« Rayman (série) » : différence entre les versions
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Avec ses rêves paisibles, [[Polokus]] créa de nombreux autochtones et animaux, dotés de pouvoirs magiques ou non. Mais il eut également des mauvais rêves, qui donnèrent vie à des monstres cruels ayant pour unique but de semer le chaos autour d'eux. | Avec ses rêves paisibles, [[Polokus]] créa de nombreux autochtones et animaux, dotés de pouvoirs magiques ou non. Mais il eut également des mauvais rêves, qui donnèrent vie à des monstres cruels ayant pour unique but de semer le chaos autour d'eux. | ||
Pendant une période indéfinie, les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] firent régner la terreur dans [[la Croisée des Rêves]]. [[Polokus]] était incapable de les arrêter. Un groupe de [[fée]]s appelées les [[nymphe]]s décida alors d'utiliser des [[Lums]] pour invoquer un être de lumière capable de faire face aux [[Cauchemar]]s. Cet être n'est autre que [[Rayman]]. Au cours de sa première aventure, qui n'a pour l'instant fait l'objet d'aucun jeu vidéo, il a affronté et battu les [[Cauchemar]]s. [[Polokus]] | Pendant une période indéfinie, les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] firent régner la terreur dans [[la Croisée des Rêves]]. [[Polokus]] était incapable de les arrêter. Un groupe de [[fée]]s appelées les [[nymphe]]s décida alors d'utiliser des [[Lums]] pour invoquer un être de lumière capable de faire face aux [[Cauchemar]]s. Cet être n'est autre que [[Rayman]]. Au cours de sa première aventure, qui n'a pour l'instant fait l'objet d'aucun jeu vidéo, il a affronté et battu les [[Cauchemar]]s. [[Polokus]] s'est ensuite retiré de [[la Croisée des Rêves]]. | ||
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[[Image:RaymanBox.png|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]] | [[Image:RaymanBox.png|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]] | ||
*''[[Rayman 1|Rayman]]'' (portages : ''[[Rayman Advance]]'', [[Rayman (Nintendo DSi)|''Rayman'' (Nintendo DSi)]], ''[[Rayman Ultimate]]'' et ''[[Rayman Classic]]'')<br>Dans le premier opus de la série, le sorcier [[Mr Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]], entrainant le déséquilibre de [[la Croisée des Rêves]]. Suite à cet évènement, les [[Électoon]]s qui gravitaient autour du [[Grand Protoon]] sont dispersés dans le monde entier. De plus, des habitants de [[la Croisée]] deviennent agressifs et des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] | *''[[Rayman 1|Rayman]]'' (portages : ''[[Rayman Advance]]'', [[Rayman (Nintendo DSi)|''Rayman'' (Nintendo DSi)]], ''[[Rayman Ultimate]]'' et ''[[Rayman Classic]]'')<br>Dans le premier opus de la série, le sorcier [[Mr Dark]] dérobe le [[Grand Protoon]], entrainant le déséquilibre de [[la Croisée des Rêves]]. Suite à cet évènement, les [[Électoon]]s qui gravitaient autour du [[Grand Protoon]] sont dispersés dans le monde entier. De plus, des habitants de [[la Croisée]] deviennent agressifs et des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] se multiplient. Ils commencent à semer le chaos autour d'eux et capturent tous les [[Électoon]]s qu'ils trouvent. À la demande de son ami [[le Magicien]], [[Rayman]] se lance à la poursuite de [[Mr Dark]]. Durant son périple, le héros affronte de nombreux êtres malfaisants, libère les [[Électoon]]s, aide des habitants de [[la Croisée]] en difficulté et redonne la raison à ceux qui ont été corrompus par la disparition du [[Grand Protoon]]. Il obtient également ses premiers pouvoirs grâce à la [[fée]] [[Bétilla]]. Une fois le repaire de [[Mr Dark]] atteint, [[Rayman]] affronte le sorcier en duel. Il parvient à le mettre en fuite et à récupérer le [[Grand Protoon]]. | ||
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[[Image:Rayman2cover.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman 2]]''.]] | [[Image:Rayman2cover.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman 2]]''.]] | ||
*''[[Rayman 2|Rayman 2 : The Great Escape]]'' (portages : ''[[Rayman Revolution]]'', ''[[Rayman DS]]'', [[Rayman 2 : The Great Escape (iOS)|''Rayman 2 : The Great Escape'' (iOS)]] et ''[[Rayman 3D]]'')<br>Les évènements de ce jeu se déroulent après ceux du [[Rayman 1|premier opus de la série]], comme on peut le lire dans son manuel. Cette fois, [[la Croisée des Rêves]] n'est pas confrontée à une menace intérieure comme [[Mr Dark]] et [[Rigatoni]], mais extérieure : | *''[[Rayman 2|Rayman 2 : The Great Escape]]'' (portages : ''[[Rayman Revolution]]'', ''[[Rayman DS]]'', [[Rayman 2 : The Great Escape (iOS)|''Rayman 2 : The Great Escape'' (iOS)]] et ''[[Rayman 3D]]'')<br>Les évènements de ce jeu se déroulent après ceux du [[Rayman 1|premier opus de la série]], comme on peut le lire dans son manuel. Cette fois, [[la Croisée des Rêves]] n'est pas confrontée à une menace intérieure comme [[Mr Dark]] et [[Rigatoni]], mais extérieure : une armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venue de l'espace envahie la planète, dans le but de l'occuper et de réduire sa population en esclavage. Elle est arrivée à bord de l'[[Écumeur]], un gigantesque [[Vaisseau-Prison]] commandé par le chef des [[Pirate]]s, l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. La plupart des habitants de [[la Croisée]] sont rapidement capturés, à l'exception des êtres magiques les plus puissants, parmi lesquels se trouvent [[Rayman]] et plusieurs de ses amis : la [[fée]] [[Ly]] et le géant [[Clark]]. Pour se débarrasser de cette résistance, les [[Pirate]]s décident d'affaiblir leurs pouvoirs en détruisant le [[Cœur du Monde]]. Privé d'une grande partie de ses forces, [[Rayman]] est aisément maitrisé. Il est ensuite enfermé dans une cellule à bord de l'[[Écumeur]]. Il y est rejoint quelques jours plus tard par son meilleur ami : [[Globox]], un amphibien simplet et craintif mais qui sait faire preuve de courage pour aider ses amis et sa famille. Il s'est fait volontairement capturé sur demande de la [[fée]] [[Ly]] pour pouvoir amener un [[Lums d'argent]] à [[Rayman]]. Cette sphère pleine d'énergie magique redonne au héros une partie de ses pouvoirs, et lui permet de s'évader avec [[Globox]]. Ils empruntent un conduit de ventilation, puis tombent dans le vide. [[Rayman]] atterrit dans la [[Sylve Fraîche]], et se rend compte qu'il a été séparé de [[Globox]]. Alors qu'il le cherche, il rencontre [[Murfy]], une [[mouche verte]] qui lui propose de l'aider grâce à ses vastes connaissances sur le monde et aux nouvelles qu'il recueille. Plus loin, [[Rayman]] croise des [[Bébé Globox|enfants de Globox]], qui fondent en larmes en voyant que leur père n'est pas avec le héros. Ce dernier leur promet de le retrouver, puis leur demande s'ils ont vu la [[fée]] [[Ly]]. [[Bébé Globox|Les enfants]] répondent qu'elle a été capturée par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Plus loin, [[Rayman]] rencontre des [[Ptizêtre]]s, principaux autochtones de [[la Croisée des Rêves]] qui maitrisent la magie. Ils aident le héros à atteindre [[la Clairière de la Fée]], où [[Ly]] est retenue prisonnière. Après l'avoir libéré, [[Rayman]] lui demande si elle peut lui rendre tous ses pouvoirs, pour qu'il puisse chasser les [[Pirate]]s de [[la Croisée]]. [[Ly]] lui répond qu'elle ne peut pas réunir l'énergie nécessaire pour le faire, car elle s'est raréfiée depuis l'explosion du [[Cœur du Monde]]. La [[fée]] a cependant une autre solution pour stopper l'invasion des [[Pirate]]s : faire appel à [[Polokus]], le créateur de [[la Croisée des Rêves]]. Il s'en est retiré il y a des années, mais une légende raconte qu'on peut le faire revenir en réunissant [[Quatre masques de Polokus|quatre masques magiques]]. [[Rayman]] décide de partir à leur recherche. Au cours de sa quête, il accompli d'autres objectifs : il rassemble les [[Lums jaune]]s, les fragments du [[Cœur du Monde]] qui se sont éparpillés dans [[la Croisée des Rêves]], affronte les [[Pirate]]s qui tentent de l'éliminer, porte secours au géant [[Clark]], qui a été gravement blessé au cours d'un combat, et libère de nombreux prisonniers des [[Pirate]]s. La [[fée]] [[Ly]] parvient même à réunir assez d'énergie pour lui donner de nouveaux pouvoirs. [[Rayman]] trouve les [[Quatre masques de Polokus|masques de Polokus]] dans des sanctuaires protégés par des pièges et de redoutables gardiens. Une fois les [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]] réunis, [[Polokus]] revient dans [[la Croisée des Rêves]]. Il annonce à [[Rayman]] qu'il va utiliser son incroyable puissance pour détruire tous les [[Pirate]]s présents dans le monde. Cependant, il ne peut pas s'occuper de ceux à bord de l'[[Écumeur]], parmi lesquels se trouve [[Barbe-Tranchante]], car il n'est invincible que sur terre. Dans les airs, il est extrêmement vulnérable. Il charge donc [[Rayman]] d'aller affronter [[Barbe-Tranchante]]. Pour l'aider, il lui donne un maximum d'énergie vitale et le téléporte sur l'[[Écumeur]]. Lorsqu'il apprend la présence du héros à bord de son vaisseau, [[Barbe-Tranchante]] décide de lui faire face en utilisant un robot de combat surpuissant qu'il vient d'acquérir : le [[Grolgoth]]. Il attire [[Rayman]] sur [[la Vigie]] du [[Vaisseau-Prison]] en utilisant [[Globox]], qui a été de nouveau capturé, comme appât. Suite à un duel impitoyable, le héros parvient à mettre le [[Grolgoth]] hors d'état de nuire. [[Barbe-Tranchante]], vaincu, s'en extirpe à bord d'une capsule de sauvetage. Dans une ultime tentative pour tuer le héros, il active le système d'autodestruction du [[Grolgoth]], puis quitte l'[[Écumeur]]. L'explosion entraine une puissante réaction en chaine qui fait imploser [[le Vaisseau-Prison]]. En fouillant les décombres, les amis de [[Rayman]] ne retrouvent qu'une chaussure du héros, et pensent qu'il est mort. Mais de l'énergie magique contenue dans la chaussure parvient à redonner vie à [[Rayman]] , qui célèbre la défaite des [[Pirate]]s et la reconstruction du [[Cœur du Monde]] avec ses amis. De son côté, [[Barbe-Tranchante]] a quitté [[la Croisée des Rêves]] et a regagné l'espace. | ||
[[Image:Rayman3Box.png|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman 3]]''.]] | [[Image:Rayman3Box.png|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman 3]]''.]] | ||
*''[[Rayman 3|Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'' (portage : ''[[Rayman 3 HD]]'')<br>Les évènements de ce jeu se déroulent après ceux du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]], comme le prouvent des répliques et des éléments disséminés dans le jeu. Une nuit, un [[Lums rouge]], une pacifique sphère d'énergie vitale, se change en [[Lums noir]], un petit monstre volant maléfique. Il se donne le nom d'[[André]] et décide de se lancer à la conquête du monde. Il commence par transformer d'autres [[Lums rouge]]s en [[Lums noir]]s pour se constituer une armée. Avec, il vole les poils de nombreux animaux, qu'ils utilisent pour tisser des costumes de combat. Ils prennent ainsi le nom de [[Hoodlums]]. Alors qu'il traversait la forêt où [[André]] est apparu, [[Murfy]] est témoin du début de l'invasion. Il prévient aussitôt [[Rayman]] et [[Globox]], qui dormaient dans cette même forêt. Craignant que le [[Cœur du Monde]] soit attaqué par les envahisseurs, les trois amis se rendent au bâtiment qui le protège : [[ | *''[[Rayman 3|Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'' (portage : ''[[Rayman 3 HD]]'')<br>Les évènements de ce jeu se déroulent après ceux du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]], comme le prouvent des répliques et des éléments disséminés dans le jeu. Une nuit, un [[Lums rouge]], une pacifique sphère d'énergie vitale, se change en [[Lums noir]], un petit monstre volant maléfique. Il se donne le nom d'[[André]] et décide de se lancer à la conquête du monde. Il commence par transformer d'autres [[Lums rouge]]s en [[Lums noir]]s pour se constituer une armée. Avec, il vole les poils de nombreux animaux, qu'ils utilisent pour tisser des costumes de combat. Ils prennent ainsi le nom de [[Hoodlums]]. Alors qu'il traversait la forêt où [[André]] est apparu, [[Murfy]] est témoin du début de l'invasion. Il prévient aussitôt [[Rayman]] et [[Globox]], qui dormaient dans cette même forêt. Craignant que le [[Cœur du Monde]] soit attaqué par les envahisseurs, les trois amis se rendent au bâtiment qui le protège : [[le Concile des Fées]]. Au moment où ils y arrivent, [[André]] et quelques [[Hoodlums]] prennent le bâtiment d'assaut. [[Rayman]] a un bref face-à-face avec [[André]], qui lui révèle qu'il compte convertir l'énergie du [[Cœur du Monde|Cœur]] en [[Lums noir]]s pour s'emparer de [[la Croisée des Rêves]]. Le héros réussit à neutraliser les [[Hoodlums]] qui ont accompagné [[André]], mais ce dernier parvient jusqu'aux portes de la salle du [[Cœur du Monde]]. Il est arrêté juste à temps et involontairement par [[Globox]], qui avait devancé le [[Lums noir]] : il hurle de terreur en le voyant [[André]] lui foncer dessus pour l'écarter du passage, et l'avale quand il le percute. Les [[Ptizêtre]]s qui gardent le [[Cœur du Monde|Cœur]] croient d'abord que le [[Lums noir]] a été tué, mais ils se rendent vite compte qu'il est encore vivant, prisonnier dans le ventre de [[Globox]]. Refusant que ce dernier reste plus longtemps près du [[Cœur du Monde]], un [[Ptizêtre]] demande à [[Rayman]] d'amener son meilleur ami auprès d'un [[guérisseur Ptizêtre]] dans [[la Forêt de Claire-Feuille]], qui sera apparemment capable d'éliminer [[André]]. Le héros accepte, mais [[Murfy]] ne les accompagne pas. Après la traversée mouvementée de la forêt, [[Rayman]] et [[Globox]] rencontrent le fameux [[guérisseur]], [[Otto Psi]], qui se révèle incapable de faire sortir [[André]]. Il conseille aux deux amis de se rendre chez un de ses confrères, qui vit dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. En s'y rendant, [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent sans le vouloir dans [[les Marais Crapoteux]] où ils sont confrontés, en plus des [[Hoodlums]], à la sorcière [[Bégoniax]] et au chasseur fou [[Razoff]]. Une fois arrivés dans la lande, ils trouvent [[guérisseur]] [[Roméo Patti]], qui n'obtient pas de meilleurs résultats qu'[[Otto Psi]]. Il dirige [[Rayman]] et [[Globox]] vers un troisième [[guérisseur]] qui vit dans [[le Désert des Knaarens]]. En y arrivant, les deux amis découvrent un monde aride, où le sable est tellement brûlant qu'il est impossible d'y mettre les pieds. Des [[Ptizêtre]]s leur conseillent de traverser le désert en passent par ses souterrains, en les prévenant toutefois qu'ils sont habités par un peuple sauvage : les [[Knaaren]]s. N'ayant pas d'autre solution, [[Rayman]] et [[Globox]] se rendent dans ces souterrains. [[Globox]] est vite capturé par les [[Knaaren]]s, et [[Rayman]] suit après un long jeu de cache-cache et de courses-poursuites. Les deux amis sont amenés devant [[Gumsi]], le roi des [[Knaaren]]s, qui offre à [[Rayman]] une chance de sauver sa peau et celle de [[Globox]]. Pour cela, il doit vaincre [[Reflux]], le champion du roi. Le héros y parvient après un duel sans merci. Impressionné, [[Gumsi]] tient sa promesse et offre une récompense inattendue à [[Rayman]] : il invoque [[Leptys]], le dieu des [[Knaaren]]s, pour qu'il donne au héros un nouveau pouvoir. Après leur libération, [[Rayman]] découvre que ce pouvoir lui permet de changer les [[Lums noir]]s en [[Lums rouge]]s avec une simple [[grimace]]. Il a désormais un moyen d'arrêter les [[Hoodlums]]. [[Rayman]] et [[Globox]] rencontrent finalement le [[guérisseur]] du [[Désert des Knaarens]] : [[Garatta Ciatik]]. Ce dernier parvient à faire sortir [[André]] du corps de [[Globox]] avec l'aide de ses confrères [[Otto Psi]] et [[Roméo Patti]]. Mais le chef des [[Lums noir]]s parvient à fuir le cabinet avant de pouvoir être neutralisé. [[André]] retourne dans les souterrains du désert et trouve l’ex-champion [[Reflux]], encore accablé par l'humiliation que [[Rayman]] lui a fait subir devant son peuple. [[André]] lui propose de l'aider à prendre sa revanche. Il lui conseille de voler le sceptre que son roi [[Gumsi]] a utilisé pour invoquer [[Leptys]], et de l'utiliser pour que le dieu lui donne plus de forces. En échange de son aide, [[André]] demande que [[Reflux]] partage la puissance de [[Leptys]] avec lui. Il compte l'utiliser pour pouvoir créer des [[Lums noir]]s à l'infini, et ainsi assouvir son rêve de conquête de [[la Croisée des Rêves]]. [[Reflux]] accepte la proposition, et devient l'allié d'[[André]]. Le vol du [[sceptre du Leptys]] parvient jusqu'aux oreilles des trois [[Guérisseur Ptizêtre|guérisseurs Ptizêtres]], qui en informent [[Rayman]] et [[Globox]]. Ils comprennent aisément ce qu'[[André]] et [[Reflux]] comptent en faire. Les [[guérisseur]]s savent qu'en dehors du [[Désert des Knaarens]], le sceptre ne pourra être utilisé que sur [[la Tour du Leptys]], une antique construction située sur [[l'Île d'Outre-Nuées]]. Les [[guérisseur]]s conduisent [[Rayman]] et [[Globox]] dans [[le Grand Raccourci]], une succession de temples magiques qui permettra aux deux amis de rattraper [[André]] et [[Reflux]] avant qu'ils n'embarquent pour [[l'Île d'Outre-Nuées]]. Mais le système de sécurité particulier du [[Grand Raccourci]] retarde [[Rayman]] et [[Globox]], qui arrivent trop tard pour arrêter leurs ennemis. Ils sont donc obligés de prendre eux aussi un bateau, fourni par les [[guérisseur]]s. Après avoir traversé [[la Mer Hic]], les deux amis débarquent sur [[l'Île d'Outre-Nuées]], devant une chaine de montagnes. Ils en gravissent [[Le Sommet d'Outre-Nuées|le sommet]], puis découvrent que les [[Hoodlums]] ont établi leur [[Le Quartier Général Hoodlums|quartier général]] dans les profondeurs de l'île. Durant l'exploration, [[Rayman]] et [[Globox]] sont de nouveau séparés. [[Rayman]] trouve un moyen de faire exploser l'usine, provoquant ainsi la mort de milliers de [[Lums noir]]s. De son côté, [[Globox]] parvient à s'échapper en volant un vaisseau [[Hoodlum]]. [[Rayman]] atteint ensuite [[la Tour du Leptys]], qu'il gravit d'abord à pied puis en vaisseau quand [[Globox]] le rejoint. Mais une fois au sommet, les deux amis découvrent qu'[[André]] et [[Reflux]] ont invoqué [[Leptys]] depuis longtemps. [[Reflux]] est devenu encore plus fort et imposant qu'avant, et [[André]] a fusionné avec lui pour profiter de sa puissance. [[Reflux]] déchaine ses nouveaux pouvoirs sur [[Rayman]], qui lui résiste vaillamment. Pour la dernière phase de l'affrontement, [[Reflux]] se rend dans le ciel, occupé par ce qui semble être le plan astral de [[Leptys]]. [[Globox]] aide [[Rayman]] à s'y rendre avec son vaisseau, et l'assiste durant le combat aérien qui s'ensuit. Ce dernier se conclut par la mort de [[Reflux]], qui est cristallisé puis brisé en morceaux. Sa disparition annule sa fusion avec [[André]], qui n'a plus la force de s'échapper car l'affrontement l'a épuisé. Il se retrouve à la merci de [[Rayman]], qui l'achève avec une [[grimace]] sans écouter ses supplications. La mort d'[[André]] entraine celle des derniers [[Lums noir]]s encore présents dans [[la Croisée des Rêves]], qui retrouvent leur apparence de [[Lums rouge]]s. [[Rayman]] et [[Globox]] retournent alors dans la forêt où ils étaient au début du jeu, et se préparent à rattraper la nuit qui a été interrompue quelques jours auparavant. [[Globox]], qui s'était attaché à [[André]] quand il était dans son ventre, dit qu'il aimerait bien le revoir. [[Rayman]] refuse, car cela entrainerait une nouvelle invasion [[Hoodlum]]. De plus, il ignore comment [[André]] pourrait faire pour revenir. [[Globox]] lui apprend alors qu'il faut faire peur à un [[Lums rouge]] pour créer un [[Lums noir]]. [[Rayman]] n'est pas convaincu, et se demande qui pourrait s'amuser à faire ça. Après leur discussion, les deux amis s'endorment. Le jeu se conclue par un flashback montrant que, quelques nuits auparavant, les mains de [[Rayman]] se sont animées d'elles-mêmes pendant qu'il dormait. Elles sont ensuite allées faire des ombres chinoises à un [[Lums rouge]], qui a été terrorisé par l'une d'elles. Ce qui a qui a donné naissance au premier [[Lums noir]], [[André]]. Ce flashback montre donc qu'ironiquement, [[Rayman]] est involontairement responsable de l'invasion [[Hoodlum]]. | ||
[[Image:LRDH - Cover FR.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''.]] | [[Image:LRDH - Cover FR.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]''.]] | ||
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[[Image:Rlc2wi0f.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]''.]] | [[Image:Rlc2wi0f.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]''.]] | ||
*''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]''<br>Selon [[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure : Guide Officiel|le guide officiel de ''The Lapins Crétins : La Grosse Aventure'']], les évènements de ce jeu se déroulent peu de temps après ceux de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''. Furieux d'avoir raté leur invasion de [[la Croisée des Rêves]], les [[Lapin]]s ont décidé de la quitter et de partir pour une autre planète : | *''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]''<br>Selon [[The Lapins Crétins : La Grosse Aventure : Guide Officiel|le guide officiel de ''The Lapins Crétins : La Grosse Aventure'']], les évènements de ce jeu se déroulent peu de temps après ceux de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]''. Furieux d'avoir raté leur invasion de [[la Croisée des Rêves]], les [[Lapin]]s ont décidé de la quitter et de partir pour une autre planète : la [[Terre]]. Lorsqu'il l'apprend, [[Rayman]] se rend lui aussi sur [[Terre]] puis infiltre les rangs des [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] grâce à un déguisement pour les espionner. Il découvre qu'ils projettent de conquérir la planète en apprenant à se mêler aux [[humain]]s grâce à des séances d'entrainement bizarres et en asservissant les grandes villes par la force. [[Rayman]] participe à chaque entrainement pour voir en quoi ils consistent, et empêche les [[Lapin]]s de s'emparer des villes en se battant contre eux. | ||
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[[Image:Rayman Legends Box Art.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman Legends]]''.]] | [[Image:Rayman Legends Box Art.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman Legends]]''.]] | ||
*''[[Rayman Legends]]''<br>Comme l'explique la cinématique d'introduction, les évènements de ce jeu se déroulent un siècle après ceux de ''[[Rayman Origins]]''. Pendant cette période, [[Rayman]], [[Globox]] et les autres héros de [[la Croisée des Rêves]] ont été plongés dans un profond sommeil, dont [[Polokus]] ignore la cause. Mais pendant qu'ils dormaient, les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] se sont multipliés, ont renforcé leurs rangs avec de nouveaux membres et ont poursuivi l'invasion de [[la Croisée des Rêves]] qu'ils ont commencé dans ''[[Rayman Origins]]''. Ils sont parvenus à créer leurs propres mondes au sein de [[la Croisée]], à la place de mondes déjà existants. Leurs habitants ont été capturés, et sont malmenés en permanence. De son côté, [[le Magicien]] a survécu à la destruction de son [[Vaisseau Pirate|vaisseau]] à la fin de ''[[Rayman Origins]]''. Il s'est dédoublé pour former un groupe de cinq [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]]. Chacun sème la terreur aux côtés des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] dans un de leurs mondes. Au début du jeu, [[Polokus]] décide enfin de mettre un terme aux agissements de ses | *''[[Rayman Legends]]''<br>Comme l'explique la cinématique d'introduction, les évènements de ce jeu se déroulent un siècle après ceux de ''[[Rayman Origins]]''. Pendant cette période, [[Rayman]], [[Globox]] et les autres héros de [[la Croisée des Rêves]] ont été plongés dans un profond sommeil, dont [[Polokus]] ignore la cause. Mais pendant qu'ils dormaient, les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] se sont multipliés, ont renforcé leurs rangs avec de nouveaux membres et ont poursuivi l'invasion de [[la Croisée des Rêves]] qu'ils ont commencé dans ''[[Rayman Origins]]''. Ils sont parvenus à créer leurs propres mondes au sein de [[la Croisée]], à la place de mondes déjà existants. Leurs habitants ont été capturés, et sont malmenés en permanence. De son côté, [[le Magicien]] a survécu à la destruction de son [[Vaisseau Pirate|vaisseau]] à la fin de ''[[Rayman Origins]]''. Il s'est dédoublé pour former un groupe de cinq [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]]. Chacun sème la terreur aux côtés des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] dans un de leurs mondes. Au début du jeu, [[Polokus]] décide enfin de mettre un terme aux agissements de ses [[Cauchemar]]s. Pour cela, il envoie [[Murfy]] réveiller les héros de [[la Croisée des Rêves]]. Ces derniers se rendent par la suite dans les cinq mondes créés par les [[Cauchemar]]s pour en chasser les occupants. Ils en profitent également pour libérer les prisonniers des [[Cauchemar]]s, parmi lesquels se trouvent des [[Ptizêtre]]s et des princesses [[humain]]es, qui se joignent aux héros dans leur lutte contre les [[Cauchemar]]s. Les [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]] tentent d'entraver la progression de [[Rayman]] et ses amis par tous les moyens, en vain. Ils sont expédiés l'un après l'autre sur une des [[lune]]s de [[la Croisée des Rêves]], où ils sont torturés par les habitants. | ||
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[[Image:Rayman_Adventures_Icon_Normal_(HQ).jpg|thumb|250px|Icône de ''[[Rayman Adventures]]''.]] | [[Image:Rayman_Adventures_Icon_Normal_(HQ).jpg|thumb|250px|Icône de ''[[Rayman Adventures]]''.]] | ||
*''[[Rayman Adventures]]''<br>Les évènements de ce jeu mobile se déroulent après ceux de ''[[Rayman Legends]]'', comme le prouvent la présence des mondes créés par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] dans l'opus précédent et le nouveau style vestimentaire de certains personnages ([[Rayman]], [[Globox]] et la princesse [[Barbara]]). Après avoir une nouvelle fois stoppé une invasion de [[Cauchemar]]s, les héros de [[la Croisée des Rêves]] prennent un repos bien mérité. Cependant, des [[Cauchemar]]s sont encore en liberté, et décident de profiter de l'inattention de leurs ennemis : | *''[[Rayman Adventures]]''<br>Les évènements de ce jeu mobile se déroulent après ceux de ''[[Rayman Legends]]'', comme le prouvent la présence des mondes créés par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] dans l'opus précédent et le nouveau style vestimentaire de certains personnages ([[Rayman]], [[Globox]] et la princesse [[Barbara]]). Après avoir une nouvelle fois stoppé une invasion de [[Cauchemar]]s, les héros de [[la Croisée des Rêves]] prennent un repos bien mérité. Cependant, des [[Cauchemar]]s sont encore en liberté, et décident de profiter de l'inattention de leurs ennemis : ils reprennent possession des mondes qu'ils ont créé dans ''[[Rayman Legends]]'' et attaquent [[l'Arbre Sacré]], dont ils détruisent les racines pour le faire dépérir. Ils dérobent également les [[œuf]]s d'[[Incrediball]]s cachés dans son tronc. Les [[Incrediball]]s sont de petites créatures magiques chargées de veiller sur [[l'Arbre Sacré]]. Les [[Cauchemar]]s perdent un de ces [[œuf]]s après leur méfait, et l'[[Incrediball]] qui en éclot prévient [[Rayman]] et ses amis de la situation. Les héros procèdent donc de nouveau au nettoyage des mondes créés par les [[Cauchemar]]s. Ils récupèrent tous les [[œuf]]s d'[[Incrediball]]s volés, qui revigorent [[l'Arbre Sacré]] après leur éclosion. | ||
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[[Image:Rayman2 forever gba box front eu.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman 2 Forever]]''.]] | [[Image:Rayman2 forever gba box front eu.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman 2 Forever]]''.]] | ||
*''[[Rayman 2 Forever]]''<br>Ce portage du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]] sur Game Boy Color ne change pas trop ses évènements : [[ | *''[[Rayman 2 Forever]]''<br>Ce portage du [[Rayman 2|deuxième opus de la série]] sur Game Boy Color ne change pas trop ses évènements : [[la Croisée des Rêves]] est envahie par les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], qui font sauter le [[Cœur du Monde]]. [[Rayman]] est capturé, mais il est rejoint par [[Globox]] qui l'aide à s'évader. Ensuite, le héros part à la recherche des [[quatre masques de Polokus]], assisté de la [[fée]] [[Ly]] qui lui donne de nouveaux pouvoirs. Un grand changement intervient cependant à la fin du jeu, où [[Rayman]] ne retourne pas sur l'[[Écumeur]] pour affronter [[Barbe-Tranchante]]. [[La Croisée des Rêves]] est considérée comme libérée après le retour de [[Polokus]] et l'élimination des troupes [[Pirate]]s au sol. On pourrait penser que [[Barbe-Tranchante]] a quitté [[la Croisée]], comme dans [[Rayman 2|le jeu original]], mais la suite de ''[[Rayman 2 Forever]]'', sortie sur Game Boy Advance, prouve le contraire. | ||
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[[Image:RRR2_DS_FR.jpg|thumb|250px|Jaquette de [[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins encore plus Crétins'']].]] | [[Image:RRR2_DS_FR.jpg|thumb|250px|Jaquette de [[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins encore plus Crétins'']].]] | ||
*[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins (Nintendo DS)|''Rayman contre les Lapins encore plus Crétins'' (Nintendo DS)]]<br>Ce portage du [[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins|deuxième jeu des Lapins Crétins]] ne change pas trop ses évènements : | *[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins (Nintendo DS)|''Rayman contre les Lapins encore plus Crétins'' (Nintendo DS)]]<br>Ce portage du [[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins|deuxième jeu des Lapins Crétins]] ne change pas trop ses évènements : les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] quittent [[la Croisée des Rêves]] pour envahir la [[Terre]], et [[Rayman]] les suit pour les espionner. À la fin du jeu, le héros transmets les informations qu'il a recueilli aux [[humain]]s pour qu'ils puissent repousser les [[Lapin]]s par eux-mêmes. | ||
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[[Image:RRRTV_DS_FR.jpg|thumb|250px|Jaquette de [[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de ''Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show'']].]] | [[Image:RRRTV_DS_FR.jpg|thumb|250px|Jaquette de [[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show (Nintendo DS)|la version Nintendo DS de ''Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show'']].]] | ||
*[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show (Nintendo DS)|''Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show'' (Nintendo DS)]]<br>Ce portage du [[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show|troisième jeu des Lapins Crétins]] change énormément le déroulement de ses évènements : | *[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show (Nintendo DS)|''Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show'' (Nintendo DS)]]<br>Ce portage du [[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show|troisième jeu des Lapins Crétins]] change énormément le déroulement de ses évènements : les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]] prennent le contrôle des ondes télévisuelles grâce à une machine de leur invention. [[Rayman]] se montre un peu plus actif, et chasse les [[Lapin]]s des ondes les uns après les autres. | ||
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*L'affirmation que ''[[Rayman Jungle Run]]'' est le premier jeu ''Rayman'' sur mobile, alors que ce statut revient à ''[[Rayman Garden]]''. | *L'affirmation que ''[[Rayman Jungle Run]]'' est le premier jeu ''Rayman'' sur mobile, alors que ce statut revient à ''[[Rayman Garden]]''. | ||
*La présentation de [[Barbara]] comme une princesse viking, alors que les jeux où elle apparait l'ont toujours décrite comme une princesse barbare. | *La présentation de [[Barbara]] comme une princesse viking, alors que les jeux où elle apparait l'ont toujours décrite comme une princesse barbare. | ||
L'historique révèle que le langage incompréhensible utilisé dans la plupart des versions de ''[[Rayman 2]]'', jusqu'alors connu sous le nom de [[Raymanien]], possède un autre nom : | L'historique révèle que le langage incompréhensible utilisé dans la plupart des versions de ''[[Rayman 2]]'', jusqu'alors connu sous le nom de [[Raymanien]], possède un autre nom : le Wandayé. | ||
[[Image:20th Anniversary timeline.jpg|thumb|1100px|left|Historique officiel de la série ''Rayman''.]] | [[Image:20th Anniversary timeline.jpg|thumb|1100px|left|Historique officiel de la série ''Rayman''.]] | ||