« Bétilla » : différence entre les versions
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Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] et les jeux éducatifs, Bétilla apparait sous la forme d'une [[fée]] humanoïde et démembrée. Elle a de longs cheveux rouges et porte des gants blancs. Ses vêtements, à savoir un étrange chapeau, une robe et des chaussures, sont verts et jaunes et décorés de motifs bleus en forme étoiles. Son chapeau est surmonté de boules violettes dont on ignore la nature. C'est peut-être une plante ou des baies. Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', elle a toujours une baguette magique à la main. | Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] et les jeux éducatifs, Bétilla apparait sous la forme d'une [[fée]] humanoïde et démembrée. Elle a de longs cheveux rouges et porte des gants blancs. Ses vêtements, à savoir un étrange chapeau, une robe et des chaussures, sont verts et jaunes et décorés de motifs bleus en forme étoiles. Son chapeau est surmonté de boules violettes dont on ignore la nature. C'est peut-être une plante ou des baies. Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', elle a toujours une baguette magique à la main. | ||
Dans ''[[Rayman Origins]]'', l'apparence de Bétilla est différente : C'est désormais une [[fée]] humanoïde et membrée. Ce changement s'explique ainsi : Après ''[[Rayman 1]]'', les développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré Bétilla au scénario de ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer son apparence, car elle ne pouvait conserver celle qu'elle avait dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Ils lui ont simplement donné des membres, comme ils l'ont fait avec les [[ | Dans ''[[Rayman Origins]]'', l'apparence de Bétilla est différente : C'est désormais une [[fée]] humanoïde et membrée. Ce changement s'explique ainsi : Après ''[[Rayman 1]]'', les développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré Bétilla au scénario de ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer son apparence, car elle ne pouvait conserver celle qu'elle avait dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Ils lui ont simplement donné des membres, comme ils l'ont fait avec les [[Livingstone]]s et les [[Chasseur]]s.<br>Au niveau physique, les cheveux de Bétilla sont plus longs et elle a désormais des ailes transparentes dans le dos. Au niveau vestimentaire, elle porte un nouveau chapeau, grand et pointu, un soutien-gorge, une petite jupe et de longues bottes. Tous ces habits sont vert foncé ou vert clair. Elle porte aussi des bijoux dorés, à savoir un collier, des boucles d'oreille et des bracelets. | ||
Bétilla maitrise une puissante magie, qui lui permet de donner des pouvoirs à [[Rayman]] et de léviter (sauf dans ''[[Rayman Origins]]'' où elle utilise ses ailes pour voler). Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[Les Langues avec Rayman]]'', elle peut rentrer entièrement dans son chapeau, comme [[le Magicien]]. Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', elle peut se téléporter et faire apparaître ou disparaître des personnes et des objets. | Bétilla maitrise une puissante magie, qui lui permet de donner des pouvoirs à [[Rayman]] et de léviter (sauf dans ''[[Rayman Origins]]'' où elle utilise ses ailes pour voler). Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[Les Langues avec Rayman]]'', elle peut rentrer entièrement dans son chapeau, comme [[le Magicien]]. Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', elle peut se téléporter et faire apparaître ou disparaître des personnes et des objets. | ||
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''[[Rayman Origins]]'' révèle que Bétilla a quatre sœurs : [[Aline Louïa]], [[Sandra Misu]], [[Dora Dodemer]] et [[Ambre Écueil]]. Toutes constituent un groupe de [[nymphe]]s, dont Bétilla est la chef. Chacune est liée à un environnement particulier de [[la Croisée des Rêves]]. Bétilla est liée aux mondes forestiers. | ''[[Rayman Origins]]'' révèle que Bétilla a quatre sœurs : [[Aline Louïa]], [[Sandra Misu]], [[Dora Dodemer]] et [[Ambre Écueil]]. Toutes constituent un groupe de [[nymphe]]s, dont Bétilla est la chef. Chacune est liée à un environnement particulier de [[la Croisée des Rêves]]. Bétilla est liée aux mondes forestiers. | ||
==Avant ''[[Rayman 1|Rayman]]''== | {{clear}} | ||
==Histoire== | |||
===Avant ''[[Rayman 1|Rayman]]''=== | |||
[[Image:RaymanOrigins_003.jpg|thumb|320px|right|Bétilla est la créatrice de [[Rayman]].]] | [[Image:RaymanOrigins_003.jpg|thumb|320px|right|Bétilla est la créatrice de [[Rayman]].]] | ||
Comme tous les êtres qui vivent dans [[la Croisée des Rêves]], Bétilla a été créée par [[Polokus]]. Les [[fée]]s sont les premiers êtres qu'il a imaginé. Il a fait d'elles ses émissaires. Le manuel de ''[[Rayman Origins]]'' suggère que Bétilla est la première [[fée]] à avoir vu le jour, ce qui ferait d'elle l'une des plus anciennes créatures de [[la Croisée des Rêves]]. | Comme tous les êtres qui vivent dans [[la Croisée des Rêves]], Bétilla a été créée par [[Polokus]]. Les [[fée]]s sont les premiers êtres qu'il a imaginé. Il a fait d'elles ses émissaires. Le manuel de ''[[Rayman Origins]]'' suggère que Bétilla est la première [[fée]] à avoir vu le jour, ce qui ferait d'elle l'une des plus anciennes créatures de [[la Croisée des Rêves]]. | ||
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== | ===''[[Rayman 1|Rayman]]''=== | ||
[[Image:BetillaPoingGrappin.png|frame|class=sprite|Bétilla donne un nouveau pouvoir à [[Rayman]].]] | [[Image:BetillaPoingGrappin.png|frame|class=sprite|Bétilla donne un nouveau pouvoir à [[Rayman]].]] | ||
Bétilla apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction du jeu. Lorsque le sorcier [[Mr Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]], orbe magique qui maintient l'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]], Bétilla tente de l'en empêcher. Malheureusement, ses pouvoirs ne lui permettent pas de triompher de ceux de [[Mr Dark]], plus puissants que les siens. Le sorcier la neutralise et s'enfuit avec son butin. | Bétilla apparait pour la première fois dans la cinématique d'introduction du jeu. Lorsque le sorcier [[Mr Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]], orbe magique qui maintient l'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]], Bétilla tente de l'en empêcher. Malheureusement, ses pouvoirs ne lui permettent pas de triompher de ceux de [[Mr Dark]], plus puissants que les siens. Le sorcier la neutralise et s'enfuit avec son butin. | ||
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==Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]''== | ===''[[Rayman Origins]]''=== | ||
[[Image:Rayman Origins Nymphs.jpg|thumb|320px|right|Betilla et ses sœurs devant la [[Porte du Bulleur de Rêves]].]] | |||
Dans ce jeu, Bétilla et ses sœurs sont capturées par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] après que ces derniers soient remontés de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Après s'être évadé des [[cage]]s où ils ont été enfermés, [[Rayman]] et ses amis quittent [[l'Arbre Ronfleur]] et se rendent dans la [[Jungle à bafouilles]]. Dans le premier niveau de ce monde, [[Attrape-moi si tu peux !]], ils tombent sur un [[Darktoon]] qui retient Bétilla prisonnière dans sa gueule. Le monstre prend la fuite en voyant les héros, qui se lancent à sa poursuite et le rattrapent. Ayant été privé de leurs pouvoirs par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], ils sautent sur le [[Darktoon]] pour l'écraser et le tuer. Bétilla libérée, elle remercie les héros et utilise sa magie pour leur redonner la capacité de se défendre (avec les coups de poings et de pieds pour [[Rayman]] et [[Globox]], avec la magie pour les [[Ptizêtre]]s). Dans les versions PlayStation 3 et Xbox 360, le joueur obtient le succès/trophée [[Betilla est de retour !]], lorsqu'il sauve la [[fée]]. | |||
Bétilla réapparait un peu plus tard sur la carte de la [[Jungle à bafouilles]], où elle retient les [[Ronce géante|ronces géantes]] qui interdisent l'accès au niveau [[Air Electoons]]. | |||
Après avoir parcouru d'autres mondes de [[la Croisée des Rêves]] et libéré les sœurs de Bétilla, [[Rayman]] et ses amis accèdent au sommet du [[Pic mystique]], où se trouve la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Cet ancien vortex permet de se rendre dans n'importe quel monde, même les plus inaccessibles. Bétilla et ses sœurs sont rassemblées autour de cette Porte. Elles désirent l'utiliser pour ouvrir un accès vers les [[Cumulo-grincheux]], qui surplombent le [[Pic mystique]]. Des dialogues retirés de la version finale de ''[[Rayman Origins]]'' mais encore visibles dans son script expliquent que les [[nymphe]]s sont intriguées par les pièces mécaniques qui tombent de ces nuages, et souhaitent que les héros aillent voir ce qui se passe là-bas. Mais pour ouvrir la [[Porte du Bulleur de Rêves|Porte du Bulleur]], le pouvoir des [[nymphe]]s ne suffit pas. Il faut également celui des [[quatre Rois]] de [[la Croisée des Rêves]]. Le problème, c'est qu'ils sont portés disparus depuis l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Les héros doivent donc partir à leur recherche avant de pouvoir emprunter la [[Porte du Bulleur de Rêves|Porte du Bulleur]]. Bien que Bétilla soit décrite comme la chef des [[nymphe]]s, c'est [[Ambre Écueil]] qui donne aux héros les instructions pour ouvrir la [[Porte du Bulleur de Rêves|Porte du Bulleur]]. | |||
Chaque [[roi]] de [[la Croisée]] est lié à une [[nymphe]]. Bétilla est liée à [[Carnivora]], souveraine des mondes forestiers et des [[plante]]s. | |||
Bétilla apparait ensuite sur la carte des [[Jungle à bafouilles|Temples chatouilleux]], devant l'accès au niveau [[Pauvre Pâquerette]], où se trouve [[Carnivora]]. | |||
Lorsque [[Carnivora]] est libérée de l'emprise des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], elle transmet ses pouvoirs à Bétilla, qui se met en position de méditation devant la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Une fois celle-ci ouverte, Bétilla ne réapparait plus dans le jeu. | |||
==Autres apparitions== | |||
===''[[Rayman pour les Juniors]]''=== | |||
[[Image:Rayedu-demo.PNG|frame|class=sprite|Bétilla présente [[Le jardin de Bétilla (Rayman pour les Juniors)|son jardin]] à [[Rayman]].]] | [[Image:Rayedu-demo.PNG|frame|class=sprite|Bétilla présente [[Le jardin de Bétilla (Rayman pour les Juniors)|son jardin]] à [[Rayman]].]] | ||
Dans cette collection de jeux éducatifs, Bétilla apparait d'abord dans la cinématique d'introduction, où [[Mr Dark]] dérobe devant elle le [[grimoire de la connaissance]] dans la maison du [[Magicien]]. Ce dernier et Bétilla courent trouver [[Rayman]] et lui demandent de partir à la recherche du [[Grimoire de la connaissance|grimoire]]. | Dans cette collection de jeux éducatifs, Bétilla apparait d'abord dans la cinématique d'introduction, où [[Mr Dark]] dérobe devant elle le [[grimoire de la connaissance]] dans la maison du [[Magicien]]. Ce dernier et Bétilla courent trouver [[Rayman]] et lui demandent de partir à la recherche du [[Grimoire de la connaissance|grimoire]]. | ||
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Bétilla apparait une dernière fois dans la cinématique de fin, dans [[la maison du Magicien]]. Installée dans un fauteuil, elle regarde tout en tricotant la télévision. On y diffuse les festivités organisées en l'honneur de [[Rayman]], qui a récupéré le [[grimoire de la connaissance]]. | Bétilla apparait une dernière fois dans la cinématique de fin, dans [[la maison du Magicien]]. Installée dans un fauteuil, elle regarde tout en tricotant la télévision. On y diffuse les festivités organisées en l'honneur de [[Rayman]], qui a récupéré le [[grimoire de la connaissance]]. | ||
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===''[[Les Langues avec Rayman]]''=== | |||
Dans cette autre collection de jeux éducatifs, Bétilla apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. Elle est chez son ami [[le Magicien]] quand celui-ci reçoit une lettre d'un de ses cousins. Quand [[Mr Dark]] surgit pour dérober la lettre, il jette un sort à Bétilla et au [[Magicien]], qui les transformera en nains de jardin dans quelques heures. Les deux amis téléphonent à [[Rayman]] pour qu'il aille récupérer la lettre et trouve un moyen de neutraliser le sort. | Dans cette autre collection de jeux éducatifs, Bétilla apparait d'abord dans la cinématique d'introduction. Elle est chez son ami [[le Magicien]] quand celui-ci reçoit une lettre d'un de ses cousins. Quand [[Mr Dark]] surgit pour dérober la lettre, il jette un sort à Bétilla et au [[Magicien]], qui les transformera en nains de jardin dans quelques heures. Les deux amis téléphonent à [[Rayman]] pour qu'il aille récupérer la lettre et trouve un moyen de neutraliser le sort. | ||
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Bétilla apparait une dernière fois dans la cinématique de fin du jeu. | Bétilla apparait une dernière fois dans la cinématique de fin du jeu. | ||
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===''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''=== | |||
[[Image:La_balade.jpg|thumb|320px|class=sprite|Bétilla dans [[la balade]].]] | [[Image:La_balade.jpg|thumb|320px|class=sprite|Bétilla dans [[la balade]].]] | ||
Dans ces deux jeux éducatifs, Bétilla fait partie des nombreux personnages qui guident le joueur dans les activités. Alors que [[le Magicien]] est associé au Calcul, Bétilla est associée à la Lecture. | Dans ces deux jeux éducatifs, Bétilla fait partie des nombreux personnages qui guident le joueur dans les activités. Alors que [[le Magicien]] est associé au Calcul, Bétilla est associée à la Lecture. | ||
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= | ===''[[Rayman Jungle Run]]''=== | ||
Dans ce jeu, à la fin d'un niveau, Bétilla apparait à côté de la spirale de comptage des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] si le joueur est parvenu à en récolter 100. Elle est également visible sur un fond d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images. | Dans ce jeu, à la fin d'un niveau, Bétilla apparait à côté de la spirale de comptage des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] si le joueur est parvenu à en récolter 100. Elle est également visible sur un fond d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images. | ||