« Interrupteur » : différence entre les versions
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{{citation|text=Outil binaire fort utile, avec lequel on peut tout faire, à part toutefois jouer à "ni oui ni non".|sign=Mode Freeze|source=''[[Rayman 3]]''}} | {{citation|text=Outil binaire fort utile, avec lequel on peut tout faire, à part toutefois jouer à "ni oui ni non".|sign=Mode Freeze|source=''[[Rayman 3]]''}} | ||
Les '''interrupteurs''', les '''leviers''' et les '''boutons''' sont des composants électroniques que l'on trouve dans | Les '''interrupteurs''', les '''leviers''' et les '''boutons''' sont des composants électroniques que l'on trouve dans la quasi-totalité des [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']]. Ils déclenchent divers mécanismes, de façon permanente ou temporaire. | ||
==Histoire== | |||
== | ===''[[Rayman 1|Rayman]]''=== | ||
[[Image:SoucoupeLevier.png|thumb|316px|Un interrupteur dans [[les Caves de Skops]].]] | [[Image:SoucoupeLevier.png|thumb|316px|Un interrupteur dans [[les Caves de Skops]].]] | ||
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== | ===''[[Rayman 2]]''=== | ||
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont installé des interrupteurs dans la plupart des mondes de [[la Croisée des Rêves]] tombés sous leur contrôle. On en trouve aussi bien en extérieur que dans les bastions. Ces interrupteurs sont assez grands et toujours fixés aux murs. Il y a un levier rouge au centre et une loupiote au sommet. Pour activer un interrupteur, il suffit de tirer dessus. Cela a pour effet d'abaisser le levier, d'allumer la loupiote et d'activer un mécanisme. Les interrupteurs peuvent mettre en marche des machines, ouvrir des portes ou stopper certains pièges. | Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont installé des interrupteurs dans la plupart des mondes de [[la Croisée des Rêves]] tombés sous leur contrôle. On en trouve aussi bien en extérieur que dans les bastions. Ces interrupteurs sont assez grands et toujours fixés aux murs. Il y a un levier rouge au centre et une loupiote au sommet. Pour activer un interrupteur, il suffit de tirer dessus. Cela a pour effet d'abaisser le levier, d'allumer la loupiote et d'activer un mécanisme. Les interrupteurs peuvent mettre en marche des machines, ouvrir des portes ou stopper certains pièges. | ||
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= | ===''[[Rayman 3]]''=== | ||
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], les interrupteurs sont très courants, presque autant que dans ''[[Rayman 2]]''. Ils apparaissent dans tous les niveaux, à l'exception des [[Marais Crapoteux]] et du [[Sommet d'Outre-Nuées]]. Ils peuvent être fixés aux murs, comme dans ''[[Rayman 2]]'' ou installés par terre. Pour les activer, il faut tirer ou marcher dessus, selon leur emplacement. Certains interrupteurs ont été installés par les habitants de [[la Croisée des Rêves]], d'autres par les [[Hoodlums]]. | Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], les interrupteurs sont très courants, presque autant que dans ''[[Rayman 2]]''. Ils apparaissent dans tous les niveaux, à l'exception des [[Marais Crapoteux]] et du [[Sommet d'Outre-Nuées]]. Ils peuvent être fixés aux murs, comme dans ''[[Rayman 2]]'' ou installés par terre. Pour les activer, il faut tirer ou marcher dessus, selon leur emplacement. Certains interrupteurs ont été installés par les habitants de [[la Croisée des Rêves]], d'autres par les [[Hoodlums]]. | ||
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= | ===''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''=== | ||
Dans la suite de ''[[Rayman 3]]'' sur Game Boy Advance, deux sortes d'interrupteurs apparaissent. Les plus courants sont des boutons fixés sur des piliers surmontés par une loupiote. Lorsque l'on tire sur le bouton, la loupiote s'allume et un mécanisme se déclenche. On trouve également dans ce jeu des interrupteurs au sol, comme dans ''[[Rayman 3]]''. Il en existe deux sortes. Ceux de forme carrée, ressemblant à des dalles, doivent rester enfoncés pour fonctionner. En général, il faut se servir de [[Globox]] pour actionner ces interrupteurs. Le deuxième type d'interrupteur au sol est de forme circulaire, et une spirale est gravée dessus. Ils déclenchent des mécanismes temporaires, comment les boutons rouges de ''[[Rayman 2]]''. | Dans la suite de ''[[Rayman 3]]'' sur Game Boy Advance, deux sortes d'interrupteurs apparaissent. Les plus courants sont des boutons fixés sur des piliers surmontés par une loupiote. Lorsque l'on tire sur le bouton, la loupiote s'allume et un mécanisme se déclenche. On trouve également dans ce jeu des interrupteurs au sol, comme dans ''[[Rayman 3]]''. Il en existe deux sortes. Ceux de forme carrée, ressemblant à des dalles, doivent rester enfoncés pour fonctionner. En général, il faut se servir de [[Globox]] pour actionner ces interrupteurs. Le deuxième type d'interrupteur au sol est de forme circulaire, et une spirale est gravée dessus. Ils déclenchent des mécanismes temporaires, comment les boutons rouges de ''[[Rayman 2]]''. | ||
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= | ===''[[Rayman Origins]]''=== | ||
[[Image:RL_Lever_1.png|320px|thumb|Une poignée de ''[[Rayman Legends]]''.]] | [[Image:RL_Lever_1.png|320px|thumb|Une poignée de ''[[Rayman Legends]]''.]] | ||
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Dans le niveau [[Révélation]], lorsque les héros remontent de la salle où ils ont affronté le [[Mecha Carnivora]] et le [[Mecha Oiseau moqueur]], ils doivent activer un bouton gris, identique aux jaunes du désert, pour désactiver une corde raide parcourue par des oscillogrammes. | Dans le niveau [[Révélation]], lorsque les héros remontent de la salle où ils ont affronté le [[Mecha Carnivora]] et le [[Mecha Oiseau moqueur]], ils doivent activer un bouton gris, identique aux jaunes du désert, pour désactiver une corde raide parcourue par des oscillogrammes. | ||
== | ===''[[Rayman Legends]]''=== | ||
Dans ce jeu, les interrupteurs ont une nouvelle fois plusieurs aspects. | Dans ce jeu, les interrupteurs ont une nouvelle fois plusieurs aspects. | ||
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== | ===''[[Rayman Adventures]]''=== | ||
Dans ce jeu, des petits leviers jaunes identiques à ceux de ''[[Rayman Legends]]'' et des poignées dorées apparaissent dans plusieurs mondes. Dans les niveaux de l'[[Océan des songes]], on trouve aussi des boutons jaunes et gris de ''[[Rayman Legends]]''. | Dans ce jeu, des petits leviers jaunes identiques à ceux de ''[[Rayman Legends]]'' et des poignées dorées apparaissent dans plusieurs mondes. Dans les niveaux de l'[[Océan des songes]], on trouve aussi des boutons jaunes et gris de ''[[Rayman Legends]]''. | ||
Ils permettent de progresser dans les niveaux, d'activer ou de désactiver des pièges ou de révéler des passages secrets. | Ils permettent de progresser dans les niveaux, d'activer ou de désactiver des pièges ou de révéler des passages secrets. | ||
==Autres apparitions== | |||
===''[[Rayman 2 Forever]]''=== | |||
Dans la version Game Boy Color de ''[[Rayman 2]]'', les interrupteurs apparaissent dans [[les Marais de l'Éveil]], [[la Baie des Baleines]], [[la Canopée]], [[la Grande Faille]] et [[le Tombeau des Anciens]]. Ils servent à désactiver des barrières électrifiées qui bloquent le chemin de [[Rayman]]. | |||
===''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Rush]]'' et ''[[Rayman Arena]]''=== | |||
[[Image:OnandOn-MenuPic-RaymanM.JPG|316px|thumb|Tous les interrupteurs de ''[[Rayman M]]'' sur l'image représentant [[Encore et Encore]] dans le menu du jeu.]] | |||
Dans ces jeux, des interrupteurs sont présents dans la plupart des niveaux de course. En les activant, il est possible d'ouvrir certains passages secrets ou de modifier le parcours pour ralentir les autres coureurs. | |||
Dans ''[[Rayman M]]'', les interrupteurs sont de forme carrée, fixés aux murs et équipés d'un bouton rouge, qui vire au vert quelques secondes quand on tire dessus. La couleur des interrupteurs et la forme de leur bouton varient en fonction des ligues. Dans la Ligue Débutant, ils imitent un bloc de pierre et leur bouton est en forme d'[[araignée]]. Dans la Ligue Avancée, ils imitent des morceaux de bambou et leur bouton est en forme de [[piranha]]. Dans les Ligues Expert, Extrême et Bonus, ils sont faits de métal jaunâtre ou gris et leur bouton est en forme de tête de [[Sbire]]. | |||
Dans ''[[Rayman Rush]]'', tous les interrupteurs restent verts quand on leur tire dessus et leur bouton est en forme de tête de [[Sbire]]. | |||
Dans [[Rayman Arena|les versions GameCube et Xbox de ''Rayman Arena'']], les interrupteurs ont désormais un énorme bouton rouge. Lui aussi vire temporairement au vert quand on leur tire dessus. | |||
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===[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]=== | |||
Dans ce jeu, les interrupteurs sont identiques à ceux de ''[[Rayman 2]]''. Ils sont cependant bien plus petits. On en trouve dans les quatre mondes du jeu. Ils servent principalement à ouvrir des portes. Les boutons rouges de ''[[Rayman 2]]'' font également leur retour dans le [[Challenge de Ly 1]], le [[Challenge de Ly 2]] et le [[Challenge lums]]. Ils sont installés sur des ascenseurs que [[Rayman]] doit élever dans les airs en envoyant son [[poing]] chargé à pleine puissance sur le bouton. | |||
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<td valign="top">[[Image:Switch_R3_GBA.png|thumb|320px|Un interrupteur.]]</td> | |||
<td valign="top">[[Image:Button_R3_GBA.PNG|thumb|320px|Un bouton rouge.]]</td> | |||
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===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]=== | |||
Dans ce jeu, les interrupteurs apparaissent seulement dans trois mondes. Dans le [[Monde organique]], on trouve des interrupteurs au sol organiques et violets. Dans le [[Monde des sucreries]], on trouve des boutons rouges sur les murs. Dans le [[Monde des ténèbres]], on trouve des leviers fixés aux murs. | |||
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<td valign="top">[[Image:Switch_RRR_GBA_1.PNG|thumb|320px|Un interrupteur dans le [[Monde organique]].]]</td> | |||
<td valign="top">[[Image:Switch_RRR_GBA_2.PNG|thumb|320px|Un bouton dans le [[Monde des sucreries]].]]</td> | |||
<td valign="top">[[Image:Lever_RRR_GBA.PNG|thumb|320px|Un levier dans le [[Monde des ténèbres]].]]</td> | |||
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===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|La version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]=== | |||
Dans ce jeu, les interrupteurs apparaissent dans quelques niveaux. Ils sont fixés aux murs et de couleur orange. Ils virent au vert quand ils sont activés. Comme dans les autres [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']], ils servent principalement à ouvrir des portes et des trappes. | |||
[[en:Switch]] | [[en:Switch]] | ||