« Rayman (série) » : différence entre les versions
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*''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''<br>Les évènements de ce jeu peuvent être placés sans problème après ceux de ''[[Rayman 3]]'' et ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''. Un jour, alors que [[Rayman]] fait un pique-nique avec des [[Bébé Globox|enfants de Globox]], d'étranges lapins surgissent et les capturent. À l'origine, c'étaient des lapins comme les autres. Mais à force d'être malmenés par les autres habitants de [[la Croisée des Rêves]], ils ont développé une haine sans limite envers eux. Et aujourd'hui, ils ont décidé de prendre leur revanche, en envahissant [[la Croisée]] et en réduisant ceux qui y vivent en esclavage. Ils se font désormais appelés [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], car bien que malveillants, ils ne sont pas très intelligents. [[Rayman]] et les [[Bébé Globox| | *''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''<br>Les évènements de ce jeu peuvent être placés sans problème après ceux de ''[[Rayman 3]]'' et ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''. Un jour, alors que [[Rayman]] fait un pique-nique avec des [[Bébé Globox|enfants de Globox]], d'étranges lapins surgissent et les capturent. À l'origine, c'étaient des lapins comme les autres. Mais à force d'être malmenés par les autres habitants de [[la Croisée des Rêves]], ils ont développé une haine sans limite envers eux. Et aujourd'hui, ils ont décidé de prendre leur revanche, en envahissant [[la Croisée]] et en réduisant ceux qui y vivent en esclavage. Ils se font désormais appelés [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], car bien que malveillants, ils ne sont pas très intelligents. [[Rayman]] et les [[Bébé Globox|bébés Globox]] sont emmenés dans un amphithéâtre et enfermés dans des cellules séparées. Chaque jour, [[Rayman]] est conduit hors de la prison et jeté dans l'arène. Là, il doit distraire une foule de [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] en participant à des épreuves plus bizarres les unes que les autres ou en affrontant seul des hordes de [[Lapin]]s armés et accompagnés de machines de guerre. Mais au fil des jours, les [[Lapin]]s deviennent de plus en plus subjugués par ses exploits, au point d'oublier leur plan de conquête de [[la Croisée des Rêves]]. À la fin de chaque journée, [[Rayman]] est récompensé de ses efforts par une [[ventouse]], l'arme de prédilection des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]]. Il finit par avoir l'idée de les fixer à un mur de sa cellule pour former une échelle improvisée qui lui permettra d'atteindre une fenêtre et de s'échapper. Au bout de quinze jours de captivité, le héros rassemble assez de [[ventouse]]s et, considérant que les [[Lapin]]s ne représentant plus une menace, il décide de s'évader de l'amphithéâtre. Mais il se rend vite compte que les [[Bébé Globox|bébés Globox]] y sont encore, et y retourne pour les libérer. | ||
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