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[[Image:Rayman Origins Box Art.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman Origins]]''.]]
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*''[[Rayman Origins]]''<br>Au début de son développement, les évènements de ce jeu prenaient place avant ceux du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Mais finalement, le scénario a été changé, et ils se déroulent désormais après ceux de ''[[Rayman 3]]'' et des [[The Lapins Crétins (jeux vidéo)|trois jeux avec les Lapins Crétins]]. À présent, le "''Origins''" du titre désigne seulement le retour de la série à la 2D. Le jeu s'ouvre sur [[l'Arbre Ronfleur]], la résidence de [[Polokus]]. Ce dernier s'y repose en compagnie de [[Rayman]], [[Globox]] et deux [[Ptizêtre]]s. Leurs ronflements sont captés par un microphone caché près d'eux, qui les diffuse dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], la prison des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] située sous [[l'Arbre Ronfleur]]. Les [[Cauchemar]]s ne supportent plus d'entendre les ronflements amplifiés. Il en va de même pour les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]], les habitants morts-vivants de la lande. Très vite, les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]] décident de libérer les [[Cauchemar]]s pour qu'ils aillent faire cesser le vacarme. Une fois à la surface, les monstres attaquent les dormeurs, qui sont rapidement maitrisés et enfermés dans des [[cage]]s. [[Rayman]] et ses amis sont privés de leurs pouvoirs, tandis que ceux de [[Polokus]] sont affaiblis. Les [[Cauchemar]]s profitent ensuite de leur libération pour envahir [[la Croisée des Rêves]]. [[Rayman]] et ses amis parviennent à sortir de leurs [[cage]]s et à libérer [[Polokus]] de la sienne. Ils sont rejoints par [[Murfy]], qui leur apprend que les [[Cauchemar]]s ont capturé de nombreux [[Électoon]]s, comme dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Il faudra les libérer pour qu'ils aident [[Polokus]] à retrouver ses moyens. Les héros rencontrent aussi leur ami [[le Magicien]], que [[Rayman]] connait depuis [[Rayman 1|le premier opus de la série]]. Il leur propose de les aider à trouver des [[Électoon]]s en échange des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] qu'ils trouveront sur leur chemin. Au cours de leur aventure, [[Rayman]] et ses amis éliminent de nombreux [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et libèrent leurs prisonniers. En plus des [[Électoon]]s, ils sauvent cinq [[nymphe]]s, des [[fée]]s liées aux éléments. Par elles se trouve [[Bétilla]], que [[Rayman]] a rencontré dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]]. Ces [[nymphe]]s aident les héros à récupérer les pouvoirs qu'ils ont perdu, et leur en donne de nouveaux. Une fois réunies, les [[nymphe]]s perçoivent une activité suspecte dans les [[Cumulo-grincheux]], un monde aérien difficile d'accès. Elles pourraient ouvrir un passage magique vers cet endroit, mais pour cela, elles ont besoin des pouvoirs des [[Quatre rois|quatre rois et reines]] de [[la Croisée des Rêves]], qui sont aussi liés aux éléments. Le problème, c'est qu'ils sont portés disparus depuis l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Les [[nymphe]]s demandent donc à [[Rayman]] et ses amis de partir à leur recherche. Les héros découvrent que les rois et les reines ont été corrompus par les [[Cauchemar]]s, et se sont transformés en gigantesques monstres agressifs. [[Rayman]] et ses amis se voient obligés de les affronter pour leur rendre la raison et leur apparence originelle. Cela fait, les héros se rendent dans les [[Cumulo-grincheux]]. Là-bas, ils croisent [[le Magicien]] qui leur conseille de faire demi-tour, car il décrit ce monde comme très dangereux. Mais ils décident de poursuivre leur route malgré tout. [[Rayman]] et ses amis découvrent vite qu'une impressionnante cité industrielle a été érigée dans les [[Cumulo-grincheux]]. On ne peut pas la voir depuis le sol à cause des nuages omniprésents dans ce monde. Dans les bâtiments de la cité, les héros découvrent des usines qui érigent une grande armée de [[mecha]]s redoutables. Ils atteignent la salle de contrôle de la cité, et y découvrent à leur grande surprise [[le Magicien]]. Ce dernier cesse alors son double jeu, et montre qu'il n'est plus un allié des héros mais leur ennemi. Des photos qui décorent son repaire révèlent que c'est un admirateur de [[Mr Dark]], l'antagoniste du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Il a finalement décidé d'imiter son modèle en semant le chaos dans [[la Croisée des Rêves]]. Il apparait alors que c'est lui qui a provoqué la libération des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] en cachant un microphone sur [[l'Arbre Ronfleur]]. Un plan accroché sur un mur du repaire explique qu'il utilise les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] que lui donnaient [[Rayman]] et ses amis pour alimenter sa cité industrielle. À présent découvert, [[le Magicien]] tente de tuer les héros en les forçant à affronter ses deux [[mecha]]s les plus puissants. Mais [[Rayman]] et ses amis parviennent à les détruire. [[Le Magicien]] prend essaye alors de prendre la fuite à bord d'un [[Vaisseau Pirate|vaisseau]] piloté par des [[Cauchemar]]s qu'il a rallié à sa cause. Mais les héros prennent en chasse l'appareil et font en sorte qu'il percute le cœur énergétique de la cité industrielle. Cette dernière est détruite par l'explosion qui s'ensuit. [[Rayman]] et ses amis échappent miraculeusement à la déflagration, mais le sort du [[Magicien]] et des autres des occupants [[Vaisseau Pirate|vaisseau]] n'est pas éclairci. Le jeu se termine sur les héros qui atterrissent sur [[l'Arbre Ronfleur]] pour reprendre leur sieste aux côtés de [[Polokus]].<br>Au cours du jeu, [[Rayman]] et ses amis ont la possibilité de réunir les dix [[Dent de la mort|dents de la mort]], de précieux objets enfermés dans des coffres vivants appelés [[Coffrapatte]]s. S'ils les apportent à [[Mister Death]], le gardien de l'entrée de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], ils peuvent s'y rendre pour corriger les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]], qui ont leur part de responsabilité dans la libération des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].
*''[[Rayman Origins]]''<br>Au début de son développement, les évènements de ce jeu prenaient place avant ceux du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Mais finalement, le scénario a été changé, et ils se déroulent désormais après ceux de ''[[Rayman 3]]'' et des [[The Lapins Crétins (jeux vidéo)|trois jeux avec les Lapins Crétins]]. À présent, le "''Origins''" du titre désigne seulement le retour de la série à la 2D. Le jeu s'ouvre sur [[l'Arbre Ronfleur]], la résidence de [[Polokus]]. Ce dernier s'y repose en compagnie de [[Rayman]], [[Globox]] et deux [[Ptizêtre]]s. Leurs ronflements sont captés par un microphone caché près d'eux, qui les diffuse dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], la prison des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] située sous [[l'Arbre Ronfleur]]. Les [[Cauchemar]]s ne supportent plus d'entendre les ronflements amplifiés. Il en va de même pour les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]], les habitants morts-vivants de la lande. Très vite, les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]] décident de libérer les [[Cauchemar]]s pour qu'ils aillent faire cesser le vacarme. Une fois à la surface, les monstres attaquent les dormeurs, qui sont rapidement maitrisés et enfermés dans des [[cage]]s. [[Rayman]] et ses amis sont privés de leurs pouvoirs, tandis que ceux de [[Polokus]] sont affaiblis. Les [[Cauchemar]]s profitent ensuite de leur libération pour envahir [[la Croisée des Rêves]]. [[Rayman]] et ses amis parviennent à sortir de leurs [[cage]]s et à libérer [[Polokus]] de la sienne. Ils sont rejoints par [[Murfy]], qui leur apprend que les [[Cauchemar]]s ont capturé de nombreux [[Électoon]]s, comme dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']]. Il faudra les libérer pour qu'ils aident [[Polokus]] à retrouver ses moyens. Les héros rencontrent aussi leur ami [[le Magicien]], que [[Rayman]] connait depuis [[Rayman 1|le premier opus de la série]]. Il leur propose de les aider à trouver des [[Électoon]]s en échange des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] qu'ils trouveront sur leur chemin. Au cours de leur aventure, [[Rayman]] et ses amis éliminent de nombreux [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et libèrent leurs prisonniers. En plus des [[Électoon]]s, ils sauvent cinq [[nymphe]]s, des [[fée]]s liées aux éléments. Par elles se trouve [[Bétilla]], que [[Rayman]] a rencontré dans [[Rayman 1|le premier opus de la série]]. Ces [[nymphe]]s aident les héros à récupérer les pouvoirs qu'ils ont perdu, et leur en donne de nouveaux. Une fois réunies, les [[nymphe]]s perçoivent une activité suspecte dans les [[Cumulo-grincheux]], un monde aérien difficile d'accès. Elles pourraient ouvrir un passage magique vers cet endroit, mais pour cela, elles ont besoin des pouvoirs des [[Quatre rois|quatre rois et reines]] de [[la Croisée des Rêves]], qui sont aussi liés aux éléments. Le problème, c'est qu'ils sont portés disparus depuis l'invasion des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Les [[nymphe]]s demandent donc à [[Rayman]] et ses amis de partir à leur recherche. Les héros découvrent que les rois et les reines ont été corrompus par les [[Cauchemar]]s, et se sont transformés en gigantesques monstres agressifs. [[Rayman]] et ses amis se voient obligés de les affronter pour leur rendre la raison et leur apparence originelle. Cela fait, les héros se rendent dans les [[Cumulo-grincheux]]. Là-bas, ils croisent [[le Magicien]] qui leur conseille de faire demi-tour, car il décrit ce monde comme très dangereux. Mais ils décident de poursuivre leur route malgré tout. [[Rayman]] et ses amis découvrent vite qu'une impressionnante cité industrielle a été érigée dans les [[Cumulo-grincheux]]. On ne peut pas la voir depuis le sol à cause des nuages omniprésents dans ce monde. Dans les bâtiments de la cité, les héros découvrent des usines qui érigent une grande armée de [[mecha]]s redoutables. Ils atteignent la salle de contrôle de la cité, et y découvrent à leur grande surprise [[le Magicien]]. Ce dernier cesse alors son double jeu, et montre qu'il n'est plus un allié des héros mais leur ennemi. Des photos qui décorent son repaire révèlent que c'est un admirateur de [[Mr Dark]], l'antagoniste du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']]. Il a finalement décidé d'imiter son modèle en semant le chaos dans [[la Croisée des Rêves]]. Il apparait alors que c'est lui qui a provoqué la libération des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] en cachant un microphone sur [[l'Arbre Ronfleur]]. Un plan accroché sur un mur du repaire explique qu'il utilise les [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] que lui donnaient [[Rayman]] et ses amis pour alimenter sa cité industrielle. À présent découvert, [[le Magicien]] tente de tuer les héros en les forçant à affronter ses deux [[mecha]]s les plus puissants. Mais [[Rayman]] et ses amis parviennent à les détruire. [[Le Magicien]] prend essaye alors de prendre la fuite à bord d'un [[Vaisseau Pirate|vaisseau]] piloté par des [[Cauchemar]]s qu'il a rallié à sa cause. Mais les héros prennent en chasse l'appareil et font en sorte qu'il percute le cœur énergétique de la cité industrielle. Cette dernière est détruite par l'explosion qui s'ensuit, de même que [[le Magicien]] et des autres des occupants [[Vaisseau Pirate|vaisseau]]. [[Rayman]] et ses amis échappent miraculeusement à la déflagration. Le jeu se termine sur les héros qui atterrissent sur [[l'Arbre Ronfleur]] pour reprendre leur sieste aux côtés de [[Polokus]].<br>Au cours du jeu, [[Rayman]] et ses amis ont la possibilité de réunir les dix [[Dent de la mort|dents de la mort]], de précieux objets enfermés dans des coffres vivants appelés [[Coffrapatte]]s. S'ils les apportent à [[Mister Death]], le gardien de l'entrée de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]], ils peuvent s'y rendre pour corriger les [[Esprit Frappé|Esprits Frappés]], qui ont leur part de responsabilité dans la libération des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]].


[[Image:Rayman Legends Box Art.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman Legends]]''.]]
[[Image:Rayman Legends Box Art.jpg|thumb|250px|Jaquette de ''[[Rayman Legends]]''.]]
*''[[Rayman Legends]]''<br>Comme l'explique la cinématique d'introduction, les évènements de ce jeu se déroulent un siècle après ceux de ''[[Rayman Origins]]''. Pendant cette période, [[Rayman]], [[Globox]] et les autres héros de [[la Croisée des Rêves]] ont été plongés dans un profond sommeil, dont [[Polokus]] ignore la cause. Mais pendant qu'ils dormaient, les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] se sont multipliés, ont renforcé leurs rangs avec de nouveaux membres et ont poursuivi l'invasion de [[la Croisée des Rêves]] qu'ils ont commencé dans ''[[Rayman Origins]]''. Ils sont parvenus à créer leurs propres mondes au sein de [[la Croisée]], à la place de mondes déjà existants. Leurs habitants ont été capturés, et sont malmenés en permanence. De son côté, [[le Magicien]] a survécu à la destruction de son [[Vaisseau Pirate|vaisseau]] à la fin de ''[[Rayman Origins]]''. Il s'est dédoublé pour former un groupe de cinq [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]]. Chacun sème la terreur aux côtés des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] dans un de leurs mondes. Au début du jeu, [[Polokus]] décide enfin de mettre un terme aux agissements de ses [[Cauchemar]]s. Pour cela, il envoie [[Murfy]] réveiller les héros de [[la Croisée des Rêves]]. Ces derniers se rendent par la suite dans les cinq mondes créés par les [[Cauchemar]]s pour en chasser les occupants. Ils en profitent également pour libérer les prisonniers des [[Cauchemar]]s, parmi lesquels se trouvent des [[Ptizêtre]]s et des princesses [[humain]]es, qui se joignent aux héros dans leur lutte contre les [[Cauchemar]]s. Les [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]] tentent d'entraver la progression de [[Rayman]] et ses amis par tous les moyens, en vain. Ils sont expédiés l'un après l'autre sur une des [[lune]]s de [[la Croisée des Rêves]], où ils sont torturés par les habitants.  
*''[[Rayman Legends]]''<br>Comme l'explique la cinématique d'introduction, les évènements de ce jeu se déroulent un siècle après ceux de ''[[Rayman Origins]]''. Pendant cette période, [[Rayman]], [[Globox]] et les autres héros de [[la Croisée des Rêves]] ont été plongés dans un profond sommeil, dont [[Polokus]] ignore la cause. Mais pendant qu'ils dormaient, les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] se sont multipliés, ont renforcé leurs rangs avec de nouveaux membres et ont poursuivi l'invasion de [[la Croisée des Rêves]] qu'ils ont commencé dans ''[[Rayman Origins]]''. Ils sont parvenus à créer leurs propres mondes au sein de [[la Croisée]], à la place de mondes déjà existants. Leurs habitants ont été capturés, et sont malmenés en permanence. Parmi ces [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] se trouvent cinq [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]], des versions cauchemardesques du défunt [[Magicien]]. Chacun sème la terreur aux côtés des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] dans un de leurs mondes. Au début du jeu, [[Polokus]] décide enfin de mettre un terme aux agissements de ses [[Cauchemar]]s. Pour cela, il envoie [[Murfy]] réveiller les héros de [[la Croisée des Rêves]]. Ces derniers se rendent par la suite dans les cinq mondes créés par les [[Cauchemar]]s pour en chasser les occupants. Ils en profitent également pour libérer les prisonniers des [[Cauchemar]]s, parmi lesquels se trouvent des [[Ptizêtre]]s et des princesses [[humain]]es, qui se joignent aux héros dans leur lutte contre les [[Cauchemar]]s. Les [[Ptizêtre maléfique|Ptizêtres maléfiques]] tentent d'entraver la progression de [[Rayman]] et ses amis par tous les moyens, en vain. Ils sont expédiés l'un après l'autre sur une des [[lune]]s de [[la Croisée des Rêves]], où ils sont torturés par les habitants.  


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[[Ubisoft]] a organisé un concours qui s'est tenu du 1er au 30 octobre 2015<ref>https://www.youtube.com/watch?v=dS1sglwE8-Q</ref>. Les participants devaient créer une vidéo où ils exprimaient leur passion pour les jeux ''Rayman'', puis la poster sur le site dédié au concours, qui a disparu depuis. Le gagnant du concours obtenait une visite du studio [[Ubisoft]] à  Montpellier. Les détenteurs des places 2 à 5 recevaient une médaille célébrant 20 ans de la série ''Rayman''. La première et la cinquième place sont revenues à des membres de la [[Pirate-Community]] anglophone, respectivement Raygirl (créditée sous le nom d'Hannah)<ref>https://www.youtube.com/watch?v=-6Sz6gmaa48</ref> et Cairnie (créditée sous le nom de Stacey)<ref>http://www.youtube.com/watch?v=iXFh5-ZAH0k</ref>. La deuxième place est revenue à un membre de la [[Pirate-Community]] francophone, Kiwinner (crédité sous le nom d'Alexis) <ref>http://www.youtube.com/watch?v=LQwtbVv4B3s</ref>.
[[Ubisoft]] a organisé un concours qui s'est tenu du 1er au 30 octobre 2015<ref>https://www.youtube.com/watch?v=dS1sglwE8-Q</ref>. Les participants devaient créer une vidéo où ils exprimaient leur passion pour les jeux ''Rayman'', puis la poster sur le site dédié au concours, qui a disparu depuis. Le gagnant du concours obtenait une visite du studio [[Ubisoft]] à  Montpellier. Les détenteurs des places 2 à 5 recevaient une médaille célébrant 20 ans de la série ''Rayman''. La première et la cinquième place sont revenues à des membres de la [[Pirate-Community]] anglophone, respectivement Raygirl (créditée sous le nom d'Hannah)<ref>https://www.youtube.com/watch?v=-6Sz6gmaa48</ref> et Cairnie (créditée sous le nom de Stacey)<ref>http://www.youtube.com/watch?v=iXFh5-ZAH0k</ref>. La deuxième place est revenue à un membre de la [[Pirate-Community]] francophone, Kiwinner (crédité sous le nom d'Alexis) <ref>http://www.youtube.com/watch?v=LQwtbVv4B3s</ref>.


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Image:I love Rayman contest.jpg|L'annonce du concours ''J'adore Rayman''.
| [[Image:I love Rayman contest.jpg|thumb|320px|L'annonce du concours ''J'adore Rayman''.]]
Image:I love Rayman results.jpg|Les résultats du concours ''J'adore Rayman''.
| [[Image:I love Rayman results.jpg|thumb|320px|Les résultats du concours ''J'adore Rayman''.]]
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De courtes interviews de développeurs de ''[[Rayman Adventures]]'' et d'autres jeux ''Rayman'', appelées ''Dev Flash'', ont été postées sur la page Facebook de [[Rayman]]<ref>https://www.facebook.com/rayman/videos/462534330614982/</ref> <ref>https://www.facebook.com/rayman/videos/474999729368442/</ref> <ref>https://www.facebook.com/rayman/videos/494769340724814/</ref>.
De courtes interviews de développeurs de ''[[Rayman Adventures]]'' et d'autres jeux ''Rayman'', appelées ''Dev Flash'', ont été postées sur la page Facebook de [[Rayman]]<ref>https://www.facebook.com/rayman/videos/462534330614982/</ref> <ref>https://www.facebook.com/rayman/videos/474999729368442/</ref> <ref>https://www.facebook.com/rayman/videos/494769340724814/</ref>.


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Image:20th Anniversary Logo.jpg|Logo du 20ème anniversaire de la série ''Rayman'', utilisant la police d'écriture de ''[[Rayman Fiesta Run]]''.
| [[Image:20th Anniversary Logo.jpg|thumb|320px|Logo du 20ème anniversaire de la série ''Rayman'', utilisant la police d'écriture de ''[[Rayman Fiesta Run]]''.]]
Image:Happy Birthday.jpg|Artwork célébrant le 20ème anniversaire  de la série ''Rayman''.
| [[Image:Happy Birthday.jpg|thumb|320px|Artwork célébrant le 20ème anniversaire  de la série ''Rayman''.]]
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==Voir aussi==
==Voir aussi==