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Avec ses rêves paisibles, [[Polokus]] créa de nombreux autochtones et animaux, dotés de pouvoirs magiques ou non. Mais il eut également des mauvais rêves, qui donnèrent vie à des monstres cruels ayant pour unique but de semer le chaos autour d'eux.
Avec ses rêves paisibles, [[Polokus]] créa de nombreux autochtones et animaux, dotés de pouvoirs magiques ou non. Mais il eut également des mauvais rêves, qui donnèrent vie à des monstres cruels ayant pour unique but de semer le chaos autour d'eux.


Pendant une période indéfinie, les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] firent régner la terreur dans [[la Croisée des Rêves]]. [[Polokus]] était incapable de les arrêter. Un groupe de [[fée]]s appelées les [[nymphe]]s décida alors d'utiliser des [[Lums]] pour invoquer un être de lumière capable de faire face aux [[Cauchemar]]s. Cet être n'est autre que [[Rayman]]. Au cours de sa première aventure, qui n'a pour l'instant fait l'objet d'aucun jeu vidéo, il a affronté et battu les [[Cauchemar]]s. [[Polokus]] les a ensuite enfermé dans deux mondes souterrains, [[la Grotte des Mauvais Rêves]] et [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]], pour qu'ils ne fassent plus de mal à personne. Il s'est ensuite retiré de [[la Croisée des Rêves]].
Pendant une période indéfinie, les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] firent régner la terreur dans [[la Croisée des Rêves]]. [[Polokus]] était incapable de les arrêter. Un groupe de [[fée]]s appelées les [[nymphe]]s décida alors d'utiliser des [[Lums]] pour invoquer un être de lumière capable de faire face aux [[Cauchemar]]s. Cet être n'est autre que [[Rayman]]. Au cours de sa première aventure, qui n'a pour l'instant fait l'objet d'aucun jeu vidéo, il a affronté et battu les [[Cauchemar]]s. [[Polokus]] s'est ensuite retiré de [[la Croisée des Rêves]].


===Chronologie principale===
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[[Image:RaymanBox.png|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]]
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*''[[Rayman 1|Rayman]]'' (portages : ''[[Rayman Advance]]'', [[Rayman (Nintendo DSi)|''Rayman'' (Nintendo DSi)]], ''[[Rayman Ultimate]]'' et ''[[Rayman Classic]]'')<br>Dans le premier opus de la série, le sorcier [[Mr Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]], entrainant le déséquilibre de [[la Croisée des Rêves]]. Suite à cet évènement, les [[Électoon]]s qui gravitaient autour du [[Grand Protoon]] sont dispersés dans le monde entier. De plus, des habitants de [[la Croisée]] deviennent agressifs et des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] refont leur apparition. Ils commencent à semer le chaos autour d'eux et capturent tous les [[Électoon]]s qu'ils trouvent. À la demande de son ami [[le Magicien]], [[Rayman]] se lance à la poursuite de [[Mr Dark]]. Durant son périple, le héros affronte de nombreux êtres malfaisants, libère les [[Électoon]]s, aide des habitants de [[la Croisée]] en difficulté et redonne la raison à ceux qui ont été corrompus par la disparition du [[Grand Protoon]]. Il obtient également ses premiers pouvoirs grâce à la [[fée]] [[Bétilla]]. Une fois le repaire de [[Mr Dark]] atteint, [[Rayman]] affronte le sorcier en duel. Il parvient à le mettre en fuite et à récupérer le [[Grand Protoon]].
*''[[Rayman 1|Rayman]]'' (portages : ''[[Rayman Advance]]'', [[Rayman (Nintendo DSi)|''Rayman'' (Nintendo DSi)]], ''[[Rayman Ultimate]]'' et ''[[Rayman Classic]]'')<br>Dans le premier opus de la série, le sorcier [[Mr Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]], entrainant le déséquilibre de [[la Croisée des Rêves]]. Suite à cet évènement, les [[Électoon]]s qui gravitaient autour du [[Grand Protoon]] sont dispersés dans le monde entier. De plus, des habitants de [[la Croisée]] deviennent agressifs et des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] se multiplient. Ils commencent à semer le chaos autour d'eux et capturent tous les [[Électoon]]s qu'ils trouvent. À la demande de son ami [[le Magicien]], [[Rayman]] se lance à la poursuite de [[Mr Dark]]. Durant son périple, le héros affronte de nombreux êtres malfaisants, libère les [[Électoon]]s, aide des habitants de [[la Croisée]] en difficulté et redonne la raison à ceux qui ont été corrompus par la disparition du [[Grand Protoon]]. Il obtient également ses premiers pouvoirs grâce à la [[fée]] [[Bétilla]]. Une fois le repaire de [[Mr Dark]] atteint, [[Rayman]] affronte le sorcier en duel. Il parvient à le mettre en fuite et à récupérer le [[Grand Protoon]].


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[[Image:Rayman2cover.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman 2]]''.]]
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*''[[Rayman 2|Rayman 2 : The Great Escape]]'' (portages : ''[[Rayman Revolution]]'', ''[[Rayman DS]]'', [[Rayman 2 : The Great Escape (iOS)|''Rayman 2 : The Great Escape'' (iOS)]] et ''[[Rayman 3D]]'')<br>Les évènements de ce jeu se déroulent après ceux du [[Rayman 1|premier opus de la série]], comme on peut le lire dans son manuel. Cette fois, [[la Croisée des Rêves]] n'est pas confrontée à une menace intérieure comme [[Mr Dark]] et [[Rigatoni]], mais extérieure : Une armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venue de l'espace envahie la planète, dans le but de l'occuper et de réduire sa population en esclavage. Elle est arrivée à bord de l'[[Écumeur]], un gigantesque [[Vaisseau-Prison]] commandé par le chef des [[Pirate]]s, l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. La plupart des habitants de [[la Croisée]] sont rapidement capturés, à l'exception des êtres magiques les plus puissants, parmi lesquels se trouvent [[Rayman]] et plusieurs de ses amis : La [[fée]] [[Ly]] et le géant [[Clark]]. Pour se débarrasser de cette résistance, les [[Pirate]]s décident d'affaiblir leurs pouvoirs en détruisant le [[Cœur du Monde]]. Privé d'une grande partie de ses forces, [[Rayman]] est aisément maitrisé. Il est ensuite enfermé dans une cellule à bord de l'[[Écumeur]]. Il y est rejoint quelques jours plus tard par son meilleur ami : [[Globox]], un amphibien simplet et craintif mais qui sait faire preuve de courage pour aider ses amis et sa famille. Il s'est fait volontairement capturé sur demande de la [[fée]] [[Ly]] pour pouvoir amener un [[Lums d'argent]] à [[Rayman]]. Cette sphère pleine d'énergie magique redonne au héros une partie de ses pouvoirs, et lui permet de s'évader avec [[Globox]]. Ils empruntent un conduit de ventilation, puis tombent dans le vide. [[Rayman]] atterrit dans la [[Sylve Fraîche]], et se rend compte qu'il a été séparé de [[Globox]]. Alors qu'il le cherche, il rencontre [[Murfy]], une [[mouche verte]] qui lui propose de l'aider grâce à ses vastes connaissances sur le monde et aux nouvelles qu'il recueille. Plus loin, [[Rayman]] croise des [[Bébé Globox|enfants de Globox]], qui fondent en larmes en voyant que leur père n'est pas avec le héros. Ce dernier leur promet de le retrouver, puis leur demande s'ils ont vu la [[fée]] [[Ly]]. [[Bébé Globox|Les enfants]] répondent qu'elle a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Plus loin, [[Rayman]] rencontre des [[Ptizêtre]]s, principaux autochtones de [[la Croisée des Rêves]] qui maitrisent la magie. Ils aident le héros à atteindre [[la Clairière de la Fée]], où [[Ly]] est retenue prisonnière. Après l'avoir libéré, [[Rayman]] lui demande si elle peut lui rendre tous ses pouvoirs, pour qu'il puisse chasser les [[Pirate]]s de [[la Croisée]]. [[Ly]] lui répond qu'elle ne peut pas réunir l'énergie nécessaire pour le faire, car elle s'est raréfiée depuis l'explosion du [[Cœur du Monde]]. La [[fée]] a cependant une autre solution pour stopper l'invasion des [[Pirate]]s : Faire appel à [[Polokus]], le créateur de [[la Croisée des Rêves]]. Il s'en est retiré il y a des années, mais une légende raconte qu'on peut le faire revenir en réunissant [[Quatre masques de Polokus|quatre masques magiques]]. [[Rayman]] décide de partir à leur recherche. Au cours de sa quête, il accompli d'autres objectifs : Il rassemble les [[Lums jaune]]s, les fragments du [[Cœur du Monde]] qui se sont éparpillés dans [[la Croisée des Rêves]], affronte les [[Pirate]]s qui tentent de l'éliminer et les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui se sont échappés de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], porte secours au géant [[Clark]], qui a été gravement blessé au cours d'un combat, et libère de nombreux prisonniers des [[Pirate]]s. La [[fée]] [[Ly]] parvient même à réunir assez d'énergie pour lui donner de nouveaux pouvoirs. [[Rayman]] trouve les [[Quatre masques de Polokus|masques de Polokus]] dans des sanctuaires protégés par des pièges et de redoutables gardiens. Une fois les [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]] réunis, [[Polokus]] revient dans [[la Croisée des Rêves]]. Il annonce à [[Rayman]] qu'il va utiliser son incroyable puissance pour détruire tous les [[Pirate]]s présents dans le monde. Cependant, il ne peut pas s'occuper de ceux à bord de l'[[Écumeur]], parmi lesquels se trouve [[Barbe-Tranchante]], car il n'est invincible que sur terre. Dans les airs, il est extrêmement vulnérable. Il charge donc [[Rayman]] d'aller affronter [[Barbe-Tranchante]]. Pour l'aider, il lui donne un maximum d'énergie vitale et le téléporte sur l'[[Écumeur]]. Lorsqu'il apprend la présence du héros à bord de son vaisseau, [[Barbe-Tranchante]] décide de lui faire face en utilisant un robot de combat surpuissant qu'il vient d'acquérir : Le [[Grolgoth]]. Il attire [[Rayman]] sur [[la Vigie]] du [[Vaisseau-Prison]] en utilisant [[Globox]], qui a été de nouveau capturé, comme appât. Suite à un duel impitoyable, le héros parvient à mettre le [[Grolgoth]] hors d'état de nuire. [[Barbe-Tranchante]], vaincu, s'en extirpe à bord d'une capsule de sauvetage. Dans une ultime tentative pour tuer le héros, il active le système d'autodestruction du [[Grolgoth]], puis quitte l'[[Écumeur]]. L'explosion entraine une puissante réaction en chaine qui fait imploser [[le Vaisseau-Prison]]. En fouillant les décombres, les amis de [[Rayman]] ne retrouvent qu'une chaussure du héros, et pensent qu'il est mort. Mais de l'énergie magique contenue dans la chaussure parvient à redonner vie à [[Rayman]] , qui célèbre la défaite des [[Pirate]]s et la reconstruction du [[Cœur du Monde]] avec ses amis. De son côté, [[Barbe-Tranchante]] a quitté [[la Croisée des Rêves]] et a regagné l'espace.
*''[[Rayman 2|Rayman 2 : The Great Escape]]'' (portages : ''[[Rayman Revolution]]'', ''[[Rayman DS]]'', [[Rayman 2 : The Great Escape (iOS)|''Rayman 2 : The Great Escape'' (iOS)]] et ''[[Rayman 3D]]'')<br>Les évènements de ce jeu se déroulent après ceux du [[Rayman 1|premier opus de la série]], comme on peut le lire dans son manuel. Cette fois, [[la Croisée des Rêves]] n'est pas confrontée à une menace intérieure comme [[Mr Dark]] et [[Rigatoni]], mais extérieure : une armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venue de l'espace envahie la planète, dans le but de l'occuper et de réduire sa population en esclavage. Elle est arrivée à bord de l'[[Écumeur]], un gigantesque [[Vaisseau-Prison]] commandé par le chef des [[Pirate]]s, l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. La plupart des habitants de [[la Croisée]] sont rapidement capturés, à l'exception des êtres magiques les plus puissants, parmi lesquels se trouvent [[Rayman]] et plusieurs de ses amis : la [[fée]] [[Ly]] et le géant [[Clark]]. Pour se débarrasser de cette résistance, les [[Pirate]]s décident d'affaiblir leurs pouvoirs en détruisant le [[Cœur du Monde]]. Privé d'une grande partie de ses forces, [[Rayman]] est aisément maitrisé. Il est ensuite enfermé dans une cellule à bord de l'[[Écumeur]]. Il y est rejoint quelques jours plus tard par son meilleur ami : [[Globox]], un amphibien simplet et craintif mais qui sait faire preuve de courage pour aider ses amis et sa famille. Il s'est fait volontairement capturé sur demande de la [[fée]] [[Ly]] pour pouvoir amener un [[Lums d'argent]] à [[Rayman]]. Cette sphère pleine d'énergie magique redonne au héros une partie de ses pouvoirs, et lui permet de s'évader avec [[Globox]]. Ils empruntent un conduit de ventilation, puis tombent dans le vide. [[Rayman]] atterrit dans la [[Sylve Fraîche]], et se rend compte qu'il a été séparé de [[Globox]]. Alors qu'il le cherche, il rencontre [[Murfy]], une [[mouche verte]] qui lui propose de l'aider grâce à ses vastes connaissances sur le monde et aux nouvelles qu'il recueille. Plus loin, [[Rayman]] croise des [[Bébé Globox|enfants de Globox]], qui fondent en larmes en voyant que leur père n'est pas avec le héros. Ce dernier leur promet de le retrouver, puis leur demande s'ils ont vu la [[fée]] [[Ly]]. [[Bébé Globox|Les enfants]] répondent qu'elle a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Plus loin, [[Rayman]] rencontre des [[Ptizêtre]]s, principaux autochtones de [[la Croisée des Rêves]] qui maitrisent la magie. Ils aident le héros à atteindre [[la Clairière de la Fée]], où [[Ly]] est retenue prisonnière. Après l'avoir libéré, [[Rayman]] lui demande si elle peut lui rendre tous ses pouvoirs, pour qu'il puisse chasser les [[Pirate]]s de [[la Croisée]]. [[Ly]] lui répond qu'elle ne peut pas réunir l'énergie nécessaire pour le faire, car elle s'est raréfiée depuis l'explosion du [[Cœur du Monde]]. La [[fée]] a cependant une autre solution pour stopper l'invasion des [[Pirate]]s : faire appel à [[Polokus]], le créateur de [[la Croisée des Rêves]]. Il s'en est retiré il y a des années, mais une légende raconte qu'on peut le faire revenir en réunissant [[Quatre masques de Polokus|quatre masques magiques]]. [[Rayman]] décide de partir à leur recherche. Au cours de sa quête, il accompli d'autres objectifs : il rassemble les [[Lums jaune]]s, les fragments du [[Cœur du Monde]] qui se sont éparpillés dans [[la Croisée des Rêves]], affronte les [[Pirate]]s qui tentent de l'éliminer, porte secours au géant [[Clark]], qui a été gravement blessé au cours d'un combat, et libère de nombreux prisonniers des [[Pirate]]s. La [[fée]] [[Ly]] parvient même à réunir assez d'énergie pour lui donner de nouveaux pouvoirs. [[Rayman]] trouve les [[Quatre masques de Polokus|masques de Polokus]] dans des sanctuaires protégés par des pièges et de redoutables gardiens. Une fois les [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]] réunis, [[Polokus]] revient dans [[la Croisée des Rêves]]. Il annonce à [[Rayman]] qu'il va utiliser son incroyable puissance pour détruire tous les [[Pirate]]s présents dans le monde. Cependant, il ne peut pas s'occuper de ceux à bord de l'[[Écumeur]], parmi lesquels se trouve [[Barbe-Tranchante]], car il n'est invincible que sur terre. Dans les airs, il est extrêmement vulnérable. Il charge donc [[Rayman]] d'aller affronter [[Barbe-Tranchante]]. Pour l'aider, il lui donne un maximum d'énergie vitale et le téléporte sur l'[[Écumeur]]. Lorsqu'il apprend la présence du héros à bord de son vaisseau, [[Barbe-Tranchante]] décide de lui faire face en utilisant un robot de combat surpuissant qu'il vient d'acquérir : le [[Grolgoth]]. Il attire [[Rayman]] sur [[la Vigie]] du [[Vaisseau-Prison]] en utilisant [[Globox]], qui a été de nouveau capturé, comme appât. Suite à un duel impitoyable, le héros parvient à mettre le [[Grolgoth]] hors d'état de nuire. [[Barbe-Tranchante]], vaincu, s'en extirpe à bord d'une capsule de sauvetage. Dans une ultime tentative pour tuer le héros, il active le système d'autodestruction du [[Grolgoth]], puis quitte l'[[Écumeur]]. L'explosion entraine une puissante réaction en chaine qui fait imploser [[le Vaisseau-Prison]]. En fouillant les décombres, les amis de [[Rayman]] ne retrouvent qu'une chaussure du héros, et pensent qu'il est mort. Mais de l'énergie magique contenue dans la chaussure parvient à redonner vie à [[Rayman]] , qui célèbre la défaite des [[Pirate]]s et la reconstruction du [[Cœur du Monde]] avec ses amis. De son côté, [[Barbe-Tranchante]] a quitté [[la Croisée des Rêves]] et a regagné l'espace.


[[Image:Rayman3Box.png|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman 3]]''.]]
[[Image:Rayman3Box.png|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman 3]]''.]]
*''[[Rayman 3|Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'' (portage : ''[[Rayman 3 HD]]'')<br>Les évènements de ce jeu se déroulent après ceux du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]], comme le prouvent des répliques et des éléments disséminés dans le jeu. Une nuit, un [[Lums rouge]], une pacifique sphère d'énergie vitale, se change en [[Lums noir]], un petit monstre volant maléfique. Il se donne le nom d'[[André]] et décide de se lancer à la conquête du monde. Il commence par transformer d'autres [[Lums rouge]]s en [[Lums noir]]s pour se constituer une armée. Avec, il vole les poils de nombreux animaux, qu'ils utilisent pour tisser des costumes de combat. Ils prennent ainsi le nom de [[Hoodlums]]. Alors qu'il traversait la forêt où [[André]] est apparu, [[Murfy]] est témoin du début de l'invasion. Il prévient aussitôt [[Rayman]] et [[Globox]], qui dormaient dans cette même forêt. Craignant que le [[Cœur du Monde]] soit attaqué par les envahisseurs, les trois amis se rendent au bâtiment qui le protège : [[Le Concile des Fées]]. Au moment où ils y arrivent, [[André]] et quelques [[Hoodlums]] prennent le bâtiment d'assaut. [[Rayman]] a un bref face-à-face avec [[André]], qui lui révèle qu'il compte convertir l'énergie du [[Cœur du Monde|Cœur]] en [[Lums noir]]s pour s'emparer de [[la Croisée des Rêves]]. Le héros réussit à neutraliser les [[Hoodlums]] qui ont accompagné [[André]], mais ce dernier parvient jusqu'aux portes de la salle du [[Cœur du Monde]]. Il est arrêté juste à temps et involontairement par [[Globox]], qui avait devancé le [[Lums noir]] : Il hurle de terreur en le voyant [[André]] lui foncer dessus pour l'écarter du passage, et l'avale quand il le percute. Les [[Ptizêtre]]s qui gardent le [[Cœur du Monde|Cœur]] croient d'abord que le [[Lums noir]] a été tué, mais ils se rendent vite compte qu'il est encore vivant, prisonnier dans le ventre de [[Globox]]. Refusant que ce dernier reste plus longtemps près du [[Cœur du Monde]], un [[Ptizêtre]] demande à [[Rayman]] d'amener son meilleur ami auprès d'un [[guérisseur Ptizêtre]] dans [[la Forêt de Claire-Feuille]], qui sera apparemment capable d'éliminer [[André]]. Le héros accepte, mais [[Murfy]] ne les accompagne pas. Après la traversée mouvementée de la forêt, [[Rayman]] et [[Globox]] rencontrent le fameux [[guérisseur]], [[Otto Psi]], qui se révèle incapable de faire sortir [[André]]. Il conseille aux deux amis de se rendre chez un de ses confrères, qui vit dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. En s'y rendant, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent sans le vouloir dans [[les Marais Crapoteux]] où ils sont confrontés, en plus des [[Hoodlums]], à la sorcière [[Bégoniax]] et au chasseur fou [[Razoff]]. Une fois arrivés dans la lande, ils trouvent [[guérisseur]] [[Roméo Patti]], qui n'obtient pas de meilleurs résultats qu'[[Otto Psi]]. Il dirige [[Rayman]] et [[Globox]] vers un troisième [[guérisseur]] qui vit dans [[le Désert des Knaarens]]. En y arrivant, les deux amis découvrent un monde aride, où le sable est tellement brûlant qu'il est impossible d'y mettre les pieds. Des [[Ptizêtre]]s leur conseillent de traverser le désert en passent par ses souterrains, en les prévenant toutefois qu'ils sont habités par un peuple sauvage : Les [[Knaaren]]s. N'ayant pas d'autre solution, [[Rayman]] et [[Globox]] se rendent dans ces souterrains. [[Globox]] est vite capturé par les [[Knaaren]]s, et [[Rayman]] suit après un long jeu de cache-cache et de courses-poursuites. Les deux amis sont amenés devant [[Gumsi]], le roi des [[Knaaren]]s, qui offre à [[Rayman]] une chance de sauver sa peau et celle de [[Globox]]. Pour cela, il doit vaincre [[Reflux]], le champion du roi. Le héros y parvient après un duel sans merci. Impressionné, [[Gumsi]] tient sa promesse et offre une récompense inattendue à [[Rayman]] : Il invoque [[Leptys]], le dieu des [[Knaaren]]s, pour qu'il donne au héros un nouveau pouvoir. Après leur libération, [[Rayman]] découvre que ce pouvoir lui permet de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s avec une simple [[grimace]]. Il a désormais un moyen d'arrêter les [[Hoodlums]]. [[Rayman]] et [[Globox]] rencontrent finalement le [[guérisseur]] du [[Désert des Knaarens]] : [[Garatta Ciatik]]. Ce dernier parvient à faire sortir [[André]] du corps de [[Globox]] avec l'aide de ses confrères [[Otto Psi]] et [[Roméo Patti]]. Mais le chef des [[Lums noir]]s parvient à fuir le cabinet avant de pouvoir être neutralisé. [[André]] retourne dans les souterrains du désert et trouve l’ex-champion [[Reflux]], encore accablé par l'humiliation que [[Rayman]] lui a fait subir devant son peuple. [[André]] lui propose de l'aider à prendre sa revanche. Il lui conseille de voler le sceptre que son roi [[Gumsi]] a utilisé pour invoquer [[Leptys]], et de l'utiliser pour que le dieu lui donne plus de forces. En échange de son aide, [[André]] demande que [[Reflux]] partage la puissance de [[Leptys]] avec lui. Il compte l'utiliser pour pouvoir créer des [[Lums noir]]s à l'infini, et ainsi assouvir son rêve de conquête de  [[la Croisée des Rêves]]. [[Reflux]] accepte la proposition, et devient l'allié d'[[André]]. Le vol du [[sceptre du Leptys]] parvient jusqu'aux oreilles des trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]], qui en informent [[Rayman]] et [[Globox]]. Ils comprennent aisément ce qu'[[André]] et [[Reflux]] comptent en faire. Les [[guérisseur]]s savent qu'en dehors du [[Désert des Knaarens]], le sceptre ne pourra être utilisé que sur [[la Tour du Leptys]], une antique construction située sur [[l'Île d'Outre-Nuées]]. Les [[guérisseur]]s conduisent [[Rayman]] et [[Globox]] dans [[le Grand Raccourci]], une succession de temples magiques qui permettra aux deux amis de rattraper [[André]] et [[Reflux]] avant qu'ils n'embarquent pour [[l'Île d'Outre-Nuées]]. Mais le système de sécurité particulier du [[Grand Raccourci]] retarde [[Rayman]] et [[Globox]], qui arrivent trop tard pour arrêter leurs ennemis. Ils sont donc obligés de prendre eux aussi un bateau, fourni par les [[guérisseur]]s. Après avoir traversé [[la Mer Hic]], les deux amis débarquent sur [[l'Île d'Outre-Nuées]], devant une chaine de montagnes. Ils en gravissent [[Le Sommet d'Outre-Nuées|le sommet]], puis découvrent que les [[Hoodlums]] ont établi leur [[Le Quartier Général Hoodlums|quartier général]] dans les profondeurs de l'île. Durant l'exploration, [[Rayman]] et [[Globox]] sont de nouveau séparés. [[Rayman]] trouve un moyen de faire exploser l'usine, provoquant ainsi la mort de milliers de [[Lums noir]]s. De son côté, [[Globox]] parvient à s'échapper en volant un vaisseau [[Hoodlum]]. [[Rayman]] atteint ensuite [[la Tour du Leptys]], qu'il gravit d'abord à pied puis en vaisseau quand [[Globox]] le rejoint. Mais une fois au sommet, les deux amis découvrent qu'[[André]] et [[Reflux]] ont invoqué [[Leptys]] depuis longtemps. [[Reflux]] est devenu encore plus fort et imposant qu'avant, et [[André]] a fusionné avec lui pour profiter de sa puissance. [[Reflux]] déchaine ses nouveaux pouvoirs sur [[Rayman]], qui lui résiste vaillamment. Pour la dernière phase de l'affrontement, [[Reflux]] se rend dans le ciel, occupé par ce qui semble être le plan astral de [[Leptys]]. [[Globox]] aide [[Rayman]] à s'y rendre avec son vaisseau, et l'assiste durant le combat aérien qui s'ensuit. Ce dernier se conclut par la mort de [[Reflux]], qui est cristallisé puis brisé en morceaux. Sa disparition annule sa fusion avec [[André]], qui n'a plus la force de s'échapper car l'affrontement l'a épuisé. Il se retrouve à la merci de [[Rayman]], qui l'achève avec une [[grimace]] sans écouter ses supplications. La mort d'[[André]] entraine celle des derniers [[Lums noir]]s encore présents dans [[la Croisée des Rêves]], qui retrouvent leur apparence de [[Lums rouge]]s. [[Rayman]] et [[Globox]] retournent alors dans la forêt où ils étaient au début du jeu, et se préparent à rattraper la nuit qui a été interrompue quelques jours auparavant. [[Globox]], qui s'était attaché à [[André]] quand il était dans son ventre, dit qu'il aimerait bien le revoir. [[Rayman]] refuse, car cela entrainerait une nouvelle invasion [[Hoodlum]]. De plus, il ignore comment [[André]] pourrait faire pour revenir. [[Globox]] lui apprend alors qu'il faut faire peur à un [[Lums rouge]] pour créer un [[Lums noir]]. [[Rayman]] n'est pas convaincu, et se demande qui pourrait s'amuser à faire ça. Après leur discussion, les deux amis s'endorment. Le jeu se conclue par un flashback montrant que, quelques nuits auparavant, les mains de [[Rayman]] se sont animées d'elles-mêmes pendant qu'il dormait. Elles sont ensuite allées faire des ombres chinoises à un [[Lums rouge]], qui a été terrorisé par l'une d'elles. Ce qui a qui a donné naissance au premier [[Lums noir]], [[André]]. Ce flashback montre donc qu'ironiquement, [[Rayman]] est involontairement responsable de l'invasion [[Hoodlum]].
*''[[Rayman 3|Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'' (portage : ''[[Rayman 3 HD]]'')<br>Les évènements de ce jeu se déroulent après ceux du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]], comme le prouvent des répliques et des éléments disséminés dans le jeu. Une nuit, un [[Lums rouge]], une pacifique sphère d'énergie vitale, se change en [[Lums noir]], un petit monstre volant maléfique. Il se donne le nom d'[[André]] et décide de se lancer à la conquête du monde. Il commence par transformer d'autres [[Lums rouge]]s en [[Lums noir]]s pour se constituer une armée. Avec, il vole les poils de nombreux animaux, qu'ils utilisent pour tisser des costumes de combat. Ils prennent ainsi le nom de [[Hoodlums]]. Alors qu'il traversait la forêt où [[André]] est apparu, [[Murfy]] est témoin du début de l'invasion. Il prévient aussitôt [[Rayman]] et [[Globox]], qui dormaient dans cette même forêt. Craignant que le [[Cœur du Monde]] soit attaqué par les envahisseurs, les trois amis se rendent au bâtiment qui le protège : [[le Concile des Fées]]. Au moment où ils y arrivent, [[André]] et quelques [[Hoodlums]] prennent le bâtiment d'assaut. [[Rayman]] a un bref face-à-face avec [[André]], qui lui révèle qu'il compte convertir l'énergie du [[Cœur du Monde|Cœur]] en [[Lums noir]]s pour s'emparer de [[la Croisée des Rêves]]. Le héros réussit à neutraliser les [[Hoodlums]] qui ont accompagné [[André]], mais ce dernier parvient jusqu'aux portes de la salle du [[Cœur du Monde]]. Il est arrêté juste à temps et involontairement par [[Globox]], qui avait devancé le [[Lums noir]] : il hurle de terreur en le voyant [[André]] lui foncer dessus pour l'écarter du passage, et l'avale quand il le percute. Les [[Ptizêtre]]s qui gardent le [[Cœur du Monde|Cœur]] croient d'abord que le [[Lums noir]] a été tué, mais ils se rendent vite compte qu'il est encore vivant, prisonnier dans le ventre de [[Globox]]. Refusant que ce dernier reste plus longtemps près du [[Cœur du Monde]], un [[Ptizêtre]] demande à [[Rayman]] d'amener son meilleur ami auprès d'un [[guérisseur Ptizêtre]] dans [[la Forêt de Claire-Feuille]], qui sera apparemment capable d'éliminer [[André]]. Le héros accepte, mais [[Murfy]] ne les accompagne pas. Après la traversée mouvementée de la forêt, [[Rayman]] et [[Globox]] rencontrent le fameux [[guérisseur]], [[Otto Psi]], qui se révèle incapable de faire sortir [[André]]. Il conseille aux deux amis de se rendre chez un de ses confrères, qui vit dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. En s'y rendant, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent sans le vouloir dans [[les Marais Crapoteux]] où ils sont confrontés, en plus des [[Hoodlums]], à la sorcière [[Bégoniax]] et au chasseur fou [[Razoff]]. Une fois arrivés dans la lande, ils trouvent [[guérisseur]] [[Roméo Patti]], qui n'obtient pas de meilleurs résultats qu'[[Otto Psi]]. Il dirige [[Rayman]] et [[Globox]] vers un troisième [[guérisseur]] qui vit dans [[le Désert des Knaarens]]. En y arrivant, les deux amis découvrent un monde aride, où le sable est tellement brûlant qu'il est impossible d'y mettre les pieds. Des [[Ptizêtre]]s leur conseillent de traverser le désert en passent par ses souterrains, en les prévenant toutefois qu'ils sont habités par un peuple sauvage : les [[Knaaren]]s. N'ayant pas d'autre solution, [[Rayman]] et [[Globox]] se rendent dans ces souterrains. [[Globox]] est vite capturé par les [[Knaaren]]s, et [[Rayman]] suit après un long jeu de cache-cache et de courses-poursuites. Les deux amis sont amenés devant [[Gumsi]], le roi des [[Knaaren]]s, qui offre à [[Rayman]] une chance de sauver sa peau et celle de [[Globox]]. Pour cela, il doit vaincre [[Reflux]], le champion du roi. Le héros y parvient après un duel sans merci. Impressionné, [[Gumsi]] tient sa promesse et offre une récompense inattendue à [[Rayman]] : il invoque [[Leptys]], le dieu des [[Knaaren]]s, pour qu'il donne au héros un nouveau pouvoir. Après leur libération, [[Rayman]] découvre que ce pouvoir lui permet de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s avec une simple [[grimace]]. Il a désormais un moyen d'arrêter les [[Hoodlums]]. [[Rayman]] et [[Globox]] rencontrent finalement le [[guérisseur]] du [[Désert des Knaarens]] : [[Garatta Ciatik]]. Ce dernier parvient à faire sortir [[André]] du corps de [[Globox]] avec l'aide de ses confrères [[Otto Psi]] et [[Roméo Patti]]. Mais le chef des [[Lums noir]]s parvient à fuir le cabinet avant de pouvoir être neutralisé. [[André]] retourne dans les souterrains du désert et trouve l’ex-champion [[Reflux]], encore accablé par l'humiliation que [[Rayman]] lui a fait subir devant son peuple. [[André]] lui propose de l'aider à prendre sa revanche. Il lui conseille de voler le sceptre que son roi [[Gumsi]] a utilisé pour invoquer [[Leptys]], et de l'utiliser pour que le dieu lui donne plus de forces. En échange de son aide, [[André]] demande que [[Reflux]] partage la puissance de [[Leptys]] avec lui. Il compte l'utiliser pour pouvoir créer des [[Lums noir]]s à l'infini, et ainsi assouvir son rêve de conquête de  [[la Croisée des Rêves]]. [[Reflux]] accepte la proposition, et devient l'allié d'[[André]]. Le vol du [[sceptre du Leptys]] parvient jusqu'aux oreilles des trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]], qui en informent [[Rayman]] et [[Globox]]. Ils comprennent aisément ce qu'[[André]] et [[Reflux]] comptent en faire. Les [[guérisseur]]s savent qu'en dehors du [[Désert des Knaarens]], le sceptre ne pourra être utilisé que sur [[la Tour du Leptys]], une antique construction située sur [[l'Île d'Outre-Nuées]]. Les [[guérisseur]]s conduisent [[Rayman]] et [[Globox]] dans [[le Grand Raccourci]], une succession de temples magiques qui permettra aux deux amis de rattraper [[André]] et [[Reflux]] avant qu'ils n'embarquent pour [[l'Île d'Outre-Nuées]]. Mais le système de sécurité particulier du [[Grand Raccourci]] retarde [[Rayman]] et [[Globox]], qui arrivent trop tard pour arrêter leurs ennemis. Ils sont donc obligés de prendre eux aussi un bateau, fourni par les [[guérisseur]]s. Après avoir traversé [[la Mer Hic]], les deux amis débarquent sur [[l'Île d'Outre-Nuées]], devant une chaine de montagnes. Ils en gravissent [[Le Sommet d'Outre-Nuées|le sommet]], puis découvrent que les [[Hoodlums]] ont établi leur [[Le Quartier Général Hoodlums|quartier général]] dans les profondeurs de l'île. Durant l'exploration, [[Rayman]] et [[Globox]] sont de nouveau séparés. [[Rayman]] trouve un moyen de faire exploser l'usine, provoquant ainsi la mort de milliers de [[Lums noir]]s. De son côté, [[Globox]] parvient à s'échapper en volant un vaisseau [[Hoodlum]]. [[Rayman]] atteint ensuite [[la Tour du Leptys]], qu'il gravit d'abord à pied puis en vaisseau quand [[Globox]] le rejoint. Mais une fois au sommet, les deux amis découvrent qu'[[André]] et [[Reflux]] ont invoqué [[Leptys]] depuis longtemps. [[Reflux]] est devenu encore plus fort et imposant qu'avant, et [[André]] a fusionné avec lui pour profiter de sa puissance. [[Reflux]] déchaine ses nouveaux pouvoirs sur [[Rayman]], qui lui résiste vaillamment. Pour la dernière phase de l'affrontement, [[Reflux]] se rend dans le ciel, occupé par ce qui semble être le plan astral de [[Leptys]]. [[Globox]] aide [[Rayman]] à s'y rendre avec son vaisseau, et l'assiste durant le combat aérien qui s'ensuit. Ce dernier se conclut par la mort de [[Reflux]], qui est cristallisé puis brisé en morceaux. Sa disparition annule sa fusion avec [[André]], qui n'a plus la force de s'échapper car l'affrontement l'a épuisé. Il se retrouve à la merci de [[Rayman]], qui l'achève avec une [[grimace]] sans écouter ses supplications. La mort d'[[André]] entraine celle des derniers [[Lums noir]]s encore présents dans [[la Croisée des Rêves]], qui retrouvent leur apparence de [[Lums rouge]]s. [[Rayman]] et [[Globox]] retournent alors dans la forêt où ils étaient au début du jeu, et se préparent à rattraper la nuit qui a été interrompue quelques jours auparavant. [[Globox]], qui s'était attaché à [[André]] quand il était dans son ventre, dit qu'il aimerait bien le revoir. [[Rayman]] refuse, car cela entrainerait une nouvelle invasion [[Hoodlum]]. De plus, il ignore comment [[André]] pourrait faire pour revenir. [[Globox]] lui apprend alors qu'il faut faire peur à un [[Lums rouge]] pour créer un [[Lums noir]]. [[Rayman]] n'est pas convaincu, et se demande qui pourrait s'amuser à faire ça. Après leur discussion, les deux amis s'endorment. Le jeu se conclue par un flashback montrant que, quelques nuits auparavant, les mains de [[Rayman]] se sont animées d'elles-mêmes pendant qu'il dormait. Elles sont ensuite allées faire des ombres chinoises à un [[Lums rouge]], qui a été terrorisé par l'une d'elles. Ce qui a qui a donné naissance au premier [[Lums noir]], [[André]]. Ce flashback montre donc qu'ironiquement, [[Rayman]] est involontairement responsable de l'invasion [[Hoodlum]].


[[Image:LRDH - Cover FR.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''.]]
[[Image:LRDH - Cover FR.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''.]]
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[[Image:Rlc2wi0f.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]''.]]
[[Image:Rlc2wi0f.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]''.]]
*''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]''<br>Selon [[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure : Guide Officiel|le guide officiel de ''The Lapins Crétins : La Grosse Aventure'']], les évènements de ce jeu se déroulent peu de temps après ceux de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''. Furieux d'avoir raté leur invasion de [[la Croisée des Rêves]], les [[Lapin]]s ont décidé de la quitter et de partir pour une autre planète : La [[Terre]]. Lorsqu'il l'apprend, [[Rayman]] se rend lui aussi sur [[Terre]] puis infiltre les rangs des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] grâce à un déguisement pour les espionner. Il découvre qu'ils projettent de conquérir la planète en apprenant à se mêler aux [[humain]]s grâce à des séances d'entrainement bizarres et en asservissant les grandes villes par la force. [[Rayman]] participe à chaque entrainement pour voir en quoi ils consistent, et empêche les [[Lapin]]s de s'emparer des villes en se battant contre eux.
*''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]''<br>Selon [[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure : Guide Officiel|le guide officiel de ''The Lapins Crétins : La Grosse Aventure'']], les évènements de ce jeu se déroulent peu de temps après ceux de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''. Furieux d'avoir raté leur invasion de [[la Croisée des Rêves]], les [[Lapin]]s ont décidé de la quitter et de partir pour une autre planète : la [[Terre]]. Lorsqu'il l'apprend, [[Rayman]] se rend lui aussi sur [[Terre]] puis infiltre les rangs des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] grâce à un déguisement pour les espionner. Il découvre qu'ils projettent de conquérir la planète en apprenant à se mêler aux [[humain]]s grâce à des séances d'entrainement bizarres et en asservissant les grandes villes par la force. [[Rayman]] participe à chaque entrainement pour voir en quoi ils consistent, et empêche les [[Lapin]]s de s'emparer des villes en se battant contre eux.


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[[Image:Rayman Legends Box Art.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman Legends]]''.]]
[[Image:Rayman Legends Box Art.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman Legends]]''.]]
*''[[Rayman Legends]]''<br>Comme l'explique la cinématique d'introduction, les évènements de ce jeu se déroulent un siècle après ceux de ''[[Rayman Origins]]''. Pendant cette période, [[Rayman]], [[Globox]] et les autres héros de [[la Croisée des Rêves]] ont été plongés dans un profond sommeil, dont [[Polokus]] ignore la cause. Mais pendant qu'ils dormaient, les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] se sont multipliés, ont renforcé leurs rangs avec de nouveaux membres et ont poursuivi l'invasion de [[la Croisée des Rêves]] qu'ils ont commencé dans ''[[Rayman Origins]]''. Ils sont parvenus à créer leurs propres mondes au sein de [[la Croisée]], à la place de mondes déjà existants. Leurs habitants ont été capturés, et sont malmenés en permanence. De son côté, [[le Magicien]] a survécu à la destruction de son [[Vaisseau Pirate|vaisseau]] à la fin de ''[[Rayman Origins]]''. Il s'est dédoublé pour former un groupe de cinq [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]]. Chacun sème la terreur aux côtés des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] dans un de leurs mondes. Au début du jeu, [[Polokus]] décide enfin de mettre un terme aux agissements de ses [[Cauchemar]]s. Pour cela, il envoie [[Murfy]] réveiller les héros de [[la Croisée des Rêves]]. Ces derniers se rendent par la suite dans les cinq mondes créés par les [[Cauchemar]]s pour en chasser les occupants. Ils en profitent également pour libérer les prisonniers des [[Cauchemar]]s, parmi lesquels se trouvent des [[Ptizêtre]]s et des princesses [[humain]]es, qui se joignent aux héros dans leur lutte contre les [[Cauchemar]]s. Les [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]] tentent d'entraver la progression de [[Rayman]] et ses amis par tous les moyens, en vain. Ils sont expédiés l'un après l'autre sur une des [[lune]]s de [[la Croisée des Rêves]], où ils sont torturés par les habitants.  
*''[[Rayman Legends]]''<br>Comme l'explique la cinématique d'introduction, les évènements de ce jeu se déroulent un siècle après ceux de ''[[Rayman Origins]]''. Pendant cette période, [[Rayman]], [[Globox]] et les autres héros de [[la Croisée des Rêves]] ont été plongés dans un profond sommeil, dont [[Polokus]] ignore la cause. Mais pendant qu'ils dormaient, les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] se sont multipliés, ont renforcé leurs rangs avec de nouveaux membres et ont poursuivi l'invasion de [[la Croisée des Rêves]] qu'ils ont commencé dans ''[[Rayman Origins]]''. Ils sont parvenus à créer leurs propres mondes au sein de [[la Croisée]], à la place de mondes déjà existants. Leurs habitants ont été capturés, et sont malmenés en permanence. De son côté, [[le Magicien]] a survécu à la destruction de son [[Vaisseau Pirate|vaisseau]] à la fin de ''[[Rayman Origins]]''. Il s'est dédoublé pour former un groupe de cinq [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]]. Chacun sème la terreur aux côtés des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] dans un de leurs mondes. Au début du jeu, [[Polokus]] décide enfin de mettre un terme aux agissements de ses [[Cauchemar]]s. Pour cela, il envoie [[Murfy]] réveiller les héros de [[la Croisée des Rêves]]. Ces derniers se rendent par la suite dans les cinq mondes créés par les [[Cauchemar]]s pour en chasser les occupants. Ils en profitent également pour libérer les prisonniers des [[Cauchemar]]s, parmi lesquels se trouvent des [[Ptizêtre]]s et des princesses [[humain]]es, qui se joignent aux héros dans leur lutte contre les [[Cauchemar]]s. Les [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]] tentent d'entraver la progression de [[Rayman]] et ses amis par tous les moyens, en vain. Ils sont expédiés l'un après l'autre sur une des [[lune]]s de [[la Croisée des Rêves]], où ils sont torturés par les habitants.  


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[[Image:Rayman_Adventures_Icon_Normal_(HQ).jpg|thumb|250px|Icône de ''[[Rayman Adventures]]''.]]
[[Image:Rayman_Adventures_Icon_Normal_(HQ).jpg|thumb|250px|Icône de ''[[Rayman Adventures]]''.]]
*''[[Rayman Adventures]]''<br>Les évènements de ce jeu mobile se déroulent après ceux de ''[[Rayman Legends]]'', comme le prouvent la présence des mondes créés par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] dans l'opus précédent et le nouveau style vestimentaire de certains personnages ([[Rayman]], [[Globox]] et la princesse [[Barbara]]). Après avoir une nouvelle fois stoppé une invasion de [[Cauchemar]]s, les héros de [[la Croisée des Rêves]] prennent un repos bien mérité. Cependant, des [[Cauchemar]]s sont encore en liberté, et décident de profiter de l'inattention de leurs ennemis : Ils reprennent possession des mondes qu'ils ont créé dans ''[[Rayman Legends]]'' et attaquent [[l'Arbre Sacré‏]], dont ils détruisent les racines pour le faire dépérir. Ils dérobent également les [[œuf]]s d'[[Incrediball]]s cachés dans son tronc. Les [[Incrediball]]s sont de petites créatures magiques chargées de veiller sur [[l'Arbre Sacré‏]]. Les [[Cauchemar]]s perdent un de ces [[œuf]]s après leur méfait, et l'[[Incrediball]] qui en éclot prévient [[Rayman]] et ses amis de la situation. Les héros procèdent donc de nouveau au nettoyage des mondes créés par les [[Cauchemar]]s. Ils récupèrent tous les [[œuf]]s d'[[Incrediball]]s volés, qui revigorent [[l'Arbre Sacré‏]] après leur éclosion.
*''[[Rayman Adventures]]''<br>Les évènements de ce jeu mobile se déroulent après ceux de ''[[Rayman Legends]]'', comme le prouvent la présence des mondes créés par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] dans l'opus précédent et le nouveau style vestimentaire de certains personnages ([[Rayman]], [[Globox]] et la princesse [[Barbara]]). Après avoir une nouvelle fois stoppé une invasion de [[Cauchemar]]s, les héros de [[la Croisée des Rêves]] prennent un repos bien mérité. Cependant, des [[Cauchemar]]s sont encore en liberté, et décident de profiter de l'inattention de leurs ennemis : ils reprennent possession des mondes qu'ils ont créé dans ''[[Rayman Legends]]'' et attaquent [[l'Arbre Sacré‏]], dont ils détruisent les racines pour le faire dépérir. Ils dérobent également les [[œuf]]s d'[[Incrediball]]s cachés dans son tronc. Les [[Incrediball]]s sont de petites créatures magiques chargées de veiller sur [[l'Arbre Sacré‏]]. Les [[Cauchemar]]s perdent un de ces [[œuf]]s après leur méfait, et l'[[Incrediball]] qui en éclot prévient [[Rayman]] et ses amis de la situation. Les héros procèdent donc de nouveau au nettoyage des mondes créés par les [[Cauchemar]]s. Ils récupèrent tous les [[œuf]]s d'[[Incrediball]]s volés, qui revigorent [[l'Arbre Sacré‏]] après leur éclosion.


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[[Image:Rayman2 forever gba box front eu.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman 2 Forever]]''.]]
[[Image:Rayman2 forever gba box front eu.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman 2 Forever]]''.]]
*''[[Rayman 2 Forever]]''<br>Ce portage du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]] sur Game Boy Color ne change pas trop ses évènements : [[La Croisée des Rêves]] est envahie par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui font sauter le [[Cœur du Monde]]. [[Rayman]] est capturé, mais il est rejoint par [[Globox]] qui l'aide à s'évader. Ensuite, le héros part à la recherche des [[quatre masques de Polokus]], assisté de la [[fée]] [[Ly]] qui lui donne de nouveaux pouvoirs. Un grand changement intervient cependant à la fin du jeu, où [[Rayman]] ne retourne pas sur l'[[Écumeur]] pour affronter [[Barbe-Tranchante]]. [[La Croisée des Rêves]] est considérée comme libérée après le retour de [[Polokus]] et l'élimination des troupes [[Pirate]]s au sol. On pourrait penser que [[Barbe-Tranchante]] a quitté [[la Croisée]], comme dans [[Rayman 2|le jeu original]], mais la suite de ''[[Rayman 2 Forever]]'', sortie sur Game Boy Advance, prouve le contraire.
*''[[Rayman 2 Forever]]''<br>Ce portage du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]] sur Game Boy Color ne change pas trop ses évènements : [[la Croisée des Rêves]] est envahie par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui font sauter le [[Cœur du Monde]]. [[Rayman]] est capturé, mais il est rejoint par [[Globox]] qui l'aide à s'évader. Ensuite, le héros part à la recherche des [[quatre masques de Polokus]], assisté de la [[fée]] [[Ly]] qui lui donne de nouveaux pouvoirs. Un grand changement intervient cependant à la fin du jeu, où [[Rayman]] ne retourne pas sur l'[[Écumeur]] pour affronter [[Barbe-Tranchante]]. [[La Croisée des Rêves]] est considérée comme libérée après le retour de [[Polokus]] et l'élimination des troupes [[Pirate]]s au sol. On pourrait penser que [[Barbe-Tranchante]] a quitté [[la Croisée]], comme dans [[Rayman 2|le jeu original]], mais la suite de ''[[Rayman 2 Forever]]'', sortie sur Game Boy Advance, prouve le contraire.


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[[Image:RRR2_DS_FR.jpg|thumb|250px|Jaquette de [[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins encore plus Crétins'']].]]
[[Image:RRR2_DS_FR.jpg|thumb|250px|Jaquette de [[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins encore plus Crétins'']].]]
*[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins (Nintendo DS)|''Rayman contre les Lapins encore plus Crétins'' (Nintendo DS)]]<br>Ce portage du [[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins|deuxième jeu des Lapins Crétins]] ne change pas trop ses évènements : Les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] quittent [[la Croisée des Rêves]] pour envahir la [[Terre]], et [[Rayman]] les suit pour les espionner. À la fin du jeu, le héros transmets les informations qu'il a recueilli aux [[humain]]s pour qu'ils puissent repousser les [[Lapin]]s par eux-mêmes.
*[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins (Nintendo DS)|''Rayman contre les Lapins encore plus Crétins'' (Nintendo DS)]]<br>Ce portage du [[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins|deuxième jeu des Lapins Crétins]] ne change pas trop ses évènements : les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] quittent [[la Croisée des Rêves]] pour envahir la [[Terre]], et [[Rayman]] les suit pour les espionner. À la fin du jeu, le héros transmets les informations qu'il a recueilli aux [[humain]]s pour qu'ils puissent repousser les [[Lapin]]s par eux-mêmes.


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[[Image:RRRTV_DS_FR.jpg|thumb|250px|Jaquette de [[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de ''Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show'']].]]
[[Image:RRRTV_DS_FR.jpg|thumb|250px|Jaquette de [[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de ''Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show'']].]]
*[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show (Nintendo DS)|''Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show'' (Nintendo DS)]]<br>Ce portage du [[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show|troisième jeu des Lapins Crétins]] change énormément le déroulement de ses évènements : Les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] prennent le contrôle des ondes télévisuelles grâce à une machine de leur invention. [[Rayman]] se montre un peu plus actif, et chasse les [[Lapin]]s des ondes les uns après les autres.
*[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show (Nintendo DS)|''Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show'' (Nintendo DS)]]<br>Ce portage du [[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show|troisième jeu des Lapins Crétins]] change énormément le déroulement de ses évènements : les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] prennent le contrôle des ondes télévisuelles grâce à une machine de leur invention. [[Rayman]] se montre un peu plus actif, et chasse les [[Lapin]]s des ondes les uns après les autres.


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*L'affirmation que ''[[Rayman Jungle Run]]'' est le premier jeu ''Rayman'' sur mobile, alors que ce statut revient à ''[[Rayman Garden]]''.
*L'affirmation que ''[[Rayman Jungle Run]]'' est le premier jeu ''Rayman'' sur mobile, alors que ce statut revient à ''[[Rayman Garden]]''.
*La présentation de [[Barbara]] comme une princesse viking, alors que les jeux où elle apparait l'ont toujours décrite comme une princesse barbare.
*La présentation de [[Barbara]] comme une princesse viking, alors que les jeux où elle apparait l'ont toujours décrite comme une princesse barbare.
L'historique révèle que le langage incompréhensible utilisé dans la plupart des versions de ''[[Rayman 2]]'', jusqu'alors connu sous le nom de [[Raymanien]], possède un autre nom : Le Wandayé.
L'historique révèle que le langage incompréhensible utilisé dans la plupart des versions de ''[[Rayman 2]]'', jusqu'alors connu sous le nom de [[Raymanien]], possède un autre nom : le Wandayé.


[[Image:20th Anniversary timeline.jpg|thumb|1100px|left|Historique officiel de la série ''Rayman''.]]
[[Image:20th Anniversary timeline.jpg|thumb|1100px|left|Historique officiel de la série ''Rayman''.]]