« Rayman 2 » : différence entre les versions

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[[Rayman]] part ensuite pour [[la Baie des Baleines]], une zone côtière de [[la Croisée des Rêves]]. Là-bas [[Murfy]] vient à sa rencontre et lui apprend que [[Carmen la baleine]], une amie du héros, a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui comptent utiliser sa graisse pour huiler les moteurs de l'[[Écumeur]]. [[Rayman]] se hâte de libérer [[Carmen]] de sa prison sous-marine. Pour le remercier, elle propose de le mener à l'autre bout de [[la Baie des Baleines]] en passant par les fonds marins. Elle lui fournira des [[Bulle d'air|bulles d'air]] pour qu'il puisse respirer sous l'eau. Le héros accepte et la suit. Au cours du voyage, les deux amis sont suivis par des [[Piranha aérophage|piranhas aérophages]], friands des [[Bulle d'air|bulles d'air]] de [[Carmen]]. [[Rayman]] les tient en respect, et remonte à la surface au terme de son périple. Il quitte [[la Baie des Baleines]] peu de temps après.  
[[Rayman]] part ensuite pour [[la Baie des Baleines]], une zone côtière de [[la Croisée des Rêves]]. Là-bas [[Murfy]] vient à sa rencontre et lui apprend que [[Carmen la baleine]], une amie du héros, a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui comptent utiliser sa graisse pour huiler les moteurs de l'[[Écumeur]]. [[Rayman]] se hâte de libérer [[Carmen]] de sa prison sous-marine. Pour le remercier, elle propose de le mener à l'autre bout de [[la Baie des Baleines]] en passant par les fonds marins. Elle lui fournira des [[Bulle d'air|bulles d'air]] pour qu'il puisse respirer sous l'eau. Le héros accepte et la suit. Au cours du voyage, les deux amis sont suivis par des [[Piranha aérophage|piranhas aérophages]], friands des [[Bulle d'air|bulles d'air]] de [[Carmen]]. [[Rayman]] les tient en respect, et remonte à la surface au terme de son périple. Il quitte [[la Baie des Baleines]] peu de temps après.  


[[Rayman]] retourne ensuite à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], par laquelle il accède au deuxième temple de [[la Croisée des Rêves]] : [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. Il est situé dans une zone volcanique. L'endroit est particulièrement dangereux : La lave est omniprésente, des pièges encore actifs sont installés de partout et toutes sortes d'ennemis rôdent dans les environs : Des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], des grandes et des petites [[Chenille (homonymie)|chenilles]], des grandes et des petites [[araignée]]s, des [[Ronce géante|ronces géantes]] et même un [[Mini Jano]]. Ce lieu est aussi très labyrinthique : Les chemins annexes et les passages secrets sont légions. Un autre temple dédié au feu se trouve même près du sanctuaire, pour tromper les visiteurs. Son exploration est cependant nécessaire pour récupérer des [[Lums jaune]]s. Pour se déplacer sur la lave et résoudre certaines énigmes, [[Rayman]] doit se servir à de nombreuses reprises de grosses [[prune]]s violettes. Après avoir traversé le sanctuaire et ses alentours en long, en large et en travers, [[Rayman]] parvient à atteindre la salle où sommeille le gardien du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]] : [[Oumbr]], un colosse de pierre. Contrairement à [[Aglagl]], il est pacifique. Lorsqu'il se réveille, il aide le héros à atteindre le [[masque]] qu'il protège en le laissant monter sur sa tête, pour qu'il puisse traverser une rivière de lave. Dans la salle du [[masque]], une nouvelle connexion a lieu entre le héros et un pilier en pierre. Lorsqu'il s'ouvre, le [[masque]] tant recherché apparait. En le prenant, [[Rayman]] est de nouveau téléporté auprès de [[Polokus]], qui récupère le [[masque]] et encourage le héros à poursuivre ses efforts. Ensuite, il le renvoie à [[la Voie des Portes]].
[[Rayman]] retourne ensuite à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], par laquelle il accède au deuxième temple de [[la Croisée des Rêves]] : [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]. Il est situé dans une zone volcanique. L'endroit est particulièrement dangereux : La lave est omniprésente, des pièges encore actifs sont installés de partout et toutes sortes d'ennemis rôdent dans les environs : Des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], des grandes et des petites [[Chenille (homonymie)|chenilles]], des [[Araignée géante|araignées géantes]], des [[Ronce géante|ronces géantes]] et même un [[Mini Jano]]. Ce lieu est aussi très labyrinthique : Les chemins annexes et les passages secrets sont légions. Un autre temple dédié au feu se trouve même près du sanctuaire, pour tromper les visiteurs. Son exploration est cependant nécessaire pour récupérer des [[Lums jaune]]s. Pour se déplacer sur la lave et résoudre certaines énigmes, [[Rayman]] doit se servir à de nombreuses reprises de grosses [[prune]]s violettes. Après avoir traversé le sanctuaire et ses alentours en long, en large et en travers, [[Rayman]] parvient à atteindre la salle où sommeille le gardien du [[Quatre masques de Polokus|deuxième masque de Polokus]] : [[Oumbr]], un colosse de pierre. Contrairement à [[Aglagl]], il est pacifique. Lorsqu'il se réveille, il aide le héros à atteindre le [[masque]] qu'il protège en le laissant monter sur sa tête, pour qu'il puisse traverser une rivière de lave. Dans la salle du [[masque]], une nouvelle connexion a lieu entre le héros et un pilier en pierre. Lorsqu'il s'ouvre, le [[masque]] tant recherché apparait. En le prenant, [[Rayman]] est de nouveau téléporté auprès de [[Polokus]], qui récupère le [[masque]] et encourage le héros à poursuivre ses efforts. Ensuite, il le renvoie à [[la Voie des Portes]].


===Le troisième masque===
===Le troisième masque===
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[[Image:TheCrowsNestPC.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] affronte [[Barbe-Tranchante]] dans son [[Grolgoth]] sur [[la Vigie]] de l'[[Écumeur]].]]
[[Image:TheCrowsNestPC.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] affronte [[Barbe-Tranchante]] dans son [[Grolgoth]] sur [[la Vigie]] de l'[[Écumeur]].]]


De son côté, [[Rayman]] a décidé de visiter [[le Tombeau des Anciens]], un grand cimetière de [[la Croisée des Rêves]]. A l'entrée, il tombe sur un écriteau indiquant que le géant [[Clark]] a été capturé à cet endroit, et amené au [[contrôle technique]], un laboratoire des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] installé au bout du cimetière. [[Rayman]] décide aussitôt de voler au secours de son ami. C'est dans une salle secrète du [[Tombeau des Anciens]] que le joueur peut récupérer un [[millième Lums jaune]], qui remplace celui avalé par [[Barbe-Tranchante]] quelques temps auparavant. Après la traversée du [[Tombeau des Anciens]], et plusieurs combats contre des [[araignée]]s, des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et des [[Pirate]]s, [[Rayman]] arrive devant les portes du [[contrôle technique]]. A côté se trouve un lieu appelé le [[Secret du Tombeau des Anciens]], cachant quelques cheat codes. Dans le laboratoire, [[Rayman]] retrouve [[Clark]], mais celui-ci n'est plus lui-même. Le [[Pirate Lunette]] est venu lui greffer un boitier électronique de son invention pour pouvoir le contrôler à l'aide d'une télécommande, comme un robot. Le second de [[Barbe-Tranchante]] compte bien se servir de [[Clark]] pour tuer [[Rayman]] et ainsi sauver sa tête. Au terme d'un terrible combat, le boitier est détruit et [[Clark]] retrouve ses esprits. Le héros brise une [[cage]] suspendue au plafond pour libérer le [[Ptizêtre]] qui y est enfermé, et retourner à [[la Voie des Portes]].
De son côté, [[Rayman]] a décidé de visiter [[le Tombeau des Anciens]], un grand cimetière de [[la Croisée des Rêves]]. A l'entrée, il tombe sur un écriteau indiquant que le géant [[Clark]] a été capturé à cet endroit, et amené au [[contrôle technique]], un laboratoire des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] installé au bout du cimetière. [[Rayman]] décide aussitôt de voler au secours de son ami. C'est dans une salle secrète du [[Tombeau des Anciens]] que le joueur peut récupérer un [[millième Lums jaune]], qui remplace celui avalé par [[Barbe-Tranchante]] quelques temps auparavant. Après la traversée du [[Tombeau des Anciens]], et plusieurs combats contre des [[Araignée géante|araignées géantes]], des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et des [[Pirate]]s, [[Rayman]] arrive devant les portes du [[contrôle technique]]. A côté se trouve un lieu appelé le [[Secret du Tombeau des Anciens]], cachant quelques cheat codes. Dans le laboratoire, [[Rayman]] retrouve [[Clark]], mais celui-ci n'est plus lui-même. Le [[Pirate Lunette]] est venu lui greffer un boitier électronique de son invention pour pouvoir le contrôler à l'aide d'une télécommande, comme un robot. Le second de [[Barbe-Tranchante]] compte bien se servir de [[Clark]] pour tuer [[Rayman]] et ainsi sauver sa tête. Au terme d'un terrible combat, le boitier est détruit et [[Clark]] retrouve ses esprits. Le héros brise une [[cage]] suspendue au plafond pour libérer le [[Ptizêtre]] qui y est enfermé, et retourner à [[la Voie des Portes]].


[[Image:Razorbeard_escape_pod.jpg|thumb|320px|[[Barbe-Tranchante]] active le système d'autodestruction du [[Grolgoth]] avant d'enfuir avec sa capsule de sauvetage.]]
[[Image:Razorbeard_escape_pod.jpg|thumb|320px|[[Barbe-Tranchante]] active le système d'autodestruction du [[Grolgoth]] avant d'enfuir avec sa capsule de sauvetage.]]
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*L'amiral [[Barbe-Tranchante]] - Principal antagoniste du jeu et chef des [[Pirate]]s.
*L'amiral [[Barbe-Tranchante]] - Principal antagoniste du jeu et chef des [[Pirate]]s.
*Les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] - Membres de l'armée de [[Barbe-Tranchante]].
*Les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] - Membres de l'armée de [[Barbe-Tranchante]].
*Les [[piranha]]s, les [[araignée]]s et les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] - Animaux mutants, qui sont apparus lorsque les [[Pirate]]s ont brisé le [[Cœur du Monde]].  
*Les [[piranha]]s, les [[Araignée géante|araignées géantes]] et les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] - Animaux mutants, qui sont apparus lorsque les [[Pirate]]s ont brisé le [[Cœur du Monde]].  
*[[Jano]] - Gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].
*[[Jano]] - Gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].
*Les [[Chenille (homonymie)|chenilles]], les [[Œil maléfique|yeux maléfiques]] et les [[Mini Jano]] - [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], qui se sont échappés de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] lorsque les [[Pirate]]s ont brisé le [[Cœur du Monde]].  
*Les [[Chenille (homonymie)|chenilles]], les [[Œil maléfique|yeux maléfiques]] et les [[Mini Jano]] - [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], qui se sont échappés de [[la Grotte des Mauvais Rêves]] lorsque les [[Pirate]]s ont brisé le [[Cœur du Monde]].  
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==Bande son==
==Bande son==
La musique originale de ''Rayman 2'' a été composée par Éric Chevalier. Contrairement au [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], elle suit le cours de l'action : Lorsqu'un évènement particulier survient, comme le début d'un combat ou la libération d'un [[Ptizêtre]], elle change aussitôt. Certains ennemis, comme les [[Sbire]]s et les [[araignée]]s, sont accompagnés d'un thème musical qui leur est propre lorsqu'ils apparaissent à l'écran.
La musique originale de ''Rayman 2'' a été composée par Éric Chevalier. Contrairement au [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']], elle suit le cours de l'action : Lorsqu'un évènement particulier survient, comme le début d'un combat ou la libération d'un [[Ptizêtre]], elle change aussitôt. Certains ennemis, comme les [[Sbire]]s et les [[Araignée géante|araignées géantes]], sont accompagnés d'un thème musical qui leur est propre lorsqu'ils apparaissent à l'écran.


Certaines musiques semblent être inspirées de morceaux du groupe Pink Floyd. Par exemple, on remarque des passages similaires dans :  
Certaines musiques semblent être inspirées de morceaux du groupe Pink Floyd. Par exemple, on remarque des passages similaires dans :