« Bétilla » : différence entre les versions

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===''[[Rayman Origins]]''===
===''[[Rayman Origins]]''===
[[Image:It's a Jungle Out There... 1.jpg|thumb|320px|Bétilla dans la gueule d'un [[Darktoon]].]]
[[Image:ChasingBetilla.jpeg|thumb|320px|Bétilla dans la gueule d'un [[Darktoon]].]]
[[Image:ChasingBetilla.jpeg|thumb|320px|Bétilla dans la gueule d'un [[Darktoon]].]]
[[Image:Rayman Origins Nymphs.jpg|thumb|320px|right|Bétilla et ses sœurs devant la [[Porte du Bulleur de Rêves]].]]
[[Image:It's a Jungle Out There... 2.jpg|thumb|320px|Bétilla après sa libération.]]


Dans ce jeu, Bétilla et ses sœurs sont capturées par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] après que ces derniers soient remontés de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Après s'être évadé des [[cage]]s où ils ont été enfermés, [[Rayman]] et ses amis quittent [[l'Arbre Ronfleur]] et se rendent dans la [[Jungle à bafouilles]]. Dans le premier niveau de ce monde, [[Attrape-moi si tu peux !]], ils tombent sur un [[Darktoon]] qui retient Bétilla prisonnière dans sa gueule. Le monstre prend la fuite en voyant les héros, qui se lancent à sa poursuite et le rattrapent. Ayant été privé de leurs pouvoirs par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], ils sautent sur le [[Darktoon]] pour l'écraser et le tuer. Bétilla libérée, elle remercie les héros et utilise sa magie pour leur redonner la capacité de se défendre (avec les coups de poings et de pieds pour [[Rayman]] et [[Globox]], avec la magie pour les [[Ptizêtre]]s). Dans les versions PlayStation 3 et Xbox 360, le joueur obtient le succès/trophée [[Betilla est de retour !]], lorsqu'il sauve la [[fée]].
Dans ce jeu, Bétilla et ses sœurs sont capturées par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] après que ces derniers soient remontés de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Après s'être évadé des [[cage]]s où ils ont été enfermés, [[Rayman]] et ses amis quittent [[l'Arbre Ronfleur]] et se rendent dans la [[Jungle à bafouilles]]. Dans le premier niveau de ce monde, [[Attrape-moi si tu peux !]], ils tombent sur un [[Darktoon]] qui retient Bétilla prisonnière dans sa gueule. Le monstre prend la fuite en voyant les héros, qui se lancent à sa poursuite et le rattrapent. Ayant été privé de leurs pouvoirs par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], ils sautent sur le [[Darktoon]] pour l'écraser et le tuer. Bétilla libérée, elle remercie les héros et utilise sa magie pour leur redonner la capacité de se défendre (avec les coups de poings et de pieds pour [[Rayman]] et [[Globox]], avec la magie pour les [[Ptizêtre]]s). Dans les versions PlayStation 3 et Xbox 360, le joueur obtient le succès/trophée [[Betilla est de retour !]], lorsqu'il sauve la [[fée]].
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Lorsque [[Carnivora]] est libérée de l'emprise des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], elle transmet ses pouvoirs à Bétilla, qui se met en position de méditation devant la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Une fois celle-ci ouverte, Bétilla ne réapparait plus dans le jeu.
Lorsque [[Carnivora]] est libérée de l'emprise des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], elle transmet ses pouvoirs à Bétilla, qui se met en position de méditation devant la [[Porte du Bulleur de Rêves]]. Une fois celle-ci ouverte, Bétilla ne réapparait plus dans le jeu.
{|
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| [[Image:It's a Jungle Out There... 3.jpg|thumb|320px|Bétilla se préparant à utiliser sa magie.]]
| [[Image:Rayman Origins Nymphs.jpg|thumb|320px|Bétilla et ses sœurs devant la [[Porte du Bulleur de Rêves]].]]
|}


===''[[Rayman Jungle Run]]''===
===''[[Rayman Jungle Run]]''===
[[Image:RJR_Betilla.png|thumb|320px|Fond d'écran de Bétilla dans ''[[Rayman Jungle Run]]''.]]
Dans ce jeu, à la fin d'un niveau, Bétilla apparait à côté de la spirale de comptage des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] si le joueur est parvenu à en récolter 100. Elle est également visible sur un fond d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images.
Dans ce jeu, à la fin d'un niveau, Bétilla apparait à côté de la spirale de comptage des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] si le joueur est parvenu à en récolter 100. Elle est également visible sur un fond d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images.
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==Galerie==
==Galerie==
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Image:RO Posing BetillaTheNymph.jpg
Image:RO Posing BetillaTheNymph.jpg
Image:Fairy green.png
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