« Les Marécages » : différence entre les versions
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Les Marécages constituent une zone de [[la Plaine des Oxigrus]], le premier hub du jeu. Pour y accéder, il faut passer sous l'arche de pierre dans la prairie centrale, puis traverser un petit tunnel entre deux parois rocheuses. | Les Marécages constituent une zone de [[la Plaine des Oxigrus]], le premier hub du jeu. Pour y accéder, il faut passer sous l'arche de pierre dans la prairie centrale, puis traverser un petit tunnel entre deux parois rocheuses. | ||
Les Marécages regroupent une forêt dense et un marais, qui envahie toute la zone. Des ouvertures dans deux gigantesques arbres situés à l'entrée des Marécages permettent d'accéder à deux régions de la Croisée des Rêves. Celle de gauche mène au [[Le Bayou|Bayou]], et celle de droite aux [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]]. Les passerelles qui permettaient d'atteindre ces ouvertures ont disparu, à en juger par le fragment de pont que l'on peut voir dans les Marécages. Désormais, | Les Marécages regroupent une forêt dense et un marais, qui envahie toute la zone. Des ouvertures dans deux gigantesques arbres situés à l'entrée des Marécages permettent d'accéder à deux régions de la Croisée des Rêves. Celle de gauche mène au [[Le Bayou|Bayou]], et celle de droite aux [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]]. Les passerelles qui permettaient d'atteindre ces ouvertures ont disparu, à en juger par le fragment de pont que l'on peut voir dans les Marécages. Désormais, trois [[Lums violet]]s permettent d'atteindre ces ouvertures. | ||
[[Rayman]] ne peut traverser les Marécages qu'après avoir terminé [[la Clairière de la Fée]], où il obtient la capacité de s'accrocher aux [[Lums violet]]. C'est d'ailleurs suite à sa visite de [[la Clairière de la Fée]] que le héros doit se rendre dans les Marécages pour la première fois, pour aller dans [[le Bayou]] libérer son ami le [[moustique]] [[Bzzit]]. Plus tard, après [[les Collines aux Menhirs]], [[Rayman]] doit aller dans [[les Marais de l'Éveil]], pour y trouver l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. A partir de ce moment-là du jeu, l'entrée des Marécages est gardée par un [[Sbire Violet]]. Notez cependant que la traversée des [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]] est possible avant qu'elle soit obligatoire pour continuer l'aventure. | [[Rayman]] ne peut traverser les Marécages qu'après avoir terminé [[la Clairière de la Fée]], où il obtient la capacité de s'accrocher aux [[Lums violet]]. C'est d'ailleurs suite à sa visite de [[la Clairière de la Fée]] que le héros doit se rendre dans les Marécages pour la première fois, pour aller dans [[le Bayou]] libérer son ami le [[moustique]] [[Bzzit]]. Plus tard, après [[les Collines aux Menhirs]], [[Rayman]] doit aller dans [[les Marais de l'Éveil]], pour y trouver l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. A partir de ce moment-là du jeu, l'entrée des Marécages est gardée par un [[Sbire Violet]]. Notez cependant que la traversée des [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]] est possible avant qu'elle soit obligatoire pour continuer l'aventure. | ||