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Les Marécages constituent une zone de [[la Plaine des Oxigrus]], le premier hub du jeu. Pour y accéder, il faut passer sous l'arche de pierre dans la prairie centrale, puis traverser un petit tunnel entre deux parois rocheuses.
Les Marécages constituent une zone de [[la Plaine des Oxigrus]], le premier hub du jeu. Pour y accéder, il faut passer sous l'arche de pierre dans la prairie centrale, puis traverser un petit tunnel entre deux parois rocheuses.


Les Marécages regroupent une forêt dense et un marais, qui envahie toute la zone. Des ouvertures dans deux gigantesques arbres situés à l'entrée des Marécages permettent d'accéder à deux régions de la Croisée des Rêves. Celle de gauche mène au [[Le Bayou|Bayou]], et celle de droite aux [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]]. Les passerelles qui permettaient d'atteindre ces ouvertures ont disparu, à en juger par le fragment de pont que l'on peut voir dans les Marécages. Désormais, deux [[Lums violet]]s permettent d'atteindre ces ouvertures.
Les Marécages regroupent une forêt dense et un marais, qui envahie toute la zone. Des ouvertures dans deux gigantesques arbres situés à l'entrée des Marécages permettent d'accéder à deux régions de la Croisée des Rêves. Celle de gauche mène au [[Le Bayou|Bayou]], et celle de droite aux [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]]. Les passerelles qui permettaient d'atteindre ces ouvertures ont disparu, à en juger par le fragment de pont que l'on peut voir dans les Marécages. Désormais, trois [[Lums violet]]s permettent d'atteindre ces ouvertures.


[[Rayman]] ne peut traverser les Marécages qu'après avoir terminé [[la Clairière de la Fée]], où il obtient la capacité de s'accrocher aux [[Lums violet]]. C'est d'ailleurs suite à sa visite de [[la Clairière de la Fée]] que le héros doit se rendre dans les Marécages pour la première fois, pour aller dans [[le Bayou]] libérer son ami le [[moustique]] [[Bzzit]]. Plus tard, après [[les Collines aux Menhirs]], [[Rayman]] doit aller dans [[les Marais de l'Éveil]], pour y trouver l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. A partir de ce moment-là du jeu, l'entrée des Marécages est gardée par un [[Sbire Violet]]. Notez cependant que la traversée des [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]] est possible avant qu'elle soit obligatoire pour continuer l'aventure.
[[Rayman]] ne peut traverser les Marécages qu'après avoir terminé [[la Clairière de la Fée]], où il obtient la capacité de s'accrocher aux [[Lums violet]]. C'est d'ailleurs suite à sa visite de [[la Clairière de la Fée]] que le héros doit se rendre dans les Marécages pour la première fois, pour aller dans [[le Bayou]] libérer son ami le [[moustique]] [[Bzzit]]. Plus tard, après [[les Collines aux Menhirs]], [[Rayman]] doit aller dans [[les Marais de l'Éveil]], pour y trouver l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. A partir de ce moment-là du jeu, l'entrée des Marécages est gardée par un [[Sbire Violet]]. Notez cependant que la traversée des [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]] est possible avant qu'elle soit obligatoire pour continuer l'aventure.