« Ambre Écueil » : différence entre les versions

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| image = [[Image:HelenaHandbasket.png|250px|''Ambre Écueil'']]
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| alignement = Bon
| alignement = Bon
| apparaît dans = ''[[Rayman Origins]]''
| apparitions = ''[[Rayman Origins]]''
| sexe = Féminin
| sexe = Féminin
| espèce = [[Fée]]
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| statut = [[Nymphe]]
| situation = [[Nymphe]]
| proches = [[Polokus]] (créateur)
| proches = [[Polokus]] (créateur)
[[Bétilla]] (sœur)<br>
[[Bétilla]] (sœur)<br>
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[[Dora Dodemer]] (sœur)<br>
[[Dora Dodemer]] (sœur)<br>
[[Rayman]] (création)
[[Rayman]] (création)
| statut = Vivante
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==Description==
==Description==
Ambre Écueil est une [[fée]] humanoïde, sœur de [[Bétilla]], [[Aline Louïa]], [[Sandra Misu]], et [[Dora Dodemer]]. Toutes constituent un groupe de [[nymphe]]s, dont [[Bétilla]] est la chef. Chacune est liée à un environnement particulier de [[la Croisée des Rêves]]. Ambre Écueil est la [[nymphe]] de la montagne.
Ambre Écueil est une [[fée]] humanoïde, sœur de [[Bétilla]], [[Aline Louïa]], [[Sandra Misu]], et [[Dora Dodemer]]. Toutes constituent un groupe de [[nymphe]]s, dont [[Bétilla]] est la chef. Chacune est liée à un environnement particulier de [[la Croisée des Rêves]]. Ambre Écueil est la [[nymphe]] de la montagne.


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==Dans ''[[Rayman Origins]]''==
==Dans ''[[Rayman Origins]]''==
Ambre Écueil et ses sœurs sont capturées par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] après que ces derniers soient remontés de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Après avoir exploré l'[[Océan des songes]], le héros se rend dans le cinquième monde du jeu : Le [[Pic mystique]]. Dans le premier niveau, [[Balade en montagne]], il tombe sur un [[Darktoon]] qui retient Ambre Écueil prisonnière dans sa gueule. Le monstre prend la fuite en voyant le héros, qui se lance à sa poursuite, le rattrape et l'élimine. Ambre Écueil libérée, elle remercie le héros et utilise sa magie pour lui donner la capacité de [[Course sur les murs|courir sur les murs]]. Dans les versions PlayStation 3 et Xbox 360, le joueur obtient le succès/trophée [[Une gemme de nymphe !]] lorsqu'il sauve Ambre Écueil.
Ambre Écueil et ses sœurs sont capturées par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] après que ces derniers soient remontés de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Après avoir exploré l'[[Océan des songes]], le héros se rend dans le cinquième monde du jeu : Le [[Pic mystique]]. Dans le premier niveau, [[Balade en montagne]], il tombe sur un [[Darktoon]] qui retient Ambre Écueil prisonnière dans sa gueule. Le monstre prend la fuite en voyant le héros, qui se lance à sa poursuite, le rattrape et l'élimine. Ambre Écueil libérée, elle remercie le héros et utilise sa magie pour lui donner la capacité de [[Course sur les murs|courir sur les murs]]. Dans les versions PlayStation 3 et Xbox 360, le joueur obtient le succès/trophée [[Une gemme de nymphe !]] lorsqu'il sauve Ambre Écueil.