« Les Marais de l'Éveil » : différence entre les versions

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'''Les Marais de l'Éveil''' est un lieu de ''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]''. Il suit [[La Clairière de la fée]] dans toutes les versions du jeu sauf dans [[Rayman Revolution]], dans lequel il suit la première visite des Collines aux Menhirs, car il contient l'entrée de la Caverne des Mauvais Rêves.  
'''Les Marais de l'Éveil''' est un lieu de ''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]''. Il suit [[la Clairière de la fée]] dans toutes les versions du jeu sauf dans ''[[Rayman Revolution]]'', dans lequel il suit la première visite des Collines aux Menhirs, car il contient l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].  
C'est ici que Rayman libère Sssssam, le serpent aquatique qui l'aidera en faisant traverser les marais à Rayman, via une séquence de ski nautique.
C'est ici que [[Rayman]] libère [[Sssssam]], le serpent aquatique qui l'aidera en lui faisant traverser, via une séquence de ski nautique.


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