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[[Image:La_rivière_enchantée.jpg|thumb|320px|class=sprite|La rivière enchantée.]]
'''La rivière enchantée''' est une activité du CD-ROM Lecture de ''[[Rayman Maternelle]]''.
'''La rivière enchantée''' est une activité du CD-ROM Lecture de ''[[Rayman Maternelle]]''.


==Description==
==Description==
[[Image:La_rivière_enchantée.jpg|thumb|320px|class=sprite|Il faut diriger les animaux vers le bon côté de la rivière enchantée.]]


L'activité se déroule devant "la rivière aux mirages", où nagent deux [[Poisson à grands yeux|poissons à grands yeux]] pourvus de mains gantées de blanc.
L'activité se déroule devant "la rivière aux mirages", où nagent deux [[Poisson à grands yeux|poissons à grands yeux]] pourvus de mains gantées de blanc.
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Lors de la cinématique d'introduction, la voix de [[Bétilla]] retentit. Elle explique que les deux [[Poisson à grands yeux|poissons]] sont des amis qui ne cessent de se disputer. Pour les calmer, elle leur propose de jouer à un jeu.
Lors de la cinématique d'introduction, la voix de [[Bétilla]] retentit. Elle explique que les deux [[Poisson à grands yeux|poissons]] sont des amis qui ne cessent de se disputer. Pour les calmer, elle leur propose de jouer à un jeu.


Des images d'animaux tombent l'un après l'autre du haut de l'écran en direction de la rivière. Les [[Poisson à grands yeux|poissons]] ont planté des panneaux près des berges. Ils représentent des critères de la classification animale opposés (exemples : animaux qui volent/animaux qui rampent, animaux qui mordent/animaux qui piquent...) A l'aide des flèches du clavier, le joueur doit diriger les animaux du bon côté de la rivière (exemples : Le canard est un oiseau, le serpent mord...)
Des images d'animaux tombent l'un après l'autre du haut de l'écran en direction de la rivière. Les [[Poisson à grands yeux|poissons]] ont planté des panneaux près des berges. Ils représentent des critères de la classification animale opposés (exemples : animaux qui volent/animaux qui rampent, animaux qui mordent/animaux qui piquent...). À l'aide des flèches du clavier, le joueur doit diriger les animaux du bon côté de la rivière (exemples : Le canard est un oiseau, le serpent mord...).


Au niveau Facile, les animaux tombent lentement. Au niveau Moyen, ils tombent plus vite. Au niveau Difficile, ils tombent encore plus vite.
Au niveau Facile, les animaux tombent lentement. Au niveau Moyen, ils tombent plus vite. Au niveau Difficile, ils tombent encore plus vite.
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==Anecdotes==
==Anecdotes==
 
*Le décor et les sons d'ambiance de l'activité sont tirés de [[la Forêt des Songes]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].
*Le décor et les sons d'ambiance de l'activité sont tirés de [[la Forêt des Songes]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] ([http://raytunes.raymanpc.com/music/R1/05%20-%20Lost%20in%20the%20Woods.mp3 ''Lost in the Woods'']).
*L’activité a le même gameplay que [[le tour de magie]], une autre activité du CD-ROM Lecture de ''[[Rayman Maternelle]]'', et [[le théâtre]], une activité du CD-ROM Lecture de ''[[Rayman CP]]''.
*L’activité a le même gameplay que [[le tour de magie]], une autre activité du CD-ROM Lecture de ''[[Rayman Maternelle]]'', et [[le théâtre]], une activité du CD-ROM Lecture de ''[[Rayman CP]]''.


[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|rivière enchantée, La]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|rivière enchantée, La]]