« Ambre Écueil » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 3 : | Ligne 3 : | ||
| image = [[Image:HelenaHandbasket.png|250px|''Ambre Écueil'']] | | image = [[Image:HelenaHandbasket.png|250px|''Ambre Écueil'']] | ||
| alignement = Bon | | alignement = Bon | ||
| | | apparitions = ''[[Rayman Origins]]'' | ||
| sexe = Féminin | | sexe = Féminin | ||
| espèce = [[Fée]] | | espèce = [[Fée]] | ||
| | | situation = [[Nymphe]] | ||
| proches = [[Polokus]] (créateur) | | proches = [[Polokus]] (créateur) | ||
[[Bétilla]] (sœur)<br> | [[Bétilla]] (sœur)<br> | ||
| Ligne 13 : | Ligne 13 : | ||
[[Dora Dodemer]] (sœur)<br> | [[Dora Dodemer]] (sœur)<br> | ||
[[Rayman]] (création) | [[Rayman]] (création) | ||
| statut = Vivante | |||
}} | }} | ||
| Ligne 18 : | Ligne 19 : | ||
==Description== | ==Description== | ||
Ambre Écueil est une [[fée]] humanoïde, sœur de [[Bétilla]], [[Aline Louïa]], [[Sandra Misu]], et [[Dora Dodemer]]. Toutes constituent un groupe de [[nymphe]]s, dont [[Bétilla]] est la chef. Chacune est liée à un environnement particulier de [[la Croisée des Rêves]]. Ambre Écueil est la [[nymphe]] de la montagne. | Ambre Écueil est une [[fée]] humanoïde, sœur de [[Bétilla]], [[Aline Louïa]], [[Sandra Misu]], et [[Dora Dodemer]]. Toutes constituent un groupe de [[nymphe]]s, dont [[Bétilla]] est la chef. Chacune est liée à un environnement particulier de [[la Croisée des Rêves]]. Ambre Écueil est la [[nymphe]] de la montagne. | ||
| Ligne 24 : | Ligne 24 : | ||
==Dans ''[[Rayman Origins]]''== | ==Dans ''[[Rayman Origins]]''== | ||
Ambre Écueil et ses sœurs sont capturées par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] après que ces derniers soient remontés de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Après avoir exploré l'[[Océan des songes]], le héros se rend dans le cinquième monde du jeu : Le [[Pic mystique]]. Dans le premier niveau, [[Balade en montagne]], il tombe sur un [[Darktoon]] qui retient Ambre Écueil prisonnière dans sa gueule. Le monstre prend la fuite en voyant le héros, qui se lance à sa poursuite, le rattrape et l'élimine. Ambre Écueil libérée, elle remercie le héros et utilise sa magie pour lui donner la capacité de [[Course sur les murs|courir sur les murs]]. Dans les versions PlayStation 3 et Xbox 360, le joueur obtient le succès/trophée [[Une gemme de nymphe !]] lorsqu'il sauve Ambre Écueil. | Ambre Écueil et ses sœurs sont capturées par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] après que ces derniers soient remontés de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Après avoir exploré l'[[Océan des songes]], le héros se rend dans le cinquième monde du jeu : Le [[Pic mystique]]. Dans le premier niveau, [[Balade en montagne]], il tombe sur un [[Darktoon]] qui retient Ambre Écueil prisonnière dans sa gueule. Le monstre prend la fuite en voyant le héros, qui se lance à sa poursuite, le rattrape et l'élimine. Ambre Écueil libérée, elle remercie le héros et utilise sa magie pour lui donner la capacité de [[Course sur les murs|courir sur les murs]]. Dans les versions PlayStation 3 et Xbox 360, le joueur obtient le succès/trophée [[Une gemme de nymphe !]] lorsqu'il sauve Ambre Écueil. | ||