing grappin]] pour s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]] et la [[course]].


Après l'exploration de [[la Cité des Images]], [[Mr Dark]] capture Bétilla et l'emmène dans son repaire, [[le Château des Délices]], Là, il l'enferme dans une petite boule de cristal. Après l'exploration des [[Caves de Skops]], on voit Bétilla dans sa prison, appeler [[Rayman]] à l'aide.
Après l'exploration de [[la Cité des Images]], [[Mr Dark]] capture Bétilla et l'emmène dans son repaire, [[le Château des Délices]], Là, il l'enferme dans une petite boule de cristal. Après l'exploration des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]], on voit Bétilla dans sa prison, appeler [[Rayman]] à l'aide.


Après la défaite de [[Mr Dark]], [[Rayman]] récupère le [[Grand Protoon]] et libère Bétilla, bien que cette dernière action ne soit pas montrée.  
Après la défaite de [[Mr Dark]], [[Rayman]] récupère le [[Grand Protoon]] et libère Bétilla, bien que cette dernière action ne soit pas montrée.