« Interrupteur » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 14 : | Ligne 14 : | ||
[[Image:SoucoupeLevier.png|thumb|316px|Un interrupteur dans [[les Caves de Skops]].]] | [[Image:SoucoupeLevier.png|thumb|316px|Un interrupteur dans [[les Caves de Skops]].]] | ||
Dans | Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], on trouve des interrupteurs à levier dans le niveau [[Mangez chez Joe]] des [[Les Caves de Skops|Caves de Skops]], où ils jouent un rôle important. Dans deux sections, [[Rayman]] doit utiliser des [[Soucoupe volante|soucoupes volantes]] pour progresser dans le dédale de fils électriques de la crêperie-buvette de [[Joe l'extraterrestre]]. Pour changer la direction de la [[Soucoupe volante|soucoupe]] où il se trouve, il doit frapper des interrupteurs répartis sur tout le système électrique. S'il en rate un, il tombe le plus souvent dans un piège. | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
==Dans ''[[Rayman 2]]''== | ==Dans ''[[Rayman 2]]''== | ||
Dans | Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont installé des interrupteurs dans la plupart des mondes de [[la Croisée des Rêves]] tombés sous leur contrôle. On en trouve aussi bien en extérieur que dans les bastions. Ces interrupteurs sont assez grands et toujours fixés aux murs. Il y a un levier rouge au centre et une loupiote au sommet. Pour activer un interrupteur, il suffit de tirer dessus. Cela a pour effet d'abaisser le levier, d'allumer la loupiote et d'activer un mécanisme. Les interrupteurs peuvent mettre en marche des machines, ouvrir des portes ou stopper certains pièges. | ||
Dans [[les Marais de l'Éveil]], [[les Montagnes de Fer]] et [[le Vaisseau-Prison]], des interrupteurs à levier jaune apparaissent. Ils ne peuvent être activés que si [[Rayman]] les touchent avec ses pieds ou un [[obus à pattes]]. | Dans [[les Marais de l'Éveil]], [[les Montagnes de Fer]] et [[le Vaisseau-Prison]], des interrupteurs à levier jaune apparaissent. Ils ne peuvent être activés que si [[Rayman]] les touchent avec ses pieds ou un [[obus à pattes]]. | ||
| Ligne 40 : | Ligne 40 : | ||
==Dans ''[[Rayman 2 Forever]]''== | ==Dans ''[[Rayman 2 Forever]]''== | ||
Dans | Dans la version Game Boy Color de ''[[Rayman 2]]'', les interrupteurs apparaissent dans [[les Marais de l'Éveil]], [[la Baie des Baleines]], [[la Canopée]], [[la Grande Faille]] et [[le Tombeau des Anciens]]. Ils servent à désactiver des barrières électrifiées qui bloquent le chemin de [[Rayman]]. | ||
==Dans ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Rush]]'' et ''[[Rayman Arena]]''== | ==Dans ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Rush]]'' et ''[[Rayman Arena]]''== | ||
| Ligne 56 : | Ligne 56 : | ||
==Dans ''[[Rayman 3]]''== | ==Dans ''[[Rayman 3]]''== | ||
Dans | Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], les interrupteurs sont très courants, presque autant que dans ''[[Rayman 2]]''. Ils apparaissent dans tous les niveaux, à l'exception des [[Marais Crapoteux]] et du [[Sommet d'Outre-Nuées]]. Ils peuvent être fixés aux murs, comme dans ''[[Rayman 2]]'' ou installés par terre. Pour les activer, il faut tirer ou marcher dessus, selon leur emplacement. Certains interrupteurs ont été installés par les habitants de [[la Croisée des Rêves]], d'autres par les [[Hoodlums]]. | ||
Quelques interrupteurs remarquables apparaissent dans cet opus. | Quelques interrupteurs remarquables apparaissent dans cet opus. | ||
| Ligne 137 : | Ligne 137 : | ||
==Dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''== | ==Dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''== | ||
Dans | Dans la suite de ''[[Rayman 3]]'' sur Game Boy Advance, deux sortes d'interrupteurs apparaissent. Les plus courants sont des boutons fixés sur des piliers surmontés par une loupiote. Lorsque l'on tire sur le bouton, la loupiote s'allume et un mécanisme se déclenche. On trouve également dans ce jeu des interrupteurs au sol, comme dans ''[[Rayman 3]]''. Il en existe deux sortes. Ceux de forme carrée, ressemblant à des dalles, doivent rester enfoncés pour fonctionner. En général, il faut se servir de [[Globox]] pour actionner ces interrupteurs. Le deuxième type d'interrupteur au sol est de forme circulaire, et une spirale est gravée dessus. Ils déclenchent des mécanismes temporaires, comment les boutons rouges de ''[[Rayman 2]]''. | ||
<table> | <table> | ||