« La Grande Faille » : différence entre les versions
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[[Image:R2_PC_LaGrandeFaille.jpg|thumb|right|320px|La [[porte magique]] de la Grande Faille dans [[la Voie des Portes]].]] | [[Image:R2_PC_LaGrandeFaille.jpg|thumb|right|320px|La [[porte magique]] de la Grande Faille dans [[la Voie des Portes]].]] | ||
===Section 1=== | ===Section 1=== | ||
Le niveau est précédé lors de la première visite par une cinématique à bord de l'[[Écumeur]]. Le [[Pirate Lunette]] se rend dans les quartiers personnels de [[Barbe-Tranchante]] pour l'informer que [[Rayman]] est déjà parvenu à mettre la main sur deux des [[quatre masques de Polokus]]. En entendant cela, l'amiral, furieux lance son chapeau sur la tête du [[Pirate Lunette]], qui se retrouve aveuglé. [[Barbe-Tranchante]] ordonne à son second de partir à la recherche de [[Rayman]], et de ne revenir qu'avec son cadavre. | Le niveau est précédé lors de la première visite par une cinématique à bord de l'[[Écumeur]]. Le [[Pirate Lunette]] se rend dans les quartiers personnels de [[Barbe-Tranchante]] pour l'informer que [[Rayman]] est déjà parvenu à mettre la main sur deux des [[quatre masques de Polokus]]. En entendant cela, l'amiral, furieux lance son chapeau sur la tête du [[Pirate Lunette]], qui se retrouve aveuglé. [[Barbe-Tranchante]] ordonne à son second de partir à la recherche de [[Rayman]], et de ne revenir qu'avec son cadavre. | ||
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[[Image:R2_Loading_Precipice.png|thumb|right|320px|L'écran de chargement du niveau.]] | [[Image:R2_Loading_Precipice.png|thumb|right|320px|L'écran de chargement du niveau.]] | ||
[[Rayman]] est à présent dans une grotte sombre, où se trouve une grande rivière souterraine. En son centre est édifiée une gigantesque tour [[Pirate]]. Un [[Vaisseau Pirate]] attaque de nouveau le héros dès le début de cette section. Sur le pont qui mène à la tour, deux [[obus à pattes rouge]]s sont envoyés à la rencontre du héros. Pour gravir la tour, [[Rayman]] doit emprunter des ponts et des filets de cordes et sauter sur des trampolines. Et il ne doit ralentir son ascension sous aucun prétexte car le niveau de la rivière grandit à chaque seconde, et l'eau engloutit tout sur son passage. Cette phase du niveau rappelle celle des [[Marais de l'Oubli]] de [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], et inspira une phase du [[Quartier Général Hoodlums]] dans ''[[Rayman 3]]''. Vers le sommet de la tour, [[Rayman]] doit éviter des [[tonneau]]x lâchés par une trappe. Juste après, il trouve une [[cage]] et un [[Poing de Force]]. Au sommet de la construction, le héros doit affronter un [[Sbire Rouge]]. Une fois l'ennemi détruit, [[Rayman]] peut tirer sur l'[[interrupteur]] qu'il défendait, et désactiver une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] toute proche. Derrière se trouve un filet de corde menant à une plate-forme, où se trouvent une [[cage]] et un autre [[interrupteur]]. Celui-ci permet de faire pivoter une grue. Après avoir récupéré tous les [[Lums jaune]]s répartis dessus, dont celui près de la cabine de pilotage, [[Rayman]] peut passer à la section suivante en allant au bout de la grue et en sautant dans la grande ouverture. | [[Rayman]] est à présent dans une grotte sombre, où se trouve une grande rivière souterraine. En son centre est édifiée une gigantesque tour [[Pirate]]. Un [[Vaisseau Pirate]] attaque de nouveau le héros dès le début de cette section. Sur le pont qui mène à la tour, deux [[obus à pattes rouge]]s sont envoyés à la rencontre du héros. Pour gravir la tour, [[Rayman]] doit emprunter des ponts et des filets de cordes et sauter sur des trampolines. Et il ne doit ralentir son ascension sous aucun prétexte car le niveau de la rivière grandit à chaque seconde, et l'eau engloutit tout sur son passage. Cette phase du niveau rappelle celle des [[Les Marais de l'Oubli|Marais de l'Oubli]] de [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], et inspira une phase du [[Quartier Général Hoodlums]] dans ''[[Rayman 3]]''. Vers le sommet de la tour, [[Rayman]] doit éviter des [[tonneau]]x lâchés par une trappe. Juste après, il trouve une [[cage]] et un [[Poing de Force]]. Au sommet de la construction, le héros doit affronter un [[Sbire Rouge]]. Une fois l'ennemi détruit, [[Rayman]] peut tirer sur l'[[interrupteur]] qu'il défendait, et désactiver une barrière de [[Rayon électrique|rayons électriques]] toute proche. Derrière se trouve un filet de corde menant à une plate-forme, où se trouvent une [[cage]] et un autre [[interrupteur]]. Celui-ci permet de faire pivoter une grue. Après avoir récupéré tous les [[Lums jaune]]s répartis dessus, dont celui près de la cabine de pilotage, [[Rayman]] peut passer à la section suivante en allant au bout de la grue et en sautant dans la grande ouverture. | ||
===Section 3=== | ===Section 3=== | ||
[[Rayman]] est revient à l'air libre, dans la partie inférieure du canyon. Elle est bien éclairée par la lumière du [[soleil]], et on peut voir une rivière en contrebas. Le héros doit de nouveau emprunter des ponts et des filets de cordes, tout en évitant les [[boulet]]s de [[canon]] et les [[obus à pattes rouge]]s envoyés par le [[Vaisseau Pirate]] qui le poursuit. Au terme de ce périple, [[Rayman]] pénètre dans une nouvelle grotte, qui mène dans les profondeurs de la Grande Faille. Il y fait très sombre, et elle est fréquemment balayée par la puissante lumière du projecteur d'un [[Vaisseau Pirate]] situé plus bas dans la grotte. [[Rayman]] doit descendre dans la grotte en utilisant son [[hélicoptère]], tout en récoltant les [[Lums jaune]]s qui se trouvent sur sa route et en tirant sur les [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] qui volent dans sa direction. [[Rayman]] atterrit finalement sur le dernier réseau de ponts, qu'il doit traverser en évitant les nombreux [[boulet]]s et [[obus à pattes rouge]]s envoyés par le [[Vaisseau Pirate]] qui le suit de très près. Le héros sort ensuite de la grotte, et revient à l'air libre, sur une immense terrasse en bois, où est installé une forteresse [[Pirate]]. De nombreux [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] survolent la zone, qu'ils bombardent régulièrement. C'est sous une pluie de [[boulet]]s que [[Rayman]] doit faire face à une ultime épreuve : Venir à bout d'un [[Sbire Ninja]], [[Robot-Pirate]] d'élite bien plus coriace que les [[Sbire]]s de base. Notez que cet adversaire peut être blessé, voir tué, par les [[boulet]]s envoyés par les [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]]. Le [[Sbire Ninja]] vaincu, les portes de la forteresse s'ouvrent. Sur le toit de cette bâtisse se trouvent deux [[Super Lums jaune]]s. Dans la forteresse se trouve une [[cage]] renfermant le [[Ptizêtre]] qui ouvre un accès vers [[la Voie des Portes]]. | [[Rayman]] est revient à l'air libre, dans la partie inférieure du canyon. Elle est bien éclairée par la lumière du [[soleil]], et on peut voir une rivière en contrebas. Le héros doit de nouveau emprunter des ponts et des filets de cordes, tout en évitant les [[boulet]]s de [[canon]] et les [[obus à pattes rouge]]s envoyés par le [[Vaisseau Pirate]] qui le poursuit. Au terme de ce périple, [[Rayman]] pénètre dans une nouvelle grotte, qui mène dans les profondeurs de la Grande Faille. Il y fait très sombre, et elle est fréquemment balayée par la puissante lumière du projecteur d'un [[Vaisseau Pirate]] situé plus bas dans la grotte. [[Rayman]] doit descendre dans la grotte en utilisant son [[hélicoptère]], tout en récoltant les [[Lums jaune]]s qui se trouvent sur sa route et en tirant sur les [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] qui volent dans sa direction. [[Rayman]] atterrit finalement sur le dernier réseau de ponts, qu'il doit traverser en évitant les nombreux [[boulet]]s et [[obus à pattes rouge]]s envoyés par le [[Vaisseau Pirate]] qui le suit de très près. Le héros sort ensuite de la grotte, et revient à l'air libre, sur une immense terrasse en bois, où est installé une forteresse [[Pirate]]. De nombreux [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] survolent la zone, qu'ils bombardent régulièrement. C'est sous une pluie de [[boulet]]s que [[Rayman]] doit faire face à une ultime épreuve : Venir à bout d'un [[Sbire Ninja]], [[Robot-Pirate]] d'élite bien plus coriace que les [[Sbire]]s de base. Notez que cet adversaire peut être blessé, voir tué, par les [[boulet]]s envoyés par les [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]]. Le [[Sbire Ninja]] vaincu, les portes de la forteresse s'ouvrent. Sur le toit de cette bâtisse se trouvent deux [[Super Lums jaune]]s. Dans la forteresse se trouve une [[cage]] renfermant le [[Ptizêtre]] qui ouvre un accès vers [[la Voie des Portes]]. | ||
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==Version Dreamcast== | ==Version Dreamcast== | ||
La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. On note par exemple la présence de [[Chauve-souris|chauves-souris]] dans toutes les sections et d'[[oiseau]]x dans la troisième section. | La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. On note par exemple la présence de [[Chauve-souris|chauves-souris]] dans toutes les sections et d'[[oiseau]]x dans la troisième section. | ||
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==Version PlayStation== | ==Version PlayStation== | ||
La version PlayStation du niveau est identique à la version originale du jeu. Il s'agit de l'un des rares niveaux dont la structure n'a pas été modifiée lors du portage. | La version PlayStation du niveau est identique à la version originale du jeu. Il s'agit de l'un des rares niveaux dont la structure n'a pas été modifiée lors du portage. | ||
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==Version PlayStation 2== | ==Version PlayStation 2== | ||
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. On note également quelques différences avec le jeu d'origine. | Dans ''[[Rayman Revolution]]'', le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. On note également quelques différences avec le jeu d'origine. | ||
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==Version Game Boy Color== | ==Version Game Boy Color== | ||
Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color, la Grande Faille (qui est désignée par son nom anglais) se trouve juste après [[les Cavernes de l'Écho]]. | Dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color, la Grande Faille (qui est désignée par son nom anglais) se trouve juste après [[les Cavernes de l'Écho]]. | ||
===Section 1=== | ===Section 1=== | ||
Dans cette partie du niveau, [[Rayman]] doit progresser en utilisant des ponts, des filets de corde, des échelles, des trampolines, des balanciers, des cordes et des [[Anneau volant|anneaux volants]]. Sur sa route, le héros doit éviter des pics, des [[canon]]s lasers, des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et d'étranges boules noires volantes, ennemis exclusifs de ce jeu déjà rencontrés dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. | Dans cette partie du niveau, [[Rayman]] doit progresser en utilisant des ponts, des filets de corde, des échelles, des trampolines, des balanciers, des cordes et des [[Anneau volant|anneaux volants]]. Sur sa route, le héros doit éviter des pics, des [[canon]]s lasers, des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et d'étranges boules noires volantes, ennemis exclusifs de ce jeu déjà rencontrés dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. | ||
===Section 2=== | ===Section 2=== | ||
Cette section rappelle celle de ''[[Rayman 2]]'', puisque [[Rayman]] doit gravir une grande tour [[Pirate]], à l'aide de plates-formes, d'échelles et de balanciers. En chemin, il doit éviter des pics, des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et des [[tonneau]]x roulants dans sa direction ou lâchés par des trappes. | Cette section rappelle celle de ''[[Rayman 2]]'', puisque [[Rayman]] doit gravir une grande tour [[Pirate]], à l'aide de plates-formes, d'échelles et de balanciers. En chemin, il doit éviter des pics, des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et des [[tonneau]]x roulants dans sa direction ou lâchés par des trappes. | ||
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===Section 3=== | ===Section 3=== | ||
Dans cette partie du niveau, particulièrement courte, [[Rayman]] doit activer deux interrupteurs pour désactiver les barrières électrifiées lui empêchent d'accéder à la section suivante. Deux [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] immobiles sont présents, et envoient de nombreuses [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]. | Dans cette partie du niveau, particulièrement courte, [[Rayman]] doit activer deux interrupteurs pour désactiver les barrières électrifiées lui empêchent d'accéder à la section suivante. Deux [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] immobiles sont présents, et envoient de nombreuses [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]. | ||
===Section 4=== | ===Section 4=== | ||
Dans cette section, [[Rayman]] fait face au premier boss du jeu. Il s'agit d'un [[Sbire Rouge]], bien plus coriace que ceux apparaissant dans ''[[Rayman 2]]''. Il s’enfonce sous terre à intervalles réguliers et tire des balles d'énergie si l’on ne riposte pas quand il apparait. Une fois cet ennemi vaincu, le niveau est terminé. Un autre [[Sbire Rouge]] apparait dans [[le Tombeau des Anciens]], où il fait office de boss final. | Dans cette section, [[Rayman]] fait face au premier boss du jeu. Il s'agit d'un [[Sbire Rouge]], bien plus coriace que ceux apparaissant dans ''[[Rayman 2]]''. Il s’enfonce sous terre à intervalles réguliers et tire des balles d'énergie si l’on ne riposte pas quand il apparait. Une fois cet ennemi vaincu, le niveau est terminé. Un autre [[Sbire Rouge]] apparait dans [[le Tombeau des Anciens]], où il fait office de boss final. | ||
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==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=tf-EwSe5AWQ Playthrough de la Grande Faille (Version PC)] | *[http://www.youtube.com/watch?v=tf-EwSe5AWQ Playthrough de la Grande Faille (Version PC)] | ||