« Rayman (série) » : différence entre les versions
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[[Image:Raymanserie.jpeg|thumb|320px|"Portrait de famille" de personnages de la série ''Rayman''.]] | [[Image:Raymanserie.jpeg|thumb|320px|"Portrait de famille" de personnages de la série ''Rayman''.]] | ||
'''''Rayman''''' est une série de jeux vidéo de plates-formes. Elle a été créée par le concepteur de jeux vidéo français [[Michel Ancel]]. Les jeux qui la composent sont développés et édités par [[Ubisoft]]. | '''''Rayman''''' est une série de jeux vidéo de plates-formes. Elle a été créée par le concepteur de jeux vidéo français [[Michel Ancel]]. Les jeux qui la composent sont développés et édités par [[Ubisoft]]. | ||
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Le personnage principal de la série est [[Rayman]], un héros sans bras ni jambes chargé de protéger son monde des forces du mal. Ce monde, appelé [[la Croisée des Rêves]], est le lieu de l'action de la majorité des jeux de la série. Il a été créé par une divinité du nom de [[Polokus]], et son équilibre est maintenu par un objet magique appelé le [[Cœur du Monde]]. | Le personnage principal de la série est [[Rayman]], un héros sans bras ni jambes chargé de protéger son monde des forces du mal. Ce monde, appelé [[la Croisée des Rêves]], est le lieu de l'action de la majorité des jeux de la série. Il a été créé par une divinité du nom de [[Polokus]], et son équilibre est maintenu par un objet magique appelé le [[Cœur du Monde]]. | ||
La série ''Rayman'' a débuté en 1995 avec le jeu de plates-formes 2D ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Elle s'est poursuivie en 1999 avec un jeu de plates-formes 3D, ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]''. Le troisième opus de la série, ''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', est sorti en 2003. C'est aussi un jeu de plates-formes 3D. En 2005, [[Phoenix Interactive]] a commencé le développement d'un nouveau jeu de plates-formes 3D du nom de ''[[Rayman 4 (premier prototype annulé)|Rayman 4]]'', qui fut abandonné en faveur de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins (prototype annulé)|Rayman contre les Lapins Crétins]]'', un autre jeu de plates-formes 3D développé par [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]]. Cependant, ce dernier fut transformé en [[Rayman contre les Lapins Crétins|party game portant le même nom]], qui donna naissance à [[The Lapins Crétins (jeux vidéo)|la série de jeux vidéo des Lapins Crétins]]. D'abord liée à la série ''Rayman'', elle finira par s'en écarter | La série ''Rayman'' a débuté en 1995 avec le jeu de plates-formes 2D ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Elle s'est poursuivie en 1999 avec un jeu de plates-formes 3D, ''[[Rayman 2|Rayman 2 : The Great Escape]]''. Le troisième opus de la série, ''[[Rayman 3|Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'', est sorti en 2003. C'est aussi un jeu de plates-formes 3D. En 2005, [[Phoenix Interactive]] a commencé le développement d'un nouveau jeu de plates-formes 3D du nom de ''[[Rayman 4 (premier prototype annulé)|Rayman 4]]'', qui fut abandonné en faveur de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins (prototype annulé)|Rayman contre les Lapins Crétins]]'', un autre jeu de plates-formes 3D développé par [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]]. Cependant, ce dernier fut transformé en [[Rayman contre les Lapins Crétins|party game portant le même nom]], qui donna naissance à [[The Lapins Crétins (jeux vidéo)|la série de jeux vidéo des Lapins Crétins]]. D'abord liée à la série ''Rayman'', elle finira par s'en écarter. Trois nouveaux jeux de plates-formes 2D, ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'' et ''[[Rayman Adventures]]'', sont sortis en 2011, 2013 et 2015. | ||
==Jeux canoniques== | ==Jeux canoniques== | ||
=== | ===Contexte=== | ||
*''[[Rayman 1|Rayman]]'' (portages : ''[[Rayman Advance]]'', [[Rayman (Nintendo DSi)|''Rayman'' (Nintendo DSi)]], ''[[Rayman Ultimate]]'' | ''Voir aussi : [[La Croisée des Rêves]]'' | ||
*[[Rayman (dessin animé)|Le dessin animé ''Rayman'']] | |||
*''[[Rayman 2|Rayman 2 : The Great Escape]]'' (portages : ''[[Rayman Revolution]]'', ''[[Rayman DS]]'', [[Rayman 2 : The Great Escape (iOS)|''Rayman 2 : The Great Escape'' (iOS)]] | La majorité des jeux ''Rayman'' se déroulent sur une planète appelée [[la Croisée des Rêves]]. La magie y joue un rôle très important puisque son équilibre est maintenu par un objet magique appelé le [[Grand Protoon]] ou le [[Cœur du Monde]], et plusieurs êtres qui y vivent sont faits d'énergie magique ou maitrisent la magie. | ||
*''[[Rayman 3|Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'' (portage : ''[[Rayman 3 HD]]'') | |||
*''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'' | Selon une légende racontée dans le mini-jeu du [[Disc]], la planète qui allait devenir [[la Croisée des Rêves]] était à l'origine aussi plate qu'un disque et uniquement peuplée par de petits êtres de lumière magique, appelés [[Lums]]. Un jour, les [[Lums]] se mirent à penser. Leur conscience donna naissance à un être étrange et puissant du nom de [[Polokus]], dont les rêves et les moindres désirs pouvaient devenir réalité. [[Polokus]] décida d'utiliser son pouvoir pour remodeler la planète et la peupler. C'est à ce moment-là que la planète prit le nom de "[[Croisée des Rêves]]". | ||
*''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'' | |||
*''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'' | Avec ses rêves paisibles, [[Polokus]] créa de nombreux autochtones et animaux, dotés de pouvoirs magiques ou non. Mais il eut également des mauvais rêves, qui donnèrent vie à des monstres cruels ayant pour unique but de semer le chaos autour d'eux. | ||
*''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'' | |||
*''[[Rayman Origins]]'' | Pendant une période indéfinie, les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] firent régner la terreur dans [[la Croisée des Rêves]]. [[Polokus]] était incapable de les arrêter. Un groupe de [[fée]]s appelées les [[nymphe]]s décida alors d'utiliser des [[Lums]] pour créer un être de lumière capable de faire face aux [[Cauchemar]]s. Cet être n'est autre que [[Rayman]]. Au cours de sa première aventure, qui n'a pour l'instant fait l'objet d'aucun jeu vidéo, il a affronté et battu les [[Cauchemar]]s. [[Polokus]] les a ensuite enfermé dans deux mondes souterrains, [[la Grotte des Mauvais Rêves]] et [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]], pour qu'ils ne fassent plus de mal à personne. Il s'est ensuite retiré de [[la Croisée des Rêves]]. | ||
*''[[Rayman Legends]]'' | |||
*''[[Rayman Adventures]]'' | ===Chronologie principale=== | ||
Les jeux qui composent cette chronologie sont sortis principalement sur PC et consoles de salon. | |||
[[Image:RaymanBox.png|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]] | |||
*''[[Rayman 1|Rayman]]'' (portages : ''[[Rayman Advance]]'', [[Rayman (Nintendo DSi)|''Rayman'' (Nintendo DSi)]], ''[[Rayman Ultimate]]'' et ''[[Rayman Classic]]'')<br>Dans le premier opus de la série, le sorcier [[Mr Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]], entrainant le déséquilibre de [[la Croisée des Rêves]]. Suite à cet évènement, les [[Électoon]]s qui gravitaient autour du [[Grand Protoon]] sont dispersés dans le monde entier. De plus, des habitants de [[la Croisée]] deviennent agressifs et des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] refont leur apparition. Ils commencent à semer le chaos autour d'eux et capturent tous les [[Électoon]]s qu'ils trouvent. À la demande de son ami [[le Magicien]], [[Rayman]] se lance à la poursuite de [[Mr Dark]]. Durant son périple, le héros affronte de nombreux êtres malfaisants, libère les [[Électoon]]s, aide des habitants de [[la Croisée]] en difficulté et redonne la raison à ceux qui ont été corrompus par la disparition du [[Grand Protoon]]. Il obtient également ses premiers pouvoirs grâce à la [[fée]] [[Bétilla]]. Une fois le repaire de [[Mr Dark]] atteint, [[Rayman]] affronte le sorcier en duel. Il parvient à le mettre en fuite et à récupérer le [[Grand Protoon]]. | |||
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[[Image:Raymandvdf.jpg|thumb|250px|Jaquette du [[Rayman (dessin animé)|dessin animé ''Rayman'']].]] | |||
*[[Rayman (dessin animé)|Le dessin animé ''Rayman'']]<br>Selon ''[[L'Histoire de Rayman]]'', les évènements de ce dessin animé inachevé en quatre épisodes se déroulent avant ceux de ''[[Rayman 2]]''. [[Rayman]] y est d'abord confronté à [[Rigatoni]], un directeur de cirque malhonnête qui capture et exploite des personnes avec un talent artistique. Devenu captif du cirque, le héros pousse ses compagnons de cellule à s'évader et provoque le crash du chapiteau volant de [[Rigatoni]]. [[Rayman]] et ses nouveaux amis essayent ensuite de commencer une nouvelle vie dans la ville d'[[Aéropolis]]. Mais leurs projets sont mis à mal par l'[[inspecteur Grub]], que [[Rigatoni]] a lancé à la poursuite du groupe en les faisant passer pour des criminels. | |||
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[[Image:Rayman2cover.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman 2]]''.]] | |||
*''[[Rayman 2|Rayman 2 : The Great Escape]]'' (portages : ''[[Rayman Revolution]]'', ''[[Rayman DS]]'', [[Rayman 2 : The Great Escape (iOS)|''Rayman 2 : The Great Escape'' (iOS)]] et ''[[Rayman 3D]]'')<br>Les évènements de ce jeu se déroulent après ceux du [[Rayman 1|premier opus de la série]], comme on peut le lire dans son manuel. Cette fois, [[la Croisée des Rêves]] n'est pas confrontée à une menace intérieure comme [[Mr Dark]] et [[Rigatoni]], mais extérieure : Une armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venue de l'espace envahie la planète, dans le but de l'occuper et de réduire sa population en esclavage. Elle est arrivée à bord de l'[[Écumeur]], un gigantesque [[Vaisseau-Prison]] commandé par le chef des [[Pirate]]s, l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. La plupart des habitants de [[la Croisée]] sont rapidement capturés, à l'exception des êtres magiques les plus puissants, parmi lesquels se trouvent [[Rayman]] et plusieurs de ses amis : La [[fée]] [[Ly]] et le géant [[Clark]]. Pour se débarrasser de cette résistance, les [[Pirate]]s décident d'affaiblir leurs pouvoirs en détruisant le [[Cœur du Monde]]. Privé d'une grande partie de ses forces, [[Rayman]] est aisément maitrisé. Il est ensuite enfermé dans une cellule à bord de l'[[Écumeur]]. Il y est rejoint quelques jours plus tard par son meilleur ami : [[Globox]], un amphibien simplet et craintif mais qui sait faire preuve de courage pour aider ses amis et sa famille. Il s'est fait volontairement capturé sur demande de la [[fée]] [[Ly]] pour pouvoir amener un [[Lums d'argent]] à [[Rayman]]. Cette sphère pleine d'énergie magique redonne au héros une partie de ses pouvoirs, et lui permet de s'évader avec [[Globox]]. Ils empruntent un conduit de ventilation, puis tombent dans le vide. [[Rayman]] atterrit dans la [[Sylve Fraîche]], et se rend compte qu'il a été séparé de [[Globox]]. Alors qu'il le cherche, il rencontre [[Murfy]], une [[mouche verte]] qui lui propose de l'aider grâce à ses vastes connaissances sur le monde et aux nouvelles qu'il recueille. Plus loin, [[Rayman]] croise des [[Bébé Globox|enfants de Globox]], qui fondent en larmes en voyant que leur père n'est pas avec le héros. Ce dernier leur promet de le retrouver, puis leur demande s'ils ont vu la [[fée]] [[Ly]]. [[Bébé Globox|Les enfants]] répondent qu'elle a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Plus loin, [[Rayman]] rencontre des [[Ptizêtre]]s, principaux autochtones de [[la Croisée des Rêves]] qui maitrisent la magie. Ils aident le héros à atteindre [[la Clairière de la Fée]], où [[Ly]] est retenue prisonnière. Après l'avoir libéré, [[Rayman]] lui demande si elle peut lui rendre tous ses pouvoirs, pour qu'il puisse chasser les [[Pirate]]s de [[la Croisée]]. [[Ly]] lui répond qu'elle ne peut pas réunir l'énergie nécessaire pour le faire, car elle s'est raréfiée depuis l'explosion du [[Cœur du Monde]]. La [[fée]] a cependant une autre solution pour stopper l'invasion des [[Pirate]]s : Faire appel à [[Polokus]], le créateur de [[la Croisée des Rêves]]. Il s'en est retiré il y a des années, mais une légende raconte qu'on peut le faire revenir en réunissant [[Quatre masques de Polokus|quatre masques magiques]]. [[Rayman]] décide de partir à leur recherche. Au cours de sa quête, il accompli d'autres objectifs : Il rassemble les [[Lums jaune]]s, les fragments du [[Cœur du Monde]] qui se sont éparpillés dans [[la Croisée des Rêves]], affronte les [[Pirate]]s qui tentent de l'éliminer et les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui se sont échappés de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], porte secours au géant [[Clark]], qui a été gravement blessé au cours d'un combat, et libère de nombreux prisonniers des [[Pirate]]s. La [[fée]] [[Ly]] parvient même à réunir assez d'énergie pour lui donner de nouveaux pouvoirs. [[Rayman]] trouve les [[Quatre masques de Polokus|masques de Polokus]] dans des sanctuaires protégés par des pièges et de redoutables gardiens. Une fois les [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]] réunis, [[Polokus]] revient dans [[la Croisée des Rêves]]. Il annonce à [[Rayman]] qu'il va utiliser son incroyable puissance pour détruire tous les [[Pirate]]s présents dans le monde. Cependant, il ne peut pas s'occuper de ceux à bord de l'[[Écumeur]], parmi lesquels se trouve [[Barbe-Tranchante]], car il n'est invincible que sur terre. Dans les airs, il est extrêmement vulnérable. Il charge donc [[Rayman]] d'aller affronter [[Barbe-Tranchante]]. Pour l'aider, il lui donne un maximum d'énergie vitale et le téléporte sur l'[[Écumeur]]. Lorsqu'il apprend la présence du héros à bord de son vaisseau, [[Barbe-Tranchante]] décide de lui faire face en utilisant un robot de combat surpuissant qu'il vient d'acquérir : Le [[Grolgoth]]. Il attire [[Rayman]] sur [[la Vigie]] du [[Vaisseau-Prison]] en utilisant [[Globox]], qui a été de nouveau capturé, comme appât. Suite à un duel impitoyable, le héros parvient à mettre le [[Grolgoth]] hors d'état de nuire. [[Barbe-Tranchante]], vaincu, s'en extirpe à bord d'une capsule de sauvetage. Dans une ultime tentative pour tuer le héros, il active le système d'autodestruction du [[Grolgoth]], puis quitte l'[[Écumeur]]. L'explosion entraine une puissante réaction en chaine qui fait imploser [[le Vaisseau-Prison]]. En fouillant les décombres, les amis de [[Rayman]] ne retrouvent qu'une chaussure du héros, et pensent qu'il est mort. Mais de l'énergie magique contenue dans la chaussure parvient à redonner vie à [[Rayman]] , qui célèbre la défaite des [[Pirate]]s et la reconstruction du [[Cœur du Monde]] avec ses amis. De son côté, [[Barbe-Tranchante]] a quitté [[la Croisée des Rêves]] et a regagné l'espace. | |||
[[Image:Rayman3Box.png|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman 3]]''.]] | |||
*''[[Rayman 3|Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'' (portage : ''[[Rayman 3 HD]]'')<br>Les évènements de ce jeu se déroulent après ceux du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]], comme le prouvent des répliques et des éléments disséminés dans le jeu. Une nuit, un [[Lums rouge]], une pacifique sphère d'énergie vitale, se change en [[Lums noir]], un petit monstre volant maléfique. Il se donne le nom d'[[André]] et décide de se lancer à la conquête du monde. Il commence par transformer d'autres [[Lums rouge]]s en [[Lums noir]]s pour se constituer une armée. Avec, il vole les poils de nombreux animaux, qu'ils utilisent pour tisser des costumes de combat. Ils prennent ainsi le nom de [[Hoodlums]]. Alors qu'il traversait la forêt où [[André]] est apparu, [[Murfy]] est témoin du début de l'invasion. Il prévient aussitôt [[Rayman]] et [[Globox]], qui dormaient dans cette même forêt. Craignant que le [[Cœur du Monde]] soit attaqué par les envahisseurs, les trois amis se rendent au bâtiment qui le protège : [[Le Concile des Fées]]. Au moment où ils y arrivent, [[André]] et quelques [[Hoodlums]] prennent le bâtiment d'assaut. [[Rayman]] a un bref face-à-face avec [[André]], qui lui révèle qu'il compte convertir l'énergie du [[Cœur du Monde|Cœur]] en [[Lums noir]]s pour s'emparer de [[la Croisée des Rêves]]. Le héros réussit à neutraliser les [[Hoodlums]] qui ont accompagné [[André]], mais ce dernier parvient jusqu'aux portes de la salle du [[Cœur du Monde]]. Il est arrêté juste à temps et involontairement par [[Globox]], qui avait devancé le [[Lums noir]] : Il hurle de terreur en le voyant [[André]] lui foncer dessus pour l'écarter du passage, et l'avale quand il le percute. Les [[Ptizêtre]]s qui gardent le [[Cœur du Monde|Cœur]] croient d'abord que le [[Lums noir]] a été tué, mais ils se rendent vite compte qu'il est encore vivant, prisonnier dans le ventre de [[Globox]]. Refusant que ce dernier reste plus longtemps près du [[Cœur du Monde]], un [[Ptizêtre]] demande à [[Rayman]] d'amener son meilleur ami auprès d'un [[guérisseur Ptizêtre]] dans [[la Forêt de Claire-Feuille]], qui sera apparemment capable d'éliminer [[André]]. Le héros accepte, mais [[Murfy]] ne les accompagne pas. Après la traversée mouvementée de la forêt, [[Rayman]] et [[Globox]] rencontrent le fameux [[guérisseur]], [[Otto Psi]], qui se révèle incapable de faire sortir [[André]]. Il conseille aux deux amis de se rendre chez un de ses confrères, qui vit dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. En s'y rendant, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent sans le vouloir dans [[les Marais Crapoteux]] où ils sont confrontés, en plus des [[Hoodlums]], à la sorcière [[Bégoniax]] et au chasseur fou [[Razoff]]. Une fois arrivés dans la lande, ils trouvent [[guérisseur]] [[Roméo Patti]], qui n'obtient pas de meilleurs résultats qu'[[Otto Psi]]. Il dirige [[Rayman]] et [[Globox]] vers un troisième [[guérisseur]] qui vit dans [[le Désert des Knaarens]]. En y arrivant, les deux amis découvrent un monde aride, où le sable est tellement brûlant qu'il est impossible d'y mettre les pieds. Des [[Ptizêtre]]s leur conseillent de traverser le désert en passent par ses souterrains, en les prévenant toutefois qu'ils sont habités par un peuple sauvage : Les [[Knaaren]]s. N'ayant pas d'autre solution, [[Rayman]] et [[Globox]] se rendent dans ces souterrains. [[Globox]] est vite capturé par les [[Knaaren]]s, et [[Rayman]] suit après un long jeu de cache-cache et de courses-poursuites. Les deux amis sont amenés devant [[Gumsi]], le roi des [[Knaaren]]s, qui offre à [[Rayman]] une chance de sauver sa peau et celle de [[Globox]]. Pour cela, il doit vaincre [[Reflux]], le champion du roi. Le héros y parvient après un duel sans merci. Impressionné, [[Gumsi]] tient sa promesse et offre une récompense inattendue à [[Rayman]] : Il invoque [[Leptys]], le dieu des [[Knaaren]]s, pour qu'il donne au héros un nouveau pouvoir. Après leur libération, [[Rayman]] découvre que ce pouvoir lui permet de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s avec une simple [[grimace]]. Il a désormais un moyen d'arrêter les [[Hoodlums]]. [[Rayman]] et [[Globox]] rencontrent finalement le [[guérisseur]] du [[Désert des Knaarens]] : [[Garatta Ciatik]]. Ce dernier parvient à faire sortir [[André]] du corps de [[Globox]] avec l'aide de ses confrères [[Otto Psi]] et [[Roméo Patti]]. Mais le chef des [[Lums noir]]s parvient à fuir le cabinet avant de pouvoir être neutralisé. [[André]] retourne dans les souterrains du désert et trouve l’ex-champion [[Reflux]], encore accablé par l'humiliation que [[Rayman]] lui a fait subir devant son peuple. [[André]] lui propose de l'aider à prendre sa revanche. Il lui conseille de voler le sceptre que son roi [[Gumsi]] a utilisé pour invoquer [[Leptys]], et de l'utiliser pour que le dieu lui donne plus de forces. En échange de son aide, [[André]] demande que [[Reflux]] partage la puissance de [[Leptys]] avec lui. Il compte l'utiliser pour pouvoir créer des [[Lums noir]]s à l'infini, et ainsi assouvir son rêve de conquête de [[la Croisée des Rêves]]. [[Reflux]] accepte la proposition, et devient l'allié d'[[André]]. Le vol du [[sceptre du Leptys]] parvient jusqu'aux oreilles des trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]], qui en informent [[Rayman]] et [[Globox]]. Ils comprennent aisément ce qu'[[André]] et [[Reflux]] comptent en faire. Les [[guérisseur]]s savent qu'en dehors du [[Désert des Knaarens]], le sceptre ne pourra être utilisé que sur [[la Tour du Leptys]], une antique construction située sur [[l'Île d'Outre-Nuées]]. Les [[guérisseur]]s conduisent [[Rayman]] et [[Globox]] dans [[le Grand Raccourci]], une succession de temples magiques qui permettra aux deux amis de rattraper [[André]] et [[Reflux]] avant qu'ils n'embarquent pour [[l'Île d'Outre-Nuées]]. Mais le système de sécurité particulier du [[Grand Raccourci]] retarde [[Rayman]] et [[Globox]], qui arrivent trop tard pour arrêter leurs ennemis. Ils sont donc obligés de prendre eux aussi un bateau, fourni par les [[guérisseur]]s. Après avoir traversé [[la Mer Hic]], les deux amis débarquent sur [[l'Île d'Outre-Nuées]], devant une chaine de montagnes. Ils en gravissent [[Le Sommet d'Outre-Nuées|le sommet]], puis découvrent que les [[Hoodlums]] ont établi leur [[Le Quartier Général Hoodlums|quartier général]] dans les profondeurs de l'île. Durant l'exploration, [[Rayman]] et [[Globox]] sont de nouveau séparés. [[Rayman]] trouve un moyen de faire exploser l'usine, provoquant ainsi la mort de milliers de [[Lums noir]]s. De son côté, [[Globox]] parvient à s'échapper en volant un vaisseau [[Hoodlum]]. [[Rayman]] atteint ensuite [[la Tour du Leptys]], qu'il gravit d'abord à pieds puis en vaisseau quand [[Globox]] le rejoint. Mais une fois au sommet, les deux amis découvrent qu'[[André]] et [[Reflux]] ont invoqué [[Leptys]] depuis longtemps. [[Reflux]] est devenu encore plus fort et imposant qu'avant, et [[André]] a fusionné avec lui pour profiter de sa puissance. [[Reflux]] déchaine ses nouveaux pouvoirs sur [[Rayman]], qui lui résiste vaillamment. Pour la dernière phase de l'affrontement, [[Reflux]] se rend dans le ciel, occupé par ce qui semble être le plan astral de [[Leptys]]. [[Globox]] aide [[Rayman]] à s'y rendre avec son vaisseau, et l'assiste durant le combat aérien qui s'ensuit. Ce dernier se conclut par la mort de [[Reflux]], qui est cristallisé puis brisé en morceaux. Sa disparition annule sa fusion avec [[André]], qui n'a plus la force de s'échapper car l'affrontement l'a épuisé. Il se retrouve à la merci de [[Rayman]], qui l'achève avec une [[grimace]] sans écouter ses supplications. La mort d'[[André]] entraine celle des derniers [[Lums noir]]s encore présents dans [[la Croisée des Rêves]], qui retrouvent leur apparence de [[Lums rouge]]s. [[Rayman]] et [[Globox]] retournent alors dans la forêt où ils étaient au début du jeu, et se préparent à rattraper la nuit qui a été interrompue quelques jours auparavant. [[Globox]], qui s'était attaché à [[André]] quand il était dans son ventre, dit qu'il aimerait bien le revoir. [[Rayman]] refuse, car cela entrainerait une nouvelle invasion [[Hoodlum]]. De plus, il ignore comment [[André]] pourrait faire pour revenir. [[Globox]] lui apprend alors qu'il faut faire peur à un [[Lums rouge]] pour créer un [[Lums noir]]. [[Rayman]] n'est pas convaincu, et se demande qui pourrait s'amuser à faire ça. Après leur discussion, les deux amis s'endorment. Le jeu se conclue par un flashback montrant que, quelques nuits auparavant, les mains de [[Rayman]] se sont animées d'elles-mêmes pendant qu'il dormait. Elles sont ensuite allées faire des ombres chinoises à un [[Lums rouge]], qui a été terrorisé par l'une d'elles. Ce qui a qui a donné naissance au premier [[Lums noir]], [[André]]. Ce flashback montre donc qu'ironiquement, [[Rayman]] est involontairement responsable de l'invasion [[Hoodlum]]. | |||
[[Image:LRDH - Cover FR.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''.]] | |||
*''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''<br>La suite de ''[[Rayman 3]]'', clairement indiquée par son titre, est sortie uniquement sur Game Boy Advance. Quelques jours après les évènements du [[Rayman 3|troisième opus de la série]], les rêves de [[Globox]] sont encore hantés ce qu'il a vécu pendant l'invasion [[Hoodlum]]. Une nuit, alors qu'il dormait aux côtés de [[Rayman]], il disparait sans laisser de traces. À son réveil, le héros part à la recherche de son ami. Il tombe sur [[Murfy]], qui lui apprend que les [[Hoodlums]] sont réapparus dans [[la Croisée des Rêves]]. Les deux amis commencent alors un nouveau voyage pour stopper l'invasion et retrouver [[Globox]]. Ce dernier a été enfermé dans une prison [[Hoodlum]]. Ce qu'il ignore, c'est que l'esprit d'[[André]], le chef des [[Lums noir]]s, est resté dans son corps depuis les évènements de ''[[Rayman 3]]''. Cet esprit cherche à prendre le contrôle du corps de [[Globox]]. Il y est parvenu la nuit dernière assez longtemps pour remettre sur pied l'armée [[Hoodlum]] et se faire enfermer le temps qu'il puisse contrôler [[Globox]] indéfiniment. Mais [[Globox]] parvient à reprendre ses esprits et à s'évader. De leur côté, [[Rayman]] et [[Murfy]] découvrent que les [[Hoodlums]] sont en train de créer un clone du [[Knaaren]] [[Reflux]]. Ils ralentissent leur projet en détruisant l'usine où ils travaillaient. Peu après, les deux amis retrouvent [[Globox]], et cherchent ensemble un moyen de stopper cette nouvelle invasion [[Hoodlum]]. Mais à force de patience, l'esprit d'[[André]] parvient à prendre le contrôle total du corps de [[Globox]]. Il se révèle ensuite à [[Rayman]], avant de partir retrouver ses [[Hoodlums]]. [[Rayman]] et [[Murfy]] se lancent à sa poursuite. Mais quand ils le rattrapent, ils découvrent qu'il a fusionné [[Globox]] avec le clone de [[Reflux]] pour devenir plus puissant. [[Rayman]] se voit contraint de l'affronter. Au terme du duel, le clone de [[Reflux]] est détruit, [[Globox]] retrouve son apparence normale et l'esprit d'[[André]] quitte le corps de [[Globox]] pour disparaitre définitivement. | |||
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[[Image:Lapinswii.jpeg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''.]] | |||
*''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''<br>Les évènements de ce jeu peuvent être placés sans problème après ceux de ''[[Rayman 3]]'' et ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''. Un jour, alors que [[Rayman]] fait un pique-nique avec des [[Bébé Globox|enfants de Globox]], d'étranges lapins surgissent et les capturent. À l'origine, c'étaient des lapins comme les autres. Mais à force d'être malmenés par les autres habitants de [[la Croisée des Rêves]], ils ont développé une haine sans limite envers eux. Et aujourd'hui, ils ont décidé de prendre leur revanche, en envahissant [[la Croisée]] et en réduisant ceux qui y vivent en esclavage. Ils se font désormais appelés [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], car bien que malveillants, ils ne sont pas très intelligents. [[Rayman]] et les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] sont emmenés dans un amphithéâtre et enfermés dans des cellules séparées. Chaque jour, [[Rayman]] est conduit hors de la prison et jeté dans l'arène. Là, il doit distraire une foule de [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] en participant à des épreuves plus bizarres les unes que les autres ou en affrontant seul des hordes de [[Lapin]]s armés et accompagnés de machines de guerre. Mais au fil des jours, les [[Lapin]]s deviennent de plus en plus subjugués par ses exploits, au point d'oublier leur plan de conquête de [[la Croisée des Rêves]]. À la fin de chaque journée, [[Rayman]] est récompensé de ses efforts par une [[ventouse]], l'arme de prédilection des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]]. Il finit par avoir l'idée de les fixer à un mur de sa cellule pour former une échelle improvisée qui lui permettra d'atteindre une fenêtre et de s'échapper. Au bout de quinze jours de captivité, le héros rassemble assez de [[ventouse]]s et, considérant que les [[Lapin]]s ne représentant plus une menace, il décide de s'évader de l'amphithéâtre. Mais il se rend vite compte que les [[Bébé Globox|Bébés Globox]] y sont encore, et y retourne pour les libérer. | |||
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[[Image:Rlc2wi0f.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]''.]] | |||
*''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]''<br>Selon [[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure : Guide Officiel|le guide officiel de ''The Lapins Crétins : La Grosse Aventure'']], les évènements de ce jeu se déroulent peu de temps après ceux de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''. Furieux d'avoir raté leur invasion de [[la Croisée des Rêves]], les [[Lapin]]s ont décidé de la quitter et de partir pour une autre planète : La [[Terre]]. Soucieux de ce qu'ils comptent y faire, [[Rayman]] se rend lui aussi sur [[Terre]] puis infiltre les rangs des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] grâce à un déguisement pour les espionner. Il découvre qu'ils projettent de conquérir la planète en apprenant à se mêler aux [[Humain]]s grâce à des séances d'entrainement bizarres et en asservissant les grandes villes par la force. [[Rayman]] participe à chaque entrainement pour voir en quoi ils consistent, et empêche les [[Lapin]]s de s'emparer des villes en se battant contre eux. | |||
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[[Image:The_Lapins_Crétins_Show.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]''.]] | |||
*''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]''<br>Selon [[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure : Guide Officiel|le guide officiel de ''The Lapins Crétins : La Grosse Aventure'']], les évènements de ce jeu se déroulent quelques jours ou quelques heures après ceux de ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]''. [[Rayman]] ayant fait échouer deux plans de conquête des [[Lapin]]s, ces derniers ont décidé de lui régler son compte. Le jeu commence par une journée orageuse, dans une forêt où le héros est pourchassé par un groupe de [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]]. Il arrive en vue d'une maison, où il s'enferme. À l'extérieur, un éclair frappe à la fois les [[Lapin]]s et l'antenne de télévision de la maison. Par un étrange phénomène, la foudre transfert les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] dans les ondes télévisuelles, leur permettant de modifier les programmes à leur guise. [[Rayman]] les supporte tant bien que mal pendant une semaine. Au bout de celle-ci, il détruit sa télévision sous l'effet de la colère, mettant fin sans le vouloir à l'invasion des ondes télévisuelles. Les [[Lapin]]s, de nouveau libres de leurs mouvements, se relancent à la poursuite du héros. Le jeu se termine là-dessus, mais il semblerait que [[Rayman]] ait réussit à semer ses poursuivants et à regagner [[la Croisée des Rêves]], car le jeu ''Rayman'' suivant s'y déroule et les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] n'y apparaissent pas. | |||
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[[Image:Rayman Origins Box Art.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman Origins]]''.]] | |||
*''[[Rayman Origins]]''<br>Au début de son développement, les évènements de ce jeu prenaient place avant ceux du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Mais finalement, le scénario a été changé, et ils se déroulent désormais après ceux de ''[[Rayman 3]]'' et des [[The Lapins Crétins (jeux vidéo)|trois jeux avec les Lapins Crétins]]. À présent, le "''Origins''" du titre désigne seulement le retour de la série à la 2D. Le jeu s'ouvre sur [[l'Arbre Ronfleur]], la résidence de [[Polokus]]. Ce dernier s'y repose en compagnie de [[Rayman]], [[Globox]] et deux [[Ptizêtre]]s. Leurs ronflements sont captés par un microphone caché près d'eux, qui les diffuse dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], la prison des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] située sous [[l'Arbre Ronfleur]]. Les [[Cauchemar]]s ne supportent plus d'entendre les ronflements amplifiés. Il en va de même pour les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]], les habitants morts-vivants de la lande. Très vite, les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]] décident de libérer les [[Cauchemar]]s pour qu'ils aillent faire cesser le vacarme. Une fois à la surface, les monstres attaquent les dormeurs, qui sont rapidement maitrisés et enfermés dans des [[cage]]s. [[Rayman]] et ses amis sont privés de leurs pouvoirs, tandis que ceux de [[Polokus]] sont affaiblis. Les [[Cauchemar]]s profitent ensuite de leur libération pour envahir [[la Croisée des Rêves]]. [[Rayman]] et ses amis parviennent à sortir de leurs [[cage]]s et à libérer [[Polokus]] de la sienne. Ils sont rejoints par [[Murfy]], qui leur apprend que les [[Cauchemar]]s ont capturé de nombreux [[Électoon]]s, comme dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Il faudra les libérer pour qu'ils aident [[Polokus]] à se remettre sur pieds. Les héros rencontrent aussi leur ami [[le Magicien]], que [[Rayman]] connait depuis [[Rayman 1|le premier opus de la série]]. Il leur propose de les aider à trouver des [[Électoon]]s en échange des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] qu'ils trouveront sur leur chemin. Au cours de leur aventure, [[Rayman]] et ses amis éliminent de nombreux [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et libèrent leurs prisonniers. En plus des [[Électoon]]s, ils sauvent cinq [[nymphe]]s, des [[fée]]s liées aux éléments. Par elles se trouve [[Bétilla]], que [[Rayman]] a rencontré dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]]. Ces [[nymphe]]s aident les héros à récupérer les pouvoirs qu'ils ont perdu, et leur en donne de nouveaux. Une fois réunies, les [[nymphe]]s perçoivent une activité suspecte dans les [[Cumulo-grincheux]], un monde aérien difficile d'accès. Elles pourraient ouvrir un passage magique vers cet endroit, mais pour cela, elles ont besoin des pouvoirs des [[Quatre rois|quatre rois et reines]] de [[la Croisée des Rêves]], qui sont aussi liés aux éléments. Le problème, c'est qu'ils sont portés disparus depuis l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Les [[nymphe]]s demandent donc à [[Rayman]] et ses amis de partir à leur recherche. Les héros découvrent que les rois et les reines ont été corrompus par les [[Cauchemar]]s, et se sont transformés en gigantesques monstres agressifs. [[Rayman]] et ses amis se voient obligés de les affronter pour leur rendre la raison et leur apparence originelle. Cela fait, les héros se rendent dans les [[Cumulo-grincheux]]. Là-bas, ils croisent [[le Magicien]] qui leur conseille de faire demi-tour, car il décrit ce monde comme très dangereux. Mais ils décident de poursuivre leur route malgré tout. [[Rayman]] et ses amis découvrent vite qu'une impressionnante cité industrielle a été érigée dans les [[Cumulo-grincheux]]. On ne peut pas la voir depuis le sol à cause des nuages omniprésents dans ce monde. Dans les bâtiments de la cité, les héros découvrent des usines qui érigent une grande armée de [[mecha]]s redoutables. Ils atteignent la salle de contrôle de la cité, et y découvrent à leur grande surprise [[le Magicien]]. Ce dernier cesse alors son double jeu, et montre qu'il n'est plus un allié des héros mais leur ennemi. Des photos qui décorent son repaire révèlent que c'est un admirateur de [[Mr Dark]], l'antagoniste du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Il a finalement décidé d'imiter son modèle en semant le chaos dans [[la Croisée des Rêves]]. Il apparait alors que c'est lui qui a provoqué la libération des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] en cachant un microphone sur [[l'Arbre Ronfleur]]. Un plan accroché sur un mur du repaire explique qu'il utilise les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] que lui donnaient [[Rayman]] et ses amis pour alimenter sa cité industrielle. À présent découvert, [[le Magicien]] tente de tuer les héros en les forçant à affronter ses deux [[mecha]]s les plus puissants. Mais [[Rayman]] et ses amis parviennent à les détruire. [[Le Magicien]] prend essaye alors de prendre la fuite à bord d'un [[Vaisseau Pirate|vaisseau]] piloté par des [[Cauchemar]]s qu'il a rallié à sa cause. Mais les héros prennent en chasse l'appareil et font en sorte qu'il s'écrase contre le cœur énergétique d'un bâtiment de la cité industrielle. [[Rayman]] et ses amis parviennent à échapper à l'explosion, mais le sort du [[Magicien]] et des autres des occupants [[Vaisseau Pirate|vaisseau]] n'est pas éclairci. Le jeu se termine sur [[Rayman]] et ses amis qui retournent sur [[l'Arbre Ronfleur]] pour reprendre leur sieste aux côtés de [[Polokus]].<br>Au cours du jeu, [[Rayman]] et ses amis ont la possibilité de réunir les dix [[Dent de la mort|dents de la mort]], de précieux objets enfermés dans des coffres vivants appelés [[Coffrapatte]]s. S'ils les apportent à [[Mister Death]], le gardien de l'entrée de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], ils peuvent s'y rendre pour corriger les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]], qui ont leur part de responsabilité dans la libération des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. | |||
[[Image:Rayman Legends Box Art.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman Legends]]''.]] | |||
*''[[Rayman Legends]]''<br>Comme l'explique la cinématique d'introduction, les évènements de ce jeu se déroulent un siècle après ceux de ''[[Rayman Origins]]''. Pendant cette période, [[Rayman]], [[Globox]] et les autres héros de [[la Croisée des Rêves]] ont été plongés dans un profond sommeil, dont [[Polokus]] ignore la cause. Mais pendant qu'ils dormaient, les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] se sont multipliés, ont renforcé leurs rangs avec de nouveaux membres et ont poursuivi l'invasion de [[la Croisée des Rêves]] qu'ils ont commencé dans ''[[Rayman Origins]]''. Ils sont parvenus à créer leurs propres mondes au sein de [[la Croisée]], à la place de mondes déjà existants. Leurs habitants ont été capturés, et sont malmenés en permanence. De son côté, [[le Magicien]] a survécu à la destruction de son [[Vaisseau Pirate|vaisseau]] à la fin de ''[[Rayman Origins]]''. Il s'est dédoublé pour former un groupe de cinq [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]]. Chacun sème la terreur aux côtés des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] dans un de leurs mondes. Au début du jeu, [[Polokus]] décide enfin de mettre un terme aux agissements de ses [[Cauchemar]]s. Pour cela, il envoie [[Murfy]] réveiller les héros de [[la Croisée des Rêves]]. Ces derniers se rendent par la suite dans les cinq mondes créés par les [[Cauchemar]]s pour en chasser les occupants. Ils en profitent également pour libérer les prisonniers des [[Cauchemar]]s, parmi lesquels se trouvent des [[Ptizêtre]]s et des princesses [[Humaine]]s, qui se joignent aux héros dans leur lutte contre les [[Cauchemar]]s. Les [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]] tentent d'entraver la progression de [[Rayman]] et ses amis par tous les moyens, en vain. Ils sont expédiés l'un après l'autre sur une des [[lune]]s de [[la Croisée des Rêves]], où ils sont torturés par les habitants. | |||
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[[Image:Rayman_Adventures_Icon_Normal_(HQ).jpg|thumb|250px|Icône de ''[[Rayman Adventures]]''.]] | |||
*''[[Rayman Adventures]]''<br>Les évènements de ce jeu mobile se déroulent après ceux de ''[[Rayman Legends]]'', comme le prouvent la présence des mondes créés par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] dans l'opus précédent et le nouveau style vestimentaire de certains personnages ([[Rayman]], [[Globox]] et la princesse [[Barbara]]). Après avoir une nouvelle fois stoppé une invasion de [[Cauchemar]]s, les héros de [[la Croisée des Rêves]] prennent un repos bien mérité. Cependant, des [[Cauchemar]]s sont encore en liberté, et décident de profiter de l'inattention de leurs ennemis : Ils reprennent possession des mondes qu'ils ont créé dans ''[[Rayman Legends]]'' et attaquent [[l'Arbre Sacré]], dont ils détruisent les racines pour le faire dépérir. Ils dérobent également les [[œuf]]s d'[[Incrediball]]s qui nichaient dans son tronc. Il s'agit de petites créatures magiques chargées de veiller sur [[l'Arbre Sacré]]. Les [[Cauchemar]]s perdent un de ces [[œuf]]s après leur méfait, et l'[[Incrediball]] qui en éclot prévient [[Rayman]] et ses amis de la situation. Les héros procèdent donc de nouveau au nettoyage des mondes créés par les [[Cauchemar]]s. Ils récupèrent tous les [[œuf]]s d'[[Incrediball]]s volés, qui revigorent [[l'Arbre Sacré]] après leur éclosion. | |||
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===Première chronologie alternative=== | |||
Les jeux qui composent cette chronologie sont sortis principalement sur consoles portables. | |||
[[Image:RaymanGBC.jpg|thumb|250px|Jaquette de [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']].]] | |||
*[[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (Game Boy Color)]]<br>Ce portage du [[Rayman 1|premier opus de la série]] change un peu le déroulement de ses évènements. [[Mr Dark]] ne déséquilibre pas [[la Croisée des Rêves]] en enlevant le [[Grand Protoon]], mais seulement les [[Électoon]]s qui gravitent autour de lui. [[Rayman]] n'est pas prévenu de ce méfait par [[le Magicien]], qui n'apparait pas dans ce portage, mais par de petites [[fée]]s appelées [[Ting]]s. Ce sont également elles qui donnent au héros ses premiers pouvoirs, et non la [[fée]] [[Bétilla]], qui n'apparait pas dans ce portage. Enfin, au terme de sa quête, [[Rayman]] ne met pas [[Mr Dark]] en fuite, mais l'élimine définitivement. | |||
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*[[Rayman (dessin animé)|Le dessin animé ''Rayman'']]<br>Les évènements du dessin animé peuvent également être placés à cet endroit de cette chronologie. | |||
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[[Image:Rayman2 forever gba box front eu.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman 2 Forever]]''.]] | |||
*''[[Rayman 2 Forever]]''<br>Ce portage du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]] sur Game Boy Color ne change pas trop ses évènements : [[La Croisée des Rêves]] est envahie par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui font sauter le [[Cœur du Monde]]. [[Rayman]] est capturé, mais il est rejoint par [[Globox]] qui l'aide à s'évader. Ensuite, le héros part à la recherche des [[quatre masques de Polokus]], assisté de la [[fée]] [[Ly]] qui lui donne de nouveaux pouvoirs. Un grand changement intervient cependant à la fin du jeu, où [[Rayman]] ne retourne pas sur l'[[Écumeur]] pour affronter [[Barbe-Tranchante]]. [[La Croisée des Rêves]] est considérée comme libérée après le retour de [[Polokus]] et l'élimination des troupes [[Pirate]]s au sol. On pourrait penser que [[Barbe-Tranchante]] a quitté [[la Croisée]], comme dans [[Rayman 2|le jeu original]], mais la suite de ''[[Rayman 2 Forever]]'', sortie sur Game Boy Advance, prouve le contraire. | |||
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[[Image:Rayman3GBA.jpg|thumb|250px|Jaquette de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].]] | |||
*[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' (Game Boy Advance)]]<br>Ce portage du [[Rayman 3|troisième opus de la série]] change énormément le déroulement de ses évènements. Au début du jeu, [[André]] fait son apparition, et se fait malencontreusement avaler peu de temps après par [[Globox]] dans la forêt où il a été créé. Mais il a quand même eu le temps de créer d'autres [[Lums noir]]s, qui deviennent des [[Hoodlums]]. Alors que [[Rayman]] cherche un moyen de le faire sortir du corps de son meilleur ami, [[André]] force [[Globox]] à prendre la fuite. Le héros part donc le retrouver. Pendant ce temps, [[Barbe-Tranchante]], qui est resté dans [[la Croisée des Rêves]] en attendant d'avoir une occasion de se venger de [[Rayman]], est informé de l'apparition d'[[André]]. Pensant qu'il pourrait l'utiliser pour prendre sa revanche, il envoie les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] qui lui restent capturer [[Globox]] et entraver les recherches du héros. Durant son périple, [[Rayman]] est aidé par [[Murfy]] et la [[fée]] [[Ly]], qui lui donne de nouveaux pouvoirs. Il doit également réunir les [[Lums jaune]]s composant le [[Cœur du Monde]], qui a été détruit par les [[Hoodlums]] ou les [[Pirate]]s. Au terme d'une longue course-poursuite qui prend fin dans [[le Repaire des Pirates]], [[Rayman]] parvient à vaincre [[Barbe-Tranchante]], qui utilise le [[Grolgoth]] pour se battre contre lui, comme dans [[Rayman 2|le ''Rayman 2'' original]]. Le sort du chef des [[Pirate]]s n'est pas éclairci, comme dans ''[[Rayman 2 Forever]]''. On ignore s'il a été détruit avec son [[Grolgoth]] ou s'il est parvenu à s'échapper. [[Rayman]] libère ensuite [[Globox]], qui recrache [[André]] pour que le héros se débarrasse de lui. | |||
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[[Image:Rclcga0f.jpg|thumb|250px|Jaquette de [[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']].]] | |||
*[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|''Rayman contre les Lapins Crétins'' (Game Boy Advance)]]<br>Ce portage du [[Rayman contre les Lapins Crétins|premier jeu des Lapins Crétins]] change énormément le déroulement de ses évènements. Pour commencer, ce n'est pas un party game, mais un jeu de plates-formes 2D. Au début du jeu, [[Rayman]] dort paisiblement dans un hamac, avant d'être réveillé et capturé par une horde de [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]]. Il parvient à s'échapper de sa prison grâce à [[Murfy]] et la [[fée]] [[Ly]]. Cette dernière lui explique que ces lapins, à l'origine comme les autres, ont décidé de se venger des humiliations que leur ont fait subir les autres habitants de [[la Croisée des Rêves]] en l'envahissant et en faisant exploser le [[Cœur du Monde]]. [[Rayman]] met un terme à l'invasion des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] en les traquant et en détruisant le vaisseau-mère caché dans leur repaire. Il réunit également les [[Lums jaune]]s pour reconstituer le [[Cœur du Monde]]. | |||
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[[Image:RRR2_DS_FR.jpg|thumb|250px|Jaquette de [[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins encore plus Crétins'']].]] | |||
*[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins (Nintendo DS)|''Rayman contre les Lapins encore plus Crétins'' (Nintendo DS)]]<br>Ce portage du [[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins|deuxième jeu des Lapins Crétins]] ne change pas trop ses évènements : Les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] quittent [[la Croisée des Rêves]] pour envahir la [[Terre]], et [[Rayman]] les suit pour les espionner. À la fin du jeu, le héros transmets les informations qu'il a recueilli aux [[Humain]]s pour qu'ils puissent repousser les [[Lapin]]s par eux-mêmes. | |||
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[[Image:RRRTV_DS_FR.jpg|thumb|250px|Jaquette de [[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de ''Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show'']].]] | |||
*[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show (Nintendo DS)|''Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show'' (Nintendo DS)]]<br>Ce portage du [[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show|troisième jeu des Lapins Crétins]] change énormément le déroulement de ses évènements : Les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] prennent le contrôle des ondes télévisuelles grâce à une machine de leur invention. [[Rayman]] se montre un peu plus actif, et chasse les [[Lapin]]s des ondes les uns après les autres. | |||
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*''[[Rayman Origins]]''<br>Les évènements de ce jeu peuvent également être placés à cet endroit de cette chronologie. | |||
*''[[Rayman Legends]]''<br>Les évènements de ce jeu peuvent également être placés à cet endroit de cette chronologie. | |||
*''[[Rayman Adventures]]''<br>Les évènements de ce jeu peuvent également être placés à cet endroit de cette chronologie. | |||
===Deuxième chronologie alternative=== | |||
Les jeux qui composent cette chronologie sont sortis principalement sur consoles portables. | |||
*[[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (Game Boy Color)]] | *[[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (Game Boy Color)]] | ||
*[[Rayman (dessin animé)|Le dessin animé ''Rayman'']] | *[[Rayman (dessin animé)|Le dessin animé ''Rayman'']] | ||
*''[[Rayman 2 Forever]]'' | *''[[Rayman 2 Forever]]'' | ||
*[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' (Game Boy Advance)]] | *[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' (Game Boy Advance)]] | ||
[[Image:Raymanrabbidsboxfr.jpeg|thumb|250px|Jaquette de [[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']].]] | |||
*[[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)|''Rayman contre les Lapins Crétins'' (Nintendo DS)]]<br>Ce portage du [[Rayman contre les Lapins Crétins|premier jeu des Lapins Crétins]] change énormément le déroulement de ses évènements. Pour commencer, ce n'est pas un party game, mais un jeu de plates-formes 2D. Au début du jeu, [[Rayman]] est capturé par les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] et enfermé dans un amphithéâtre. Pour regagner sa liberté et convaincre les [[Lapin]]s d'abandonner leur plan d'invasion, il doit réussir une série d'épreuves au cours desquelles il doit affronter les [[Lapin]]s et leurs machines de guerre à l'aide de ses pouvoirs ou d'un engin volant fabriquée par ses soins. | |||
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*[[Rayman | |||
*[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins (Nintendo DS)|''Rayman contre les Lapins encore plus Crétins'' (Nintendo DS)]] | *[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins (Nintendo DS)|''Rayman contre les Lapins encore plus Crétins'' (Nintendo DS)]] | ||
*[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show (Nintendo DS)|''Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show'' (Nintendo DS)]] | *[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show (Nintendo DS)|''Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show'' (Nintendo DS)]] | ||
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===Jeux divers=== | ===Jeux divers=== | ||
*''[[Rayman Designer]]'' | [[Image:Rayman M Box.png|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman M]]''.]] | ||
*''[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]'' | |||
*''[[Rayman Par Ses Fans]]'' | *''[[Rayman Designer]]''<br>Ce jeu basé sur [[Rayman 1|le premier opus de la série]] contient un éditeur de niveaux et de nouveaux niveaux. | ||
*''[[Rayman M]]'' (portages : ''[[Rayman Rush]]'' et ''[[Rayman Arena]]'') | *''[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]''<br>Ce jeu contient soixante nouveaux niveaux créés par les développeurs du [[Rayman 1|premier opus de la série]]. | ||
*''[[Rayman 3 Print Studio]]'' | *''[[Rayman Par Ses Fans]]''<br>Ce jeu basé sur [[Rayman 1|le premier opus de la série]] contient des niveaux créés par des fans dans le cadre d'un concours. | ||
*''[[Rayman Legends Beatbox]]'' | *''[[Rayman M]]'' (portages : ''[[Rayman Rush]]'' et ''[[Rayman Arena]]'')<br>Il s'agit d'un jeu mettant en scène des personnages de ''[[Rayman 2]]'' et quelques nouveaux créés pour l'occasion. Ils s'affrontent dans des épreuves de course et de combat. Ce jeu n'est pas canonique car il est dépourvu de scénario et fait cohabiter des personnages censés être ennemis, à savoir les habitants de [[la Croisée des Rêves]] et les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. | ||
*''[[Rayman 3 Print Studio]]''<br>Il s'agit d'un studio d'impression de calendrier, de cartes de vœux et d'autres objets basé sur [[Rayman 3|le troisième opus de la série]]. | |||
*''[[Rayman Legends Beatbox]]''<br>Cette application pour téléphones et tablettes basée sur ''[[Rayman Legends]]'' permet de créer ses propres morceaux à partir de ceux de la bande originale du jeu. | |||
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===Jeux mobiles=== | ===Jeux mobiles=== | ||
[[Image:Jungle_Run_Icon.jpg|thumb|250px|Icône de ''[[Rayman Jungle Run]]''.]] | |||
[[Image:Fiesta_Run_Icon_5.png|thumb|180px|Icône de ''[[Rayman Fiesta Run]]''.]] | |||
Ces jeux ne sont pas canoniques car ils sont dépourvus de scénario. | |||
*''[[Rayman Garden]]'' | *''[[Rayman Garden]]'' | ||
*''[[Rayman Golf]]'' | *''[[Rayman Golf]]'' | ||
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*[[Rayman 3 (téléphone portable)|''Rayman 3'' (téléphone portable)]] | *[[Rayman 3 (téléphone portable)|''Rayman 3'' (téléphone portable)]] | ||
*[[Rayman contre les Lapins Crétins (téléphone portable)|''Rayman contre les Lapins Crétins'' (téléphone portable)]] | *[[Rayman contre les Lapins Crétins (téléphone portable)|''Rayman contre les Lapins Crétins'' (téléphone portable)]] | ||
*''[[Rayman Kart]]'' | *''[[Rayman Kart]]''<br>En plus de ne pas avoir de scénario, ce jeu de course fait cohabiter des personnages censés être ennemis, à savoir les habitants de [[la Croisée des Rêves]] et plusieurs de ses envahisseurs. | ||
*''[[Rayman Jungle Run]]'' | *''[[Rayman Jungle Run]]''<br>Il s'agit à la fois d'un jeu de plates-formes 2D et d'un runner, basé sur ''[[Rayman Origins]]''. En plus de ne pas avoir de scénario, il entre en conflit avec les évènements de ''[[Rayman Origins]]'', puisqu'il met en scène la reine [[Carnivora]] sous sa forme mutée, alors qu'elle a été guérie dans ''[[Rayman Origins]]''. | ||
*''[[Rayman Fiesta Run]]'' | *''[[Rayman Fiesta Run]]''<br>Il s'agit à la fois d'un jeu de plates-formes 2D et d'un runner, basé sur ''[[Rayman Origins]]''. En plus de ne pas avoir de scénario, il entre en conflit avec les évènements de ''[[Rayman Origins]]'', puisqu'il met en scène le roi [[El Stomacho]] sous sa forme mutée, alors qu'il a été guéri dans ''[[Rayman Origins]]'', ainsi que [[Boss Oiseau]] et [[Mecha Carnivora]], qui sont morts dans ''[[Rayman Origins]]''. | ||
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===Jeux éducatifs=== | ===Jeux éducatifs=== | ||
[[Image:RaymanJunior_1996_CP.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman pour les Juniors]]''.]] | |||
Ces jeux ne sont pas canoniques car l'univers de [[Rayman]] y a été adapté pour servir leurs méthodes d'apprentissage, et les personnages brisent le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur] pour s'adresser directement au joueur. | |||
*''[[Rayman pour les Juniors]]'' | *''[[Rayman pour les Juniors]]'' | ||
*''[[Les Langues avec Rayman]]'' | *''[[Les Langues avec Rayman]]'' | ||
| Ligne 82 : | Ligne 177 : | ||
*''[[Rayman CP]]'' | *''[[Rayman CP]]'' | ||
*''[[Rayman Premiers Clics]]'' | *''[[Rayman Premiers Clics]]'' | ||
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===Jeux Flash=== | ===Jeux Flash=== | ||
Ces jeux ne sont pas canoniques car ils sont dépourvus de scénario. | |||
*''[[Globber]]'' | *''[[Globber]]'' | ||
*''[[Rayman vs Cullcut]]'' | *''[[Rayman vs Cullcut]]'' | ||
| Ligne 90 : | Ligne 189 : | ||
*''[[Slap, Flap and Go]]'' | *''[[Slap, Flap and Go]]'' | ||
==Prototypes== | ==Prototypes de jeux n'ayant jamais vu le jour== | ||
*[[Rayman 1 (développement)|''Rayman'' (développement)]] | *[[Rayman 1 (développement)|''Rayman'' (développement)]] | ||
*[[Rayman 2 (prototype annulé)|''Rayman 2'' (prototype annulé)]] | *[[Rayman 2 (prototype annulé)|''Rayman 2'' (prototype annulé)]] | ||
| Ligne 116 : | Ligne 215 : | ||
*''[[Rayman et The Lapins Crétins : Pack Famille]]'' | *''[[Rayman et The Lapins Crétins : Pack Famille]]'' | ||
*''[[Rayman Origins + Rayman Legends Double Pack]]'' | *''[[Rayman Origins + Rayman Legends Double Pack]]'' | ||
==10ème anniversaire== | |||
[[Image: Rayman-10th-Anniversary-PCCover.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman 10ème Anniversaire]]''.]] | |||
En 2005, les 10 ans de la série ''Rayman'' ont été célébrés avec la compilation de jeux ''[[Rayman 10ème Anniversaire]]''. | |||
Elle est sortie sur PC, Gameboy Advance, PlayStation 2 et GameCube (uniquement en France). Les jeux qu'elle comprend varient en fonction du support et du pays où elle a été commercialisée. | |||
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==20ème anniversaire== | |||
En 2015, les 20 ans de la série ''Rayman'' ont été célébrés de plusieurs manières. | |||
===Historique=== | |||
Un historique de la série ''Rayman'' a été publié par [[Ubisoft]]. Il comprend cependant plusieurs oublis et erreurs. Parmi les plus remarquables, on trouve : | |||
*L'omission de nombreuses versions et portages des jeux ''Rayman'' majeurs, comme la version Saturn du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] ou le portage de ''[[Rayman 3]]'' sur Game Boy Advance. | |||
*Le fait que la [[nymphe]] [[Ambre Écueil]] est appelée par son nom français, alors que le reste de la frise est en anglais. | |||
*L'affirmation que les [[Ptizêtre]]s ont participé à la création de [[Globox]], alors que ce statut revient à [[Polokus]] seul. | |||
*L'affirmation que [[Moskito]], un boss du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], apparait dans ''[[Beyond Good & Evil]]'', alors que c'est en fait un simple [[moustique]] de [[la Croisée des Rêves]]. | |||
*L'affirmation que ''[[Rayman 3]]'' est le seul jeu ''Rayman'' bénéficiant d'un doublage, alors que la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]'', ''[[Rayman Revolution]]'', [[Rayman (dessin animé)|le dessin animé ''Rayman'']] et tous les jeux éducatifs en sont également dotés. [[Rayman 1|Le premier ''Rayman'']], ''[[Rayman Arena]]'' et ''[[Rayman Legends]]'' possèdent également quelques cinématiques doublées. | |||
*L'affirmation que ''[[Rayman Origins]]'' est le premier jeu ''Rayman'' avec un mode multijoueur, alors que ce statut revient à la version Dreamcast de ''[[Rayman 2]]''. | |||
*L'affirmation que ''[[Rayman Jungle Run]]'' est le premier jeu ''Rayman'' sur mobile, alors que ce statut revient à ''[[Rayman Garden]]''. | |||
*La présentation de [[Barbara]] comme une princesse viking, alors que les jeux où elle apparait l'ont toujours décrite comme une princesse barbare. | |||
L'historique révèle que le langage incompréhensible utilisé dans la plupart des versions de ''[[Rayman 2]]'', jusqu'alors connu sous le nom de [[Raymanien]], possède un autre nom : Le Wandayé. | |||
[[Image:20th Anniversary timeline.jpg|thumb|1100px|left|Historique officiel de la série ''Rayman''.]] | |||
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===Concours ''J'adore Rayman''=== | |||
[[Ubisoft]] a organisé un concours qui s'est tenu du 1er au 30 octobre 2015<ref>https://www.youtube.com/watch?v=dS1sglwE8-Q</ref>. Les participants devaient créer une vidéo où ils exprimaient leur passion pour les jeux ''Rayman'', puis la poster sur le site dédié au concours, qui a disparu depuis. Le gagnant du concours obtenait une visite du studio [[Ubisoft]] à Montpellier. Les détenteurs des places 2 à 5 recevaient une médaille célébrant 20 ans de la série ''Rayman''. La première et la cinquième place sont revenues à des membres de la [[Pirate-Community]] anglophone, respectivement Raygirl (créditée sous son vrai prénom, Hannah)<ref>https://www.youtube.com/watch?v=-6Sz6gmaa48</ref> et Cairnie (créditée sous son vrai prénom, Stacey)<ref>http://www.youtube.com/watch?v=iXFh5-ZAH0k</ref>. La deuxième place est revenue à un membre de la [[Pirate-Community]] francophone, Kiwinner (crédité sous son vrai prénom, Alexis) <ref>http://www.youtube.com/watch?v=LQwtbVv4B3s</ref>. | |||
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| [[Image:I love Rayman contest.jpg|thumb|320px|L'annonce du concours ''J'adore Rayman''.]] | |||
| [[Image:I love Rayman results.jpg|thumb|320px|Les résultats du concours ''J'adore Rayman''.]] | |||
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===Stream=== | |||
[[Image:20th Livestream.jpg|thumb|320px|L'annonce du stream.]] | |||
Le 17 novembre 2015, [[Michel Ancel]] et des développeurs des jeux ''Rayman'' ont organisé un stream au cours duquel ils ont joué au [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] et à ''[[Rayman Adventures]]''. Ils ont également répondu à quelques questions du chat. | |||
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===Interviews de développeurs=== | |||
De courtes interviews de développeurs de ''[[Rayman Adventures]]'' et d'autres jeux ''Rayman'', appelées ''Dev Flash'', ont été postées sur Facebook<ref>https://www.facebook.com/rayman/videos/462534330614982/</ref> <ref>https://www.facebook.com/rayman/videos/474999729368442/</ref> <ref>https://www.facebook.com/rayman/videos/494769340724814/</ref>. | |||
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| [[Image:20th Anniversary Logo.jpg|thumb|320px|Logo du 20ème anniversaire de la série ''Rayman'', utilisant la police d'écriture de ''[[Rayman Fiesta Run]]''.]] | |||
| [[Image:Happy Birthday.jpg|thumb|320px|Artwork célébrant le 20ème anniversaire de la série ''Rayman''.]] | |||
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==Notes et références== | |||
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