« Vaisseau Pirate » : différence entre les versions

Non, Polokus a détruit tout ce qui appartenait aux Pirates
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Les bateaux pirates ressemblent aux Vaisseaux Pirates, à quelques exceptions près. D'abord, ils ont un ballon d'air chaud et non une voile, ce qui rappelle les [[Zeppelin Hoodlum|zeppelins Hoodlums]] dans ''[[Rayman 3]]''. Ils ont aussi une trappe sur le toit de la cabine, un poste de pilotage sous la coque, des [[canon]]s visibles et un safran à la poupe. Pour faire avancer ces aéronefs, un [[Lividstone]] doit s'installer dans le poste de pilotage et pédaler pour faire tourner une hélice.  
Les bateaux pirates ressemblent aux Vaisseaux Pirates, à quelques exceptions près. D'abord, ils ont un ballon d'air chaud et non une voile, ce qui rappelle les [[Zeppelin Hoodlum|zeppelins Hoodlums]] dans ''[[Rayman 3]]''. Ils ont aussi une trappe sur le toit de la cabine, un poste de pilotage sous la coque, des [[canon]]s visibles et un safran à la poupe. Pour faire avancer ces aéronefs, un [[Lividstone]] doit s'installer dans le poste de pilotage et pédaler pour faire tourner une hélice.  


Dans les niveaux [[Panique au port]], [[Le trésor du pirate !]] et [[Glou Glou]], un bateau pirate suit le héros pendant un certain temps, en lui envoyant des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]. Dans [[Panique au port]], le [[Darktoon]] qui retient prisonnier la fée [[Dora Dodemer]] dans sa gueule saute sur le pont du bateau pirate à un certain moment, et y reste quelques temps avant d'en redescendre. Dans [[Le trésor du pirate !]] le [[Coffrapatte]] poursuivi par le héros se réfugie quelques minutes sur le pont du bateau pirate, avant d'en sauter.
Dans les niveaux [[Panique au port]], [[Le trésor du pirate !]] et [[Glou Glou]], un bateau pirate suit les héros pendant un certain temps, en leur envoyant des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]. Dans [[Panique au port]], le [[Darktoon]] qui retient prisonnier la fée [[Dora Dodemer]] dans sa gueule saute sur le pont du bateau pirate à un certain moment, et y reste quelques temps avant d'en redescendre. Dans [[Le trésor du pirate !]] le [[Coffrapatte]] poursuivi par les héros se réfugie quelques minutes sur le pont du bateau pirate, avant d'en sauter.


Dans le niveau [[Vas-y, si tu oses !]] un bateau pirate tente d'empêcher le héros d'atteindre la cité industrielle cachée dans les [[Cumulo-grincheux]] en envoyant des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]].
Dans le niveau [[Vas-y, si tu oses !]] un bateau pirate tente d'empêcher les héros d'atteindre la cité industrielle cachée dans les [[Cumulo-grincheux]] en envoyant des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]].


Dans le niveau [[Décroche les étoiles]] de ''[[Rayman Origins]]'', [[le Magicien]], dont la trahison a été découverte, saute à bord d'un bateau pirate pour échapper au héros, qui est à sa poursuite. Le héros grimpe sur un [[moustique]] pour le rattraper. A bord de l'aéronef se trouvent trois [[Lividstone]]s (un qui fait avancer le navire, deux sur le pont) et un [[Chasseur]] (qui tire des missiles à tête chercheuse depuis la trappe au-dessus de la cabine). Durant le combat aérien qui s'ensuit, il est possible d'attaquer le bateau pirate, pour détruire son safran et son système de propulsion mais aussi pour tuer le [[Lividstone]] qui fait avancer l'aéronef et le [[Chasseur]] qui le défend. Que le bateau pirate soit endommagé ou non, son sort reste inchangé : Il finit par s'écraser contre le cœur énergétique d'un bâtiment des [[Cumulo-grincheux]]. Celui-ci explose, détruisant l'aéronef et la majorité de son équipage par la même occasion. ''[[Rayman Legends]]'' révèle que seul [[le Magicien]] a réussi à en réchapper.
Dans le niveau [[Décroche les étoiles]] de ''[[Rayman Origins]]'', [[le Magicien]], dont la trahison a été découverte, saute à bord d'un bateau pirate pour échapper aux héros, qui sont à sa poursuite. Les héros grimpent sur des [[moustique]]s pour le rattraper. À bord de l'aéronef se trouvent trois [[Lividstone]]s (un qui fait avancer le navire, deux sur le pont) et un [[Chasseur]] (qui tire des missiles à tête chercheuse depuis la trappe au-dessus de la cabine). Durant le combat aérien qui s'ensuit, il est possible d'attaquer le bateau pirate, pour détruire son safran et son système de propulsion mais aussi pour tuer le [[Lividstone]] qui fait avancer l'aéronef et le [[Chasseur]] qui le défend. Que le bateau pirate soit endommagé ou non, son sort reste inchangé : Il finit par s'écraser contre le cœur énergétique d'un bâtiment des [[Cumulo-grincheux]]. Celui-ci explose, détruisant l'aéronef et la majorité de son équipage par la même occasion. ''[[Rayman Legends]]'' révèle que seul [[le Magicien]] a réussi à en réchapper.


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[[Image:RJR_BateauPirate.png|thumb|320px|Fond d'écran de bateau pirate dans ''[[Rayman Jungle Run]]''.]]
[[Image:RJR_BateauPirate.png|thumb|320px|Fond d'écran de bateau pirate dans ''[[Rayman Jungle Run]]''.]]


Dans ce jeu, un bateau pirate apparait dans les niveaux [[Rayman Jungle Run#Niveaux|Boum ! Boum ! et Encore toi !]]. Il pourchasse le héros jusqu'à la fin des niveaux en le bombardant copieusement. Il a le même aspect que ceux de ''[[Rayman Origins]]''.
Dans ce jeu, un bateau pirate apparait dans les niveaux [[Rayman Jungle Run#Niveaux|Boum ! Boum ! et Encore toi !]]. Il pourchasse les héros jusqu'à la fin des niveaux en les bombardant copieusement. Il a le même aspect que ceux de ''[[Rayman Origins]]''.


Un bateau pirate est également visible sur un fond d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images.
Un bateau pirate est également visible sur un fond d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images.