« Bétilla » : différence entre les versions

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[[Dora Dodemer]] (sœur)<br>
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[[Rayman]] (création)
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Bétilla maitrise une puissante magie, qui lui permet de donner des pouvoirs à [[Rayman]] et de léviter (sauf dans ''[[Rayman Origins]]'' où elle utilise ses ailes pour voler). Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[Les Langues avec Rayman]]'', elle peut rentrer entièrement dans son chapeau, comme [[le Magicien]]. Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', elle peut se téléporter et faire apparaître ou disparaître des personnes et des objets.  
Bétilla maitrise une puissante magie, qui lui permet de donner des pouvoirs à [[Rayman]] et de léviter (sauf dans ''[[Rayman Origins]]'' où elle utilise ses ailes pour voler). Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[Les Langues avec Rayman]]'', elle peut rentrer entièrement dans son chapeau, comme [[le Magicien]]. Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', elle peut se téléporter et faire apparaître ou disparaître des personnes et des objets.  


Les jeux éducatifs montrent qu'elle s'entend bien avec [[le Magicien]], un grand érudit de [[la Croisée des Rêves]]. ''[[Rayman Origins]]'' révèle que Bétilla a quatre sœurs : [[Aline Louïa]], [[Sandra Misu]], [[Dora Dodemer]] et [[Ambre Écueil]]. Toutes constituent un groupe de [[nymphe]]s, dont Bétilla est la chef. Chacune est liée à un environnement particulier de [[la Croisée des Rêves]]. Bétilla est liée aux forêts et aux jungles.
Les jeux éducatifs montrent qu'elle s'entend bien avec [[le Magicien]] et qu'il a de nombreuses cousines : Une anglaise, un française, une allemande et une espagnole. Leurs noms sont cependant inconnues.
 
''[[Rayman Origins]]'' révèle que Bétilla a quatre sœurs : [[Aline Louïa]], [[Sandra Misu]], [[Dora Dodemer]] et [[Ambre Écueil]]. Toutes constituent un groupe de [[nymphe]]s, dont Bétilla est la chef. Chacune est liée à un environnement particulier de [[la Croisée des Rêves]]. Bétilla est liée aux forêts et aux jungles.


==Avant ''[[Rayman 1|Rayman]]''==
==Avant ''[[Rayman 1|Rayman]]''==
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==Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]''==
==Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]''==
[[Image:Rayedu-demo.PNG|frame|Bétilla présente [[Le jardin de Bétilla (Rayman pour les Juniors)|son jardin]] à [[Rayman]].]]
Dans cette collection de jeux éducatifs, Bétilla apparait d'abord dans la cinématique d'introduction, où [[Mr Dark]] dérobe devant elle le [[grimoire de la connaissance]] dans la maison du [[Magicien]]. Ce dernier et Bétilla courent trouver [[Rayman]] et lui demandent de partir à la recherche du [[Grimoire de la connaissance|grimoire]].
Dans cette collection de jeux éducatifs, Bétilla apparait d'abord dans la cinématique d'introduction, où [[Mr Dark]] dérobe devant elle le [[grimoire de la connaissance]] dans la maison du [[Magicien]]. Ce dernier et Bétilla courent trouver [[Rayman]] et lui demandent de partir à la recherche du [[Grimoire de la connaissance|grimoire]].


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==Dans ''[[Les Langues avec Rayman]]''==
==Dans ''[[Les Langues avec Rayman]]''==
[[Image:Rayedu-demo.PNG|frame|Bétilla dans ''[[Les Langues avec Rayman]]''.]]
Dans cette autre collection de jeux éducatifs, Bétilla apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. Elle est chez son ami [[le Magicien]] quand celui-ci reçoit une lettre d'un de ses cousins. Quand [[Mr Dark]] surgit pour dérober la lettre, il jette un sort à Bétilla et au [[Magicien]], qui les transformera en nains de jardin dans quelques heures. Les deux amis téléphonent à [[Rayman]] pour qu'il aille récupérer la lettre et trouve un moyen de neutraliser le sort.
Dans cette autre collection de jeux éducatifs, Bétilla apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. Elle est chez son ami [[le Magicien]] quand celui-ci reçoit une lettre d'un de ses cousins. Quand [[Mr Dark]] surgit pour dérober la lettre, il jette un sort à Bétilla et au [[Magicien]], qui les transformera en nains de jardin dans quelques heures. Les deux amis téléphonent à [[Rayman]] pour qu'il aille récupérer la lettre et trouve un moyen de neutraliser le sort.


Dans certains niveaux, Bétilla, cachée dans son chapeau, apparait pour donner des indications à [[Rayman]].
Dans certains niveaux, Bétilla, cachée dans son chapeau, apparait au début pour expliquer à [[Rayman]] les objectifs qu'il doit réaliser.


Une zone de la carte du monde appelée [[Le jardin de Bétilla (Rayman pour les Juniors)|le jardin de Bétilla]] regroupe des niveaux faisant office de tutoriel.
Une zone de la carte du monde appelée [[Le jardin de Bétilla (Rayman pour les Juniors)|le jardin de Bétilla]] regroupe des niveaux faisant office de tutoriel.


Bétilla apparait une dernière fois dans la cinématique de fin du jeu.
Bétilla apparait une dernière fois dans la cinématique de fin du jeu.
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==Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''==
==Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''==