« Rayman 2 » : différence entre les versions

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La résistance face aux envahisseurs s'organise, avec à sa tête [[Rayman]] et son ami [[Globox]]. Les deux compagnons prennent notamment part à une bataille dans [[la Grande Forêt]], où les [[Pirate]]s sont très nombreux. Alors que les combats font rage, les [[Pirate]]s parviennent à détruire le [[Cœur du Monde]], qui maintient l'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]]. Il a été brisé en [[Lums jaune]]s, qui se sont dispersé dans le monde entier. Tout le monde croit qu'il y en a 1 000, alors qu'ils sont en réalité 1 001. [[Rayman]] est prévenu du drame par une de ses amies, la [[fée]] [[Ly]], qui entre en contact avec lui par télépathie. Elle informe également le héros que tous les résistants ont été capturés, à part [[Clark]], un puissant géant et ami de [[Rayman]]. Le héros tente de poursuivre le combat, mais l'explosion du [[Cœur du Monde]] l'a privé de tous ses pouvoirs (à l'exception de son [[hélicoptère]]). Incapable de se défendre, il est maitrisé par les [[Pirate]]s. [[Globox]], à la demande de [[Rayman]], s'enfuit et court trouver [[Ly]] pour recevoir des instructions. Le héros est emmené devant l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Celui-ci se réjouit de la capture de [[Rayman]], et promet qu'il fera de lui un esclave très docile. Le héros a encore la force de dire à son ennemi, sur un ton de défi, qu'il trouvera un moyen de s'évader et de lui faire regretter d'avoir envahi [[la Croisée des Rêves]].  
La résistance face aux envahisseurs s'organise, avec à sa tête [[Rayman]] et son ami [[Globox]]. Les deux compagnons prennent notamment part à une bataille dans [[la Grande Forêt]], où les [[Pirate]]s sont très nombreux. Alors que les combats font rage, les [[Pirate]]s parviennent à détruire le [[Cœur du Monde]], qui maintient l'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]]. Il a été brisé en [[Lums jaune]]s, qui se sont dispersé dans le monde entier. Tout le monde croit qu'il y en a 1 000, alors qu'ils sont en réalité 1 001. [[Rayman]] est prévenu du drame par une de ses amies, la [[fée]] [[Ly]], qui entre en contact avec lui par télépathie. Elle informe également le héros que tous les résistants ont été capturés, à part [[Clark]], un puissant géant et ami de [[Rayman]]. Le héros tente de poursuivre le combat, mais l'explosion du [[Cœur du Monde]] l'a privé de tous ses pouvoirs (à l'exception de son [[hélicoptère]]). Incapable de se défendre, il est maitrisé par les [[Pirate]]s. [[Globox]], à la demande de [[Rayman]], s'enfuit et court trouver [[Ly]] pour recevoir des instructions. Le héros est emmené devant l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Celui-ci se réjouit de la capture de [[Rayman]], et promet qu'il fera de lui un esclave très docile. Le héros a encore la force de dire à son ennemi, sur un ton de défi, qu'il trouvera un moyen de s'évader et de lui faire regretter d'avoir envahi [[la Croisée des Rêves]].  


Après sa capture, [[Rayman]] est conduit à bord de l'[[Écumeur]], un gigantesque [[Vaisseau-Prison]] qui a transporté les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] jusqu'à [[la Croisée des Rêves]]. Il est capable de retenir des milliers de personnes captives à son bord. [[Rayman]] est enfermé seul dans l'une des nombreuses cellules du navire.
Après sa capture, [[Rayman]] est conduit à bord de l'[[Écumeur]], un gigantesque [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]] qui a transporté les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] jusqu'à [[la Croisée des Rêves]]. Il est capable de retenir des milliers de personnes captives à son bord. [[Rayman]] est enfermé seul dans l'une des nombreuses cellules du navire.


[[Image:Grand Minimus Woods of Light.jpg|thumb|320px|Les [[Grand Mini|Grand Minis]] dans la [[Sylve Fraîche]].]]
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[[Image:R2_Ly_1.jpg‎|thumb|right|320px|[[Rayman]] devant la prison de [[Ly]] dans [[la Clairière de la Fée]].]]
[[Image:R2_Ly_1.jpg‎|thumb|right|320px|[[Rayman]] devant la prison de [[Ly]] dans [[la Clairière de la Fée]].]]


Après une longue captivité, dont on ignore la durée, [[Rayman]] est rejoint dans sa cellule par son ami [[Globox]], qui a été emmené par deux [[Sbire]]s. Privé de ses pouvoirs et ne voyant aucun moyen de sortir de sa prison, le héros commence à perdre espoir. [[Globox]] lui explique que, comme [[Rayman]] lui a demandé, il est allé voir la [[fée]] [[Ly]]. Elle l'a chargé de se laisser arrêter par les [[Pirate]]s pour pouvoir venir remettre au héros un [[Lums d'argent]] qu'elle a créé. [[Globox]] l'a caché dans sa bouche pour que les [[Pirate]]s ne le trouvent pas. Grâce au [[Lums]], [[Rayman]] retrouve un de ses pouvoirs : Le [[poing magique]], qui lui permet de lancer des boules d'énergie. Le héros retrouve espoir et se sert de sa force retrouvée pour briser la grille d'aération de sa cellule. Désormais libre, il décide d'aller voir [[Ly]], pour qu'elle lui rende ses autres pouvoirs. [[Rayman]] et [[Globox]] dévalent un conduit de ventilation de l'[[Écumeur]], qui les mène à l'air libre, mais au-dessus du vide. [[Rayman]] parvient à freiner, mais pas [[Globox]], qui percute le héros. Les deux amis tombent du [[Vaisseau-Prison]] et font une chute vertigineuse.
Après une longue captivité, dont on ignore la durée, [[Rayman]] est rejoint dans sa cellule par son ami [[Globox]], qui a été emmené par deux [[Sbire]]s. Privé de ses pouvoirs et ne voyant aucun moyen de sortir de sa prison, le héros commence à perdre espoir. [[Globox]] lui explique que, comme [[Rayman]] lui a demandé, il est allé voir la [[fée]] [[Ly]]. Elle l'a chargé de se laisser arrêter par les [[Pirate]]s pour pouvoir venir remettre au héros un [[Lums d'argent]] qu'elle a créé. [[Globox]] l'a caché dans sa bouche pour que les [[Pirate]]s ne le trouvent pas. Grâce au [[Lums]], [[Rayman]] retrouve un de ses pouvoirs : Le [[poing magique]], qui lui permet de lancer des boules d'énergie. Le héros retrouve espoir et se sert de sa force retrouvée pour briser la grille d'aération de sa cellule. Désormais libre, il décide d'aller voir [[Ly]], pour qu'elle lui rende ses autres pouvoirs. [[Rayman]] et [[Globox]] dévalent un conduit de ventilation de l'[[Écumeur]], qui les mène à l'air libre, mais au-dessus du vide. [[Rayman]] parvient à freiner, mais pas [[Globox]], qui percute le héros. Les deux amis tombent du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]] et font une chute vertigineuse.


[[Image:Axel.png|thumb|320px|[[Aglagl]], le gardien du [[Sanctuaire d'Eau et de Glace]].]]
[[Image:Axel.png|thumb|320px|[[Aglagl]], le gardien du [[Le Sanctuaire d'Eau et de Glace|Sanctuaire d'Eau et de Glace]].]]


[[Rayman]] survit miraculeusement à la chute, et atterrit dans la [[Sylve Fraîche]], un petit bois paisible où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ne se sont pas installés. Se rendant compte qu'il a été séparé de [[Globox]], le héros part à sa recherche. En parcourant la [[Sylve Fraîche]], il rencontre [[Murfy]], un être volant très savant qui se propose de le guider durant son aventure, en lui apportant conseils et informations. C'est également dans ce monde que le héros commence sa quête des [[Lums jaune]]s. Il doit en rassembler au moins 1 000 pour reformer le [[Cœur du Monde]]. [[Rayman]] peut aussi les utiliser pour accéder à [[la Connaissance du Monde]], et en apprendre plus sur l'histoire de [[la Croisée des Rêves]] et les [[Lums]]. A un certain endroit de la [[Sylve Fraîche]], [[Rayman]] croise trois des 650 [[Bébé Globox|enfants]] de [[Globox]] et de son épouse [[Uglette]]. Ne voyant pas leur père, ils fondent en larmes. Le héros leur promet qu'il retrouvera [[Globox]], et leur demande s'ils ont vu [[Ly]], car il sait qu'elle aime venir dans ce bois. Les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] lui dise que des [[Pirate]]s ont capturé la [[fée]]. Quelques mètres plus loin, [[Rayman]] arrive dans des ruines, où il trouve une [[cage]] [[Pirate]]. En la brisant, il libère quatre [[Ptizêtre]]s, petits personnages magiques qui peuplent [[la Croisée des Rêves]] et divisés en plusieurs ethnies. Ceux-là sont des [[Grand Mini|Grand Minis]]. Ils ne cessent de se disputer une couronne, qui fait de celui qui la porte [[roi des Ptizêtres]], car ils n'arrivent pas à choisir lequel d'entre eux doit la porter. [[Rayman]] parvient à calmer les [[Ptizêtre]]s et leur demande où se trouve [[Ly]]. Ils lui répondent qu'elle a été emmenée dans un autre monde de [[la Croisée des Rêves]], [[la Clairière de la Fée]], et enfermée dans un bastion [[Pirate]]. Pour aider le héros à s'y rendre, les [[Ptizêtre]]s utilisent l'énergie des cinq [[Lums jaune]]s trouvés dans la [[Sylve Fraîche]] pour ouvrir une sorte de vortex, appelé [[porte magique]], menant à [[la Voie des Portes]]. Depuis ce lieu magique, construit et gardé par les [[Ptizêtre]]s, il est possible de se rendre rapidement dans n'importe quel monde de [[la Croisée des Rêves]]. [[Rayman]] saute dans la [[porte magique]] et une fois dans [[la Voie des Portes]], il emprunte le vortex menant à [[la Clairière de la Fée]].  
[[Rayman]] survit miraculeusement à la chute, et atterrit dans la [[Sylve Fraîche]], un petit bois paisible où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ne se sont pas installés. Se rendant compte qu'il a été séparé de [[Globox]], le héros part à sa recherche. En parcourant la [[Sylve Fraîche]], il rencontre [[Murfy]], un être volant très savant qui se propose de le guider durant son aventure, en lui apportant conseils et informations. C'est également dans ce monde que le héros commence sa quête des [[Lums jaune]]s. Il doit en rassembler au moins 1 000 pour reformer le [[Cœur du Monde]]. [[Rayman]] peut aussi les utiliser pour accéder à [[la Connaissance du Monde]], et en apprendre plus sur l'histoire de [[la Croisée des Rêves]] et les [[Lums]]. A un certain endroit de la [[Sylve Fraîche]], [[Rayman]] croise trois des 650 [[Bébé Globox|enfants]] de [[Globox]] et de son épouse [[Uglette]]. Ne voyant pas leur père, ils fondent en larmes. Le héros leur promet qu'il retrouvera [[Globox]], et leur demande s'ils ont vu [[Ly]], car il sait qu'elle aime venir dans ce bois. Les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] lui dise que des [[Pirate]]s ont capturé la [[fée]]. Quelques mètres plus loin, [[Rayman]] arrive dans des ruines, où il trouve une [[cage]] [[Pirate]]. En la brisant, il libère quatre [[Ptizêtre]]s, petits personnages magiques qui peuplent [[la Croisée des Rêves]] et divisés en plusieurs ethnies. Ceux-là sont des [[Grand Mini|Grand Minis]]. Ils ne cessent de se disputer une couronne, qui fait de celui qui la porte [[roi des Ptizêtres]], car ils n'arrivent pas à choisir lequel d'entre eux doit la porter. [[Rayman]] parvient à calmer les [[Ptizêtre]]s et leur demande où se trouve [[Ly]]. Ils lui répondent qu'elle a été emmenée dans un autre monde de [[la Croisée des Rêves]], [[la Clairière de la Fée]], et enfermée dans un bastion [[Pirate]]. Pour aider le héros à s'y rendre, les [[Ptizêtre]]s utilisent l'énergie des cinq [[Lums jaune]]s trouvés dans la [[Sylve Fraîche]] pour ouvrir une sorte de vortex, appelé [[porte magique]], menant à [[la Voie des Portes]]. Depuis ce lieu magique, construit et gardé par les [[Ptizêtre]]s, il est possible de se rendre rapidement dans n'importe quel monde de [[la Croisée des Rêves]]. [[Rayman]] saute dans la [[porte magique]] et une fois dans [[la Voie des Portes]], il emprunte le vortex menant à [[la Clairière de la Fée]].  
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De son côté, [[Rayman]] est arrivé dans [[le Bayou]], un nouveau monde marécageux. En le traversant, il est traqué par un des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] envoyé sur ses traces. Mais il parvient à lui échapper.  
De son côté, [[Rayman]] est arrivé dans [[le Bayou]], un nouveau monde marécageux. En le traversant, il est traqué par un des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] envoyé sur ses traces. Mais il parvient à lui échapper.  


Lorsque [[Rayman]] arrive au [[Bayou]], il peut également accéder à un sous-niveau, [[la Promenade de Santé]], s'il a un certain nombre de [[Lums jaune]]s sur lui. Le héros y fait la course avec [[Ly]] dans une forêt. S'il arrive au bout du parcours, sa barre de vie est augmentée. La visite de ce sous-niveau est nécessaire pour compléter le jeu à 100% car on y trouve 50 [[Lums jaune]]s.
Lorsque [[Rayman]] arrive au [[Le Bayou|Bayou]], il peut également accéder à un sous-niveau, [[la Promenade de Santé]], s'il a un certain nombre de [[Lums jaune]]s sur lui. Le héros y fait la course avec [[Ly]] dans une forêt. S'il arrive au bout du parcours, sa barre de vie est augmentée. La visite de ce sous-niveau est nécessaire pour compléter le jeu à 100% car on y trouve 50 [[Lums jaune]]s.


[[Image:Rayman meets Jano.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] face à [[Jano]] dans [[les Marais de l'Éveil]], à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].]]
[[Image:Rayman meets Jano.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] face à [[Jano]] dans [[les Marais de l'Éveil]], à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].]]
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[[Rayman]] retourne dans [[les Marais de l'Éveil]], et se rend à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Le gardien, [[Jano]], lit dans l'esprit du héros et constate qu'il connait le nom de ce lieu. Il accepte de le laisser passer, mais il le soumet à un défi : Il a caché un trésor très précieux dans la grotte. Si [[Rayman]] parvient à atteindre la salle où il est entreposé, il pourra le prendre. Il ne devra pas trainer en chemin, car le gardien le traquera, et s'il le rattrape, il se montrera sans pitié et le tuera. Avant de le poursuivre, il lui laissera cependant un peu d'avance. Après cette discussion, [[Jano]] brandit son bâton surmonté d'un [[crâne]], avec lequel il hypnotise le héros pour qu'il puisse emprunter la [[porte magique]] menant à l'intérieur de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Dans ce lieu lugubre, [[Rayman]] avance aussi vite qu'il le peut, résout plusieurs énigmes et affronte les effrayants [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui se dressent sur sa route. Mais malgré les efforts du héros, il se fait quand même rattraper par [[Jano]]. Celui-ci, qui l'avait prévenu de ce qui se passerait, tente de le dévorer. [[Rayman]] lui échappe en dévalant une pente en cristal. Ensuite, le héros fait face à [[Jano]] dans les profondeurs de la grotte. Au terme d'un duel éprouvant, [[Jano]] se replie et [[Rayman]] atteint la salle du trésor, remplie de montagnes de pièces d'or. [[Jano]] réapparait et déclare [[Rayman]] vainqueur de leur combat. Il lui propose de prendre le trésor en récompense. Si le joueur accepte, on voit [[Rayman]], devenu obèse, se reposer sur une île déserte entouré de son or. Un "Game Over" est affiché à l'écran. Ensuite, la question de [[Jano]] est reposée. Si le joueur refuse, le jeu continue. Après avoir décliné l'offre de [[Jano]], ce dernier sort [[Rayman]] de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Il révèle que sa proposition était un piège, dans lequel le héros n'est pas tombé. Pour récompenser l'altruisme de [[Rayman]], [[Jano]] lui donne l'[[Élixir de Vie]], qui était caché dans le [[crâne]] de son bâton. Le héros le remercie et se dépêche de quitter [[les Marais de l'Éveil]] et de retourner à [[la Voie des Portes]].
[[Rayman]] retourne dans [[les Marais de l'Éveil]], et se rend à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Le gardien, [[Jano]], lit dans l'esprit du héros et constate qu'il connait le nom de ce lieu. Il accepte de le laisser passer, mais il le soumet à un défi : Il a caché un trésor très précieux dans la grotte. Si [[Rayman]] parvient à atteindre la salle où il est entreposé, il pourra le prendre. Il ne devra pas trainer en chemin, car le gardien le traquera, et s'il le rattrape, il se montrera sans pitié et le tuera. Avant de le poursuivre, il lui laissera cependant un peu d'avance. Après cette discussion, [[Jano]] brandit son bâton surmonté d'un [[crâne]], avec lequel il hypnotise le héros pour qu'il puisse emprunter la [[porte magique]] menant à l'intérieur de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Dans ce lieu lugubre, [[Rayman]] avance aussi vite qu'il le peut, résout plusieurs énigmes et affronte les effrayants [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui se dressent sur sa route. Mais malgré les efforts du héros, il se fait quand même rattraper par [[Jano]]. Celui-ci, qui l'avait prévenu de ce qui se passerait, tente de le dévorer. [[Rayman]] lui échappe en dévalant une pente en cristal. Ensuite, le héros fait face à [[Jano]] dans les profondeurs de la grotte. Au terme d'un duel éprouvant, [[Jano]] se replie et [[Rayman]] atteint la salle du trésor, remplie de montagnes de pièces d'or. [[Jano]] réapparait et déclare [[Rayman]] vainqueur de leur combat. Il lui propose de prendre le trésor en récompense. Si le joueur accepte, on voit [[Rayman]], devenu obèse, se reposer sur une île déserte entouré de son or. Un "Game Over" est affiché à l'écran. Ensuite, la question de [[Jano]] est reposée. Si le joueur refuse, le jeu continue. Après avoir décliné l'offre de [[Jano]], ce dernier sort [[Rayman]] de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Il révèle que sa proposition était un piège, dans lequel le héros n'est pas tombé. Pour récompenser l'altruisme de [[Rayman]], [[Jano]] lui donne l'[[Élixir de Vie]], qui était caché dans le [[crâne]] de son bâton. Le héros le remercie et se dépêche de quitter [[les Marais de l'Éveil]] et de retourner à [[la Voie des Portes]].


[[Image:Umber speaks.jpg|thumb|320px|[[Oumbr]], le gardien du [[Sanctuaire de Pierre et de Feu]].]]
[[Image:Umber speaks.jpg|thumb|320px|[[Oumbr]], le gardien du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]].]]


Une fois revenu dans [[les Collines aux Menhirs]], [[Rayman]] retourne au [[centre d'entraînement des troupes d'élite]], et donne l'[[Élixir de Vie]] à [[Clark]]. Après l'avoir bu, le géant est aussitôt guéri. Il aide ensuite le héros à sortir du bâtiment. Une fois à l'air libre, [[Rayman]] utilise un [[obus à pattes]] pour quitter [[les Collines aux Menhirs]].
Une fois revenu dans [[les Collines aux Menhirs]], [[Rayman]] retourne au [[centre d'entraînement des troupes d'élite]], et donne l'[[Élixir de Vie]] à [[Clark]]. Après l'avoir bu, le géant est aussitôt guéri. Il aide ensuite le héros à sortir du bâtiment. Une fois à l'air libre, [[Rayman]] utilise un [[obus à pattes]] pour quitter [[les Collines aux Menhirs]].
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===Le troisième masque===
===Le troisième masque===
[[Image:TheTopoftheWorldPC.jpg|thumb|320px|Le siège russe du [[Toit du Monde]].]]
[[Image:TheTopoftheWorldPC.jpg|thumb|320px|Le siège russe du [[Le Toit du Monde|Toit du Monde]].]]
La nouvelle destination de [[Rayman]] est [[les Cavernes de l'Écho]], occupées par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Avant de pouvoir y pénétrer, il doit chercher et activer quatre [[interrupteur]]s répartis à l'extérieur, bien cachés et bien gardés. Une fois dans les cavernes, il découvre qu'elles sont envahies d'eau empoisonnée. Il décide de se servir de [[tonneau]]x enflammés pour survoler les dangereuses étendues. A un certain endroit, il y a un passage secret qui permet de retourner dans [[la Clairière de la Fée]] pour y récupérer des [[Lums jaune]]s manquants, enfermés dans une [[cage]] jusqu'alors inaccessible. Une fois sorti des [[Cavernes de l'Écho]], [[Rayman]] retourne dans [[la Voie des Portes]].
La nouvelle destination de [[Rayman]] est [[les Cavernes de l'Écho]], occupées par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Avant de pouvoir y pénétrer, il doit chercher et activer quatre [[interrupteur]]s répartis à l'extérieur, bien cachés et bien gardés. Une fois dans les cavernes, il découvre qu'elles sont envahies d'eau empoisonnée. Il décide de se servir de [[tonneau]]x enflammés pour survoler les dangereuses étendues. A un certain endroit, il y a un passage secret qui permet de retourner dans [[la Clairière de la Fée]] pour y récupérer des [[Lums jaune]]s manquants, enfermés dans une [[cage]] jusqu'alors inaccessible. Une fois sorti des [[Les Cavernes de l'Écho|Cavernes de l'Écho]], [[Rayman]] retourne dans [[la Voie des Portes]].


A bord de l'[[Écumeur]], le [[Pirate Lunette]] vient informer [[Barbe-Tranchante]] que [[Rayman]] a déjà trouvé [[Quatre masques de Polokus|deux masques de Polokus]]. L'amiral, furieux, ordonne à son second de partir à la recherche du héros et de lui ramener son cadavre.
A bord de l'[[Écumeur]], le [[Pirate Lunette]] vient informer [[Barbe-Tranchante]] que [[Rayman]] a déjà trouvé [[Quatre masques de Polokus|deux masques de Polokus]]. L'amiral, furieux, ordonne à son second de partir à la recherche du héros et de lui ramener son cadavre.
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[[Image:TheCrowsNestPC.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] affronte [[Barbe-Tranchante]] dans son [[Grolgoth]] sur [[la Vigie]] de l'[[Écumeur]].]]
[[Image:TheCrowsNestPC.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] affronte [[Barbe-Tranchante]] dans son [[Grolgoth]] sur [[la Vigie]] de l'[[Écumeur]].]]


De son côté, [[Rayman]] a décidé de visiter [[le Tombeau des Anciens]], un grand cimetière de [[la Croisée des Rêves]]. A l'entrée, il tombe sur un écriteau indiquant que le géant [[Clark]] a été capturé à cet endroit, et amené au [[contrôle technique]], un laboratoire des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] installé au bout du cimetière. [[Rayman]] décide aussitôt de voler au secours de son ami. C'est dans une salle secrète du [[Tombeau des Anciens]] que le joueur peut récupérer un [[millième Lums jaune]], qui remplace celui avalé par [[Barbe-Tranchante]] quelques temps auparavant. Après la traversée du [[Tombeau des Anciens]], et plusieurs combats contre des [[Araignée géante|araignées géantes]], des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et des [[Pirate]]s, [[Rayman]] arrive devant les portes du [[contrôle technique]]. A côté se trouve un lieu appelé le [[Secret du Tombeau des Anciens]], cachant quelques cheat codes. Dans le laboratoire, [[Rayman]] retrouve [[Clark]], mais celui-ci n'est plus lui-même. Le [[Pirate Lunette]] est venu lui greffer un boitier électronique de son invention pour pouvoir le contrôler à l'aide d'une télécommande, comme un robot. Le second de [[Barbe-Tranchante]] compte bien se servir de [[Clark]] pour tuer [[Rayman]] et ainsi sauver sa tête. Au terme d'un terrible combat, le boitier est détruit et [[Clark]] retrouve ses esprits. Le héros brise une [[cage]] suspendue au plafond pour libérer le [[Ptizêtre]] qui y est enfermé, et retourner à [[la Voie des Portes]].
De son côté, [[Rayman]] a décidé de visiter [[le Tombeau des Anciens]], un grand cimetière de [[la Croisée des Rêves]]. A l'entrée, il tombe sur un écriteau indiquant que le géant [[Clark]] a été capturé à cet endroit, et amené au [[contrôle technique]], un laboratoire des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] installé au bout du cimetière. [[Rayman]] décide aussitôt de voler au secours de son ami. C'est dans une salle secrète du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]] que le joueur peut récupérer un [[millième Lums jaune]], qui remplace celui avalé par [[Barbe-Tranchante]] quelques temps auparavant. Après la traversée du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], et plusieurs combats contre des [[Araignée géante|araignées géantes]], des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et des [[Pirate]]s, [[Rayman]] arrive devant les portes du [[contrôle technique]]. A côté se trouve un lieu appelé le [[Secret du Tombeau des Anciens]], cachant quelques cheat codes. Dans le laboratoire, [[Rayman]] retrouve [[Clark]], mais celui-ci n'est plus lui-même. Le [[Pirate Lunette]] est venu lui greffer un boitier électronique de son invention pour pouvoir le contrôler à l'aide d'une télécommande, comme un robot. Le second de [[Barbe-Tranchante]] compte bien se servir de [[Clark]] pour tuer [[Rayman]] et ainsi sauver sa tête. Au terme d'un terrible combat, le boitier est détruit et [[Clark]] retrouve ses esprits. Le héros brise une [[cage]] suspendue au plafond pour libérer le [[Ptizêtre]] qui y est enfermé, et retourner à [[la Voie des Portes]].


[[Image:Razorbeard_escape_pod.jpg|thumb|320px|[[Barbe-Tranchante]] active le système d'autodestruction du [[Grolgoth]] avant d'enfuir avec sa capsule de sauvetage.]]
[[Image:Razorbeard_escape_pod.jpg|thumb|320px|[[Barbe-Tranchante]] active le système d'autodestruction du [[Grolgoth]] avant d'enfuir avec sa capsule de sauvetage.]]


[[Rayman]] retourne pour la dernière fois à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], afin d'accéder au mondre où se trouve [[Quatre masques de Polokus|le quatrème et dernier masque de Polokus]] : [[Les Montagnes de Fer]]. A son arrivée, il pénètre dans une immense forteresse [[Pirate]], traverse des cavernes gardées par des [[Sbire]]s, descend un torrent et monte à bord d'une [[montgolfière]]. Ensuite, il arrive sur une île volante, appelée [[l'Île Perdue]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont construit une [[maison de correction pour enfants turbulents]]. Elle est gardée par un imposant monstre de métal, le [[Robot Dinosaure]]. Celui-ci n'ayant que faire de [[Rayman]], le héros entre dans le bâtiment et libère les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] qui y étaient enfermé. Il retourne ensuite à l'extérieur, à dos d'[[obus à pattes]]. Le [[Robot Dinosaure]] s'intéressant désormais à lui, [[Rayman]] se presse de quitter l'île volante pour éviter d'être écrasé. Le héros arrive ensuite dans une nouvelle zone des [[Montagnes de Fer]] : [[Les Mines Pirates]]. Il y rencontre [[Uglette]], l'épouse de [[Globox]], en larmes. Elle lui explique que des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont venus enlever tous [[Bébé Globox|ses enfants]], et les ont emmené dans les mines non loin d'ici. [[Globox]] a essayé d'arrêter les ravisseurs, mais il a été capturé lui aussi, et emmené à bord de l'[[Écumeur]]. Pour consoler [[Uglette]], [[Rayman]] monte à bord d'un [[Vaisseau Pirate]] abandonné et part chercher les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] dans les mines. Lorsqu'il les ramène, [[Uglette]] retrouve le sourire. Le héros lui dit d'utiliser le [[Vaisseau Pirate]] pour rentrer chez elle avec [[Bébé Globox|ses petits]]. Avant de partir, un [[Bébé Globox]] donne au héros [[Quatre masques de Polokus|le quatrème masque de Polokus]], qu'il a trouvé dans la mine où il était enfermé. Après le départ d'[[Uglette]] et [[Bébé Globox|ses enfants]], [[Rayman]] retourne auprès de [[Polokus]]. Celui-ci félicite le héros pour lui avoir amené tous les [[masque]]s. Désormais, il est de retour dans [[la Croisée des Rêves]]. Il déclare qu'il va user de ses pouvoirs pour anéantir l'armée des [[Pirate]]s et détruire leurs bastions. Cependant, il révèle que sa puissance a ses limites. Bien qu'invincible sur terre grâce aux [[Lums]], il est vulnérable dans les airs. Aussi, c'est [[Rayman]] qui devra aller sur l'[[Écumeur]] pour combattre [[Barbe-Tranchante]]. Grâce à ses pouvoirs et à ceux des [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]], [[Polokus]] donne le maximum d'énergie vitale à [[Rayman]] et lui ouvre un accès vers l'[[Écumeur]], disponible dans [[la Voie des Portes]].
[[Rayman]] retourne pour la dernière fois à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], afin d'accéder au mondre où se trouve [[Quatre masques de Polokus|le quatrème et dernier masque de Polokus]] : [[Les Montagnes de Fer]]. A son arrivée, il pénètre dans une immense forteresse [[Pirate]], traverse des cavernes gardées par des [[Sbire]]s, descend un torrent et monte à bord d'une [[montgolfière]]. Ensuite, il arrive sur une île volante, appelée [[l'Île Perdue]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont construit une [[maison de correction pour enfants turbulents]]. Elle est gardée par un imposant monstre de métal, le [[Robot Dinosaure]]. Celui-ci n'ayant que faire de [[Rayman]], le héros entre dans le bâtiment et libère les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] qui y étaient enfermé. Il retourne ensuite à l'extérieur, à dos d'[[obus à pattes]]. Le [[Robot Dinosaure]] s'intéressant désormais à lui, [[Rayman]] se presse de quitter l'île volante pour éviter d'être écrasé. Le héros arrive ensuite dans une nouvelle zone des [[Les Montagnes de Fer|Montagnes de Fer]] : [[Les Mines Pirates]]. Il y rencontre [[Uglette]], l'épouse de [[Globox]], en larmes. Elle lui explique que des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont venus enlever tous [[Bébé Globox|ses enfants]], et les ont emmené dans les mines non loin d'ici. [[Globox]] a essayé d'arrêter les ravisseurs, mais il a été capturé lui aussi, et emmené à bord de l'[[Écumeur]]. Pour consoler [[Uglette]], [[Rayman]] monte à bord d'un [[Vaisseau Pirate]] abandonné et part chercher les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] dans les mines. Lorsqu'il les ramène, [[Uglette]] retrouve le sourire. Le héros lui dit d'utiliser le [[Vaisseau Pirate]] pour rentrer chez elle avec [[Bébé Globox|ses petits]]. Avant de partir, un [[Bébé Globox]] donne au héros [[Quatre masques de Polokus|le quatrème masque de Polokus]], qu'il a trouvé dans la mine où il était enfermé. Après le départ d'[[Uglette]] et [[Bébé Globox|ses enfants]], [[Rayman]] retourne auprès de [[Polokus]]. Celui-ci félicite le héros pour lui avoir amené tous les [[masque]]s. Désormais, il est de retour dans [[la Croisée des Rêves]]. Il déclare qu'il va user de ses pouvoirs pour anéantir l'armée des [[Pirate]]s et détruire leurs bastions. Cependant, il révèle que sa puissance a ses limites. Bien qu'invincible sur terre grâce aux [[Lums]], il est vulnérable dans les airs. Aussi, c'est [[Rayman]] qui devra aller sur l'[[Écumeur]] pour combattre [[Barbe-Tranchante]]. Grâce à ses pouvoirs et à ceux des [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]], [[Polokus]] donne le maximum d'énergie vitale à [[Rayman]] et lui ouvre un accès vers l'[[Écumeur]], disponible dans [[la Voie des Portes]].
   
   
===Dénouement===
===Dénouement===
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Certaines musiques semblent être inspirées de morceaux du groupe Pink Floyd. Par exemple, on remarque des passages similaires dans :  
Certaines musiques semblent être inspirées de morceaux du groupe Pink Floyd. Par exemple, on remarque des passages similaires dans :  
*La musique de la première section du [[Bayou]] ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R2/032%20-%20The%20Bayou%20~%20The%20Warship.mp3 ''The Bayou ~ The Warship'']) et [https://www.youtube.com/watch?v=R0sw2CgysWY ''Shine On You Crazy Diamond'']
*La musique de la première section du [[Le Bayou|Bayou]] ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R2/032%20-%20The%20Bayou%20~%20The%20Warship.mp3 ''The Bayou ~ The Warship'']) et [https://www.youtube.com/watch?v=R0sw2CgysWY ''Shine On You Crazy Diamond'']
*La musique des cinématiques à bord de l'[[Écumeur]] ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R2/031%20-%20Meanwhile,%20in%20the%20Prison%20Ship.mp3 ''Meanwhile, in the Prison Ship'']) et [http://www.youtube.com/watch?v=uYLVbigYUfU ''Atom Heart Mother''].
*La musique des cinématiques à bord de l'[[Écumeur]] ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R2/031%20-%20Meanwhile,%20in%20the%20Prison%20Ship.mp3 ''Meanwhile, in the Prison Ship'']) et [http://www.youtube.com/watch?v=uYLVbigYUfU ''Atom Heart Mother''].
*La musique de la première section du [[Tombeau des Anciens]] ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R2/111%20-%20The%20Tomb%20of%20the%20Ancients.mp3 ''The Tomb of the Ancients'']) et [https://www.youtube.com/watch?v=YLW0n2sLCG4 ''A Saucerful Of Secrets''].
*La musique de la première section du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]] ([http://hosting.raymanpc.com/raytunes/music/R2/111%20-%20The%20Tomb%20of%20the%20Ancients.mp3 ''The Tomb of the Ancients'']) et [https://www.youtube.com/watch?v=YLW0n2sLCG4 ''A Saucerful Of Secrets''].


Guillaume Billaux s'est occupé de l'édition de la musique d'Éric Chevalier pour les versions PC et Dreamcast du jeu tandis que Daniel Masson a été chargé de l'édition pour la version Nintendo 64. Manu Bachet a tenu le rôle de responsable de la création musicale sur la version Dreamcast et ''[[Rayman Revolution]]''.   
Guillaume Billaux s'est occupé de l'édition de la musique d'Éric Chevalier pour les versions PC et Dreamcast du jeu tandis que Daniel Masson a été chargé de l'édition pour la version Nintendo 64. Manu Bachet a tenu le rôle de responsable de la création musicale sur la version Dreamcast et ''[[Rayman Revolution]]''.   
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Ce jeu d'[[Ubisoft|Ubi Soft]], sur lequel a travaillé [[Michel Ancel]], est sorti peu de temps après [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Il utilise le même moteur graphique que ''Rayman 2''. Il n'a pas été un succès critique ou commercial, contrairement à ''Rayman 2''.
Ce jeu d'[[Ubisoft|Ubi Soft]], sur lequel a travaillé [[Michel Ancel]], est sorti peu de temps après [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Il utilise le même moteur graphique que ''Rayman 2''. Il n'a pas été un succès critique ou commercial, contrairement à ''Rayman 2''.


Chaque jeu met en scène un personnage venant de l'autre jeu : [[Rayman]] fait une brève apparition dans les crédits ''[[Tonic Trouble]]'' et [[le Général]] qui intervient dans la cinématique d'introduction de la version PC de ''[[Tonic Trouble]]'' apparait dans la cinématique qui précède le niveau du [[Vaisseau-Prison]]. C'est lui qui vend le [[Grolgoth]] à [[Barbe-Tranchante]].
Chaque jeu met en scène un personnage venant de l'autre jeu : [[Rayman]] fait une brève apparition dans les crédits ''[[Tonic Trouble]]'' et [[le Général]] qui intervient dans la cinématique d'introduction de la version PC de ''[[Tonic Trouble]]'' apparait dans la cinématique qui précède le niveau du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]]. C'est lui qui vend le [[Grolgoth]] à [[Barbe-Tranchante]].


==Royal V==
==Royal V==