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* ''Cet article concerne les niveaux bonus du [[Rayman 1|premier Rayman]]. Pour les niveaux bonus des autres jeux, voir l'article [[Niveau bonus]].''
* ''Cet article concerne les niveaux bonus du [[Rayman 1|premier Rayman]]. Pour les niveaux bonus des autres jeux, voir l'article [[Niveau bonus]].''


Les '''niveaux bonus''' sont des mini-jeux qui apparaissent dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] et [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']].  
Les '''niveaux bonus''' sont des mini-jeux qui apparaissent dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']] et de [[Rayman (Game Boy Color)|sa version Game Boy Color]].


==''[[Rayman 1|Rayman]]''==
==Apparitions==
 
===''[[Rayman 1|Rayman]]''===
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les niveaux bonus sont accessibles si le joueur parvient à trouver le chapeau du [[Magicien]] dans un niveau, et s'il a 10 [[Ting]]s ou plus dans son inventaire. Si ces conditions sont réunies, [[Rayman]] donne les [[Ting]]s au [[Magicien]], qui apparaissent sous la forme d'un amas de poussières roses scintillantes, et entre aussitôt dans le niveau bonus. À l'intérieur, [[Rayman]] doit récolter un certain nombre de [[Ting]]s avant la fin du chronomètre. Si [[Rayman]] parvient à récupérer tous les [[Ting]]s avant la fin du temps imparti, il gagne une [[vie]] supplémentaire. Le joueur peut retourner dans le niveau bonus par la suite s'il souhaite battre son record de temps. Mais s'il y arrive, il ne gagne pas de nouvelle [[vie]].  
Dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]], les niveaux bonus sont accessibles si le joueur parvient à trouver le chapeau du [[Magicien]] dans un niveau, et s'il a 10 [[Ting]]s ou plus dans son inventaire. Si ces conditions sont réunies, [[Rayman]] donne les [[Ting]]s au [[Magicien]], qui apparaissent sous la forme d'un amas de poussières roses scintillantes, et entre aussitôt dans le niveau bonus. À l'intérieur, [[Rayman]] doit récolter un certain nombre de [[Ting]]s avant la fin du chronomètre. Si [[Rayman]] parvient à récupérer tous les [[Ting]]s avant la fin du temps imparti, il gagne une [[vie]] supplémentaire. Le joueur peut retourner dans le niveau bonus par la suite s'il souhaite battre son record de temps. Mais s'il y arrive, il ne gagne pas de nouvelle [[vie]].  


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Image:Magician R1 bonus level.png|[[Rayman]] donnant dix [[Ting]]s au [[Magicien]].
| [[Image:Magician R1 bonus level.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] donnant dix [[Ting]]s au [[Magicien]].]]
Image:Rayman 1 bonus level.jpg|thumb|Le premier niveau bonus dans [[la Forêt Primordiale]].
| [[Image:Rayman 1 bonus level.jpg|thumb|320px|class=sprite|Le premier niveau bonus dans [[la Forêt Primordiale]].]]
Image:Rayman 1 bonus level life.png|L'écran de récompense à la fin d'un niveau bonus (version PlayStation).
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Image:R1_Saturn-BonusLevelPerfect.jpg|L'écran de récompense à la fin d'un niveau bonus (version Saturn).
| [[Image:Rayman 1 bonus level life.png|thumb|320px|class=sprite|L'écran de récompense à la fin d'un niveau bonus (version PlayStation).]]
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| [[Image:R1_Saturn-BonusLevelPerfect.jpg|thumb|320px|class=sprite|L'écran de récompense à la fin d'un niveau bonus (version Saturn).]]
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==[[Rayman (Game Boy Color)|La version Game Boy Color de ''Rayman'']]==
===[[Rayman (Game Boy Color)|La version Game Boy Color de ''Rayman'']]===
Dans ce jeu, des [[Panneau de sortie|panneaux]] menant à un niveau bonus sont cachés dans tous les niveaux. Ils sont portés par un [[Électoon]] qui sautille sur place. Le but de ces niveaux bonus est identique à ceux du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] : Récupérer tous les [[Ting]]s avant la fin du temps imparti pour gagner une [[vie]] supplémentaire.
Dans ce jeu, des [[Panneau de sortie|panneaux]] menant à un niveau bonus sont cachés dans tous les niveaux. Ils sont portés par un [[Électoon]] qui sautille sur place. Le but de ces niveaux bonus est identique à ceux du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] : récupérer tous les [[Ting]]s avant la fin du temps imparti pour gagner une [[vie]] supplémentaire.


Il y a 13 niveaux bonus dans tout le jeu. Chacun a un nombre de [[Ting]]s et une limite de temps spécifique.
Il y a 13 niveaux bonus dans tout le jeu. Chacun a un nombre de [[Ting]]s et une limite de temps spécifique.
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|  [[Arcane Forest]] (Section 4)
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Image:GBC 79.PNG|Cet écran s'affiche si le joueur parvient à terminer un niveau bonus dans les temps.
Image:GBC2 1.PNG|Cet écran s'affiche si le joueur parvient à battre un record de temps.
Image:GBC 78.PNG|Cet écran s'affiche si le joueur ne parvient pas à terminer un niveau bonus dans les temps.
Image:Rayman GBC Bonus Map.png|Vue d'ensemble de Time Attack, qui rassemble tous les niveaux bonus de [[Rayman (Game Boy Color)|la version Game Boy Color de ''Rayman'']].
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==Anecdotes==
*L'amas de poussières roses censé représenter les 10 [[Ting]]s que [[Rayman]] donne au [[Magicien]] est un fait un amas d'[[Électoon]]s. On ignore s'il s'agit juste de leur animation réutilisée, ou si ces créatures étaient à l'origine ce qui permettait d'accéder aux niveaux bonus. Dans un cas comme dans l'autre, on ignore également pourquoi cela n'a pas été corrigé.
*Le thème des niveaux bonus est inspiré d'un morceau du groupe The Beatles<ref>YouTube, ''La musique de Rayman | Rencontre avec Rémi Gazel (NAYSHOW)'', https://www.youtube.com/watch?v=iP5FhiVCbA8 (à partir de 13:32)</ref>.
==Notes et références==
<references />


[[en:Bonus level (Rayman 1)]]
[[en:Bonus level (Rayman 1)]]


[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 1|Niveau bonus (Rayman)]]
[[Catégorie:Mini-jeux de Rayman 1|Niveau bonus (Rayman)]]