« Rayman 2 » : différence entre les versions

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''Rayman 2'' devait être à l'origine un jeu de plates-formes 2D en scrolling multidirectionnel, tout comme [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], et sortir sur PlayStation et Saturn. <ref>unseen64.com, ''Rayman 2 [2D version - Unreleased]'', http://www.unseen64.net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled</ref>
''Rayman 2'' devait être à l'origine un jeu de plates-formes 2D en scrolling multidirectionnel, tout comme [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], et sortir sur PlayStation et Saturn. <ref>unseen64.com, ''Rayman 2 [2D version - Unreleased]'', http://www.unseen64.net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled</ref>


Les images, vidéos et interviews sur cette première version de ''Rayman 2'' indiquaient que le scénario tournait déjà autour d'une invasion de robots venus de l'espace, et que des personnages du [[Rayman 1|''Rayman'']] devaient intervenir dans l'intrigue, notamment la fée [[Bétilla]]. Certains ennemis imaginés pour le jeu ressemblaient aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]].
Les images, vidéos et interviews sur cette première version de ''Rayman 2'' indiquaient que le scénario tournait déjà autour d'une invasion de robots venus de l'espace, et que des personnages du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] devaient intervenir dans l'intrigue, notamment la fée [[Bétilla]]. Certains ennemis imaginés pour le jeu ressemblaient aux [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]].


La version 2D de ''Rayman 2'' a été finalement abandonnée, au profit de la version en 3D que l'on connait. Cependant, un niveau jouable du prototype annulé (version 01.12d) a été inclus dans la version PlayStation du jeu final. Pour le déverrouiller, il faut récolter 720 [[Lums jaune]]s sur 800.
La version 2D de ''Rayman 2'' a été finalement abandonnée, au profit de la version en 3D que l'on connait. Cependant, un niveau jouable du prototype annulé (version 01.12d) a été inclus dans la version PlayStation du jeu final. Pour le déverrouiller, il faut récolter 720 [[Lums jaune]]s sur 800.