« Les Marais de l'Éveil » : différence entre les versions

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'''Les Marais de l'Éveil''' est le troisième niveau de toutes les versions de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', à l'exception de ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color, où il s'agit du deuxième niveau, et de ''[[Rayman Revolution]]'', où il n'est visité qu'après un premier passage dans [[les Collines aux Menhirs]]. C'est dans les Marais de l'Éveil que [[Rayman]] libère son ami le serpent [[Sssssam]], qui aide le héros à traverser la région dans une phase de ski nautique. C'est aussi dans les Marais de l'Éveil que se trouve l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], sauf dans ''[[Rayman 2 Forever]]''.
'''Les Marais de l'Éveil''' est un niveau de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. Il suit [[la Clairière de la Fée]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans ''[[Rayman Revolution]]'', où il n'est visité qu'après un premier passage dans [[les Collines aux Menhirs]]. C'est dans les Marais de l'Éveil que [[Rayman]] libère son ami le serpent [[Sssssam]], qui aide le héros à traverser la région dans une phase de ski nautique. C'est aussi dans les Marais de l'Éveil que se trouve l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], sauf dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color.


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