« La Grande Faille » : différence entre les versions
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===Section 3=== | ===Section 3=== | ||
[[Rayman]] est revient à l'air libre, dans la partie inférieure du canyon. Elle est bien éclairée par la lumière du [[soleil]], et on peut voir une rivière en contrebas. Le héros doit de nouveau emprunter des ponts et des filets de cordes, tout en évitant les [[boulet]]s de [[canon]] et les [[obus à pattes rouge]]s envoyés par le [[Vaisseau Pirate]] qui le poursuit. Au terme de ce périple, [[Rayman]] pénètre dans une nouvelle grotte, qui mène dans les profondeurs de la Grande Faille. Il y fait très sombre, et elle est fréquemment balayée par la puissante lumière du projecteur d'un [[Vaisseau Pirate]] situé plus bas dans la grotte. [[Rayman]] doit descendre dans la grotte en utilisant son [[hélicoptère]], tout en récoltant les [[Lums jaune]]s qui se trouvent sur sa route et en tirant sur les [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] qui volent dans sa direction. [[Rayman]] atterrit finalement sur le dernier réseau de ponts, qu'il doit traverser en évitant les nombreux [[boulet]]s et [[obus à pattes rouge]]s envoyés par le [[Vaisseau Pirate]] qui le suit de très près. Le héros sort ensuite de la grotte, et revient à l'air libre, sur une immense terrasse en bois, où est installé une forteresse [[Pirate]]. De nombreux [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] survolent la zone, qu'ils bombardent régulièrement. C'est sous une pluie de [[boulet]]s que [[Rayman]] doit faire face à une ultime épreuve : Venir à bout d'un [[Sbire Ninja]], [[Robot-Pirate]] d'élite bien plus coriace que les [[Sbire]]s de base. | [[Rayman]] est revient à l'air libre, dans la partie inférieure du canyon. Elle est bien éclairée par la lumière du [[soleil]], et on peut voir une rivière en contrebas. Le héros doit de nouveau emprunter des ponts et des filets de cordes, tout en évitant les [[boulet]]s de [[canon]] et les [[obus à pattes rouge]]s envoyés par le [[Vaisseau Pirate]] qui le poursuit. Au terme de ce périple, [[Rayman]] pénètre dans une nouvelle grotte, qui mène dans les profondeurs de la Grande Faille. Il y fait très sombre, et elle est fréquemment balayée par la puissante lumière du projecteur d'un [[Vaisseau Pirate]] situé plus bas dans la grotte. [[Rayman]] doit descendre dans la grotte en utilisant son [[hélicoptère]], tout en récoltant les [[Lums jaune]]s qui se trouvent sur sa route et en tirant sur les [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] qui volent dans sa direction. [[Rayman]] atterrit finalement sur le dernier réseau de ponts, qu'il doit traverser en évitant les nombreux [[boulet]]s et [[obus à pattes rouge]]s envoyés par le [[Vaisseau Pirate]] qui le suit de très près. Le héros sort ensuite de la grotte, et revient à l'air libre, sur une immense terrasse en bois, où est installé une forteresse [[Pirate]]. De nombreux [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] survolent la zone, qu'ils bombardent régulièrement. C'est sous une pluie de [[boulet]]s que [[Rayman]] doit faire face à une ultime épreuve : Venir à bout d'un [[Sbire Ninja]], [[Robot-Pirate]] d'élite bien plus coriace que les [[Sbire]]s de base. Cet adversaire peut être blessé, voir tué par les [[boulet]]s envoyés par les [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]]. Le [[Sbire Ninja]] vaincu, les portes de la forteresse s'ouvrent. Sur le toit de cette bâtisse se trouvent deux [[Super Lums jaune]]s. Dans la forteresse se trouve une [[cage]] renfermant le [[Ptizêtre]] qui ouvre un accès vers [[la Voie des Portes]]. | ||
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==Version Dreamcast== | ==Version Dreamcast== | ||
La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. | La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. Il y a par exemple des [[Chauve-souris|chauves-souris]] dans toutes les sections et des [[oiseau]]x dans la troisième section. | ||
Dans la troisième section, le cinquième [[Glob Cristal]] du jeu se situe sur le toit de la forteresse [[Pirate]]. | Dans la troisième section, le cinquième [[Glob Cristal]] du jeu se situe sur le toit de la forteresse [[Pirate]]. | ||
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==Version PlayStation== | ==Version PlayStation== | ||
La version PlayStation du niveau est identique à la version originale du jeu. Il s'agit de l'un des rares niveaux dont la structure n'a pas été modifiée lors du portage. | La version PlayStation du niveau est identique à la version originale du jeu. Il s'agit de l'un des rares niveaux dont la structure n'a pas été modifiée lors du portage. Les seules différences étant qu'il y a plus de [[Lums jaune]]s à récupérer (65 au lieu de 50), qu'une [[cage]] de la deuxième section a été déplacée vers la fin de la troisième section et que la [[cage]] où est enfermée le [[Ptizêtre]] n'est étrangement pas comptabilisée. | ||
Les seules différences | |||
[[Image:La Grande Faille PS1.png|thumb|left|320px|La [[porte magique]] de la Grande Faille dans [[la Voie des Portes]].]] | [[Image:La Grande Faille PS1.png|thumb|left|320px|La [[porte magique]] de la Grande Faille dans [[la Voie des Portes]].]] | ||
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==Version PlayStation 2== | ==Version PlayStation 2== | ||
Dans ''[[Rayman Revolution]]'', le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. | Dans ''[[Rayman Revolution]]'', le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également quelques différences avec le jeu d'origine : | ||
*La première section du niveau reprend la première section de la Grande Faille de la version originale du jeu. Elle comporte certaines différences avec la section originale. Tout d'abord, [[Rayman]] arrive dans le niveau à l'aide d'une [[montgolfière]], qu'il a trouvé dans [[la Crique Arc-en-ciel]]. Une [[cage]] a été déplacée au tout début du niveau. Juste avant la passerelle pivotante, un [[Sbire Vert]] posté sur une plate-forme élevée tire sur [[Rayman]]. Les [[obus à pattes rouge]]s sont moins présents. Enfin, la construction [[Pirate]] à la fin n'est pas en forme de tête de mort. Elle ressemble plus à un petit château, avec des tours, des remparts et des [[canon]]s. La luminosité de la section a changée. Si elle tirait vers le clair et le bleu dans le jeu original, elle est plutôt verdâtre dans cette version. | |||
La première section du niveau reprend la première section de la Grande Faille de la version originale du jeu. Elle comporte certaines différences avec la section originale. Tout d'abord, [[Rayman]] arrive dans le niveau à l'aide d'une [[montgolfière]], qu'il a trouvé dans [[la Crique Arc-en-ciel]]. Une [[cage]] a été déplacée au tout début du niveau. Juste avant la passerelle pivotante, un [[Sbire Vert]] posté sur une plate-forme élevée tire sur [[Rayman]]. Les [[obus à pattes rouge]]s sont moins présents. Enfin, la construction [[Pirate]] à la fin n'est pas en forme de tête de mort. Elle ressemble plus à un petit château, avec des tours, des remparts et des [[canon]]s. La luminosité de la section a changée. Si elle tirait vers le clair et le bleu dans le jeu original, elle est plutôt verdâtre dans cette version. | *La deuxième section du niveau reprend la troisième section de la Grande Faille de la version originale du jeu. Elle comporte peu de différences avec la section originale, à part le fait que le [[Sbire Ninja]] a été remplacé par une escouade de [[Sbire]]s, qu'il n'y a pas de [[cage]] dans la forteresse [[Pirate]] et que la luminosité est désormais verdâtre. | ||
*La troisième section du niveau reprend la deuxième section des [[Les Cavernes de l'Écho|Cavernes de l'Écho]] de la version originale du jeu. Elle comporte peu de différences avec la section originale, à part le retrait de la [[cage]] sur la tour en bois et du passage secret menant à [[la Clairière de la Fée]]. | |||
La deuxième section du niveau reprend la troisième section de la Grande Faille de la version originale du jeu. Elle comporte peu de différences avec la section originale, à part le fait que le [[Sbire Ninja]] a été remplacé par une escouade de [[Sbire]]s, qu'il n'y a pas de [[cage]] dans la forteresse [[Pirate]] et que la luminosité est désormais verdâtre. | *La quatrième section du niveau reprend la troisième section des [[Les Cavernes de l'Écho|Cavernes de l'Écho]] de la version originale du jeu. Elle comporte peu de différences avec la section originale, à part la présence d'une nouvelle salle à la fin de la section. On y trouve le premier [[générateur]] de [[l'Usine Pirate]], gardé par un [[Sbire Ninja]]. Le [[Ptizêtre]] qui ouvre la [[porte magique]] de fin de niveau est retenu prisonnier dans cette salle, et non dans une [[cage]]. Le [[Vaisseau Pirate]] que l'on pouvait voir au loin en quittant le niveau n'apparait pas dans cette version. | ||
La troisième section du niveau reprend la deuxième section des [[Les Cavernes de l'Écho|Cavernes de l'Écho]] de la version originale du jeu. Elle comporte peu de différences avec la section originale, à part le retrait de la [[cage]] sur la tour en bois et du passage secret menant à [[la Clairière de la Fée]]. | |||
La quatrième section du niveau reprend la troisième section des [[Les Cavernes de l'Écho|Cavernes de l'Écho]] de la version originale du jeu. Elle comporte peu de différences avec la section originale, à part la présence d'une nouvelle salle à la fin de la section. On y trouve le premier [[générateur]] de [[l'Usine Pirate]], gardé par un [[Sbire Ninja]]. Le [[Ptizêtre]] qui ouvre la [[porte magique]] de fin de niveau est retenu prisonnier dans cette salle, et non dans une [[cage]]. Le [[Vaisseau Pirate]] que l'on pouvait voir au loin en quittant le niveau n'apparait pas dans cette version. | |||
La deuxième section de la Grande Faille de la version originale du jeu a été déplacée dans le niveau des [[Les Cavernes de l'Écho|Cavernes de l'Écho]] de ''[[Rayman Revolution]]''. | La deuxième section de la Grande Faille de la version originale du jeu a été déplacée dans le niveau des [[Les Cavernes de l'Écho|Cavernes de l'Écho]] de ''[[Rayman Revolution]]''. | ||