« La Grotte des Mauvais Rêves » : différence entre les versions
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{{citation|text=[[Jano]], le gardien ancestral de la Grotte des Mauvais Rêves, antichambre du royaume de la mort, permet enfin à [[Rayman]] de pénétrer ce lieu interdit de tous... Gardant jalousement ses réserves de [[lums]] concentrés (les [[Élixir de Vie|Élixirs de Vie]]), il permet toutefois à [[Rayman]] de passer car il a suffisamment de [[lums]] pour s'acquitter du droit de passage. Bien qu'il ne soit pas considéré comme un être dangereux, [[Jano]] réserve bien des surprises à [[Rayman]], et notamment un voyage au cœur des ténèbres qu'il n'est pas près d'oublier.|sign=Description|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}} | {{citation|text=[[Jano]], le gardien ancestral de la Grotte des Mauvais Rêves, antichambre du royaume de la mort, permet enfin à [[Rayman]] de pénétrer ce lieu interdit de tous... Gardant jalousement ses réserves de [[lums]] concentrés (les [[Élixir de Vie|Élixirs de Vie]]), il permet toutefois à [[Rayman]] de passer car il a suffisamment de [[lums]] pour s'acquitter du droit de passage. Bien qu'il ne soit pas considéré comme un être dangereux, [[Jano]] réserve bien des surprises à [[Rayman]], et notamment un voyage au cœur des ténèbres qu'il n'est pas près d'oublier.|sign=Description|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}} | ||
'''La Grotte des Mauvais Rêves''' est un niveau de ''[[Rayman 2]]''. Il est appelé '''l'Antre des Mauvais Rêves''' dans le manuel de la version PC du jeu et '''le Royaume des Morts''' dans un dialogue de la version PlayStation. | |||
C'est dans ce lieu mystérieux et dangereux que sont enfermés les créatures nées des cauchemars de [[Polokus]]. L'entrée se trouve dans [[les Marais de l'Éveil]]. Elle est gardée par le monstrueux [[Jano]], qui n'autorise l'accès à la grotte qu'à ceux qui en connaissent le nom. Selon une légende, [[Jano]] aurait caché un fabuleux trésor dans la Grotte des Mauvais Rêves. Mais tous ceux qui y sont entrés pour tenter d'en emparer ne sont jamais revenus pour le confirmer. | |||
Quand l'amiral [[Barbe-Tranchante]] et son armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont envahis [[la Croisée des Rêves]], ils ne sont pas rentrés dans la Grotte des Mauvais Rêves, ce qui explique qu'il n'y ait pas de [[cage]]s à détruire à l'intérieur. | |||
À un certain moment de son aventure, [[Rayman]] doit se rendre dans la Grotte des Mauvais Rêves pour y trouver l'[[Élixir de Vie]], une potion jalousement gardée par [[Jano]]. Le héros en a besoin pour sauver son ami le géant [[Clark]], gravement blessé à l'estomac après avoir avalé un boulon un peu trop pointu en croquant un [[Robot-Pirate]]. | |||
L'intrigue avec [[Clark]] et le personnage de [[Jano]] ne sont pas présents dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color. | |||
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[[Image:R2_Loading_Cave.png|thumb|320px|L'écran de chargement du niveau.]] | [[Image:R2_Loading_Cave.png|thumb|320px|L'écran de chargement du niveau.]] | ||
Après avoir quitté [[les Collines aux Menhirs]], où il a rencontré son ami [[Clark]] blessé, [[Rayman]] doit retourner dans [[les Marais de l'Éveil]] | Après avoir quitté [[les Collines aux Menhirs]], où il a rencontré son ami [[Clark]] blessé, [[Rayman]] doit retourner dans [[les Marais de l'Éveil]] pour trouver l'entrée de la Grotte des Mauvais Rêves. Elle se trouve au début la première section du niveau, au bout de l'énorme racine sur la gauche. Après l'avoir parcouru, le héros arrive devant un écriteau où on peut lire cet avertissement de l'amiral [[Barbe-Tranchante]] : ''"Attention, vous entrez dans un territoire inconnu. Tourisme déconseillé."'' | ||
Juste après se trouve le gardien de la Grotte des Mauvais Rêves, [[Jano]], qui se tient devant une paroi recouverte de toiles d'araignée. En lisant dans l'esprit de [[Rayman]], [[Jano]] constate que le héros connait le nom du lieu où il se trouve, qu'il a appris grâce à [[Clark]] | Juste après se trouve le gardien de la Grotte des Mauvais Rêves, [[Jano]], qui se tient devant une paroi recouverte de toiles d'araignée. En lisant dans l'esprit de [[Rayman]], [[Jano]] constate que le héros connait le nom du lieu où il se trouve, qu'il a appris grâce à [[Clark]], et qu'il est à la recherche de l'[[Élixir de Vie]]. Le gardien confirme qu'il cache un trésor très précieux dans la Grotte des Mauvais Rêves, et lance alors un défi à [[Rayman]] : il l'autorise à pénétrer dans la grotte, et va se lancer à sa poursuite dans quelques minutes. S'il parvient à atteindre le trésor avant de se faire rattraper, il pourra le prendre. Dans le cas contraire, [[Jano]] le tuera sans hésitation. Sur ces mots, le gardien hypnotise [[Rayman]] avant de le conduire vers la [[porte magique]] menant dans la Grotte des Mauvais Rêves. | ||
===Section 1=== | ===Section 1=== | ||
[[Rayman]] arrive sur une gigantesque colonne vertébrale, au bout de laquelle il doit se rendre pour s'accrocher à un [[Lums violet]]. Plus loin, il doit se servir de plates-formes, de [[crâne]]s géants et d'os encastrés dans les murs pour franchir une étrange rivière violette remplie de [[ronce]]s mortelles. Ensuite, [[Rayman]] arrive face à une paroi avec un trou béant, d'où sort un énorme [[bras]] squelettique qui fauche régulièrement le passage. S'il attrape le héros, il l'entraine dans le trou et le tue. Pour éviter cela et passer en toute sécurité, il faut tirer sur le [[bras]], | [[Rayman]] arrive sur une gigantesque colonne vertébrale, au bout de laquelle il doit se rendre pour s'accrocher à un [[Lums violet]]. Plus loin, il doit se servir de plates-formes, de [[crâne]]s géants et d'os encastrés dans les murs pour franchir une étrange rivière violette remplie de [[ronce]]s mortelles. Ensuite, [[Rayman]] arrive face à une paroi avec un trou béant, d'où sort un énorme [[bras]] squelettique qui fauche régulièrement le passage. S'il attrape le héros, il l'entraine dans le trou et le tue. Pour éviter cela et passer en toute sécurité, il faut tirer sur le [[bras]], afin qu'il rentre dans le trou quelques instants. Par la suite, [[Rayman]] doit utiliser trois piliers gigantesques pour traverser la rivière de [[ronce]]s. | ||
Ensuite, [[Rayman]] traverse un couloir gardé par deux [[bras]], puis saute entre deux parois mobiles pour atteindre une plate-forme élevée. Il doit cependant commencer à sauter uniquement quand les deux murs sont assez rapprochés. Dans le cas contraire, il ne peut pas grimper entre eux par manque d'espace. Au sommet, [[Rayman]] doit sauter en activant son [[hélicoptère]] pour atteindre une plate-forme en contrebas, où se trouve une pyramide magique de couleur jaune, similaire à celles qu'il a déjà vu dans [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]]. Des [[Mini Jano]], petits clones du gardien de la Grotte des Mauvais Rêves, attaquent [[Rayman]] dès qu'il arrive sur la nouvelle plate-forme. Le héros doit en affronter quatre. Le dernier vaincu laisse place à une [[sphère magique]] jaune, qui doit être posée sur la pyramide pour qu'elle s'élève, révélant un trou qui mène dans la suite de la section. | Ensuite, [[Rayman]] traverse un couloir gardé par deux [[bras]], puis saute entre deux parois mobiles pour atteindre une plate-forme élevée. Il doit cependant commencer à sauter uniquement quand les deux murs sont assez rapprochés. Dans le cas contraire, il ne peut pas grimper entre eux par manque d'espace. Au sommet, [[Rayman]] doit sauter en activant son [[hélicoptère]] pour atteindre une plate-forme en contrebas, où se trouve une pyramide magique de couleur jaune, similaire à celles qu'il a déjà vu dans [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]]. Des [[Mini Jano]], petits clones du gardien de la Grotte des Mauvais Rêves, attaquent [[Rayman]] dès qu'il arrive sur la nouvelle plate-forme. Le héros doit en affronter quatre. Le dernier vaincu laisse place à une [[sphère magique]] jaune, qui doit être posée sur la pyramide pour qu'elle s'élève, révélant un trou qui mène dans la suite de la section. | ||
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Le chemin de droite à la [[sphère magique]] jaune. Pour l'atteindre, [[Rayman]] doit utiliser des [[crâne]]s portés par des [[bras]], un [[Lums violet]] et diverses plates-formes en pierre. En chemin, il doit détruire des [[Chenille géante|chenilles géantes]] qui serpentent sur des piliers. Comme la salle est circulaire, le héros doit en faire le tour pour revenir à la grande salle et poser la [[Sphère magique|sphère]] sur son socle. | Le chemin de droite à la [[sphère magique]] jaune. Pour l'atteindre, [[Rayman]] doit utiliser des [[crâne]]s portés par des [[bras]], un [[Lums violet]] et diverses plates-formes en pierre. En chemin, il doit détruire des [[Chenille géante|chenilles géantes]] qui serpentent sur des piliers. Comme la salle est circulaire, le héros doit en faire le tour pour revenir à la grande salle et poser la [[Sphère magique|sphère]] sur son socle. | ||
Une fois les deux [[Sphère magique|sphères magiques]] en place, la bouche de la sculpture s'ouvre, révélant une petite caverne. | Une fois les deux [[Sphère magique|sphères magiques]] en place, la bouche de la sculpture s'ouvre, révélant une petite caverne. À l'intérieur se trouve un trou obstrué par des cristaux verts fragiles mais pointus, qui peuvent blesser [[Rayman]] s'il les touche. Le héros n'a plus qu'à leur tirer dessus pour les briser et sauter dans le trou pour passer à la section suivante. | ||
===Section 2=== | ===Section 2=== | ||
[[Rayman]] est à présent dans les profondeurs de la Grotte des Mauvais Rêves. Devant lui se trouvent deux [[crâne]]s, dont un planté sur un pieu, et un sol glissant recouvert de cristal vert. Dès que [[Rayman]] passe les [[crâne]]s, [[Jano]] surgit du sol juste derrière lui ! Ayant rattrapé le héros avant qu'il | [[Rayman]] est à présent dans les profondeurs de la Grotte des Mauvais Rêves. Devant lui se trouvent deux [[crâne]]s, dont un planté sur un pieu, et un sol glissant recouvert de cristal vert. Dès que [[Rayman]] passe les [[crâne]]s, [[Jano]] surgit du sol juste derrière lui ! Ayant rattrapé le héros avant qu'il ne trouve son trésor, il se précipite sur lui, bien décidé à le dévorer ! Pour échapper à [[Jano]], [[Rayman]] doit glisser sur la pente de cristal, en tirant sur les cristaux pointus qui se dressent sur son chemin et en récupérant quelques [[Super Lums jaune]]s répartis sur le parcours. S'il ne va pas assez vite, [[Jano]] le rattrape et le mange, obligeant le joueur à repartir du début de la section. | ||
À la fin de la descente, [[Rayman]] arrive dans une nouvelle salle, où se trouvent plusieurs piliers et précipices. C'est ici que se déroule la confrontation avec [[Jano]]. Le héros se trouve d'un côté d'un ravin, le gardien de l'autre. [[Jano]], insensible aux tirs de [[Rayman]], commence par cracher des boules de feu, que le héros doit éviter. Puis il créé des [[crâne]]s volants, qui peuvent être figés en l'air si on leur tire dessus, permettant à [[Rayman]] de s'en servir comme plate-forme. Il doit sauter de [[crâne]] en [[crâne]] juste qu'à atteindre le côté du précipice où se tient [[Jano]]. Celui-ci passe sur un autre pilier à chaque fois que le héros le rejoint. Cette situation se répète jusqu'à ce que [[Rayman]] arrive au bout de la salle. Dès que le héros parvient à traverser le dernier précipice, [[Jano]] s'enfonce dans la terre et disparait. | |||
[[Rayman]] continue sa route, et entre dans une petite salle où est entreposé le trésor dont parlait [[Jano]] : des montagnes d'or et de pierres précieuses ! Alors que le héros admire toutes ces richesses, une pièce d'or roule jusqu'à ses pieds. Elle a été lancée par [[Jano]], qui propose au héros de prendre son trésor, pour le récompenser de l'avoir battu. Deux choix s'offrent au joueur. Il peut répondre ''"Je prends le trésor"'' ou ''"Je refuse le trésor"''. S'il choisit de prendre le trésor, une cinématique s'enclenche aussitôt. On y voit [[Rayman]], devenu obèse, en train de se reposer sur un transat sur une petite île déserte perdue au milieu de l'océan, entouré de son or. Cette scène semble mettre fin au jeu, puisque "THE END" s'affiche à l'écran. Mais après la cinématique, on revient au moment où [[Rayman]] doit faire sa décision. Si [[Rayman]] refuse le trésor, [[Jano]] le téléporte hors de la Grotte des Mauvais Rêves et le ramène à son entrée, dans [[les Marais de l'Éveil]]. [[Jano]] révèle alors que sa proposition sur le trésor était un piège destiné à voir si le héros était capable de résister à la cupidité et de ne pas oublier son ami le géant [[Clark]]. Pour récompenser [[Rayman]] de son altruisme et d'avoir bravé les dangers de la Grotte des Mauvais Rêves, [[Jano]] lui remet ce qu'il était venu chercher : l'[[Élixir de Vie]], avec lequel il pourra guérir [[Clark]]. Après avoir remercié [[Jano]], [[Rayman]] repart en direction des [[Les Collines aux Menhirs|Collines aux Menhirs]] pour aller donner la potion à [[Clark]]. | |||
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[[Image:Cave_of_Bad_Dreams_treasure.jpg|thumb|318px|C'est dans cette salle de la Grotte des Mauvais Rêves que [[Jano]] cache son fabuleux trésor.]] | [[Image:Cave_of_Bad_Dreams_treasure.jpg|thumb|318px|C'est dans cette salle de la Grotte des Mauvais Rêves que [[Jano]] cache son fabuleux trésor.]] | ||
Dans la version PlayStation, la Grotte des Mauvais Rêves n'est plus un sous-niveau mais un vrai niveau : | Dans la version PlayStation, la Grotte des Mauvais Rêves n'est plus un sous-niveau mais un vrai niveau : son entrée ne se situe pas dans [[les Marais de l'Éveil]], mais dans [[la Voie des Portes]]. Le niveau est accessible juste après la rencontre avec [[Clark]] dans [[les Collines aux Menhirs]]. La structure du niveau a été en partie réorganisée. Il y a aussi plus de [[Lums jaune]]s à récolter (65 au lieu de 50). | ||
===Section 1=== | ===Section 1=== | ||
Bien que la colonne vertébrale géante soit toujours là, elle est bien plus grande | Bien que la colonne vertébrale géante soit toujours là, elle est bien plus grande et fragmentée en plusieurs morceaux. Le reste du niveau reste identique à la version originale, à deux différences près : les deux parois mobiles ont été remplacées par trois [[Lums violet]]s, et les [[Mini Jano]] qui affrontent [[Rayman]] autour de la pyramide magique ne sont plus que deux, mais bien plus résistants. Par ailleurs, on remarque que dans les rivières violettes, les [[ronce]]s ne sont plus près de la surface, mais au fond. | ||
===Section 2=== | ===Section 2=== | ||
Sur PlayStation, la deuxième section commence dans la grande salle gardée par des [[Chenille géante|chenilles géantes]], avec les deux pyramides magiques et la sculpture en forme de cyclope. Les lieux où [[Rayman]] doit récupérer les [[Sphère magique|sphères magiques]] n'ont pas subis de grandes modifications par rapport à la version originale. On | Sur PlayStation, la deuxième section commence dans la grande salle gardée par des [[Chenille géante|chenilles géantes]], avec les deux pyramides magiques et la sculpture en forme de cyclope. Les lieux où [[Rayman]] doit récupérer les [[Sphère magique|sphères magiques]] n'ont pas subis de grandes modifications par rapport à la version originale. On notera juste que quelques [[Œil maléfique|yeux maléfiques]] sont présents sur le trajet qui mène à la [[Sphère magique|sphère]] jaune. | ||
===Section 3=== | ===Section 3=== | ||
C'est dans cette section que [[Rayman]] est poursuivi par [[Jano]] sur la pente de cristal vert. Cette phase est identique à celle de la version originale | C'est dans cette section que [[Rayman]] est poursuivi par [[Jano]] sur la pente de cristal vert. Cette phase est identique à celle de la version originale, mais de nombreux [[Lums jaune]]s sont répartis sur le parcours, à défaut de [[Super Lums jaune]]s. | ||
===Section 4=== | ===Section 4=== | ||
C'est dans cette section que [[Rayman]] affronte [[Jano]]. Celui-ci | C'est dans cette section que [[Rayman]] affronte [[Jano]]. Celui-ci se bat de la même façon que dans la version originale, et le parcours à travers la salle n'a pas changé, à part l'ajout de piliers qui s'effondrent quand le héros saute dessus. À la fin de la confrontation, [[Rayman]] refuse automatiquement le trésor de [[Jano]], qui lui donne aussitôt l'[[Élixir de Vie]]. | ||
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Dans la version PlayStation 2, l'entrée de la Grotte des Mauvais Rêves se trouve à la fin de la deuxième section des [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]], et non au début de la première. | Dans la version PlayStation 2, l'entrée de la Grotte des Mauvais Rêves se trouve à la fin de la deuxième section des [[Les Marais de l'Éveil|Marais de l'Éveil]], et non au début de la première. | ||
[[Les Marais de l'Éveil]] sont accessibles à partir du moment où [[Rayman]] a terminé [[la Clairière de la Fée]]. Mais il est conseillé de s'y rendre seulement lorsque sa visite nécessaire pour le déroulement de l'histoire. Car comme dans ''[[Rayman 2]]'', [[Jano]] empêche le héros d'entrer dans la Grotte des Mauvais Rêves s'il n'en connait pas le nom. Il vaut donc mieux faire en sorte d'aller dans [[les Marais de l'Éveil]] qu'une seule fois pour tout faire d'une | [[Les Marais de l'Éveil]] sont accessibles à partir du moment où [[Rayman]] a terminé [[la Clairière de la Fée]]. Mais il est conseillé de s'y rendre seulement lorsque sa visite nécessaire pour le déroulement de l'histoire. Car comme dans ''[[Rayman 2]]'', [[Jano]] empêche le héros d'entrer dans la Grotte des Mauvais Rêves s'il n'en connait pas le nom. Il vaut donc mieux faire en sorte d'aller dans [[les Marais de l'Éveil]] qu'une seule fois pour tout faire d'une traite, à savoir traverser des marécages, collecter tous les [[Lums jaune]]s, briser toutes les [[cage]]s et entrer dans la Grotte des Mauvais Rêves. Cela évite ainsi d'avoir à retraverser le niveau entier. | ||
Le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Elles incluent un nouveau design pour la colonne vertébrale géante, la présence de [[champignon]]s sur les parois ou encore la disparition des [[ronce]]s dans les rivières violettes. Il y a également quelques différences avec le jeu d'origine : | Le niveau, comme tous les autres, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Elles incluent un nouveau design pour la colonne vertébrale géante, la présence de [[champignon]]s sur les parois ou encore la disparition des [[ronce]]s dans les rivières violettes. Il y a également quelques différences avec le jeu d'origine : | ||
*Dans la partie de la Grotte des Mauvais Rêves où [[Rayman]] affronte les [[Mini Jano]] (qui sont six mais peu résistants dans cette version), une deuxième plate-forme a été ajoutée sur la gauche. Le héros peut y affronter un autre groupe de [[Mini Jano]], s'il le souhaite. Les tuer ne révèle rien du tout. | *Dans la partie de la Grotte des Mauvais Rêves où [[Rayman]] affronte les [[Mini Jano]] (qui sont six mais peu résistants dans cette version), une deuxième plate-forme a été ajoutée sur la gauche. Le héros peut y affronter un autre groupe de [[Mini Jano]], s'il le souhaite. Les tuer ne révèle rien du tout. | ||
*Les plans de la cinématique au début de la deuxième section, où [[Jano]] attaque [[Rayman]], sont différents. Quand | *Les plans de la cinématique au début de la deuxième section, où [[Jano]] attaque [[Rayman]], sont différents. Quand [[Jano]] sort du sol, on le voit de face, et non de dos. Et quand il se précipite vers [[Rayman]], on le voit de côté, et non de face. | ||
*Lors de la poursuite avec [[Jano]], on ne voit plus de bave couler dans la gueule de [[Jano]], contrairement aux autres versions. | *Lors de la poursuite avec [[Jano]], on ne voit plus de bave couler dans la gueule de [[Jano]], contrairement aux autres versions. | ||