« Les Marais Crapoteux » : différence entre les versions
Nouvelle image |
|||
| Ligne 48 : | Ligne 48 : | ||
|-valign="top" | |-valign="top" | ||
| [[Image:R3HH PC-TBOM-Part2.png|thumb|320px|Le début de la deuxième section.]] | | [[Image:R3HH PC-TBOM-Part2.png|thumb|320px|Le début de la deuxième section.]] | ||
| [[Image:Hoodlums play cards TBOM.jpg|thumb|320px|Deux [[Caporal|Caporaux]] | | [[Image:Hoodlums play cards TBOM.jpg|thumb|320px|Deux [[Fantasnip Caporal|Caporaux]] jouent aux cartes sur l'île.]] | ||
| [[Image:StumbleBoom.jpg|thumb|320px|Le premier [[Jamboombeur]] du jeu.]] | | [[Image:StumbleBoom.jpg|thumb|320px|Le premier [[Jamboombeur]] du jeu.]] | ||
|- | |- | ||
| Ligne 62 : | Ligne 62 : | ||
Une fois à l'air libre, [[Rayman]] doit éliminer de nouveaux [[Bouillaboue]]s, traverser deux troncs abattus au-dessus desquels sautent des [[gros piranha]]s et affronter deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]]. Le dernier laisse une boite de [[Cyclotorgnole]], qui permet au héros d'abaisser des [[Champivis]] près de la sortie du tunnel. | Une fois à l'air libre, [[Rayman]] doit éliminer de nouveaux [[Bouillaboue]]s, traverser deux troncs abattus au-dessus desquels sautent des [[gros piranha]]s et affronter deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]]. Le dernier laisse une boite de [[Cyclotorgnole]], qui permet au héros d'abaisser des [[Champivis]] près de la sortie du tunnel. | ||
[[Rayman]] arrive en vue d'un pont gardé par un [[Fantasnip Caporal]]. Lorsqu'il voit le héros, il s'enfuit pour alerter un autre [[Caporal]] et un [[Jamboombeur]], qui surveillent une bâtisse surélevée un peu plus loin. Un troisième [[Caporal]] dort dans une [[barque]] qui flotte près du pont. [[Rayman]] doit le tuer pour obtenir une [[Cyclotorgnole]], nécessaire pour se débarrasser du [[Jamboombeur]]. Cela fait, deux autres [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] arrivent en [[barque]] pour en découdre avec le héros. L'un d'eux laisse une boite de [[Grappinocroc]], nécessaire pour atteindre la bâtisse. Le héros y trouve un énième [[Caporal]] et la sortie de la section, cachée dans une souche creuse. | [[Rayman]] arrive en vue d'un pont gardé par un [[Fantasnip Caporal]]. Lorsqu'il voit le héros, il s'enfuit pour alerter un autre [[Fantasnip Caporal|Caporal]] et un [[Jamboombeur]], qui surveillent une bâtisse surélevée un peu plus loin. Un troisième [[Fantasnip Caporal|Caporal]] dort dans une [[barque]] qui flotte près du pont. [[Rayman]] doit le tuer pour obtenir une [[Cyclotorgnole]], nécessaire pour se débarrasser du [[Jamboombeur]]. Cela fait, deux autres [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] arrivent en [[barque]] pour en découdre avec le héros. L'un d'eux laisse une boite de [[Grappinocroc]], nécessaire pour atteindre la bâtisse. Le héros y trouve un énième [[Fantasnip Caporal|Caporal]] et la sortie de la section, cachée dans une souche creuse. | ||
Si [[Rayman]] saute sur une des [[barque]]s des [[Hoodlums]], il peut aller sur le côté de la bâtisse et tourner en rond, ce qui lui permet de ramasser des [[pick-up]]s jaunes. Il découvre également un îlot avec un arbre creux contenant quelques [[pick-up]]s jaunes, un [[pick-up]] vert et plusieurs [[pick-up]]s rouges. Si la caméra est utilisée pour regarder autour de soi, une flotte de [[Zeppelin Hoodlum|zeppelins Hoodlums]] peut être aperçue en train de transporter des [[Hoodlums]]. | Si [[Rayman]] saute sur une des [[barque]]s des [[Hoodlums]], il peut aller sur le côté de la bâtisse et tourner en rond, ce qui lui permet de ramasser des [[pick-up]]s jaunes. Il découvre également un îlot avec un arbre creux contenant quelques [[pick-up]]s jaunes, un [[pick-up]] vert et plusieurs [[pick-up]]s rouges. Si la caméra est utilisée pour regarder autour de soi, une flotte de [[Zeppelin Hoodlum|zeppelins Hoodlums]] peut être aperçue en train de transporter des [[Hoodlums]]. | ||
| Ligne 80 : | Ligne 80 : | ||
Cette phase se déroule principalement sous terre. Au début, [[Rayman]] doit affronter deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] dans une grotte occupée par de grosses plantes. Un [[Matuvu]] est caché sous les feuilles de l'une d'elles. | Cette phase se déroule principalement sous terre. Au début, [[Rayman]] doit affronter deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] dans une grotte occupée par de grosses plantes. Un [[Matuvu]] est caché sous les feuilles de l'une d'elles. | ||
Ensuite, [[Rayman]] arrive dans un tunnel inondé. Il y trouve un [[Champivis]], deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]], un [[Toupignard]] et une [[cage]] suspendue au plafond. Elle renferme trois [[Feuillu]]s, qui laissent un [[pick-up]] vert derrière eux. Le [[Toupignard]] libère un [[crochet volant]], qui est inutilisable pour le moment. Le deuxième [[Caporal]] laisse une [[Cyclotorgnole]], nécessaire pour abaisser le [[Champivis]]. En montant dessus, le héros revient à la surface, et tombe nez-à-nez avec un arbre factice. Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] se cachent successivement derrière cet objet pour tirer sur [[Rayman]]. Ce dernier doit envoyer ses [[poing]]s en courbe pour les tuer. Cela fait, il peut briser la [[cage]] qui se trouve derrière l'arbre, sur une [[barque]]. Le [[Feuillu]] qu'il libère lui offre un [[Grappinocroc]], nécessaire pour utiliser le [[crochet volant]] dans le tunnel inondé. | Ensuite, [[Rayman]] arrive dans un tunnel inondé. Il y trouve un [[Champivis]], deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]], un [[Toupignard]] et une [[cage]] suspendue au plafond. Elle renferme trois [[Feuillu]]s, qui laissent un [[pick-up]] vert derrière eux. Le [[Toupignard]] libère un [[crochet volant]], qui est inutilisable pour le moment. Le deuxième [[Fantasnip Caporal|Caporal]] laisse une [[Cyclotorgnole]], nécessaire pour abaisser le [[Champivis]]. En montant dessus, le héros revient à la surface, et tombe nez-à-nez avec un arbre factice. Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] se cachent successivement derrière cet objet pour tirer sur [[Rayman]]. Ce dernier doit envoyer ses [[poing]]s en courbe pour les tuer. Cela fait, il peut briser la [[cage]] qui se trouve derrière l'arbre, sur une [[barque]]. Le [[Feuillu]] qu'il libère lui offre un [[Grappinocroc]], nécessaire pour utiliser le [[crochet volant]] dans le tunnel inondé. | ||
Après une brève rencontre avec deux [[Hallebaffier]]s, [[Rayman]] retourne à l'air libre et arrive devant un mystérieux manoir. Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] tentent d'en forcer la porte, tandis que deux [[Jamboombeur]]s patrouillent autour. Il y a un îlot à gauche du héros, occupé par les derniers [[Bouillaboue]]s du niveau (et du jeu). Une fois qu'ils sont tous éliminés, ils laissent un [[Cyclotorgnole]], que [[Rayman]] doit utiliser pour balayer tous les [[Hoodlums]] présents dans la zone. Cela fait, les portes du manoir s'ouvrent mystérieusement, permettant au héros d'y entrer et de finir la section. | Après une brève rencontre avec deux [[Hallebaffier]]s, [[Rayman]] retourne à l'air libre et arrive devant un mystérieux manoir. Deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] tentent d'en forcer la porte, tandis que deux [[Jamboombeur]]s patrouillent autour. Il y a un îlot à gauche du héros, occupé par les derniers [[Bouillaboue]]s du niveau (et du jeu). Une fois qu'ils sont tous éliminés, ils laissent un [[Cyclotorgnole]], que [[Rayman]] doit utiliser pour balayer tous les [[Hoodlums]] présents dans la zone. Cela fait, les portes du manoir s'ouvrent mystérieusement, permettant au héros d'y entrer et de finir la section. | ||
| Ligne 143 : | Ligne 143 : | ||
<table> | <table> | ||
<td valign="top">[[Image:go fish.jpg|thumb|320px|Les deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] de l'île.]]</td> | <td valign="top">[[Image:go fish.jpg|thumb|320px|Les deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] de l'île.]]</td> | ||
<td valign="top">[[Image:R3 ScrappedBog.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] affronte un [[Jamboombeur]].]]</td> | |||
<td valign="top">[[Image:Razoff_shoots_Rayman.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] fait face à [[Razoff]] dans le hall du manoir.]]</td> | <td valign="top">[[Image:Razoff_shoots_Rayman.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] fait face à [[Razoff]] dans le hall du manoir.]]</td> | ||
</table> | </table> | ||
<table> | <table> | ||
<td valign="top">[[Image:Rayman-3-Razoff.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] fuit [[Razoff]] dans la salle de l'horloge.]]</td> | |||
<td valign="top">[[Image:Rayman-3-beta-000001.jpg|thumb|320px|Le combat dans la cave du manoir de [[Razoff]].]]</td> | <td valign="top">[[Image:Rayman-3-beta-000001.jpg|thumb|320px|Le combat dans la cave du manoir de [[Razoff]].]]</td> | ||
</table> | </table> | ||