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{{citation|text=Et voilà, c'est le début de la grande aventure pour [[Rayman]]. Mais avant tout, l'objectif premier est de délivrer la malheureuse [[fée]] [[Ly]], retenue prisonnière et enfermée sous bonne garde. [[Rayman]] devra user de malice et d'adresse pour parvenir à sauver son amie. Sur son chemin l'attendent les [[sbire]]s de [[Barbe-Tranchante]], des [[piranha]]s géants et des prouesses acrobatiques à exécuter. Un niveau varié, avec plusieurs zones à découvrir. En bref, une mise en bouche de premier plan, avec à la clé [[Poing grappin|un nouveau pouvoir à gagner]] !|sign=Description|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}
{{citation|text=Et voilà, c'est le début de la grande aventure pour [[Rayman]]. Mais avant tout, l'objectif premier est de délivrer la malheureuse [[fée]] [[Ly]], retenue prisonnière et enfermée sous bonne garde. [[Rayman]] devra user de malice et d'adresse pour parvenir à sauver son amie. Sur son chemin l'attendent les [[sbire]]s de [[Barbe-Tranchante]], des [[piranha]]s géants et des prouesses acrobatiques à exécuter. Un niveau varié, avec plusieurs zones à découvrir. En bref, une mise en bouche de premier plan, avec à la clé [[Poing grappin|un nouveau pouvoir à gagner]] !|sign=Description|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}


'''La Clairière de la Fée''' est un niveau de ''[[Rayman 2]]''. Il suit la [[Sylve Fraîche]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color, où il s'agit du premier niveau. C'est là que [[Rayman]] libère la fée [[Ly]] du bastion [[Pirate]] où elle a été enfermée. La Clairière de la Fée fait partie des quelques niveaux de ''[[Rayman 2]]'' qui doivent être revisités pour le déroulement de l'aventure, avec [[les Marais de l'Éveil]] et [[les Collines aux Menhirs]].
'''La Clairière de la Fée''' est un niveau de ''[[Rayman 2]]''. Il suit la [[Sylve Fraîche]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color, où il s'agit du premier niveau.  
 
C'est là que [[Rayman]] libère la fée [[Ly]] du bastion [[Pirate]] où elle a été enfermée.  
 
La Clairière de la Fée fait partie des quelques niveaux de ''[[Rayman 2]]'' qui doivent être revisités pour le déroulement de l'aventure, avec [[les Marais de l'Éveil]] et [[les Collines aux Menhirs]].
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