« Poing télescopique » : différence entre les versions

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{{citation|text=Bonjour [[Rayman]]. Je suis [[Bétilla]] la fée, et je vais t'aider dans ta quête. Je peux te donner un nouveau pouvoir.
{{citation|text=Bonjour [[Rayman]]. Je suis [[Bétilla]] la [[fée]], et je vais t'aider dans ta quête. Je peux te donner un nouveau pouvoir.


A présent, tu peux lancer ton poing. Bonne chance ! Pour lancer le poing, presser □. Plus on presse longtemps plus le poing va loin.|sign=[[Bétilla]] dans [[la Forêt Primordiale]]|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}}
A présent, tu peux lancer ton poing. Bonne chance ! Pour lancer le poing, presser □. Plus on presse longtemps plus le poing va loin.|sign=[[Bétilla]] dans [[la Forêt Primordiale]]|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}}
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==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''==
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[[Image:BetillaTelescopicFist.png|thumb|316px|class=sprite|[[Bétilla]] la fée donne à [[Rayman]] son premier pouvoir.]]
[[Image:BetillaTelescopicFist.png|thumb|316px|class=sprite|[[Bétilla]] la [[fée]] donne à [[Rayman]] son premier pouvoir.]]


Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], le poing télescopique est le premier pouvoir donné à [[Rayman]] par la fée [[Bétilla]], après la deuxième section de [[la Forêt Primordiale]]. C'est également le pouvoir que le héros utilise le plus, puisqu'il lui permet de lancer son poing pour éliminer les ennemis se trouvant sur son chemin. Il peut augmenter la puissance des coups en chargeant son poing ou en frappant pendant qu'il saute. Un autre pouvoir, le [[poing grappin]], permet au poing de [[Rayman]] d'attraper des [[vie]]s supplémentaires et de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]]. Il est possible d'améliorer le poing télescopique en collectant des [[Poing en or|poings en or]], qui doublent la puissance des coups, et des [[Poing rapide|poings rapides]], qui en augmentent la vitesse (il existe trois niveaux de vitesse).  
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], le poing télescopique est le premier pouvoir donné à [[Rayman]] par la [[fée]] [[Bétilla]], après la deuxième section de [[la Forêt Primordiale]]. C'est également le pouvoir que le héros utilise le plus, puisqu'il lui permet de lancer un de ses poings pour éliminer les ennemis se trouvant sur son chemin. Il peut charger la puissance de son poing pour qu'il aille plus loin et inflige plus des dégâts aux ennemis. Un autre pouvoir, le [[poing grappin]], permet au poing de [[Rayman]] d'attraper des [[vie]]s supplémentaires et de s'accrocher aux [[Anneau volant|anneaux volants]]. Il est possible d'améliorer le poing télescopique en collectant des [[Poing en or|poings en or]], qui doublent la puissance des coups, et des [[Poing rapide|poings rapides]], qui en augmentent la vitesse (il existe trois niveaux de vitesse).  


Les poings de [[Rayman]] peuvent venir à bout de la plupart des ennemis du jeu, à l'exception des [[Fausse note|fausses notes]], des [[Monstre rouge|monstres rouges]], des [[cymbales]], des [[Homme de pierre|hommes de pierre]] et des [[pieu]]x, qui sont faits d'une matière qui résiste à ses attaques.
Les poings de [[Rayman]] peuvent venir à bout de la plupart des ennemis du jeu, à l'exception des [[Fausse note|fausses notes]], des [[Monstre rouge|monstres rouges]], des [[cymbales]], des [[Homme de pierre|hommes de pierre]] et des [[pieu]]x, qui sont faits d'une matière qui résiste à ses attaques.
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==Dans ''[[Rayman 2]]''==
==Dans ''[[Rayman 2]]''==
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], [[Rayman]] n'utilise pas son poing télescopique, mais un [[poing magique]], qui lui permet de lancer des [[Boule d'énergie|boules d'énergie]].  
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], [[Rayman]] n'utilise pas son poing télescopique, mais un [[poing magique]], qui lui permet de lancer des [[Boule d'énergie|boules d'énergie]] avec une de ses mains. Il peut s'en servir aussi bien en planant avec l'[[hélicoptère]] qu'en nageant sous l'eau.


Notez qu'au début de ''[[Rayman Revolution]]'', le portage/remake de ''[[Rayman 2]]'' sur PlayStation 2, [[Rayman]] utilise son poing télescopique jusqu'à ce qu'il libère les [[Grand Mini|Grands Minis]] dans la [[Sylve Fraîche]], qui lui donnent le pouvoir du [[poing magique]].
Notez qu'au début de ''[[Rayman Revolution]]'', le portage/remake de ''[[Rayman 2]]'' sur PlayStation 2, [[Rayman]] utilise son poing télescopique jusqu'à ce qu'il libère les [[Grand Mini|Grands Minis]] dans la [[Sylve Fraîche]], qui lui donnent le pouvoir du [[poing magique]].
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[[Image:Rayman 3 punching.jpg|thumb|316px|right|[[Rayman]] utilisant ses deux poings.]]
[[Image:Rayman 3 punching.jpg|thumb|316px|right|[[Rayman]] utilisant ses deux poings.]]


Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], [[Rayman]] utilise ses deux poings pour se battre. Il peut les lancer en trajectoire droite ou en courbe, en chargeant ou non leur puissance. Il est possible d'améliorer temporairement les poings du héros avec les pouvoirs des [[Lessive laser|lessives laser]] que certains [[Hoodlums]] laissent derrière eux. Notez qu'au corps-à-corps, [[Rayman]] se sert de ses pieds pour frapper ses adversaires.
À partir du [[Rayman 3|troisième opus de la série]], le poing télescopique affecte les deux mains de [[Rayman]]. Il peut les lancer en trajectoire droite ou en courbe. Il peut toujours charger la puissance de ses poings pour qu'ils aillent plus loin et infligent plus de dégâts aux ennemis. Il est possible d'améliorer temporairement les poings du héros avec les pouvoirs des [[Lessive laser|lessives laser]] que certains [[Hoodlums]] laissent derrière eux. Notez qu'au corps-à-corps, [[Rayman]] se sert de ses pieds pour frapper ses adversaires.


Les poings de [[Rayman]] peuvent venir à bout de la plupart des ennemis du jeu, à l'exception des [[Knaaren]]s, qui ont une peau assez dure pour résister à ses attaques. Ils sont également incapables de briser les solides échasses des [[Jamboombeur]]s.
Les poings de [[Rayman]] peuvent venir à bout de la plupart des ennemis du jeu, à l'exception des [[Knaaren]]s, qui ont une peau assez dure pour résister à ses attaques. Ils sont également incapables de briser les solides échasses des [[Jamboombeur]]s.
Notez que [[Rayman]] peut se servir de ses poings en planant avec l'[[hélicoptère]], mais pas en nageant sous l'eau.


Dans le script de [[Rayman 3 (développement)|la beta de ce jeu]], on peut voir les noms de deux capacités spéciales pour le [[poing]] de [[Rayman]], qui ont été retirées de la version finale du jeu : Le Poing Thermique, sur lequel on n'a aucune information, et le Poing Razibus, qui permettait au héros de tirer plus loin et de toucher plusieurs adversaires.
Dans le script de [[Rayman 3 (développement)|la beta de ce jeu]], on peut voir les noms de deux capacités spéciales pour le [[poing]] de [[Rayman]], qui ont été retirées de la version finale du jeu : Le Poing Thermique, sur lequel on n'a aucune information, et le Poing Razibus, qui permettait au héros de tirer plus loin et de toucher plusieurs adversaires.
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==Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']] et [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]==
==Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]==
Dans ces deux jeux, [[Rayman]] utilise son poing télescopique, d'une manière similaire à celle du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Quand il est suspendu à une [[liane]] ou au bord d'une plate-forme, il se sert de son pied pour attaquer les éventuelles cibles.  
Dans ce jeu, [[Rayman]] utilise un poing télescopique unique, comme dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Quand il est suspendu à une [[liane]] ou au bord d'une plate-forme, il se sert d'un de ses pieds pour attaquer les éventuelles cibles.
 
Au cours de l'aventure, le poing télescopique subit deux améliorations :
 
Après la traversée de [[la forêt magique]], la [[fée]] [[Ly]] donne à [[Rayman]] le pouvoir d'attaquer avec ses deux poings, qui lui permet de pousser des [[tonneau]]x géants et d'infliger plus de dégâts à ses ennemis.
 
Après avoir vaincu [[Scaleman]] dans [[La cachette de Scaleman|sa cachette]], [[Ly]] donne à [[Rayman]] le pouvoir du [[Super Coup de Poing]], qui lui permet de détruire les [[Porte blindée|portes blindées]] et de blesser encore plus ses adversaires.


==Dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''==
==Dans ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''==
Dans la suite de ''[[Rayman 3]]'' sur Game Boy Advance, [[Rayman]] utilise son poing télescopique, bien que le jeu soit basé sur ''[[Rayman 3]]''.
Dans la suite de ''[[Rayman 3]]'' sur Game Boy Advance, [[Rayman]] utilise un poing télescopique unique. Il peut charger sa puissance pour qu'il aille plus loin et inflige plus de dégâts aux ennemis.
 
==Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]==
Dans ce jeu, [[Rayman]] utilise un poing télescopique unique. Il peut charger sa puissance pour qu'il aille plus loin et inflige des dégâts à certains types d'ennemis. Quand il est suspendu à une [[liane]] ou au bord d'une plate-forme, [[Rayman]] se sert d'un de ses pieds pour attaquer les éventuelles cibles.  


==Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]==
==Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]==
Dans ce jeu, [[Rayman]] utilise à la fois son poing télescopique et son [[poing magique]].
Dans ce jeu, [[Rayman]] utilise à la fois son poing télescopique unique et son [[poing magique]].


==Dans ''[[Rayman Origins]]''==
==Dans ''[[Rayman Origins]]''==
[[Image:Mandal004.JPG|thumb|320px|[[Rayman]] lançant son poing.]]
[[Image:Mandal004.JPG|thumb|320px|[[Rayman]] lançant son poing.]]


Dans ce jeu, [[Rayman]] n'a aucun pouvoir au début de l'aventure. Il semblerait qu'il en a été privé après avoir tenté de combattre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], dans la cinématique d'introduction. [[Globox]] et les [[Ptizêtre]]s ont été également dépouillés de leurs habilités en même temps que le héros. [[Rayman]] retrouve l'usage de son poing télescopique après avoir sauvé la fée [[Bétilla]] de la bouche d'un [[Darktoon]] dans le premier niveau de la [[Jungle à bafouilles]] (et du jeu) : [[Attrape-moi si tu peux !]]. Il obtient aussi la capacité de donner des coups de poing et de pieds. [[Bétilla]] redonne aussi à [[Globox]] la capacité de donner des baffes et aux [[Ptizêtre]]s l'usage de leur magie.
Au début de ce jeu, [[Rayman]] n'a aucun pouvoir. Il semblerait qu'il en a été privé après avoir tenté de combattre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] dans la cinématique d'introduction. [[Globox]] et les [[Ptizêtre]]s ont été également dépouillés de leurs habilités en même temps que le héros. [[Rayman]] retrouve l'usage de son double poing télescopique après avoir sauvé la [[fée]] [[Bétilla]] de la bouche d'un [[Darktoon]] dans le premier niveau de la [[Jungle à bafouilles]] (et du jeu) : [[Attrape-moi si tu peux !]]. [[Bétilla]] redonne aussi à [[Globox]] la capacité de donner des baffes et aux [[Ptizêtre]]s l'usage de leur magie.
 
Quand [[Rayman]] ne bouge pas, en appuyant une fois sur le bouton de tir, il envoie un de ses poings. En appuyant plusieurs fois de suite, il avance chacun de ses poings simultanément. Il peut alors boxer l'ennemi qui se trouve devant lui. Quand [[Rayman]] court ou nage sous l'eau, il attaque en exécutant une vrille qui balaye tout sur son passage. Quand [[Rayman]] saute, il peut donner des coups avec un ou deux poings, exécuter un coup de pied sauté ou faire une attaque dévastatrice sur le sol. Quand [[Rayman]] est baissé, il fait des balayettes. Quand [[Rayman]] plane avec l'[[hélicoptère]], il est obligé d'interrompre son vol s'il veut se servir de ses poings.


Les poings de [[Rayman]] peuvent venir à bout de la plupart des ennemis du jeu, à l'exception des [[Robot (Rayman Origins)|robots]] des [[Cumulo-grincheux]], qui sont constitués d'un métal capable de résister à ses attaques.  
Les poings de [[Rayman]] peuvent venir à bout de la plupart des ennemis du jeu, à l'exception des [[Robot (Rayman Origins)|robots]] des [[Cumulo-grincheux]], qui sont constitués d'un métal capable de résister à ses attaques.  


Notez que, contrairement au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], les poings de [[Rayman]] sont désormais efficaces contre les [[Homme de pierre|hommes de pierre]].
Notez que, contrairement au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], les poings de [[Rayman]] sont désormais efficaces contre les [[Homme de pierre|hommes de pierre]].
Notez également que [[Rayman]] peut désormais donner des coups de pieds sautés et faire des balayettes.


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[[Image:Rayman03punch.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] lançant son poing.]]
[[Image:Rayman03punch.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] lançant son poing.]]


Dans ce jeu, [[Rayman]] peut se servir de ses poings et de ses pieds dès le début de son aventure. Ils ont les mêmes caractéristiques que dans ''[[Rayman Origins]]''.
Dans ce jeu, [[Rayman]] peut se servir de son double poing télescopique dès le début de son aventure. Il a les mêmes caractéristiques que dans ''[[Rayman Origins]]''.


Notez que, contrairement à ''[[Rayman 3]]'', les poings de [[Rayman]] sont capables de casser les échasses rafistolées des [[Lividstone]]s et des [[Crapaud (Rayman Legends)|Crapauds]].
Notez que, contrairement à ''[[Rayman 3]]'', les poings de [[Rayman]] sont capables de casser les échasses rafistolées des [[Lividstone]]s et des [[Crapaud (Rayman Legends)|Crapauds]].