« Les Marais Crapoteux » : différence entre les versions
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==Section 1 - Bégoniax== | ==Section 1 - Bégoniax== | ||
Le niveau commence après que [[Rayman]] ait chuté d'une [[autoroute Ptizêtre]] et ait été séparé de [[Globox]]. Il atterrit dans des latrines occupées par [[Bégoniax]] qui, furibonde, menace [[Rayman]] malgré ses faibles tentatives d'explication. | Le niveau commence après que [[Rayman]] ait chuté d'une [[autoroute Ptizêtre]] et ait été séparé de [[Globox]]. Il atterrit dans des latrines occupées par [[Bégoniax]] qui, furibonde, menace [[Rayman]] malgré ses faibles tentatives d'explication. | ||
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==Section 2 - L'île== | ==Section 2 - L'île== | ||
Au début de la section suivante, [[Rayman]] doit traverser quelques îlots en évitant ou en tuant les [[gros piranha]]s qui sautent au-dessus. Il arrive ensuite sur une grande île où se trouve un arbre géant. Un [[Matuvu]] est perché sur une branche, tandis que deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] jouent aux cartes près du tronc. Lorsque le héros les élimine, il obtient une boite de [[Cyclotorgnole]]. Il doit d'abord l'utiliser pour briser les échasses du premier [[Jamboombeur]] du jeu, qui patrouille autour de l'île. En mourant, il libère un [[crochet volant]]. [[Rayman]] doit ensuite abaisser deux [[Champivis]] près de l'île, qui mènent à une [[cage]] gardée par deux [[Hallebaffier]]s. Le [[Feuillu]] libéré fait apparaitre une boite de [[Grappinocroc]]. Avec, le héros peut tuer le premier [[Toupignard]] du jeu, qui garde un pont à côté de l'île, et atteindre la fin de la section en utilisant le [[crochet volant]] libéré par le [[Jamboombeur]]. | Au début de la section suivante, [[Rayman]] doit traverser quelques îlots en évitant ou en tuant les [[gros piranha]]s qui sautent au-dessus. Il arrive ensuite sur une grande île où se trouve un arbre géant. Un [[Matuvu]] est perché sur une branche, tandis que deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] jouent aux cartes près du tronc. Lorsque le héros les élimine, il obtient une boite de [[Cyclotorgnole]]. Il doit d'abord l'utiliser pour briser les échasses du premier [[Jamboombeur]] du jeu, qui patrouille autour de l'île. En mourant, il libère un [[crochet volant]]. [[Rayman]] doit ensuite abaisser deux [[Champivis]] près de l'île, qui mènent à une [[cage]] gardée par deux [[Hallebaffier]]s. Le [[Feuillu]] libéré fait apparaitre une boite de [[Grappinocroc]]. Avec, le héros peut tuer le premier [[Toupignard]] du jeu, qui garde un pont à côté de l'île, et atteindre la fin de la section en utilisant le [[crochet volant]] libéré par le [[Jamboombeur]]. | ||
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==Section 3 - Le territoire des Bouillaboues== | ==Section 3 - Le territoire des Bouillaboues== | ||
Cette phase commence avec un [[Fantasnip Caporal]] qui tente de repousser un groupe de [[Bouillaboue]]s qui l'agressent. Le vainqueur est aléatoire, mais c'est habituellement un [[Bouillaboue]]. Quel que soit l'issue du combat, [[Rayman]] doit battre les survivants pour obtenir un [[Grappinocroc]] et continuer sa route. Un [[Matuvu]] est perché sur un arbre qui dépasse de l'eau. | Cette phase commence avec un [[Fantasnip Caporal]] qui tente de repousser un groupe de [[Bouillaboue]]s qui l'agressent. Le vainqueur est aléatoire, mais c'est habituellement un [[Bouillaboue]]. Quel que soit l'issue du combat, [[Rayman]] doit battre les survivants pour obtenir un [[Grappinocroc]] et continuer sa route. Un [[Matuvu]] est perché sur un arbre qui dépasse de l'eau. | ||
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==Section 4 - L'entrée du manoir== | ==Section 4 - L'entrée du manoir== | ||
Cette phase se déroule principalement sous terre. Au début, [[Rayman]] doit affronter deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] dans une grotte occupée par de grosses plantes. Un [[Matuvu]] est caché sous les feuilles de l'une d'elles. | Cette phase se déroule principalement sous terre. Au début, [[Rayman]] doit affronter deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] dans une grotte occupée par de grosses plantes. Un [[Matuvu]] est caché sous les feuilles de l'une d'elles. | ||
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==Section 5 - Razoff (Combat dans les salles du manoir)== | ==Section 5 - Razoff (Combat dans les salles du manoir)== | ||
Dans le manoir, [[Rayman]] rencontre le maître des lieux : Le vil Comte [[Razoff]], un chasseur résolu à tuer le héros et à l'empailler. Le combat est une course-poursuite entre [[Rayman]] et [[Razoff]], qui s'affrontent à chaque fois qu'ils se rencontrent. À certains endroits, la caméra change et un viseur apparaît sur l'écran. [[Rayman]] doit se mettre à couvert derrière des meubles jusqu'à ce qu'il disparaisse. Une fois que [[Rayman]] a vidé la barre de vie de [[Razoff]], ce dernier s'enfuit dans sa cave, en criant que rien ni personne ne l'arrêtera. [[Rayman]] doit le suivre pour finir la section. | Dans le manoir, [[Rayman]] rencontre le maître des lieux : Le vil Comte [[Razoff]], un chasseur résolu à tuer le héros et à l'empailler. Le combat est une course-poursuite entre [[Rayman]] et [[Razoff]], qui s'affrontent à chaque fois qu'ils se rencontrent. À certains endroits, la caméra change et un viseur apparaît sur l'écran. [[Rayman]] doit se mettre à couvert derrière des meubles jusqu'à ce qu'il disparaisse. Une fois que [[Rayman]] a vidé la barre de vie de [[Razoff]], ce dernier s'enfuit dans sa cave, en criant que rien ni personne ne l'arrêtera. [[Rayman]] doit le suivre pour finir la section. | ||
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==Section 6 - Razoff (Combat dans la cave du manoir)== | ==Section 6 - Razoff (Combat dans la cave du manoir)== | ||
C'est dans cette section que [[Rayman]] retrouve [[Globox]], qu'il avait perdu de vue depuis le début du niveau. Il est enfermé dans les profondeurs de la cave du manoir. Mais avant de pouvoir le libérer, le héros doit de nouveau affronter [[Razoff]]. | C'est dans cette section que [[Rayman]] retrouve [[Globox]], qu'il avait perdu de vue depuis le début du niveau. Il est enfermé dans les profondeurs de la cave du manoir. Mais avant de pouvoir le libérer, le héros doit de nouveau affronter [[Razoff]]. | ||
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==Cinématique - L'idylle de Bégoniax et Razoff== | ==Cinématique - L'idylle de Bégoniax et Razoff== | ||
[[Razoff]] repère [[Globox]] dans sa cave et tente de l'abattre. Cependant, il est stoppé par un groupe de [[Ugly]] qu'il avait précédemment capturé et s'enfuit, épouvanté. Mais il est saisi par [[Bégoniax]], qui souhaite lui déclarer ses sentiments. [[Rayman]], [[Globox]] et les [[Ugly]] les regardent, légèrement troublés. Alors que [[Razoff]] n'arrive pas à échapper à l'étreinte de [[Bégoniax]], [[Globox]] interroge [[Rayman]] sur la façon dont ils vont atteindre le cabinet du [[Roméo Patti|guérisseur]] de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. [[Rayman]] repère un miroir magique dans la cave, et, se rappelant de celui qu'il avait trouvé dans la maison de [[Bégoniax]], annonce qu'il a une idée. | [[Razoff]] repère [[Globox]] dans sa cave et tente de l'abattre. Cependant, il est stoppé par un groupe de [[Ugly]] qu'il avait précédemment capturé et s'enfuit, épouvanté. Mais il est saisi par [[Bégoniax]], qui souhaite lui déclarer ses sentiments. [[Rayman]], [[Globox]] et les [[Ugly]] les regardent, légèrement troublés. Alors que [[Razoff]] n'arrive pas à échapper à l'étreinte de [[Bégoniax]], [[Globox]] interroge [[Rayman]] sur la façon dont ils vont atteindre le cabinet du [[Roméo Patti|guérisseur]] de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. [[Rayman]] repère un miroir magique dans la cave, et, se rappelant de celui qu'il avait trouvé dans la maison de [[Bégoniax]], annonce qu'il a une idée. | ||
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==Images du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']]== | ==Images du [[Rayman 3 (développement)|développement de ''Rayman 3'']]== | ||
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<td valign="top">[[Image:R3HD_Cinematic_1.jpg|thumb|320px|Cette cinématique de [[Rayman 3 (développement)|la beta]] du jeu montre un des anciens noms des Marais Crapoteux.]]</td> | <td valign="top">[[Image:R3HD_Cinematic_1.jpg|thumb|320px|Cette cinématique de [[Rayman 3 (développement)|la beta]] du jeu montre un des anciens noms des Marais Crapoteux.]]</td> | ||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], ce niveau a successivement porté les noms suivants : Les marais de crôa-crôa et les Marais d'Aigre-Nouilles. Ce dernier est d'ailleurs encore utilisé au dos de la jaquette du jeu.<ref>Jaquette de [[Rayman 3]] "''Traversez des mondes uniques, les Marais d'Aigre-Nouille,[...]''"</ref> | *Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], ce niveau a successivement porté les noms suivants : Les marais de crôa-crôa et les Marais d'Aigre-Nouilles. Ce dernier est d'ailleurs encore utilisé au dos de la jaquette du jeu.<ref>Jaquette de [[Rayman 3]] "''Traversez des mondes uniques, les Marais d'Aigre-Nouille,[...]''"</ref> | ||
*Il était prévu que des [[Ptizêtre]]s appelés [[Moussu]]s vivent dans les marais, mais ils ont été retirés de la version finale du jeu, pour des raisons inconnues. | *Il était prévu que des [[Ptizêtre]]s appelés [[Moussu]]s vivent dans les marais, mais ils ont été retirés de la version finale du jeu, pour des raisons inconnues. | ||
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*Il y a une pièce dans le manoir de [[Razoff]] contenant un gigantesque miroir. Si le joueur ne fait pas bouger [[Rayman]] pendant un certain temps lorsqu'il se trouve devant lui, il se fait une grimace, s'aperçoit qu'il a quelque chose de coincé entre ses dents et le retire aussitôt. | *Il y a une pièce dans le manoir de [[Razoff]] contenant un gigantesque miroir. Si le joueur ne fait pas bouger [[Rayman]] pendant un certain temps lorsqu'il se trouve devant lui, il se fait une grimace, s'aperçoit qu'il a quelque chose de coincé entre ses dents et le retire aussitôt. | ||
*Dans presque toutes les salles du manoir de [[Razoff]], on peut admirer des sculptures en bois qui représentent les créatures que le maître des lieux a chassé. Parmi elles, on trouve des [[Ugly]], des [[piranha]]s, des serpents d'eau de la même espèce que [[Sssssam]], des [[Goaty]] et des [[Snoot]]. | *Dans presque toutes les salles du manoir de [[Razoff]], on peut admirer des sculptures en bois qui représentent les créatures que le maître des lieux a chassé. Parmi elles, on trouve des [[Ugly]], des [[piranha]]s, des serpents d'eau de la même espèce que [[Sssssam]], des [[Goaty]] et des [[Snoot]]. | ||
*Toujours dans le manoir de [[Razoff]], des textures de ''[[Rayman 2]]'' sont utilisées pour former le panneau de contrôle de l'observatoire de [[Razoff]]. On trouve une partie d'une console visible dans la troisième section du [[Vaisseau-Prison]] et le boitier électronique qui contrôle [[Clark]] dans la dernière section du [[Tombeau des Anciens]]. | *Toujours dans le manoir de [[Razoff]], des textures de ''[[Rayman 2]]'' sont utilisées pour former le panneau de contrôle de l'observatoire de [[Razoff]]. On trouve une partie d'une console visible dans la troisième section du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]] et le boitier électronique qui contrôle [[Clark]] dans la dernière section du [[Tombeau des Anciens]]. | ||
*Lorsqu'il est sur sa boule de démolition, [[Razoff]] dit parfois : ''"Mieux que Buffalo Bill, voici Boulet Bill !"'' Il s'agit d'une référence à la série de bandes dessinées ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Boule_et_Bill Boule et Bill]'', créée par Roba. | *Lorsqu'il est sur sa boule de démolition, [[Razoff]] dit parfois : ''"Mieux que Buffalo Bill, voici Boulet Bill !"'' Il s'agit d'une référence à la série de bandes dessinées ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Boule_et_Bill Boule et Bill]'', créée par Roba. | ||
*Si [[Rayman]] tombe plusieurs fois dans les trous de la cave de [[Razoff]], il peut entendre [[Globox]] râler contre le [[Paluchard]], car il l'empêche de fêter ses retrouvailles avec le héros. | *Si [[Rayman]] tombe plusieurs fois dans les trous de la cave de [[Razoff]], il peut entendre [[Globox]] râler contre le [[Paluchard]], car il l'empêche de fêter ses retrouvailles avec le héros. | ||
==Liens externes== | ==Liens externes== | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=Q17NPZ--gcE Playthrough des Marais Crapoteux (Version PC) (Partie 1/3)] | *[http://www.youtube.com/watch?v=Q17NPZ--gcE Playthrough des Marais Crapoteux (Version PC) (Partie 1/3)] | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=rd2WioQ8i6c Playthrough des Marais Crapoteux (Version PC) (Partie 2/3)] | *[http://www.youtube.com/watch?v=rd2WioQ8i6c Playthrough des Marais Crapoteux (Version PC) (Partie 2/3)] | ||