« Les Marais de l'Éveil » : différence entre les versions
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'''Les Marais de l'Éveil''' sont un niveau de ''[[Rayman 2]]''. Il suit [[la Clairière de la Fée]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans ''[[Rayman Revolution]]'', où il n'est visité qu'après un premier passage dans [[les Collines aux Menhirs]]. C'est dans les Marais de l'Éveil que [[Rayman]] libère son ami le serpent d'eau [[Sssssam]], qui aide le héros à traverser ce monde dans une phase de ski nautique. C'est aussi dans ce niveau que se trouve l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], sauf dans les versions PlayStation et Game Boy Color. Aussi, les Marais de l'Éveil font partie des quelques niveaux de ''[[Rayman 2]]'' qui doivent être revisités pour le déroulement de l'aventure, avec [[la Clairière de la Fée]] et [[les Collines aux Menhirs]]. | '''Les Marais de l'Éveil''' sont un niveau de ''[[Rayman 2]]''. Il suit [[la Clairière de la Fée]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans ''[[Rayman Revolution]]'', où il n'est visité qu'après un premier passage dans [[les Collines aux Menhirs]]. C'est dans les Marais de l'Éveil que [[Rayman]] libère son ami le serpent d'eau [[Sssssam]], qui aide le héros à traverser ce monde dans une phase de ski nautique. C'est aussi dans ce niveau que se trouve l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], sauf dans les versions PlayStation et Game Boy Color. Aussi, les Marais de l'Éveil font partie des quelques niveaux de ''[[Rayman 2]]'' qui doivent être revisités pour le déroulement de l'aventure, avec [[la Clairière de la Fée]] et [[les Collines aux Menhirs]]. | ||
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==Version originale== | ==Version originale== | ||
[[Image:R2_PC_LesMaraisdel'Eveil.jpg | [[Image:R2_PC_LesMaraisdel'Eveil.jpg|thumb|320px|La [[porte magique]] menant aux Marais de l'Éveil dans [[la Voie des Portes]].]] | ||
[[Image:R2_Loading_Marshes.png|thumb|320px|L'écran de chargement du niveau.]] | |||
===Section 1=== | ===Section 1=== | ||
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===Retour dans les Marais de l'Éveil=== | ===Retour dans les Marais de l'Éveil=== | ||
[[Rayman]] doit revenir dans les Marais de l'Éveil une nouvelle fois après avoir rencontré son ami [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]]. Le géant, blessé après avoir croqué un [[Robot-Pirate]] rouillé, a besoin de l'[[Élixir de Vie]] pour être guéri. Cette potion est détenue par [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Si [[Rayman]] va le voir à ce moment-là de l'aventure, il le laissera entrer dans la grotte, puisque [[Clark]] en a appris le nom au héros. | [[Rayman]] doit revenir dans les Marais de l'Éveil une nouvelle fois après avoir rencontré son ami [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]]. Le géant, blessé après avoir croqué un [[Robot-Pirate]] rouillé, a besoin de l'[[Élixir de Vie]] pour être guéri. Cette potion est détenue par [[Jano]], le gardien de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Si [[Rayman]] va le voir à ce moment-là de l'aventure, il le laissera entrer dans la grotte, puisque [[Clark]] en a appris le nom au héros. | ||
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