« Rayman 2 » : différence entre les versions

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| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|300px]]
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| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| publié par = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]] <small>(version PC)</small> <br> [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]] <small>(version Nintendo 64)</small> <br> [[Ubisoft|Ubi Soft Paris]] <small>(version Dreamcast)</small> <br> [[Ubisoft|Ubi Soft Shanghai]] <small>(version PlayStation)</small>
| développé par = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]] <small>(versions Nintendo 64 et PC)</small> <br> [[Ubisoft|Ubi Soft Paris]] <small>(version Dreamcast)</small> <br> [[Ubisoft|Ubi Soft Shanghai]] <small>(version PlayStation)</small>
 
| animation = Philippe Arsenault, Alexandre Baduel, Patrick Bodard, Erik Branz, Sébastien Brassard, François Cote, Damien Barranco, Jennifer Dickie, Christian Dion, Jean-Sébastien Duclos, Jacques Exertier, Laurent Le Guellaut, Jamie Helman, Phil Holloway, Marc Jailloux, François Laperrière, Sean Leblanc, Michael Linington, Joseph Nasrallah, Carla Prada, Jean-Yves Regnault, Allan Treitz, Philippe Vindolet, Mike Zingarelli| chef de projet = Pauline Jacquey <small>(version Nintendo 64)</small> <br> Steve Mccalla <small>(version PC)</small> <br> Arnaud Carrette <small>(version Dreamcast)</small> <br> Nathalie Paccard <small>(version PlayStation)</small>
| conception = [[Michel Ancel]], Frédéric Houde
| conception = [[Michel Ancel]], Frédéric Houde
| chef de projet = Steve Mccalla <small>(version PC)</small> <br> Pauline Jacquey <small>(version Nintendo 64)</small> <br> Arnaud Carrette <small>(version Dreamcast)</small> <br> Nathalie Paccard <small>(version PlayStation)</small>
| direction artistique = [[Michel Ancel]]
| graphismes = Jean-Christophe Alessandri, Alexandra Ancel, Charles Beirnaert, Sébastien Bicorne, Dominique Bordenave, Christophe Bourges, Denis Capdeferro, Nicolas Carré, Florence Charpentier, Hubert Chevillard, Geoffrey de Crécy, Nicolas Daire, Jacques Dussault, David Garcia, Alexandre Gatto, Laurent le Guellaut, Manuel Hauss, Fabrice Holbe, Yann Jouette, Youri Junquas, Arnaud Kotelnikoff, Pierre-Henry Laporterie, Yann Leclerc, Frédéric Lefebvre, Sandrine Maigret, Christophe Pic, Florent Sacré, Jean-Michel Tari, Céline Tellier, Paul Tumelaire, Michel Vibert, Emmanuel Ville, Agatha Wierzbicki, Stéphane Zinetti
[[Brigitte Guedj]], [[Nathalie Homs]] <small>(doublage PlayStation)</small>
| game design = [[Michel Ancel]], Sébastien Bicorne, Philippe Blanchet, Bruno Bouvret, Christophe Cavelan, Pierre Olivier Clément, Olivier Diaz, Frédérick Gaveau, Arnaud Guyon, Jean-Christophe Guyot, Serge Hascoët, Stéphane Hilbold, Fabrice Holbe, Frédéric Houde, Michaël Janod, Yann Leclerc, Olivier Palmieri, Gregory Palvadeau, Xavier Plagnal, Jean-Marc Marcin, Zoran Milisavljevic, Vincent Monnier, Jean-Christophe Petit, Christophe Pic, Olivier Soleil, Christophe Thibaut, Dorian Thibaut, Jean Zappavigna, Stéphane Zinetti
| game design = [[Michel Ancel]], Sébastien Bicorne, Philippe Blanchet, Bruno Bouvret, Christophe Cavelan, Pierre Olivier Clément, Olivier Diaz, Frédérick Gaveau, Arnaud Guyon, Jean-Christophe Guyot, Serge Hascoët, Stéphane Hilbold, Fabrice Holbe, Frédéric Houde, Michaël Janod, Yann Leclerc, Olivier Palmieri, Gregory Palvadeau, Xavier Plagnal, Jean-Marc Marcin, Zoran Milisavljevic, Vincent Monnier, Jean-Christophe Petit, Christophe Pic, Olivier Soleil, Christophe Thibaut, Dorian Thibaut, Jean Zappavigna, Stéphane Zinetti
| programmation = Olivier Albiez, Frédéric Balint, Christophe Beaudet, Xavier Billaut, Fabien Bole-Feysot, Anthony Botrel, Guillaume Clément, Frédéric Compagnon, Frédéric Decreau, Olivier Didelot, Jean-Marc Drouaud, Marc Fascia, Benoit Germain, Christophe Giraud, Yann le Guyader, Vincent Lhullier, Steve Mccalla, Chantal Oury, Daniel Palix, Fabrice Perez, Hélène Pokidine, François Queinnec, Thierry Quere, Alain Robin, Mickael de Ruyter, Olivier Saillant, Guillaume Souchet, Yann Le Tensorer, Jacques Thenoz, Carlos Torrès, Marc Trabucato, Alexis Vaisse, Marc Villemain
| graphismes = Jean-Christophe Alessandri, Alexandra Ancel, Charles Beirnaert, Sébastien Bicorne, Dominique Bordenave, Christophe Bourges, Denis Capdeferro, Nicolas Carré, Florence Charpentier, Hubert Chevillard, Geoffrey de Crécy, Nicolas Daire, Jacques Dussault, David Garcia, Alexandre Gatto, Laurent Le Guellaut, Manuel Hauss, Fabrice Holbe, Yann Jouette, Youri Junquas, Arnaud Kotelnikoff, Pierre-Henry Laporterie, Yann Leclerc, Frédéric Lefebvre, Sandrine Maigret, Christophe Pic, Florent Sacré, Jean-Michel Tari, Céline Tellier, Paul Tumelaire, Michel Vibert, Emmanuel Ville, Agatha Wierzbicki, Stéphane Zinetti
| ingénieur du son = Lionel Bouhnik, Martin Dutasta
| infographie = Cédric Barthou, Christophe Beaudet, Fabien Bole-Feysot, Ivan Capin, Nicolas Chereau, Sylvain Cornillon, Olivier Dauba, Cyril Derouineau, Sébastien Dezautez, Olivier Diaz, Matthieu Fournaison, Yannick Gerber, Benoit Germain, Arnaud Guyon, Jean-Christophe Guyot, Frédéric Houde, Michaël Janod, Philippe Laurens, Frédéric Lefebvre, Yann Masson, Michel Momcilovic, Elric Prévost, Olivier Soleil, Yann Le Tensorer, Marc Trabucato, Mickael Veaudour
| infographie = Cédric Barthou, Christophe Beaudet, Fabien Bole-Feysot, Ivan Capin, Nicolas Chereau, Sylvain Cornillon, Olivier Dauba, Cyril Derouineau, Sébastien Dezautez, Olivier Diaz, Matthieu Fournaison, Yannick Gerber, Benoit Germain, Arnaud Guyon, Jean-Christophe Guyot, Frédéric Houde, Michaël Janod, Philippe Laurens, Frédéric Lefebvre, Yann Masson, Michel Momcilovic, Elric Prévost, Olivier Soleil, Yann Le Tensorer, Marc Trabucato, Mickael Veaudour
| animation = Philippe Arsenault, Alexandre Baduel, Patrick Bodard, Erik Branz, Sébastien Brassard, François Cote, Damien Barranco, Jennifer Dickie, Christian Dion, Jean-Sébastien Duclos, Jacques Exertier, Laurent le Guellaut, Jamie Helman, Phil Holloway, Marc Jailloux, François Laperrière, Sean Leblanc, Michael Linington, Joseph Nasrallah, Carla Prada, Jean-Yves Regnault, Allan Treitz, Philippe Vindolet, Mike Zingarelli
| musique = Éric Chevalier <small>(musique originale)</small> <br> Daniel Masson <small>(édition Nintendo 64)</small> <br> Guillaume Billaux <small>(édition PC et Dreamcast)</small>
| programmation = Olivier Albiez, Frédéric Balint, Christophe Beaudet, Xavier Billaut, Fabien Bole-Feysot, Anthony Botrel, Guillaume Clément, Frédéric Compagnon, Frédéric Decreau, Olivier Didelot, Jean-Marc Drouaud, Marc Fascia, Benoit Germain, Christophe Giraud, Yann Le Guyader, Vincent Lhullier, Steve Mccalla, Chantal Oury, Daniel Palix, Fabrice Perez, Hélène Pokidine, François Queinnec, Thierry Quere, Alain Robin, Mickael de Ruyter, Olivier Saillant, Guillaume Souchet, Yann Le Tensorer, Jacques Thenoz, Carlos Torrès, Marc Trabucato, Alexis Vaisse, Marc Villemain
| scénario = David Neiss <small>(scénario et dialogues)</small> <br> [[Michel Ancel]] <small>(histoire)</small> <br> [[David Gasman]] <small>(traduction en anglais)</small>  
| scénario = David Neiss <small>(scénario et dialogues)</small> <br> [[Michel Ancel]] <small>(histoire)</small> <br> [[David Gasman]] <small>(traduction en anglais)</small>  
| sound design = Olivier Bonnafy, Lambert Combes, Romain His, Grégoire Spillmann, Ida Yebra
| sound design = Olivier Bonnafy, Lambert Combes, Romain His, Grégoire Spillmann, Ida Yebra
| musique = Éric Chevalier <small>(musique originale)</small> <br> Guillaume Billaux <small>(édition PC et Dreamcast)</small> <br> Daniel Masson <small>(édition Nintendo 64)</small>
| direction artistique = [[Michel Ancel]]
[[Brigitte Guedj]], [[Nathalie Homs]] <small>(doublage PlayStation)</small>
| date de sortie =  
| date de sortie =  
'''Nintendo 64 :'''<br>
'''Nintendo 64 :'''<br>
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==Histoire==
==Histoire==
[[Image:Grand Minimus Woods of Light.jpg|thumb|320px|Les quatre [[Grand Mini|Grand Minis]] dans la [[Sylve Fraîche]].]]
[[Image:R2_Ly_1.jpg‎|thumb|right|320px|[[Rayman]] devant la prison de [[Ly]] dans [[la Clairière de la Fée]].]]
[[Image:R2_SSSSSam.jpg‎|thumb|320px|[[Rayman]] libère [[Sssssam]] dans [[les Marais de l'Éveil]].]]
[[Image:Axel.png|thumb|320px|[[Aglagl]], le gardien du [[Le Sanctuaire d'Eau et de Glace|Sanctuaire d'Eau et de Glace]].]]
[[Image:PolokusPillarSymbolReaction-RR-TSOWAI.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] face à un pilier de [[masque]].]]
[[Image:Rayman meets Polokus.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] amenant un [[masque]] à [[Polokus]].]]
[[Image:Rayman meets Clark.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] vient en aide à [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]].]]
[[Image:Rayman meets Jano.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] face à [[Jano]] devant l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].]]
[[Image:Thecanopyps1.JPG|thumb|320px|[[Rayman]] et [[Globox]] dans [[la Canopée]].]]
[[Image:Carmen laser prison PS1.jpg|thumb|320px||[[Rayman]] devant la prison de [[Carmen]] dans [[la Baie des Baleines]].]]
[[Image:Umber speaks.jpg|thumb|320px|[[Oumbr]], le gardien du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]].]]
[[Image:TheTopoftheWorldPC.jpg|thumb|320px|Le siège russe du [[Le Toit du Monde|Toit du Monde]].]]
[[Image:Froutch(Foutch RR).jpg|thumb|320px|[[Froutch]], le gardien du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]].]]
[[Image:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|320px|Le [[Pirate Lunette]] force [[Clark]] à attaquer [[Rayman]].]]
[[Image:Uglette.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] vient en aide à [[Uglette]] dans [[les Montagnes de Fer]].]]
[[Image:Polokus awakens.jpg|thumb|320px|Le réveil de [[Polokus]].]]
[[Image:TheCrowsNestPC.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] affrontant [[Barbe-Tranchante]] dans son [[Grolgoth]] sur [[la Vigie]] de l'[[Écumeur]].]]
[[Image:UnlimitedAmmo.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] affrontant [[Barbe-Tranchante]] dans son [[Grolgoth]] dans une salle de lave de l'[[Écumeur]].]]
[[Image:R2_Loading_Ending.png|thumb|320px|Les funérailles de [[Rayman]].]]
{{citation|text=Panique à [[la cour des Ptizêtres]] et au [[Concile des Fées]] : une horde de [[Robot-Pirate|robots-pirates]] redoutables originaires des confins de l'espace vient de débarquer, bien décidée à réduire [[La Croisée des Rêves|le monde]] à sa merci. L'heure est au combat. La résistance s'organise. Les volontaires forment de petites équipes et s'élancent à l'assaut de l'agresseur. Piliers de la résistance, [[Rayman]] et son ami [[Globox]] gagnent l'orée de [[la Grande Forêt]], où les [[pirate]]s sont les plus nombreux...  
{{citation|text=Panique à [[la cour des Ptizêtres]] et au [[Concile des Fées]] : une horde de [[Robot-Pirate|robots-pirates]] redoutables originaires des confins de l'espace vient de débarquer, bien décidée à réduire [[La Croisée des Rêves|le monde]] à sa merci. L'heure est au combat. La résistance s'organise. Les volontaires forment de petites équipes et s'élancent à l'assaut de l'agresseur. Piliers de la résistance, [[Rayman]] et son ami [[Globox]] gagnent l'orée de [[la Grande Forêt]], où les [[pirate]]s sont les plus nombreux...  


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Après sa capture, [[Rayman]] est conduit à bord de l'[[Écumeur]], un gigantesque [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]] qui a transporté les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] jusqu'à [[la Croisée des Rêves]]. Il est capable de retenir des milliers de personnes captives à son bord. [[Rayman]] est enfermé seul dans l'une des nombreuses cellules du navire.
Après sa capture, [[Rayman]] est conduit à bord de l'[[Écumeur]], un gigantesque [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]] qui a transporté les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] jusqu'à [[la Croisée des Rêves]]. Il est capable de retenir des milliers de personnes captives à son bord. [[Rayman]] est enfermé seul dans l'une des nombreuses cellules du navire.
[[Image:Grand Minimus Woods of Light.jpg|thumb|320px|Les quatre [[Grand Mini|Grand Minis]] dans la [[Sylve Fraîche]].]]


À partir de là, le jeu commence. Les lignes suivantes retranscrivent la progression de la version originale, sortie sur PC et Nintendo 64.
À partir de là, le jeu commence. Les lignes suivantes retranscrivent la progression de la version originale, sortie sur PC et Nintendo 64.


Dans la cinématique d'introduction, on apprend que suite à la bataille de [[la Grande Forêt]] et la capture de [[Rayman]], les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont devenus les maîtres de [[la Croisée des Rêves]]. Ils ont construit de nombreuses positions militaires et usines et ils ont capturé presque tous les habitants du monde, qu'ils ont emprisonné ou réduit à l'esclavage. Ceux qui ne sont pas encore tombés entre leurs griffes sont traqués sans relâche. Suite à la destruction du [[Cœur du Monde]], de nombreuses créatures malfaisantes ont fait leur apparition dans [[la Croisée des Rêves]] : L'écosystème n'étant plus stable, des animaux ont muté pour devenir dangereux et agressifs. Et des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] se sont échappés de leur prison, [[la Grotte des Mauvais Rêves]], où leur gardien [[Jano]] ne pouvait plus les retenir sans le soutien du [[Cœur du Monde]]. Ils se sont réfugiés dans des mondes reclus, pour se multiplier en toute tranquillité.
Dans la cinématique d'introduction, on apprend que suite à la bataille de [[la Grande Forêt]] et la capture de [[Rayman]], les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont devenus les maîtres de [[la Croisée des Rêves]]. Ils ont construit de nombreuses positions militaires et usines et ils ont capturé presque tous les habitants du monde, qu'ils ont emprisonné ou réduit à l'esclavage. Ceux qui ne sont pas encore tombés entre leurs griffes sont traqués sans relâche. Suite à la destruction du [[Cœur du Monde]], de nombreuses créatures malfaisantes ont fait leur apparition dans [[la Croisée des Rêves]] : L'écosystème n'étant plus stable, des animaux ont muté pour devenir dangereux et agressifs. Et des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] se sont échappés de leur prison, [[la Grotte des Mauvais Rêves]], où leur gardien [[Jano]] ne pouvait plus les retenir sans le soutien du [[Cœur du Monde]]. Ils se sont réfugiés dans des mondes reclus, pour se multiplier en toute tranquillité.
[[Image:R2_Ly_1.jpg‎|thumb|right|320px|[[Rayman]] devant la prison de [[Ly]] dans [[la Clairière de la Fée]].]]


Après une longue captivité, dont on ignore la durée, [[Rayman]] est rejoint dans sa cellule par son ami [[Globox]], qui a été emmené par deux [[Sbire]]s. Privé de ses pouvoirs et ne voyant aucun moyen de sortir de sa prison, le héros commence à perdre espoir. [[Globox]] lui explique que, comme [[Rayman]] lui a demandé, il est allé voir la [[fée]] [[Ly]]. Elle l'a chargé de se laisser arrêter par les [[Pirate]]s pour pouvoir venir remettre au héros un [[Lums d'argent]] qu'elle a créé. [[Globox]] l'a caché dans sa bouche pour que les [[Pirate]]s ne le trouvent pas. Grâce au [[Lums]], [[Rayman]] retrouve un de ses pouvoirs : Le [[poing magique]], qui lui permet de lancer des boules d'énergie. Le héros retrouve espoir et se sert de sa force retrouvée pour briser la grille d'aération de sa cellule. Désormais libre, il décide d'aller voir [[Ly]], pour qu'elle lui rende ses autres pouvoirs. [[Rayman]] et [[Globox]] dévalent un conduit de ventilation de l'[[Écumeur]], qui les mène à l'air libre, mais au-dessus du vide. [[Rayman]] parvient à freiner, mais pas [[Globox]], qui percute le héros. Les deux amis tombent du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]] et font une chute vertigineuse.
Après une longue captivité, dont on ignore la durée, [[Rayman]] est rejoint dans sa cellule par son ami [[Globox]], qui a été emmené par deux [[Sbire]]s. Privé de ses pouvoirs et ne voyant aucun moyen de sortir de sa prison, le héros commence à perdre espoir. [[Globox]] lui explique que, comme [[Rayman]] lui a demandé, il est allé voir la [[fée]] [[Ly]]. Elle l'a chargé de se laisser arrêter par les [[Pirate]]s pour pouvoir venir remettre au héros un [[Lums d'argent]] qu'elle a créé. [[Globox]] l'a caché dans sa bouche pour que les [[Pirate]]s ne le trouvent pas. Grâce au [[Lums]], [[Rayman]] retrouve un de ses pouvoirs : Le [[poing magique]], qui lui permet de lancer des boules d'énergie. Le héros retrouve espoir et se sert de sa force retrouvée pour briser la grille d'aération de sa cellule. Désormais libre, il décide d'aller voir [[Ly]], pour qu'elle lui rende ses autres pouvoirs. [[Rayman]] et [[Globox]] dévalent un conduit de ventilation de l'[[Écumeur]], qui les mène à l'air libre, mais au-dessus du vide. [[Rayman]] parvient à freiner, mais pas [[Globox]], qui percute le héros. Les deux amis tombent du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]] et font une chute vertigineuse.
[[Image:Axel.png|thumb|320px|[[Aglagl]], le gardien du [[Le Sanctuaire d'Eau et de Glace|Sanctuaire d'Eau et de Glace]].]]


[[Rayman]] survit miraculeusement à la chute, et atterrit dans la [[Sylve Fraîche]], un petit bois paisible où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ne se sont pas installés. Se rendant compte qu'il a été séparé de [[Globox]], le héros part à sa recherche. En parcourant la [[Sylve Fraîche]], il rencontre [[Murfy]], un être volant très savant qui se propose de le guider durant son aventure, en lui apportant conseils et informations. C'est également dans ce monde que le héros commence sa quête des [[Lums jaune]]s. Il doit en rassembler au moins 1 000 pour reformer le [[Cœur du Monde]]. [[Rayman]] peut aussi les utiliser pour accéder à [[la Connaissance du Monde]], et en apprendre plus sur l'histoire de [[la Croisée des Rêves]] et les [[Lums]]. À un certain endroit de la [[Sylve Fraîche]], [[Rayman]] croise trois des 650 [[Bébé Globox|enfants]] de [[Globox]] et de son épouse [[Uglette]]. Ne voyant pas leur père, ils fondent en larmes. Le héros leur promet qu'il retrouvera [[Globox]], et leur demande s'ils ont vu [[Ly]], car il sait qu'elle aime venir dans ce bois. Les [[Bébé Globox|bébés Globox]] lui disent que des [[Pirate]]s ont capturé la [[fée]]. Quelques mètres plus loin, [[Rayman]] arrive dans des ruines, où il trouve une [[cage]] [[Pirate]]. En la brisant, il libère quatre [[Ptizêtre]]s, petits personnages magiques qui peuplent [[la Croisée des Rêves]] et divisés en plusieurs ethnies. Ceux-là sont des [[Grand Mini|Grand Minis]]. Ils ne cessent de se disputer une couronne, qui fait de celui qui la porte [[Grand Mini|roi des Ptizêtres]], car ils n'arrivent pas à choisir lequel d'entre eux doit la porter. [[Rayman]] parvient à calmer les [[Ptizêtre]]s et leur demande où se trouve [[Ly]]. Ils lui répondent qu'elle a été emmenée dans un autre monde de [[la Croisée des Rêves]], [[la Clairière de la Fée]], et enfermée dans un bastion [[Pirate]]. Pour aider le héros à s'y rendre, les [[Ptizêtre]]s utilisent l'énergie des cinq [[Lums jaune]]s trouvés dans la [[Sylve Fraîche]] pour ouvrir une sorte de vortex, appelé [[porte magique]], menant à [[la Voie des Portes]]. Depuis ce lieu magique, construit et gardé par les [[Ptizêtre]]s, il est possible de se rendre rapidement dans n'importe quel monde de [[la Croisée des Rêves]]. [[Rayman]] saute dans la [[porte magique]] et une fois dans [[la Voie des Portes]], il emprunte le vortex menant à [[la Clairière de la Fée]].  
[[Rayman]] survit miraculeusement à la chute, et atterrit dans la [[Sylve Fraîche]], un petit bois paisible où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ne se sont pas installés. Se rendant compte qu'il a été séparé de [[Globox]], le héros part à sa recherche. En parcourant la [[Sylve Fraîche]], il rencontre [[Murfy]], un être volant très savant qui se propose de le guider durant son aventure, en lui apportant conseils et informations. C'est également dans ce monde que le héros commence sa quête des [[Lums jaune]]s. Il doit en rassembler au moins 1 000 pour reformer le [[Cœur du Monde]]. [[Rayman]] peut aussi les utiliser pour accéder à [[la Connaissance du Monde]], et en apprendre plus sur l'histoire de [[la Croisée des Rêves]] et les [[Lums]]. À un certain endroit de la [[Sylve Fraîche]], [[Rayman]] croise trois des 650 [[Bébé Globox|enfants]] de [[Globox]] et de son épouse [[Uglette]]. Ne voyant pas leur père, ils fondent en larmes. Le héros leur promet qu'il retrouvera [[Globox]], et leur demande s'ils ont vu [[Ly]], car il sait qu'elle aime venir dans ce bois. Les [[Bébé Globox|bébés Globox]] lui disent que des [[Pirate]]s ont capturé la [[fée]]. Quelques mètres plus loin, [[Rayman]] arrive dans des ruines, où il trouve une [[cage]] [[Pirate]]. En la brisant, il libère quatre [[Ptizêtre]]s, petits personnages magiques qui peuplent [[la Croisée des Rêves]] et divisés en plusieurs ethnies. Ceux-là sont des [[Grand Mini|Grand Minis]]. Ils ne cessent de se disputer une couronne, qui fait de celui qui la porte [[Grand Mini|roi des Ptizêtres]], car ils n'arrivent pas à choisir lequel d'entre eux doit la porter. [[Rayman]] parvient à calmer les [[Ptizêtre]]s et leur demande où se trouve [[Ly]]. Ils lui répondent qu'elle a été emmenée dans un autre monde de [[la Croisée des Rêves]], [[la Clairière de la Fée]], et enfermée dans un bastion [[Pirate]]. Pour aider le héros à s'y rendre, les [[Ptizêtre]]s utilisent l'énergie des cinq [[Lums jaune]]s trouvés dans la [[Sylve Fraîche]] pour ouvrir une sorte de vortex, appelé [[porte magique]], menant à [[la Voie des Portes]]. Depuis ce lieu magique, construit et gardé par les [[Ptizêtre]]s, il est possible de se rendre rapidement dans n'importe quel monde de [[la Croisée des Rêves]]. [[Rayman]] saute dans la [[porte magique]] et une fois dans [[la Voie des Portes]], il emprunte le vortex menant à [[la Clairière de la Fée]].  
[[Image:PolokusPillarSymbolReaction-RR-TSOWAI.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] face à un pilier de [[masque]].]]


Dans [[la Clairière de la Fée]], où il est guidé par [[Murfy]] et ses conseils, [[Rayman]] livre ses premiers combats depuis son évasion. Il affronte des [[piranha]]s, [[poisson]]s mutés par le déséquilibre écologique survenu dans [[la Croisée des Rêves]], des [[Chenille géante|chenilles géantes]], effrayants [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], et des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Il parvient à infiltrer le bastion où [[Ly]] est retenue prisonnière. Il la libère en détruisant la machine à vapeur qui alimente le champ de force de sa prison. [[Rayman]] lui explique que s'il veut avoir une chance de chasser les [[Pirate]]s de [[la Croisée des Rêves]], il faut qu'il retrouve tous ses pouvoirs. [[Ly]] lui répond que c'est impossible, car l'explosion du [[Cœur du Monde]] l'a également affectée. Elle ne peut plus réunir assez d'énergie pour lui rendre toute sa puissance. Mais la [[fée]] a une autre idée pour aider le héros. Elle lui dit qu'il devrait faire appel à [[Polokus]], le créateur de [[la Croisée des Rêves]], qui possède une puissance gigantesque. Le héros n'en a jamais entendu parler jusqu'à maintenant. [[Polokus]] s'est retiré du monde il y a longtemps, mais il est possible de le faire revenir en réunissant [[quatre masques magiques]]. Ils ont été cachés dans des lieux secrets et mystérieux. Si [[Rayman]] trouve ces [[masque]]s, la victoire sera acquise. Afin d'aider le héros dans sa quête, [[Ly]] réunit le peu d'énergie qu'elle a amassé pour créer un [[Lums d'argent]] et lui donner un nouveau pouvoir : Celui de s'accrocher aux [[Lums violet]]s. Après le départ de la [[fée]], [[Rayman]] sort du bastion. Il finit par trouver un [[Ptizêtre]] enfermé dans une [[cage]], qui lui ouvre une [[porte magique]] permettant de quitter [[la Clairière de la Fée]] et de retourner à [[la Voie des Portes]].
Dans [[la Clairière de la Fée]], où il est guidé par [[Murfy]] et ses conseils, [[Rayman]] livre ses premiers combats depuis son évasion. Il affronte des [[piranha]]s, [[poisson]]s mutés par le déséquilibre écologique survenu dans [[la Croisée des Rêves]], des [[Chenille géante|chenilles géantes]], effrayants [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], et des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Il parvient à infiltrer le bastion où [[Ly]] est retenue prisonnière. Il la libère en détruisant la machine à vapeur qui alimente le champ de force de sa prison. [[Rayman]] lui explique que s'il veut avoir une chance de chasser les [[Pirate]]s de [[la Croisée des Rêves]], il faut qu'il retrouve tous ses pouvoirs. [[Ly]] lui répond que c'est impossible, car l'explosion du [[Cœur du Monde]] l'a également affectée. Elle ne peut plus réunir assez d'énergie pour lui rendre toute sa puissance. Mais la [[fée]] a une autre idée pour aider le héros. Elle lui dit qu'il devrait faire appel à [[Polokus]], le créateur de [[la Croisée des Rêves]], qui possède une puissance gigantesque. Le héros n'en a jamais entendu parler jusqu'à maintenant. [[Polokus]] s'est retiré du monde il y a longtemps, mais il est possible de le faire revenir en réunissant [[quatre masques magiques]]. Ils ont été cachés dans des lieux secrets et mystérieux. Si [[Rayman]] trouve ces [[masque]]s, la victoire sera acquise. Afin d'aider le héros dans sa quête, [[Ly]] réunit le peu d'énergie qu'elle a amassé pour créer un [[Lums d'argent]] et lui donner un nouveau pouvoir : Celui de s'accrocher aux [[Lums violet]]s. Après le départ de la [[fée]], [[Rayman]] sort du bastion. Il finit par trouver un [[Ptizêtre]] enfermé dans une [[cage]], qui lui ouvre une [[porte magique]] permettant de quitter [[la Clairière de la Fée]] et de retourner à [[la Voie des Portes]].
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===Le premier masque===
===Le premier masque===
[[Rayman]] décide de commencer sa quête des [[masque]]s dans les marécages de [[la Croisée des Rêves]]. Il commence par se rendre dans [[les Marais de l'Éveil]]. À l'entrée de ceux-ci se trouve l'accès à [[la Grotte des Mauvais Rêves]], où sont enfermés les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Mais le héros ne peut pas y aller car son gardien, [[Jano]], chasse ceux qui ne connaissent pas le nom de ce lieu. Plus loin dans les marais, [[Rayman]] trouve une [[cage]] flottante, où a été enfermé un de ses amis, le serpent [[Sssssam]]. Après l'avoir libéré, le héros lui demande s'il sait où trouver les [[Quatre masques de Polokus|masques de Polokus]]. [[Sssssam]] répond qu'il l'ignore, mais en revanche, il lui dit qu'il a vu [[Globox]] se faire arrêter par deux [[Pirate]]s, qui l'ont emmené quelque part au-delà des marais. Le serpent propose au héros de l'aider à traverser [[les Marais de l'Éveil]] en s'accrochant à son foulard grâce à son [[poing magique]]. [[Rayman]] accepte. Après une traversée en ski nautique mouvementée, et des rencontres avec des [[piranha]]s et des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], le héros quitte [[les Marais de l'Éveil]].
[[Rayman]] décide de commencer sa quête des [[masque]]s dans les marécages de [[la Croisée des Rêves]]. Il commence par se rendre dans [[les Marais de l'Éveil]]. À l'entrée de ceux-ci se trouve l'accès à [[la Grotte des Mauvais Rêves]], où sont enfermés les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Mais le héros ne peut pas y aller car son gardien, [[Jano]], chasse ceux qui ne connaissent pas le nom de ce lieu. Plus loin dans les marais, [[Rayman]] trouve une [[cage]] flottante, où a été enfermé un de ses amis, le serpent [[Sssssam]]. Après l'avoir libéré, le héros lui demande s'il sait où trouver les [[Quatre masques de Polokus|masques de Polokus]]. [[Sssssam]] répond qu'il l'ignore, mais en revanche, il lui dit qu'il a vu [[Globox]] se faire arrêter par deux [[Pirate]]s, qui l'ont emmené quelque part au-delà des marais. Le serpent propose au héros de l'aider à traverser [[les Marais de l'Éveil]] en s'accrochant à son foulard grâce à son [[poing magique]]. [[Rayman]] accepte. Après une traversée en ski nautique mouvementée, et des rencontres avec des [[piranha]]s et des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], le héros quitte [[les Marais de l'Éveil]].
[[Image:Rayman meets Polokus.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] amène un [[masque]] à [[Polokus]].]]


Pendant ce temps, à bord de l'[[Écumeur]], l'amiral [[Barbe-Tranchante]] est informé par son second, le [[Pirate Lunette]], que [[Rayman]] est arrivé dans les marais de [[la Croisée des Rêves]]. Il ordonne que des [[Vaisseau Pirate|vaisseaux]] partent à sa recherche et l'éliminent. [[Barbe-Tranchante]] a compris que le héros est sur la trace des [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]] et veut l'empêcher de mettre la main dessus, car si [[Polokus]] revenait, son armée serait anéantie par ses pouvoirs. Afin d'empêcher [[Rayman]] de rassembler 1 000 [[Lums jaune]]s pour reformer le [[Cœur du Monde]], [[Barbe-Tranchante]] dévore un [[Lums jaune]]. Il croit avoir réduit leur nombre de 1 000 à 999, mais en réalité, il l'a réduit de 1 001 à 1 000...
Pendant ce temps, à bord de l'[[Écumeur]], l'amiral [[Barbe-Tranchante]] est informé par son second, le [[Pirate Lunette]], que [[Rayman]] est arrivé dans les marais de [[la Croisée des Rêves]]. Il ordonne que des [[Vaisseau Pirate|vaisseaux]] partent à sa recherche et l'éliminent. [[Barbe-Tranchante]] a compris que le héros est sur la trace des [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]] et veut l'empêcher de mettre la main dessus, car si [[Polokus]] revenait, son armée serait anéantie par ses pouvoirs. Afin d'empêcher [[Rayman]] de rassembler 1 000 [[Lums jaune]]s pour reformer le [[Cœur du Monde]], [[Barbe-Tranchante]] dévore un [[Lums jaune]]. Il croit avoir réduit leur nombre de 1 000 à 999, mais en réalité, il l'a réduit de 1 001 à 1 000...
[[Image:Rayman meets Clark.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] vient en aide à [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]].]]


De son côté, [[Rayman]] est arrivé dans [[le Bayou]], un nouveau monde marécageux. En le traversant, il est traqué par un des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] envoyé sur ses traces. Mais il parvient à lui échapper.  
De son côté, [[Rayman]] est arrivé dans [[le Bayou]], un nouveau monde marécageux. En le traversant, il est traqué par un des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] envoyé sur ses traces. Mais il parvient à lui échapper.  


Lorsque [[Rayman]] arrive au [[Le Bayou|Bayou]], il peut également accéder à un sous-niveau, [[la Promenade de Santé]], s'il a un certain nombre de [[Lums jaune]]s sur lui. Le héros y fait la course avec [[Ly]] dans une forêt. S'il arrive au bout du parcours, sa barre de vie est augmentée. La visite de ce sous-niveau est nécessaire pour compléter le jeu à 100% car on y trouve 50 [[Lums jaune]]s.
Lorsque [[Rayman]] arrive au [[Le Bayou|Bayou]], il peut également accéder à un sous-niveau, [[la Promenade de Santé]], s'il a un certain nombre de [[Lums jaune]]s sur lui. Le héros y fait la course avec [[Ly]] dans une forêt. S'il arrive au bout du parcours, sa barre de vie est augmentée. La visite de ce sous-niveau est nécessaire pour compléter le jeu à 100% car on y trouve 50 [[Lums jaune]]s.
[[Image:Rayman meets Jano.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] face à [[Jano]] dans [[les Marais de l'Éveil]], à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]].]]


De retour dans [[la Voie des Portes]], [[Rayman]] accède pour la première fois à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], où il retrouve les quatre [[Grand Mini|Grand Minis]] de la [[Sylve Fraîche]]. Ceux-ci, pour cesser leurs disputes, s'échangent la couronne à intervalles réguliers. Si [[Rayman]] a assez de [[Lums jaune]]s en sa possession, ils lui ouvrent un accès vers sa prochaine destination : [[Le Sanctuaire d'Eau et de Glace]]. Il s'agit d'un temple construit sur une île perdue au milieu de l'océan. À l'intérieur se trouve [[Quatre masques de Polokus|le premier masque de Polokus]]. Le héros parvient à entrer dans le temple, où il rencontre un colosse volant nommé [[Aglagl]]. Il est de gardien de ces lieux, créé par [[Polokus]] pour protéger le [[masque]] des intrus. Grâce à son intelligence et son adresse, [[Rayman]] parvient à terrasser [[Aglagl]], en faisant tomber une énorme stalactite de glace sur sa tête. Il pénètre ensuite dans une salle où se trouve un grand pilier de pierre, qui renferme le [[masque]]. Lorsque le héros s'approche, un lien magique des plus étranges se créer entre le pilier et le rond sur le tee-shirt de [[Rayman]]. Grâce à [[la Connaissance du Monde]], on sait que [[Polokus]] a tout mis en œuvre pour que les [[masque]]s ne soient réunis que par un être au cœur pur. Il est fort possible que le pilier analyse le cœur de [[Rayman]] au cours de sa connexion avec son corps, pour voir s'il est digne d'avoir le [[masque]]. Le pilier finit par s'ouvrir, révélant le [[masque]]. Lorsque [[Rayman]] le prend, il est aussitôt téléporté dans un lieu en bord de mer, où il rencontre [[Polokus]]. Ou plutôt une image de lui, car il est toujours retiré de [[la Croisée des Rêves]]. Il communique et interagit avec le héros en rêve. [[Polokus]] récupère le [[masque]] et félicite [[Rayman]] pour son premier succès. Ensuite, il créé une [[porte magique]] pour que le héros retourne à [[la Voie des Portes]].
De retour dans [[la Voie des Portes]], [[Rayman]] accède pour la première fois à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], où il retrouve les quatre [[Grand Mini|Grand Minis]] de la [[Sylve Fraîche]]. Ceux-ci, pour cesser leurs disputes, s'échangent la couronne à intervalles réguliers. Si [[Rayman]] a assez de [[Lums jaune]]s en sa possession, ils lui ouvrent un accès vers sa prochaine destination : [[Le Sanctuaire d'Eau et de Glace]]. Il s'agit d'un temple construit sur une île perdue au milieu de l'océan. À l'intérieur se trouve [[Quatre masques de Polokus|le premier masque de Polokus]]. Le héros parvient à entrer dans le temple, où il rencontre un colosse volant nommé [[Aglagl]]. Il est de gardien de ces lieux, créé par [[Polokus]] pour protéger le [[masque]] des intrus. Grâce à son intelligence et son adresse, [[Rayman]] parvient à terrasser [[Aglagl]], en faisant tomber une énorme stalactite de glace sur sa tête. Il pénètre ensuite dans une salle où se trouve un grand pilier de pierre, qui renferme le [[masque]]. Lorsque le héros s'approche, un lien magique des plus étranges se créer entre le pilier et le rond sur le tee-shirt de [[Rayman]]. Grâce à [[la Connaissance du Monde]], on sait que [[Polokus]] a tout mis en œuvre pour que les [[masque]]s ne soient réunis que par un être au cœur pur. Il est fort possible que le pilier analyse le cœur de [[Rayman]] au cours de sa connexion avec son corps, pour voir s'il est digne d'avoir le [[masque]]. Le pilier finit par s'ouvrir, révélant le [[masque]]. Lorsque [[Rayman]] le prend, il est aussitôt téléporté dans un lieu en bord de mer, où il rencontre [[Polokus]]. Ou plutôt une image de lui, car il est toujours retiré de [[la Croisée des Rêves]]. Il communique et interagit avec le héros en rêve. [[Polokus]] récupère le [[masque]] et félicite [[Rayman]] pour son premier succès. Ensuite, il créé une [[porte magique]] pour que le héros retourne à [[la Voie des Portes]].


===Le deuxième masque===
===Le deuxième masque===
[[Image:Thecanopyps1.JPG|thumb|320px|[[Rayman]] et [[Globox]] dans [[la Canopée]].]]


[[Rayman]] se rend ensuite dans [[les Collines aux Menhirs]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont construit plusieurs bâtiments. Ceux-ci sont protégés par des parterres de [[ronce]]s et gardés par des [[obus à pattes]], des missiles mobiles créés par les [[Pirate]]s qui foncent sur les intrus et les éliminent en explosant avec eux. Grâce aux conseils de [[Murfy]], [[Rayman]] découvre qu'il peut les [[obus]] en les fatiguant. Ensuite, il peut les chevaucher et s'en servir comme moyen de transport. Les [[obus]], contrairement au héros, peuvent traverser les parterres de [[ronce]]s et gravir des pentes raides. Après plusieurs chevauchées endiablées, où il a été attaqué par des [[Ronce géante|ronces géantes]], [[Rayman]] pénètre dans le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]] de [[Barbe-Tranchante]]. Il tombe sur son ami le géant [[Clark]], qui a massacré tous les occupants du bâtiment. Celui-ci est très mal en point. Il explique qu'après la bataille, il a croqué un [[Sbire]], comme à son habitude, et malencontreusement avalé un boulon un peu trop pointu qui l'a gravement blessé. Pour guérir, il faudrait qu'il boive l'[[Élixir de Vie]], une puissante potion qui serait cachée dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], située dans [[les Marais de l'Éveil]]. Déterminé à sauver son ami, [[Rayman]] dit à [[Clark]] de tenir bon, le temps qu'il aille chercher l'élixir et qu'il revienne. Il quitte [[les Collines aux Menhirs]] grâce à une [[porte magique]] toute proche.
[[Rayman]] se rend ensuite dans [[les Collines aux Menhirs]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont construit plusieurs bâtiments. Ceux-ci sont protégés par des parterres de [[ronce]]s et gardés par des [[obus à pattes]], des missiles mobiles créés par les [[Pirate]]s qui foncent sur les intrus et les éliminent en explosant avec eux. Grâce aux conseils de [[Murfy]], [[Rayman]] découvre qu'il peut les [[obus]] en les fatiguant. Ensuite, il peut les chevaucher et s'en servir comme moyen de transport. Les [[obus]], contrairement au héros, peuvent traverser les parterres de [[ronce]]s et gravir des pentes raides. Après plusieurs chevauchées endiablées, où il a été attaqué par des [[Ronce géante|ronces géantes]], [[Rayman]] pénètre dans le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]] de [[Barbe-Tranchante]]. Il tombe sur son ami le géant [[Clark]], qui a massacré tous les occupants du bâtiment. Celui-ci est très mal en point. Il explique qu'après la bataille, il a croqué un [[Sbire]], comme à son habitude, et malencontreusement avalé un boulon un peu trop pointu qui l'a gravement blessé. Pour guérir, il faudrait qu'il boive l'[[Élixir de Vie]], une puissante potion qui serait cachée dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], située dans [[les Marais de l'Éveil]]. Déterminé à sauver son ami, [[Rayman]] dit à [[Clark]] de tenir bon, le temps qu'il aille chercher l'élixir et qu'il revienne. Il quitte [[les Collines aux Menhirs]] grâce à une [[porte magique]] toute proche.
[[Image:Carmen laser prison PS1.jpg|thumb|320px||[[Rayman]] devant la prison de [[Carmen]] dans [[la Baie des Baleines]].]]


[[Rayman]] retourne dans [[les Marais de l'Éveil]], et se rend à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Le gardien, [[Jano]], lit dans l'esprit du héros et constate qu'il connait le nom de ce lieu. Il accepte de le laisser passer, mais il le soumet à un défi : Il a caché un trésor très précieux dans la grotte. Si [[Rayman]] parvient à atteindre la salle où il est entreposé, il pourra le prendre. Il ne devra pas trainer en chemin, car le gardien le traquera, et s'il le rattrape, il se montrera sans pitié et le tuera. Avant de le poursuivre, il lui laissera cependant un peu d'avance. Après cette discussion, [[Jano]] brandit son bâton surmonté d'un [[crâne]], avec lequel il hypnotise le héros pour qu'il puisse emprunter la [[porte magique]] menant à l'intérieur de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Dans ce lieu lugubre, [[Rayman]] avance aussi vite qu'il le peut, résout plusieurs énigmes et affronte les effrayants [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui se dressent sur sa route. Mais malgré les efforts du héros, il se fait quand même rattraper par [[Jano]]. Celui-ci, qui l'avait prévenu de ce qui se passerait, tente de le dévorer. [[Rayman]] lui échappe en dévalant une pente en cristal. Ensuite, le héros fait face à [[Jano]] dans les profondeurs de la grotte. Au terme d'un duel éprouvant, [[Jano]] se replie et [[Rayman]] atteint la salle du trésor, remplie de montagnes de pièces d'or. [[Jano]] réapparait et déclare [[Rayman]] vainqueur de leur combat. Il lui propose de prendre le trésor en récompense. Si le joueur accepte, on voit [[Rayman]], devenu obèse, se reposer sur une île déserte entouré de son or. Un "Game Over" est affiché à l'écran. Ensuite, la question de [[Jano]] est reposée. Si le joueur refuse, le jeu continue. Après avoir décliné l'offre de [[Jano]], ce dernier sort [[Rayman]] de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Il révèle que sa proposition était un piège, dans lequel le héros n'est pas tombé. Pour récompenser l'altruisme de [[Rayman]], [[Jano]] lui donne l'[[Élixir de Vie]], qui était caché dans le [[crâne]] de son bâton. Le héros le remercie et se dépêche de quitter [[les Marais de l'Éveil]] et de retourner à [[la Voie des Portes]].
[[Rayman]] retourne dans [[les Marais de l'Éveil]], et se rend à l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Le gardien, [[Jano]], lit dans l'esprit du héros et constate qu'il connait le nom de ce lieu. Il accepte de le laisser passer, mais il le soumet à un défi : Il a caché un trésor très précieux dans la grotte. Si [[Rayman]] parvient à atteindre la salle où il est entreposé, il pourra le prendre. Il ne devra pas trainer en chemin, car le gardien le traquera, et s'il le rattrape, il se montrera sans pitié et le tuera. Avant de le poursuivre, il lui laissera cependant un peu d'avance. Après cette discussion, [[Jano]] brandit son bâton surmonté d'un [[crâne]], avec lequel il hypnotise le héros pour qu'il puisse emprunter la [[porte magique]] menant à l'intérieur de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Dans ce lieu lugubre, [[Rayman]] avance aussi vite qu'il le peut, résout plusieurs énigmes et affronte les effrayants [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui se dressent sur sa route. Mais malgré les efforts du héros, il se fait quand même rattraper par [[Jano]]. Celui-ci, qui l'avait prévenu de ce qui se passerait, tente de le dévorer. [[Rayman]] lui échappe en dévalant une pente en cristal. Ensuite, le héros fait face à [[Jano]] dans les profondeurs de la grotte. Au terme d'un duel éprouvant, [[Jano]] se replie et [[Rayman]] atteint la salle du trésor, remplie de montagnes de pièces d'or. [[Jano]] réapparait et déclare [[Rayman]] vainqueur de leur combat. Il lui propose de prendre le trésor en récompense. Si le joueur accepte, on voit [[Rayman]], devenu obèse, se reposer sur une île déserte entouré de son or. Un "Game Over" est affiché à l'écran. Ensuite, la question de [[Jano]] est reposée. Si le joueur refuse, le jeu continue. Après avoir décliné l'offre de [[Jano]], ce dernier sort [[Rayman]] de [[la Grotte des Mauvais Rêves]]. Il révèle que sa proposition était un piège, dans lequel le héros n'est pas tombé. Pour récompenser l'altruisme de [[Rayman]], [[Jano]] lui donne l'[[Élixir de Vie]], qui était caché dans le [[crâne]] de son bâton. Le héros le remercie et se dépêche de quitter [[les Marais de l'Éveil]] et de retourner à [[la Voie des Portes]].
[[Image:Umber speaks.jpg|thumb|320px|[[Oumbr]], le gardien du [[Le Sanctuaire de Pierre et de Feu|Sanctuaire de Pierre et de Feu]].]]


Une fois revenu dans [[les Collines aux Menhirs]], [[Rayman]] retourne au [[centre d'entraînement des troupes d'élite]], et donne l'[[Élixir de Vie]] à [[Clark]]. Après l'avoir bu, le géant est aussitôt guéri. Il aide ensuite le héros à sortir du bâtiment. Une fois à l'air libre, [[Rayman]] utilise un [[obus à pattes]] pour quitter [[les Collines aux Menhirs]].
Une fois revenu dans [[les Collines aux Menhirs]], [[Rayman]] retourne au [[centre d'entraînement des troupes d'élite]], et donne l'[[Élixir de Vie]] à [[Clark]]. Après l'avoir bu, le géant est aussitôt guéri. Il aide ensuite le héros à sortir du bâtiment. Une fois à l'air libre, [[Rayman]] utilise un [[obus à pattes]] pour quitter [[les Collines aux Menhirs]].
[[Image:R2TGE-PC-RedWalkingShell-ThePrecipice.jpg|thumb|320px|right|[[Rayman]] bombardé par les [[Pirate]]s dans la [[la Grande Faille]].]]


La prochaine destination de [[Rayman]] est [[la Canopée]], où il fait la connaissance des [[Araignée géante|araignées géantes]] et tombe sur la prison où son ami [[Globox]] a été enfermé après sa deuxième capture. Une fois libre, [[Globox]] accompagne le héros dans le reste de [[la Canopée]]. Il utilise son pouvoir, la [[Danse de la Pluie]], pour désactiver des barrières de [[laser]]s ou encore éteindre un incendie. Lorsqu'un [[Sbire]] attaque les deux amis, [[Globox]] court se cacher, effrayé. L'ennemi éliminé, [[Rayman]] va rassurer son compagnon. [[Globox]] se souvient alors que la [[fée]] [[Ly]] lui a donné un autre [[Lums d'argent]] quand il est allé la voir, et le donne au héros. Grâce à cela, la puissance du [[poing magique]] est considérablement augmentée. Après avoir échappé à un [[Vaisseau Pirate]] et combattu deux [[Sbire]]s, les deux amis arrivent au bout de [[la Canopée]], où se trouve un bastion [[Pirate]]. Mais ils ne peuvent pas y pénétrer, à cause du faisceau de détection qui balaye l'entrée. [[Globox]] fait grossir une plante avec sa [[Danse de la Pluie]], et [[Rayman]] se cache à intérieur pour tromper le faisceau et entrer dans la bâtisse, où se trouve une [[cage]]. Le [[Ptizêtre]] enfermé à l'intérieur créé une [[porte magique]] menant à [[la Voie des Portes]]. [[Globox]] n'accompagne pas le héros dans la suite de son aventure, et retourne auprès de son épouse [[Uglette]], qu'il a hâte de retrouver.
La prochaine destination de [[Rayman]] est [[la Canopée]], où il fait la connaissance des [[Araignée géante|araignées géantes]] et tombe sur la prison où son ami [[Globox]] a été enfermé après sa deuxième capture. Une fois libre, [[Globox]] accompagne le héros dans le reste de [[la Canopée]]. Il utilise son pouvoir, la [[Danse de la Pluie]], pour désactiver des barrières de [[laser]]s ou encore éteindre un incendie. Lorsqu'un [[Sbire]] attaque les deux amis, [[Globox]] court se cacher, effrayé. L'ennemi éliminé, [[Rayman]] va rassurer son compagnon. [[Globox]] se souvient alors que la [[fée]] [[Ly]] lui a donné un autre [[Lums d'argent]] quand il est allé la voir, et le donne au héros. Grâce à cela, la puissance du [[poing magique]] est considérablement augmentée. Après avoir échappé à un [[Vaisseau Pirate]] et combattu deux [[Sbire]]s, les deux amis arrivent au bout de [[la Canopée]], où se trouve un bastion [[Pirate]]. Mais ils ne peuvent pas y pénétrer, à cause du faisceau de détection qui balaye l'entrée. [[Globox]] fait grossir une plante avec sa [[Danse de la Pluie]], et [[Rayman]] se cache à intérieur pour tromper le faisceau et entrer dans la bâtisse, où se trouve une [[cage]]. Le [[Ptizêtre]] enfermé à l'intérieur créé une [[porte magique]] menant à [[la Voie des Portes]]. [[Globox]] n'accompagne pas le héros dans la suite de son aventure, et retourne auprès de son épouse [[Uglette]], qu'il a hâte de retrouver.
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===Le troisième masque===
===Le troisième masque===
[[Image:TheTopoftheWorldPC.jpg|thumb|320px|Le siège russe du [[Le Toit du Monde|Toit du Monde]].]]
La nouvelle destination de [[Rayman]] est [[les Cavernes de l'Écho]], occupées par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Avant de pouvoir y pénétrer, il doit chercher et activer quatre [[interrupteur]]s répartis à l'extérieur, bien cachés et bien gardés. Une fois dans les cavernes, il découvre qu'elles sont envahies d'eau empoisonnée. Il décide de se servir de [[tonneau]]x enflammés pour survoler les dangereuses étendues. À un certain endroit, il y a un passage secret qui permet de retourner dans [[la Clairière de la Fée]] pour y récupérer des [[Lums jaune]]s manquants, enfermés dans une [[cage]] jusqu'alors inaccessible. Une fois sorti des [[Les Cavernes de l'Écho|Cavernes de l'Écho]], [[Rayman]] retourne dans [[la Voie des Portes]].
La nouvelle destination de [[Rayman]] est [[les Cavernes de l'Écho]], occupées par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Avant de pouvoir y pénétrer, il doit chercher et activer quatre [[interrupteur]]s répartis à l'extérieur, bien cachés et bien gardés. Une fois dans les cavernes, il découvre qu'elles sont envahies d'eau empoisonnée. Il décide de se servir de [[tonneau]]x enflammés pour survoler les dangereuses étendues. À un certain endroit, il y a un passage secret qui permet de retourner dans [[la Clairière de la Fée]] pour y récupérer des [[Lums jaune]]s manquants, enfermés dans une [[cage]] jusqu'alors inaccessible. Une fois sorti des [[Les Cavernes de l'Écho|Cavernes de l'Écho]], [[Rayman]] retourne dans [[la Voie des Portes]].


A bord de l'[[Écumeur]], le [[Pirate Lunette]] vient informer [[Barbe-Tranchante]] que [[Rayman]] a déjà trouvé [[Quatre masques de Polokus|deux masques de Polokus]]. L'amiral, furieux, ordonne à son second de partir à la recherche du héros et de lui ramener son cadavre.
A bord de l'[[Écumeur]], le [[Pirate Lunette]] vient informer [[Barbe-Tranchante]] que [[Rayman]] a déjà trouvé [[Quatre masques de Polokus|deux masques de Polokus]]. L'amiral, furieux, ordonne à son second de partir à la recherche du héros et de lui ramener son cadavre.
[[Image:Froutch(Foutch RR).jpg|thumb|320px|[[Froutch]], le gardien du [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]].]]


De son côté, [[Rayman]] s'est rendu dans [[la Grande Faille]], un monde montagneux de [[la Croisée des Rêves]]. A peine arrivé, il est pris en chasse par une flotte de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]], qui le bombarde avec des [[boulet]]s de [[canon]] et des [[obus à pattes rouge]]s kamikazes. Pour leur échapper, le héros s'engage sur des réseaux de passerelles enjambant des précipices et passe par de gigantesques grottes. Dans l'une d'elles, il doit gravir une tour qui est lentement engloutie par une rivière souterraine. Il doit descendre dans une autre avec son [[hélicoptère]], en récoltant des [[Lums jaune]]s et en tirant sur des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]. Au bout de [[la Grande Faille]], [[Rayman]] arrive sur une immense terrasse en bois, où se trouve une forteresse [[Pirate]]. Il doit affronter un puissant [[Sbire Ninja]], alors que toute la flotte de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] survole la zone et le bombarde. Suite à cet affrontement, il pénètre dans la forteresse, où se trouve une [[cage]]. Le [[Ptizêtre]] enfermé à l'intérieur l'aide à retourner dans [[la Voie des Portes]].
De son côté, [[Rayman]] s'est rendu dans [[la Grande Faille]], un monde montagneux de [[la Croisée des Rêves]]. A peine arrivé, il est pris en chasse par une flotte de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]], qui le bombarde avec des [[boulet]]s de [[canon]] et des [[obus à pattes rouge]]s kamikazes. Pour leur échapper, le héros s'engage sur des réseaux de passerelles enjambant des précipices et passe par de gigantesques grottes. Dans l'une d'elles, il doit gravir une tour qui est lentement engloutie par une rivière souterraine. Il doit descendre dans une autre avec son [[hélicoptère]], en récoltant des [[Lums jaune]]s et en tirant sur des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]. Au bout de [[la Grande Faille]], [[Rayman]] arrive sur une immense terrasse en bois, où se trouve une forteresse [[Pirate]]. Il doit affronter un puissant [[Sbire Ninja]], alors que toute la flotte de [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] survole la zone et le bombarde. Suite à cet affrontement, il pénètre dans la forteresse, où se trouve une [[cage]]. Le [[Ptizêtre]] enfermé à l'intérieur l'aide à retourner dans [[la Voie des Portes]].
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[[Rayman]] découvre ensuite l'emplacement du troisième temple de [[la Croisée des Rêves]] : [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Il est perdu dans des marécages lugubres, infestés de [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et de [[piranha]]s. À l'intérieur du sanctuaire, le héros tombe sur de la lave, de nombreux pièges, des [[Œil maléfique|yeux maléfiques]], des grandes et des petites [[Chenille (homonymie)|chenilles]] et des [[Ronce géante|ronces géantes]]. Mais il ne trouve pas de [[Quatre masques de Polokus|masque de Polokus]]. Il quitte donc le temple bredouille.
[[Rayman]] découvre ensuite l'emplacement du troisième temple de [[la Croisée des Rêves]] : [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]. Il est perdu dans des marécages lugubres, infestés de [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et de [[piranha]]s. À l'intérieur du sanctuaire, le héros tombe sur de la lave, de nombreux pièges, des [[Œil maléfique|yeux maléfiques]], des grandes et des petites [[Chenille (homonymie)|chenilles]] et des [[Ronce géante|ronces géantes]]. Mais il ne trouve pas de [[Quatre masques de Polokus|masque de Polokus]]. Il quitte donc le temple bredouille.
[[Image:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|thumb|320px|Le [[Pirate Lunette]] force [[Clark]] à attaquer [[Rayman]].]]


Lorsque [[Rayman]] arrive au [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]], il peut également accéder à un sous-niveau, [[le Tour de Force]], s'il a un certain nombre de [[Lums jaune]]s sur lui. Le héros y fait la course avec [[Ly]] dans une forêt. S'il arrive au bout du parcours, il obtient un [[poing de force]], qui augmente sa puissance. La visite de ce sous-niveau est nécessaire pour compléter le jeu à 100% car on y trouve 50 [[Lums jaune]]s.
Lorsque [[Rayman]] arrive au [[Le Sanctuaire de Terre et de Lave|Sanctuaire de Terre et de Lave]], il peut également accéder à un sous-niveau, [[le Tour de Force]], s'il a un certain nombre de [[Lums jaune]]s sur lui. Le héros y fait la course avec [[Ly]] dans une forêt. S'il arrive au bout du parcours, il obtient un [[poing de force]], qui augmente sa puissance. La visite de ce sous-niveau est nécessaire pour compléter le jeu à 100% car on y trouve 50 [[Lums jaune]]s.
[[Image:Uglette.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] vient en aide à [[Uglette]] dans [[les Montagnes de Fer]].]]


Pour essayer de trouver [[Quatre masques de Polokus|le troisième masque de Polokus]], [[Rayman]] décide de se rendre [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]], en passant par [[la salle du conseil des Ptizêtres]]. Il découvre de grands souterrains qui s'étendent dans les entrailles de la terre, mais il ne peut pas les explorer, car il n'en a pas les capacités. Soudain, la [[fée]] [[Ly]] apparait devant lui et annonce qu'elle a réussi à réunir assez d'énergie pour créer un [[Lums d'argent]] et donner un nouveau pouvoir au héros : Le [[Super Hélicoptère]]. Avec, il pourra se déplacer dans les souterrains du sanctuaire sans aucun problème. Au terme d'un long périple dans des couloirs envahis par la lave, les [[Ronce géante|ronces géantes]] et les [[Petite chenille|petites chenilles]], [[Rayman]] finit par trouver le gardien du sanctuaire, [[Froutch]]. Il ressemble beaucoup à [[Aglagl]], à part qu'il n'est pas bleu mais jaune, et maitrise le feu au lieu de la glace. Ce colosse volant se révèle bien plus puissant et agressif que les autres gardiens. Il attaque le héros par surprise et le prive de l'usage de son [[Super Hélicoptère]]. Ensuite, il le pourchasse dans une salle envahie par la lave en lui envoyant des murs de flammes. [[Rayman]] parvient à se débarrasser du gardien en faisant tomber trois stalactites de pierre sur sa tête. En explosant, [[Froutch]] libère un [[Lums violet]], qui permet à [[Rayman]] d'atteindre la salle du [[masque]]. Une fois ce dernier récupéré, [[Rayman]] est téléporté auprès de [[Polokus]], qui prend le [[masque]] et dit au héros que sa quête touche bientôt à sa fin, avant de le renvoyer dans [[la Voie des Portes]].
Pour essayer de trouver [[Quatre masques de Polokus|le troisième masque de Polokus]], [[Rayman]] décide de se rendre [[sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]], en passant par [[la salle du conseil des Ptizêtres]]. Il découvre de grands souterrains qui s'étendent dans les entrailles de la terre, mais il ne peut pas les explorer, car il n'en a pas les capacités. Soudain, la [[fée]] [[Ly]] apparait devant lui et annonce qu'elle a réussi à réunir assez d'énergie pour créer un [[Lums d'argent]] et donner un nouveau pouvoir au héros : Le [[Super Hélicoptère]]. Avec, il pourra se déplacer dans les souterrains du sanctuaire sans aucun problème. Au terme d'un long périple dans des couloirs envahis par la lave, les [[Ronce géante|ronces géantes]] et les [[Petite chenille|petites chenilles]], [[Rayman]] finit par trouver le gardien du sanctuaire, [[Froutch]]. Il ressemble beaucoup à [[Aglagl]], à part qu'il n'est pas bleu mais jaune, et maitrise le feu au lieu de la glace. Ce colosse volant se révèle bien plus puissant et agressif que les autres gardiens. Il attaque le héros par surprise et le prive de l'usage de son [[Super Hélicoptère]]. Ensuite, il le pourchasse dans une salle envahie par la lave en lui envoyant des murs de flammes. [[Rayman]] parvient à se débarrasser du gardien en faisant tomber trois stalactites de pierre sur sa tête. En explosant, [[Froutch]] libère un [[Lums violet]], qui permet à [[Rayman]] d'atteindre la salle du [[masque]]. Une fois ce dernier récupéré, [[Rayman]] est téléporté auprès de [[Polokus]], qui prend le [[masque]] et dit au héros que sa quête touche bientôt à sa fin, avant de le renvoyer dans [[la Voie des Portes]].
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===Le quatrième masque===
===Le quatrième masque===
À bord de l'[[Écumeur]], le [[Pirate Lunette]] vient informer [[Barbe-Tranchante]] que [[Rayman]] a trouvé [[Quatre masques de Polokus|le troisième masque de Polokus]]. L'amiral entre dans une colère noire et prévient son second que s'il laisse le héros trouver [[Quatre masques de Polokus|le dernier masque]], il le paiera de sa vie.
À bord de l'[[Écumeur]], le [[Pirate Lunette]] vient informer [[Barbe-Tranchante]] que [[Rayman]] a trouvé [[Quatre masques de Polokus|le troisième masque de Polokus]]. L'amiral entre dans une colère noire et prévient son second que s'il laisse le héros trouver [[Quatre masques de Polokus|le dernier masque]], il le paiera de sa vie.
[[Image:Polokus awakens.jpg|thumb|320px|Le réveil de [[Polokus]].]]


De son côté, [[Rayman]] a décidé de visiter [[le Tombeau des Anciens]], un grand cimetière de [[la Croisée des Rêves]]. À l'entrée, il tombe sur un écriteau indiquant que le géant [[Clark]] a été capturé à cet endroit, et amené au [[contrôle technique]], un laboratoire des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] installé au bout du cimetière. [[Rayman]] décide aussitôt de voler au secours de son ami. C'est dans une salle secrète du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]] que le joueur peut récupérer un [[millième Lums jaune]], qui remplace celui avalé par [[Barbe-Tranchante]] quelques temps auparavant. Après la traversée du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], et plusieurs combats contre des [[Araignée géante|araignées géantes]], des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et des [[Pirate]]s, [[Rayman]] arrive devant les portes du [[contrôle technique]]. À côté se trouve un lieu appelé le [[Secret du Tombeau des Anciens]], cachant quelques codes de triche. Dans le laboratoire, [[Rayman]] retrouve [[Clark]], mais celui-ci n'est plus lui-même. Le [[Pirate Lunette]] est venu lui greffer un boitier électronique de son invention pour pouvoir le contrôler à l'aide d'une télécommande, comme un robot. Le second de [[Barbe-Tranchante]] compte bien se servir de [[Clark]] pour tuer [[Rayman]] et ainsi sauver sa tête. Au terme d'un terrible combat, le boitier est détruit et [[Clark]] retrouve ses esprits. Le héros brise une [[cage]] suspendue au plafond pour libérer le [[Ptizêtre]] qui y est enfermé, et retourner à [[la Voie des Portes]].
De son côté, [[Rayman]] a décidé de visiter [[le Tombeau des Anciens]], un grand cimetière de [[la Croisée des Rêves]]. À l'entrée, il tombe sur un écriteau indiquant que le géant [[Clark]] a été capturé à cet endroit, et amené au [[contrôle technique]], un laboratoire des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] installé au bout du cimetière. [[Rayman]] décide aussitôt de voler au secours de son ami. C'est dans une salle secrète du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]] que le joueur peut récupérer un [[millième Lums jaune]], qui remplace celui avalé par [[Barbe-Tranchante]] quelques temps auparavant. Après la traversée du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], et plusieurs combats contre des [[Araignée géante|araignées géantes]], des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et des [[Pirate]]s, [[Rayman]] arrive devant les portes du [[contrôle technique]]. À côté se trouve un lieu appelé le [[Secret du Tombeau des Anciens]], cachant quelques codes de triche. Dans le laboratoire, [[Rayman]] retrouve [[Clark]], mais celui-ci n'est plus lui-même. Le [[Pirate Lunette]] est venu lui greffer un boitier électronique de son invention pour pouvoir le contrôler à l'aide d'une télécommande, comme un robot. Le second de [[Barbe-Tranchante]] compte bien se servir de [[Clark]] pour tuer [[Rayman]] et ainsi sauver sa tête. Au terme d'un terrible combat, le boitier est détruit et [[Clark]] retrouve ses esprits. Le héros brise une [[cage]] suspendue au plafond pour libérer le [[Ptizêtre]] qui y est enfermé, et retourner à [[la Voie des Portes]].
[[Image:TheCrowsNestPC.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] affronte [[Barbe-Tranchante]] dans son [[Grolgoth]] sur [[la Vigie]] de l'[[Écumeur]].]]


[[Rayman]] retourne pour la dernière fois à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], afin d'accéder au mondre où se trouve [[Quatre masques de Polokus|le quatrème et dernier masque de Polokus]] : [[Les Montagnes de Fer]]. À son arrivée, il pénètre dans une immense forteresse [[Pirate]], traverse des cavernes gardées par des [[Sbire]]s, descend un torrent et monte à bord d'une [[montgolfière]]. Ensuite, il arrive sur une île volante, appelée [[l'Île Perdue]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont construit une [[maison de correction pour enfants turbulents]]. Elle est gardée par un imposant monstre de métal, le [[Robot Dinosaure]]. Celui-ci n'ayant que faire de [[Rayman]], le héros entre dans le bâtiment et libère les [[Bébé Globox|bébés Globox]] qui y étaient enfermé. Il retourne ensuite à l'extérieur, à dos d'[[obus à pattes]]. Le [[Robot Dinosaure]] s'intéressant désormais à lui, [[Rayman]] se presse de quitter l'île volante pour éviter d'être écrasé. Le héros arrive ensuite dans une nouvelle zone des [[Les Montagnes de Fer|Montagnes de Fer]] : [[Les Mines Pirates]]. Il y rencontre [[Uglette]], l'épouse de [[Globox]], en larmes. Elle lui explique que des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont venus enlever tous [[Bébé Globox|ses enfants]], et les ont emmené dans les mines non loin d'ici. [[Globox]] a essayé d'arrêter les ravisseurs, mais il a été capturé lui aussi, et emmené à bord de l'[[Écumeur]]. Pour consoler [[Uglette]], [[Rayman]] monte à bord d'un [[Vaisseau Pirate]] abandonné et part chercher les [[Bébé Globox|bébés Globox]] dans les mines. Lorsqu'il les ramène, [[Uglette]] retrouve le sourire. Le héros lui dit d'utiliser le [[Vaisseau Pirate]] pour rentrer chez elle avec [[Bébé Globox|ses petits]]. Avant de partir, un [[bébé Globox]] donne au héros [[Quatre masques de Polokus|le quatrème masque de Polokus]], qu'il a trouvé dans la mine où il était enfermé. Après le départ d'[[Uglette]] et [[Bébé Globox|ses enfants]], [[Rayman]] retourne auprès de [[Polokus]]. Celui-ci félicite le héros pour lui avoir amené tous les [[masque]]s. Désormais, il est de retour dans [[la Croisée des Rêves]]. Il déclare qu'il va user de ses pouvoirs pour anéantir l'armée des [[Pirate]]s et détruire leurs bastions. Cependant, il révèle que sa puissance a ses limites. Bien qu'invincible sur terre grâce aux [[Lums]], il est vulnérable dans les airs. Aussi, c'est [[Rayman]] qui devra aller sur l'[[Écumeur]] pour combattre [[Barbe-Tranchante]]. Grâce à ses pouvoirs et à ceux des [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]], [[Polokus]] donne le maximum d'énergie vitale à [[Rayman]] et lui ouvre un accès vers l'[[Écumeur]], disponible dans [[la Voie des Portes]].
[[Rayman]] retourne pour la dernière fois à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], afin d'accéder au mondre où se trouve [[Quatre masques de Polokus|le quatrème et dernier masque de Polokus]] : [[Les Montagnes de Fer]]. À son arrivée, il pénètre dans une immense forteresse [[Pirate]], traverse des cavernes gardées par des [[Sbire]]s, descend un torrent et monte à bord d'une [[montgolfière]]. Ensuite, il arrive sur une île volante, appelée [[l'Île Perdue]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont construit une [[maison de correction pour enfants turbulents]]. Elle est gardée par un imposant monstre de métal, le [[Robot Dinosaure]]. Celui-ci n'ayant que faire de [[Rayman]], le héros entre dans le bâtiment et libère les [[Bébé Globox|bébés Globox]] qui y étaient enfermé. Il retourne ensuite à l'extérieur, à dos d'[[obus à pattes]]. Le [[Robot Dinosaure]] s'intéressant désormais à lui, [[Rayman]] se presse de quitter l'île volante pour éviter d'être écrasé. Le héros arrive ensuite dans une nouvelle zone des [[Les Montagnes de Fer|Montagnes de Fer]] : [[Les Mines Pirates]]. Il y rencontre [[Uglette]], l'épouse de [[Globox]], en larmes. Elle lui explique que des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont venus enlever tous [[Bébé Globox|ses enfants]], et les ont emmené dans les mines non loin d'ici. [[Globox]] a essayé d'arrêter les ravisseurs, mais il a été capturé lui aussi, et emmené à bord de l'[[Écumeur]]. Pour consoler [[Uglette]], [[Rayman]] monte à bord d'un [[Vaisseau Pirate]] abandonné et part chercher les [[Bébé Globox|bébés Globox]] dans les mines. Lorsqu'il les ramène, [[Uglette]] retrouve le sourire. Le héros lui dit d'utiliser le [[Vaisseau Pirate]] pour rentrer chez elle avec [[Bébé Globox|ses petits]]. Avant de partir, un [[bébé Globox]] donne au héros [[Quatre masques de Polokus|le quatrème masque de Polokus]], qu'il a trouvé dans la mine où il était enfermé. Après le départ d'[[Uglette]] et [[Bébé Globox|ses enfants]], [[Rayman]] retourne auprès de [[Polokus]]. Celui-ci félicite le héros pour lui avoir amené tous les [[masque]]s. Désormais, il est de retour dans [[la Croisée des Rêves]]. Il déclare qu'il va user de ses pouvoirs pour anéantir l'armée des [[Pirate]]s et détruire leurs bastions. Cependant, il révèle que sa puissance a ses limites. Bien qu'invincible sur terre grâce aux [[Lums]], il est vulnérable dans les airs. Aussi, c'est [[Rayman]] qui devra aller sur l'[[Écumeur]] pour combattre [[Barbe-Tranchante]]. Grâce à ses pouvoirs et à ceux des [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]], [[Polokus]] donne le maximum d'énergie vitale à [[Rayman]] et lui ouvre un accès vers l'[[Écumeur]], disponible dans [[la Voie des Portes]].
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===Dénouement===
===Dénouement===
À bord de l'[[Écumeur]] justement, [[Barbe-Tranchante]] reçoit un visiteur dans ses quartiers personnels : [[Le Général|Un général]] qu'il a convoqué pour trouver un moyen efficace de se débarrasser de [[Rayman]]. Le militaire propose à l'amiral d'acquérir un robot de combat surpuissant de son invention : Le [[Grolgoth]]. [[Barbe-Tranchante]], vite convaincu, accepte.
À bord de l'[[Écumeur]] justement, [[Barbe-Tranchante]] reçoit un visiteur dans ses quartiers personnels : [[Le Général|Un général]] qu'il a convoqué pour trouver un moyen efficace de se débarrasser de [[Rayman]]. Le militaire propose à l'amiral d'acquérir un robot de combat surpuissant de son invention : Le [[Grolgoth]]. [[Barbe-Tranchante]], vite convaincu, accepte.
[[Image:UnlimitedAmmo.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] affronte [[Barbe-Tranchante]] dans son [[Grolgoth]] dans une salle de lave de l'[[Écumeur]].]]


De son côté, [[Rayman]] arrive sur [[le Vaisseau-Prison]]. Il commence par parcourir les gigantesques ponts en glissant dessus, tout en évitant de percuter des obstacles ou de tomber. Ensuite, il arrive à l'intérieur du navire, dans une salle de lave, Il y affronte le deuxième [[Sbire Ninja]] du jeu. Il trouve également un [[obus volant]], dont il se sert pour quitter la salle, et en traverser beaucoup d'autres. Il finit par arriver dans les quartiers où sont enfermés les prisonniers. Il les libère tous, sans trouver son ami [[Globox]]. Les anciens captifs quittent l'[[Écumeur]] grâce à des [[Porte magique|portes magiques]]. [[Rayman]] reste à bord pour chercher [[Globox]] et [[Barbe-Tranchante]].
De son côté, [[Rayman]] arrive sur [[le Vaisseau-Prison]]. Il commence par parcourir les gigantesques ponts en glissant dessus, tout en évitant de percuter des obstacles ou de tomber. Ensuite, il arrive à l'intérieur du navire, dans une salle de lave, Il y affronte le deuxième [[Sbire Ninja]] du jeu. Il trouve également un [[obus volant]], dont il se sert pour quitter la salle, et en traverser beaucoup d'autres. Il finit par arriver dans les quartiers où sont enfermés les prisonniers. Il les libère tous, sans trouver son ami [[Globox]]. Les anciens captifs quittent l'[[Écumeur]] grâce à des [[Porte magique|portes magiques]]. [[Rayman]] reste à bord pour chercher [[Globox]] et [[Barbe-Tranchante]].
[[Image:Razorbeard_escape_pod.jpg|thumb|320px|[[Barbe-Tranchante]] active le système d'autodestruction du [[Grolgoth]] avant d'enfuir avec sa capsule de sauvetage.]]


Le [[Pirate Lunette]] se rend dans les quartiers personnels de [[Barbe-Tranchante]] pour l'informer que [[Rayman]] a réuni les [[quatre masques de Polokus]] et qu'il est à bord du vaisseau. L'amiral, qui avait prévenu son second que tout échec lui serait fatal, le condamne à être jeté dans de la lave en fusion. Mais avant qu'il soit exécuté, il lui ordonne de préparer le [[Grolgoth]], dont il compte se servir pour attirer [[Rayman]] jusqu'à lui.
Le [[Pirate Lunette]] se rend dans les quartiers personnels de [[Barbe-Tranchante]] pour l'informer que [[Rayman]] a réuni les [[quatre masques de Polokus]] et qu'il est à bord du vaisseau. L'amiral, qui avait prévenu son second que tout échec lui serait fatal, le condamne à être jeté dans de la lave en fusion. Mais avant qu'il soit exécuté, il lui ordonne de préparer le [[Grolgoth]], dont il compte se servir pour attirer [[Rayman]] jusqu'à lui.
[[Image:R2_Loading_Ending.png|thumb|320px|Les funérailles de [[Rayman]].]]


Le [[Grolgoth]] est amené sur [[la Vigie]] de l'[[Écumeur]], avec [[Globox]]. Celui-ci est suspendu par les pieds à l'antenne de l'ascenseur qui permet de se rendre sur [[la Vigie]]. [[Barbe-Tranchante]] monte dans le [[Grolgoth]], vise [[Globox]] et s'apprête à le tuer. À ce moment-là, [[Rayman]] arrive par l'ascenseur, et ordonne à l'amiral de laisser son ami tranquille. En guise de réponse, [[Barbe-Tranchante]] vise le héros et ouvre le feu. L'ascenseur est détruit, mais [[Rayman]] et [[Globox]] survivent à l'attaque. [[Globox]], suspendu aux débris de l'ascenseur au-dessus du vide, crie à [[Rayman]] de ne pas s'occuper de lui et de se concentrer sur [[Barbe-Tranchante]]. Le combat final commence. Le [[Grolgoth]] envoie d'abord des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] sur sa cible, mais le héros utilise son [[poing magique]] pour les renvoyer sur le robot de combat, ce qui endommage son blindage. À un moment, [[Barbe-Tranchante]] croit pouvoir écraser [[Rayman]] et s'élance. Mais le [[Grolgoth]] fait un saut trop court et détruit la grille qui forme le sol de [[la Vigie]]. [[Rayman]] et le [[Grolgoth]] tombent droit dans une salle de lave de l'[[Écumeur]]. La [[fée]] [[Ly]] sent aussitôt que [[Rayman]] est en danger, et envoie un [[Lums d'argent]] pour le rattraper. Elle le conduit en lieu sûr, auprès d'un [[obus à pattes]] qu'il s'empresse de chevaucher. [[Ly]] apparait alors en esprit devant le héros et l'informe des derniers évènements : Les esclaves restants à bord de de l'[[Écumeur]] se sont évadés et [[Polokus]] a éliminé tous les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] présents dans [[la Croisée des Rêves]]. Il ne reste plus qu'à vaincre [[Barbe-Tranchante]] pour que la victoire sur les envahisseurs soit complète. En effet, comme le constate [[Rayman]], l'amiral est encore vivant et apte à se battre. Le [[Grolgoth]] a survécu à la chute et se maintient au-dessus de la lave en se servant de tuyaux. Durant la deuxième phase du combat final, [[Rayman]] doit voler dans la salle sur son [[obus volant]], récolter des munitions symbolisées par des étincelles colorées et s'en servir pour tirer sur les bras du [[Grolgoth]]. Cela le déséquilibre et le fait tomber dans la lave, où son blindage s'abîme rapidement. [[Barbe-Tranchante]] se défend avec acharnement, en bondissant de partout, en envoyant des balles à tête chercheuse et en contrôlant le niveau de la lave. Au terme d'un affrontement éprouvant, le [[Grolgoth]] est mis hors d'état de nuire. [[Barbe-Tranchante]] s'en extirpe avec une capsule de sauvetage, vaincu. Mais avant de partir, il active le système d'autodestruction du [[Grolgoth]], dans une ultime tentative pour tuer [[Rayman]]. L'explosion du robot de combat entraine une terrible réaction en chaîne qui fait imploser l'[[Écumeur]]. [[Barbe-Tranchante]] est parvenu à s'enfuir, mais [[Rayman]] n'en a pas eu le temps.
Le [[Grolgoth]] est amené sur [[la Vigie]] de l'[[Écumeur]], avec [[Globox]]. Celui-ci est suspendu par les pieds à l'antenne de l'ascenseur qui permet de se rendre sur [[la Vigie]]. [[Barbe-Tranchante]] monte dans le [[Grolgoth]], vise [[Globox]] et s'apprête à le tuer. À ce moment-là, [[Rayman]] arrive par l'ascenseur, et ordonne à l'amiral de laisser son ami tranquille. En guise de réponse, [[Barbe-Tranchante]] vise le héros et ouvre le feu. L'ascenseur est détruit, mais [[Rayman]] et [[Globox]] survivent à l'attaque. [[Globox]], suspendu aux débris de l'ascenseur au-dessus du vide, crie à [[Rayman]] de ne pas s'occuper de lui et de se concentrer sur [[Barbe-Tranchante]]. Le combat final commence. Le [[Grolgoth]] envoie d'abord des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] sur sa cible, mais le héros utilise son [[poing magique]] pour les renvoyer sur le robot de combat, ce qui endommage son blindage. À un moment, [[Barbe-Tranchante]] croit pouvoir écraser [[Rayman]] et s'élance. Mais le [[Grolgoth]] fait un saut trop court et détruit la grille qui forme le sol de [[la Vigie]]. [[Rayman]] et le [[Grolgoth]] tombent droit dans une salle de lave de l'[[Écumeur]]. La [[fée]] [[Ly]] sent aussitôt que [[Rayman]] est en danger, et envoie un [[Lums d'argent]] pour le rattraper. Elle le conduit en lieu sûr, auprès d'un [[obus à pattes]] qu'il s'empresse de chevaucher. [[Ly]] apparait alors en esprit devant le héros et l'informe des derniers évènements : Les esclaves restants à bord de de l'[[Écumeur]] se sont évadés et [[Polokus]] a éliminé tous les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] présents dans [[la Croisée des Rêves]]. Il ne reste plus qu'à vaincre [[Barbe-Tranchante]] pour que la victoire sur les envahisseurs soit complète. En effet, comme le constate [[Rayman]], l'amiral est encore vivant et apte à se battre. Le [[Grolgoth]] a survécu à la chute et se maintient au-dessus de la lave en se servant de tuyaux. Durant la deuxième phase du combat final, [[Rayman]] doit voler dans la salle sur son [[obus volant]], récolter des munitions symbolisées par des étincelles colorées et s'en servir pour tirer sur les bras du [[Grolgoth]]. Cela le déséquilibre et le fait tomber dans la lave, où son blindage s'abîme rapidement. [[Barbe-Tranchante]] se défend avec acharnement, en bondissant de partout, en envoyant des balles à tête chercheuse et en contrôlant le niveau de la lave. Au terme d'un affrontement éprouvant, le [[Grolgoth]] est mis hors d'état de nuire. [[Barbe-Tranchante]] s'en extirpe avec une capsule de sauvetage, vaincu. Mais avant de partir, il active le système d'autodestruction du [[Grolgoth]], dans une ultime tentative pour tuer [[Rayman]]. L'explosion du robot de combat entraine une terrible réaction en chaîne qui fait imploser l'[[Écumeur]]. [[Barbe-Tranchante]] est parvenu à s'enfuir, mais [[Rayman]] n'en a pas eu le temps.
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Plus tard, les amis de [[Rayman]], à savoir la [[fée]] [[Ly]], [[Clark]], [[Murfy]], deux [[Ptizêtre]]s, [[Globox]], [[Polokus]], [[Uglette]], trois [[Bébé Globox|bébés Globox]] et un [[obus à pattes]] dompté, se réunissent à l'endroit où est réapparu [[Polokus]] pour une cérémonie funéraire. Tout ce qu'ils ont retrouvé de [[Rayman]] est sa chaussure gauche. Ils sont donc persuadé qu'il est mort dans l'implosion de l'[[Écumeur]]. Soudain, des particules d'énergie sortent de la chaussure et volent jusque derrière un arbre tout proche. Apparait ensuite [[Rayman]], bel et bien vivant, appuyé sur une béquille. Toutes les personnes présentes l'aperçoivent et se mettent à se réjouir et à l'acclamer. La chaussure gauche se précipite pour se remettre à sa place et les [[Bébé Globox|bébés Globox]] accourent à la rencontre de [[Rayman]], qui les sert contre lui, heureux de retrouver ses amis.
Plus tard, les amis de [[Rayman]], à savoir la [[fée]] [[Ly]], [[Clark]], [[Murfy]], deux [[Ptizêtre]]s, [[Globox]], [[Polokus]], [[Uglette]], trois [[Bébé Globox|bébés Globox]] et un [[obus à pattes]] dompté, se réunissent à l'endroit où est réapparu [[Polokus]] pour une cérémonie funéraire. Tout ce qu'ils ont retrouvé de [[Rayman]] est sa chaussure gauche. Ils sont donc persuadé qu'il est mort dans l'implosion de l'[[Écumeur]]. Soudain, des particules d'énergie sortent de la chaussure et volent jusque derrière un arbre tout proche. Apparait ensuite [[Rayman]], bel et bien vivant, appuyé sur une béquille. Toutes les personnes présentes l'aperçoivent et se mettent à se réjouir et à l'acclamer. La chaussure gauche se précipite pour se remettre à sa place et les [[Bébé Globox|bébés Globox]] accourent à la rencontre de [[Rayman]], qui les sert contre lui, heureux de retrouver ses amis.


Dans la cinématique de fin, on voit une vue aérienne de [[la Croisée des Rêves]], où les habitants fêtent la victoire de sur les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] et les exploits de [[Rayman]] en lançant des feux d'artifice. La paix est revenue et le [[Cœur du Monde]] a été reconstitué, ramenant l'équilibre et l'harmonie. Le jeu se termine sur un message adressé à [[Rayman]], et également au joueur : ''"Maintenant, repose-toi. Tu dois reprendre des forces. Qui sait ce que demain te réserve..."'' Cette phrase annonce la prochaine aventure de [[Rayman]] : ''[[Rayman 3]]''. Ensuite, les crédits de fin se lance. Tandis qu'ils défilent, on voit [[Barbe-Tranchante]] filer à travers les étoiles à bord de sa capsule de sauvetage, en route vers une destination inconnue.
Dans la cinématique de fin, on voit une vue aérienne de [[la Croisée des Rêves]], où les habitants fêtent la victoire de sur les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] et les exploits de [[Rayman]] en lançant des feux d'artifice. La paix est revenue et le [[Cœur du Monde]] a été reconstitué, ramenant l'équilibre et l'harmonie. Le jeu se termine sur un message adressé à [[Rayman]], et également au joueur : ''"Maintenant, repose-toi. Tu dois reprendre des forces. Qui sait ce que demain te réserve..."'' Cette phrase annonce la prochaine aventure de [[Rayman]] : ''[[Rayman 3]]''. Ensuite, les crédits de fin se lance. Tandis qu'ils défilent, on voit [[Barbe-Tranchante]] filer à travers les étoiles dans sa capsule de sauvetage, en route vers une destination inconnue.
 
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==Développement du jeu==
==Développement du jeu==