« Vaisseau Pirate » : différence entre les versions

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Non, Polokus a détruit tout ce qui appartenait aux Pirates
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[[Image:Warship_RO.png|thumb|320px|Un bateau pirate dans ''[[Rayman Origins]]''.]]
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Dans ces deux jeux, les Vaisseaux Pirates réapparaissent avec un nouvel aspect et de nouveaux propriétaires. Ils ont désormais un ballon d'air chaud à la place de la voile, rappelant les [[Zeppelin Hoodlum|zeppelins Hoodlums]] dans ''[[Rayman 3]]''. Ils ont aussi une trappe sur le toit de la cabine, un poste de pilotage sous la coque, des [[canon]]s visibles et un safran à la poupe. Ils sont utilisés par les [[Lividstone]]s. Pour faire avancer ces aéronefs, un [[Lividstone]] doit s'installer dans le poste de pilotage et pédaler pour faire tourner une hélice. Le terme de Vaisseau Pirate n'est jamais employé. ''[[Rayman Jungle Run]]'' appelle ces navires volants bateaux pirates.
Dans ces deux jeux, des aéronefs ressemblant aux Vaisseaux Pirates font leur apparition. ''[[Rayman Jungle Run]]'' les appelle bateaux pirates. Ils ont été fabriqués par les [[Lividstone]]s.
 
Les bateaux pirates ressemblent aux Vaisseaux Pirates, à quelques exceptions près. D'abord, ils ont un ballon d'air chaud et non une voile, ce qui rappelle les [[Zeppelin Hoodlum|zeppelins Hoodlums]] dans ''[[Rayman 3]]''. Ils ont aussi une trappe sur le toit de la cabine, un poste de pilotage sous la coque, des [[canon]]s visibles et un safran à la poupe. Pour faire avancer ces aéronefs, un [[Lividstone]] doit s'installer dans le poste de pilotage et pédaler pour faire tourner une hélice.  


Dans les niveaux [[Panique au port]], [[Le trésor du pirate !]] et [[Glou Glou]], un bateau pirate suit le héros pendant un certain temps, en lui envoyant des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]. Dans [[Panique au port]], le [[Darktoon]] qui retient prisonnier la fée [[Dora Dodemer]] dans sa gueule saute sur le pont du bateau pirate à un certain moment, et y reste quelques temps avant d'en redescendre. Dans [[Le trésor du pirate !]] le [[Coffrapatte]] poursuivi par le héros se réfugie quelques minutes sur le pont du bateau pirate, avant d'en sauter.
Dans les niveaux [[Panique au port]], [[Le trésor du pirate !]] et [[Glou Glou]], un bateau pirate suit le héros pendant un certain temps, en lui envoyant des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]. Dans [[Panique au port]], le [[Darktoon]] qui retient prisonnier la fée [[Dora Dodemer]] dans sa gueule saute sur le pont du bateau pirate à un certain moment, et y reste quelques temps avant d'en redescendre. Dans [[Le trésor du pirate !]] le [[Coffrapatte]] poursuivi par le héros se réfugie quelques minutes sur le pont du bateau pirate, avant d'en sauter.
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Dans le niveau [[Vas-y, si tu oses !]] un bateau pirate tente d'empêcher le héros d'atteindre la cité industrielle cachée dans les [[Cumulo-grincheux]] en envoyant des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]].
Dans le niveau [[Vas-y, si tu oses !]] un bateau pirate tente d'empêcher le héros d'atteindre la cité industrielle cachée dans les [[Cumulo-grincheux]] en envoyant des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]].


Dans [[Décroche les étoiles]], [[le Magicien]], dont la trahison a été découverte, saute à bord d'un bateau pirate pour échapper au héros, qui est à sa poursuite. Le héros grimpe sur un [[moustique]] pour le rattraper. A bord de l'aéronef se trouvent trois [[Lividstone]]s (un qui fait avancer le navire, deux sur le pont) et un [[Chasseur]] (qui tire des missiles à tête chercheuse depuis la trappe au-dessus de la cabine). Durant le combat aérien qui s'ensuit, il est possible d'attaquer le bateau pirate, pour détruire son safran et son système de propulsion mais aussi pour tuer le [[Lividstone]] qui fait avancer l'aéronef et le [[Chasseur]] qui le défend. Que le bateau pirate soit endommagé ou non, son sort reste inchangé : Il finit par s'écraser contre le cœur énergétique d'un bâtiment des [[Cumulo-grincheux]]. Celui-ci explose, détruisant l'aéronef et la majorité de son équipage par la même occasion. Seul [[le Magicien]] en réchappe.
Dans le niveau [[Décroche les étoiles]] de ''[[Rayman Origins]]'', [[le Magicien]], dont la trahison a été découverte, saute à bord d'un bateau pirate pour échapper au héros, qui est à sa poursuite. Le héros grimpe sur un [[moustique]] pour le rattraper. A bord de l'aéronef se trouvent trois [[Lividstone]]s (un qui fait avancer le navire, deux sur le pont) et un [[Chasseur]] (qui tire des missiles à tête chercheuse depuis la trappe au-dessus de la cabine). Durant le combat aérien qui s'ensuit, il est possible d'attaquer le bateau pirate, pour détruire son safran et son système de propulsion mais aussi pour tuer le [[Lividstone]] qui fait avancer l'aéronef et le [[Chasseur]] qui le défend. Que le bateau pirate soit endommagé ou non, son sort reste inchangé : Il finit par s'écraser contre le cœur énergétique d'un bâtiment des [[Cumulo-grincheux]]. Celui-ci explose, détruisant l'aéronef et la majorité de son équipage par la même occasion. ''[[Rayman Legends]]'' révèle que seul [[le Magicien]] a réussi à en réchapper.


La présence de Vaisseaux Pirates dans [[la Croisée des Rêves]] après les évènements de ''[[Rayman 2]]'' peut paraître étrange. Mais on sait qu'après la destruction de l'armée [[Pirate]] par [[Polokus]], on pouvait encore trouver du matériel et des machines leur appartenant (notamment [[Céloche]]). Peut-être que les [[Lividstone]]s ont retrouvé des Vaisseaux Pirates, qu'ils ont retapé pour pouvoir les utiliser pour leur propre compte.
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==Dans ''[[Rayman Jungle Run]]''==
==Dans ''[[Rayman Jungle Run]]''==