« Interrupteur » : différence entre les versions
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Les '''interrupteurs''', les '''leviers''' et les '''boutons''' sont des composants électroniques qui apparaissent dans la quasi-totalité des [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']], dont ils sont des éléments récurrents. Ils déclenchent divers mécanismes, de façon permanente ou temporaire. | Les '''interrupteurs''', les '''leviers''' et les '''boutons''' sont des composants électroniques qui apparaissent dans la quasi-totalité des [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']], dont ils sont des éléments récurrents. Ils déclenchent divers mécanismes, de façon permanente ou temporaire. | ||
== | ==Apparitions== | ||
===''[[Rayman 1|Rayman]]''=== | ===''[[Rayman 1|Rayman]]''=== | ||
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| [[Image:UnactiveSwitch.jpg|thumb|320px|Un interrupteur désactivé dans [[l'Usine Pirate]].]] | | [[Image:UnactiveSwitch.jpg|thumb|320px|Un interrupteur désactivé dans [[l'Usine Pirate]].]] | ||
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===''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Rush]]'' et ''[[Rayman Arena]]''=== | |||
[[Image:OnandOn-MenuPic-RaymanM.JPG|316px|thumb|Tous les interrupteurs de ''[[Rayman M]]'' sur l'image représentant [[Encore et Encore]] dans le menu du jeu.]] | |||
Dans ces jeux, des interrupteurs sont présents dans la plupart des niveaux de course. En les activant, il est possible d'ouvrir certains passages secrets ou de modifier le parcours pour ralentir les autres coureurs. | |||
Dans ''[[Rayman M]]'', les interrupteurs sont de forme carrée, fixés aux murs et équipés d'un bouton rouge, qui vire au vert quelques secondes quand on tire dessus. La couleur des interrupteurs et la forme de leur bouton varient en fonction des ligues. Dans la Ligue Débutant, ils imitent un bloc de pierre et leur bouton est en forme d'[[araignée]]. Dans la Ligue Avancée, ils imitent des morceaux de bambou et leur bouton est en forme de [[piranha]]. Dans les Ligues Expert, Extrême et Bonus, ils sont faits de métal jaunâtre ou gris et leur bouton est en forme de tête de [[Sbire]]. | |||
Dans ''[[Rayman Rush]]'', tous les interrupteurs restent verts quand on leur tire dessus et leur bouton est en forme de tête de [[Sbire]]. | |||
Dans [[Rayman Arena|les versions GameCube et Xbox de ''Rayman Arena'']], les interrupteurs ont désormais un énorme bouton rouge. Lui aussi vire temporairement au vert quand on leur tire dessus. | |||
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===''[[Rayman 2 Forever]]''=== | |||
Dans la version Game Boy Color de ''[[Rayman 2]]'', les interrupteurs apparaissent dans [[les Marais de l'Éveil]], [[la Baie des Baleines]], [[la Canopée]], [[la Grande Faille]] et [[le Tombeau des Anciens]]. Ils servent à désactiver des barrières électrifiées qui bloquent le chemin de [[Rayman]]. | |||
===''[[Rayman 3]]''=== | ===''[[Rayman 3]]''=== | ||
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<td valign="top">[[Image:Lever_Tower_of_the_Leptys.png|320px|thumb|Un levier dans [[la Tour du Leptys]].]]</td> | <td valign="top">[[Image:Lever_Tower_of_the_Leptys.png|320px|thumb|Un levier dans [[la Tour du Leptys]].]]</td> | ||
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===[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]=== | |||
Dans ce jeu, les interrupteurs sont identiques à ceux de ''[[Rayman 2]]''. Ils sont cependant bien plus petits. On en trouve dans les quatre mondes du jeu. Ils servent principalement à ouvrir des portes. Les boutons rouges de ''[[Rayman 2]]'' font également leur retour dans le [[Challenge de Ly 1]], le [[Challenge de Ly 2]] et le [[Challenge lums]]. Ils sont installés sur des ascenseurs que [[Rayman]] doit élever dans les airs en envoyant son [[poing]] chargé à pleine puissance sur le bouton. | |||
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<td valign="top">[[Image:Switch_R3_GBA.png|thumb|320px|Un interrupteur.]]</td> | |||
<td valign="top">[[Image:Button_R3_GBA.PNG|thumb|320px|Un bouton rouge.]]</td> | |||
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<td valign="top">[[Image:Switch_RHR_2.PNG|thumb|320px|Un autre type d'interrupteur au sol.]]</td> | <td valign="top">[[Image:Switch_RHR_2.PNG|thumb|320px|Un autre type d'interrupteur au sol.]]</td> | ||
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===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]=== | |||
Dans ce jeu, les interrupteurs apparaissent seulement dans trois mondes. Dans le [[Monde organique]], on trouve des interrupteurs au sol organiques et violets. Dans le [[Monde des sucreries]], on trouve des boutons rouges sur les murs. Dans le [[Monde des ténèbres]], on trouve des leviers fixés aux murs. | |||
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<td valign="top">[[Image:Switch_RRR_GBA_1.PNG|thumb|320px|Un interrupteur dans le [[Monde organique]].]]</td> | |||
<td valign="top">[[Image:Switch_RRR_GBA_2.PNG|thumb|320px|Un bouton dans le [[Monde des sucreries]].]]</td> | |||
<td valign="top">[[Image:Lever_RRR_GBA.PNG|thumb|320px|Un levier dans le [[Monde des ténèbres]].]]</td> | |||
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===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|La version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]=== | |||
Dans ce jeu, les interrupteurs apparaissent dans quelques niveaux. Ils sont fixés aux murs et de couleur orange. Ils virent au vert quand ils sont activés. Comme dans les autres [[Rayman (série)|jeux ''Rayman'']], ils servent principalement à ouvrir des portes et des trappes. | |||
===''[[Rayman Origins]]''=== | ===''[[Rayman Origins]]''=== | ||
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Ils permettent de progresser dans les niveaux, d'activer ou de désactiver des pièges ou de révéler des passages secrets. | Ils permettent de progresser dans les niveaux, d'activer ou de désactiver des pièges ou de révéler des passages secrets. | ||
[[en:Switch]] | [[en:Switch]] | ||