« Bétilla » : différence entre les versions

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C'est dans ce jeu que Bétilla fait son grand retour dans [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']] après plusieurs années d'absence.  
C'est dans ce jeu que Bétilla fait son grand retour dans [[Rayman (série)|la série ''Rayman'']] après plusieurs années d'absence.  


Bétilla et ses sœurs sont capturées par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] après que ces derniers soient remontés de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Après s'être évadé de la cage où il a été enfermé, le héros quitte [[l'Arbre Ronfleur]] et se rend dans la [[Jungle à bafouilles]]. Dans le premier niveau de ce monde, [[Attrape-moi si tu peux !]], il tombe sur un [[Darktoon]] qui retient Bétilla prisonnière dans sa gueule. Le monstre prend la fuite en voyant le héros, qui se lance à sa poursuite et le rattrape. Ayant été privé de ses pouvoirs par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], il saute sur le [[Darktoon]] pour l'écraser et le tuer. Bétilla libérée, elle remercie le héros et utilise sa magie pour lui redonner la capacité de se défendre avec ses mains et ses pieds (pour [[Rayman]] et [[Globox]]) ou avec sa magie (pour les [[Ptizêtre]]s). Dans les versions PlayStation 3 et Xbox 360, le joueur obtient le succès/trophée [[Betilla est de retour !]], lorsqu'il sauve la [[fée]].
Bétilla et ses sœurs sont capturées par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] après que ces derniers soient remontés de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Après s'être évadé des cage où ils ont été enfermés, [[Rayman]] et ses amis quittent [[l'Arbre Ronfleur]] et se rendent dans la [[Jungle à bafouilles]]. Dans le premier niveau de ce monde, [[Attrape-moi si tu peux !]], ils tombent sur un [[Darktoon]] qui retient Bétilla prisonnière dans sa gueule. Le monstre prend la fuite en voyant les héros, qui se lancent à sa poursuite et le rattrapent. Ayant été privé de leurs pouvoirs par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], ils sautent sur le [[Darktoon]] pour l'écraser et le tuer. Bétilla libérée, elle remercie les héros et utilise sa magie pour leur redonner la capacité de se défendre avec les coups de poings et de pieds (pour [[Rayman]] et [[Globox]]) ou la magie (pour les [[Ptizêtre]]s). Dans les versions PlayStation 3 et Xbox 360, le joueur obtient le succès/trophée [[Betilla est de retour !]], lorsqu'il sauve la [[fée]].


Bétilla réapparait un peu plus tard sur la carte de la [[Jungle à bafouilles]], où elle retient les [[Racine piquante|racines piquantes]] qui interdisent l'accès au niveau [[Air Electoons]].
Bétilla réapparait un peu plus tard sur la carte de la [[Jungle à bafouilles]], où elle retient les [[Racine piquante|racines piquantes]] qui interdisent l'accès au niveau [[Air Electoons]].


Après avoir parcouru d'autres mondes de [[la Croisée des Rêves]] et libéré les sœurs de Bétilla, le héros accède au sommet du [[Pic mystique]], où se trouve la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Cet ancien vortex permet de se rendre dans n'importe quel monde, même les plus inaccessibles. Bétilla et ses sœurs sont rassemblées autour de cette Porte. Elles désirent l'utiliser pour ouvrir un accès vers les [[Cumulo-grincheux]], qui surplombent le [[Pic mystique]]. Des dialogues retirés de la version finale de ''[[Rayman Origins]]'' mais encore visibles dans son script expliquent que les [[nymphe]]s sont intriguées par les pièces mécaniques qui tombent de ces nuages, et souhaitent que le héros aille voir ce qui se passe là-bas. Mais pour ouvrir la [[Porte du Bulleur de Rêves|Porte du Bulleur]], le pouvoir des [[nymphe]]s ne suffit pas. Il faut également celui des [[quatre Rois]] de [[la Croisée des Rêves]]. Le problème, c'est qu'ils sont portés disparus depuis l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Le héros doit donc partir à leur recherche avant de pouvoir emprunter la [[Porte du Bulleur de Rêves|Porte du Bulleur]]. Bien que Bétilla soit décrite comme la chef des [[nymphe]]s, c'est [[Ambre Écueil]] qui donne au héros les instructions pour ouvrir la [[Porte du Bulleur de Rêves|Porte du Bulleur]].  
Après avoir parcouru d'autres mondes de [[la Croisée des Rêves]] et libéré les sœurs de Bétilla, [[Rayman]] et ses amis accèdent au sommet du [[Pic mystique]], où se trouve la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Cet ancien vortex permet de se rendre dans n'importe quel monde, même les plus inaccessibles. Bétilla et ses sœurs sont rassemblées autour de cette Porte. Elles désirent l'utiliser pour ouvrir un accès vers les [[Cumulo-grincheux]], qui surplombent le [[Pic mystique]]. Des dialogues retirés de la version finale de ''[[Rayman Origins]]'' mais encore visibles dans son script expliquent que les [[nymphe]]s sont intriguées par les pièces mécaniques qui tombent de ces nuages, et souhaitent que les héros aillent voir ce qui se passe là-bas. Mais pour ouvrir la [[Porte du Bulleur de Rêves|Porte du Bulleur]], le pouvoir des [[nymphe]]s ne suffit pas. Il faut également celui des [[quatre Rois]] de [[la Croisée des Rêves]]. Le problème, c'est qu'ils sont portés disparus depuis l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Les héros doivent donc partir à leur recherche avant de pouvoir emprunter la [[Porte du Bulleur de Rêves|Porte du Bulleur]]. Bien que Bétilla soit décrite comme la chef des [[nymphe]]s, c'est [[Ambre Écueil]] qui donne aux héros les instructions pour ouvrir la [[Porte du Bulleur de Rêves|Porte du Bulleur]].  


Chaque [[roi]] de [[la Croisée]] est lié à une [[nymphe]]. Bétilla est liée à [[Carnivora]], souveraine des mondes forestiers et des [[plante]]s.
Chaque [[roi]] de [[la Croisée]] est lié à une [[nymphe]]. Bétilla est liée à [[Carnivora]], souveraine des mondes forestiers et des [[plante]]s.