« Aéroniflard » : différence entre les versions

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{{citation|text=[[Hoodlums]] aéroporté particulièrement agaçant. Heureusement, ses hélices de gênant l'empêchent de marcher.|sign=Mode Freeze|source=''[[Rayman 3]]''}}
{{citation|text=[[Hoodlums]] aéroporté particulièrement agaçant. Heureusement, ses hélices de gênant l'empêchent de marcher.|sign=Mode Freeze|source=''[[Rayman 3]]''}}
{{citation|text=Par exemple, on trouvait le principe de jeu de l'aéroniflard assez bon mais pas révolutionnaire à tel point que nous étions prêts à l'abandonner. En gros, ce personnage volant pouvait éviter les tirs droits mais pas les tirs courbes. Stéphane a eu l'idée de faire un personnage ultra rapide muni d'un canon chasse d'eau. L'animation de Stanislas le rendait très dynamique et drôle. Nicolas, un infodesigner, l'a entièrement reprogrammé et au bout du compte le personnage fonctionne maintenant à merveille.|sign=Interview du Game et Level Designer Benjamin Haddad|source=[[RaymanZone]]}}


Les '''Aéroniflards''' sont des ennemis des versions [[Rayman 3|originale]] et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]] de ''[[Rayman 3]]'' et de ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''.
Les '''Aéroniflards''' sont des ennemis des versions [[Rayman 3|originale]] et [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]] de ''[[Rayman 3]]'' et de ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''.
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Dans le mini-jeu [[Commando]], un Aéroniflard apparait en tant que boss du deuxième niveau. Son canon ne tire pas de boulets d'énergie jaunes, mais des balles d'énergie bleues. [[Razoff]] doit le toucher avec cinq boulets d'énergie ou trois bombes d'énergie pour l'éliminer.
Dans le mini-jeu [[Commando]], un Aéroniflard apparait en tant que boss du deuxième niveau. Son canon ne tire pas de boulets d'énergie jaunes, mais des balles d'énergie bleues. [[Razoff]] doit le toucher avec cinq boulets d'énergie ou trois bombes d'énergie pour l'éliminer.


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<td valign="top">[[Image:Hoodlums.jpg|320px|thumb|Cet artwork montre la taille des Aéroniflards (en pieds).]]</td>
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<td valign="top">[[Image:Hoodstormer1.png|320px|thumb|Un Aéroniflard affronte [[Rayman]] dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]].]]</td>
| [[Image:Hoodlums.jpg|320px|thumb|Cet artwork montre la taille des Aéroniflards (en pieds).]]
<td valign="top">[[Image:Commando-Arcade-R3HH-PC-Part2Boss.jpg|320px|thumb|Un Aéroniflard apparait en tant que boss dans [[Commando]].]]</td>
| [[Image:Hoodstormer1.png|320px|thumb|Un Aéroniflard affrontant [[Rayman]] dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]].]]
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| [[Image:Commando-Arcade-R3HH-PC-Part2Boss.jpg|320px|thumb|Un Aéroniflard apparait en tant que boss dans [[Commando]].]]
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{{Ennemi
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En tout, trois Aéroniflards apparaissent dans ce niveau, et donc dans le jeu entier.
En tout, trois Aéroniflards apparaissent dans ce niveau, et donc dans le jeu entier.


[[Image:R3GBA-HoodlumHideout-Hoodstormer.PNG|frame|left|class=sprite|Un Aéroniflard attaque [[Rayman]].]]
[[Image:R3GBA-HoodlumHideout-Hoodstormer.PNG|frame|left|class=sprite|Un Aéroniflard attaquant [[Rayman]].]]


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Ils apparaissent dans les derniers niveaux du jeu, à partir de [[Menhirs du Pouvoir]].  
Ils apparaissent dans les derniers niveaux du jeu, à partir de [[Menhirs du Pouvoir]].  


[[Image:HoodstormerShotRHR.png|thumb|frame|none|class=sprite|Un Aéroniflard tire une balle de plomb sur [[Rayman]].]]
[[Image:HoodstormerShotRHR.png|thumb|frame|none|class=sprite|Un Aéroniflard tirant une balle de plomb sur [[Rayman]].]]


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==Anecdotes==
==Anecdotes==
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], les Aéroniflards s'appelaient Cagoustics. Leur appareil avait un aspect différent, ils se déplaçaient lentement et étaient désarmés. [[Ubisoft|Les développeurs]], insatisfaits, ont décidé de changer complètement leur aspect pour qu'ils deviennent des ennemis dynamiques et amusants.
*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], les Aéroniflards s'appelaient Cagoustics. Leur appareil avait un aspect différent, ils se déplaçaient lentement et étaient désarmés. [[Ubisoft|Les développeurs]], insatisfaits, ont décidé de changer complètement leur aspect pour qu'ils deviennent des ennemis dynamiques et amusants.
{{citation|text=Par exemple, on trouvait le principe de jeu de l'aéroniflard assez bon mais pas révolutionnaire à tel point que nous étions prêts à l'abandonner. En gros, ce personnage volant pouvait éviter les tirs droits mais pas les tirs courbes. Stéphane a eu l'idée de faire un personnage ultra rapide muni d'un canon chasse d'eau. L'animation de Stanislas le rendait très dynamique et drôle. Nicolas, un infodesigner, l'a entièrement reprogrammé et au bout du compte le personnage fonctionne maintenant à merveille.|sign=Interview du Game et Level Designer Benjamin Haddad|source=[[RaymanZone]]}}


==Notes et références==
==Notes et références==