« Rayman 2 » : différence entre les versions

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On trouve également dans le manuel un prélude aux évènements de ''Rayman 2''. La paix qui régnait dans [[la Croisée des Rêves]] est soudainement brisée par l'arrivée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venus de l'espace, dirigés par l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Ils sont connus dans toute la galaxie pour leur cruauté et leur soif de conquête. Ils ont envahi et asservi de nombreuses planètes pacifiques, et ils comptent bien faire de même avec [[la Croisée des Rêves]].
On trouve également dans le manuel un prélude aux évènements de ''Rayman 2''. La paix qui régnait dans [[la Croisée des Rêves]] est soudainement brisée par l'arrivée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venus de l'espace, dirigés par l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Ils sont connus dans toute la galaxie pour leur cruauté et leur soif de conquête. Ils ont envahi et asservi de nombreuses planètes pacifiques, et ils comptent bien faire de même avec [[la Croisée des Rêves]].


La résistance face aux envahisseurs s'organise, avec à sa tête [[Rayman]] et son ami [[Globox]]. Les deux compagnons prennent notamment part à une bataille dans [[la Grande Forêt]], où les [[Pirate]]s sont très nombreux. Alors que les combats font rage, les [[Pirate]]s parviennent à détruire le [[Cœur du Monde]], qui maintient l'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]]. Il a été brisé en [[Lums jaune]]s, qui se sont dispersé dans le monde entier. Tout le monde croit qu'il y en a 1 000, alors qu'ils sont en réalité 1 001. [[Rayman]] est prévenu du drame par une de ses amies, la [[fée]] [[Ly]], qui entre en contact avec lui par télépathie. Elle informe également le héros que tous les résistants ont été capturés, à part [[Clark]], un puissant géant et ami de [[Rayman]]. Le héros tente de poursuivre le combat, mais l'explosion du [[Cœur du Monde]] l'a privé de tous ses pouvoirs (à l'exception de son [[hélicoptère]]). Incapable de se défendre, il est maitrisé par les [[Pirate]]s. [[Globox]], à la demande de [[Rayman]], s'enfuit et court trouver [[Ly]] pour recevoir des instructions. Le héros est emmené devant l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Celui-ci se réjouit de la capture de [[Rayman]], et promet qu'il fera de lui un esclave très docile. Le héros a encore la force de dire à son ennemi, sur un ton de défi, qu'il trouvera un moyen de s'évader et de lui faire regretter d'avoir envahi [[la Croisée des Rêves]].  
La résistance face aux envahisseurs s'organise, avec à sa tête [[Rayman]] et son ami [[Globox]]. Les deux compagnons prennent notamment part à une bataille dans [[la Grande Forêt]], où les [[Pirate]]s sont très nombreux. Alors que les combats font rage, les [[Pirate]]s parviennent à détruire le [[Cœur du Monde]], qui maintient l'équilibre et l'harmonie de [[la Croisée des Rêves]]. Il a été brisé en 1 000 [[Lums jaune]]s, qui se sont dispersé dans le monde entier. [[Rayman]] est prévenu du drame par une de ses amies, la [[fée]] [[Ly]], qui entre en contact avec lui par télépathie. Elle informe également le héros que tous les résistants ont été capturés, à part [[Clark]], un puissant géant et ami de [[Rayman]]. Le héros tente de poursuivre le combat, mais l'explosion du [[Cœur du Monde]] l'a privé de tous ses pouvoirs (à l'exception de son [[hélicoptère]]). Incapable de se défendre, il est maitrisé par les [[Pirate]]s. [[Globox]], à la demande de [[Rayman]], s'enfuit et court trouver [[Ly]] pour recevoir des instructions. Le héros est emmené devant l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Celui-ci se réjouit de la capture de [[Rayman]], et promet qu'il fera de lui un esclave très docile. Le héros a encore la force de dire à son ennemi, sur un ton de défi, qu'il trouvera un moyen de s'évader et de lui faire regretter d'avoir envahi [[la Croisée des Rêves]].  


Après sa capture, [[Rayman]] est conduit à bord de l'[[Écumeur]], un gigantesque [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]] qui a transporté les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] jusqu'à [[la Croisée des Rêves]]. Il est capable de retenir des milliers de personnes captives à son bord. [[Rayman]] est enfermé seul dans l'une des nombreuses cellules du navire.
Après sa capture, [[Rayman]] est conduit à bord de l'[[Écumeur]], un gigantesque [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]] qui a transporté les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] jusqu'à [[la Croisée des Rêves]]. Il est capable de retenir des milliers de personnes captives à son bord. [[Rayman]] est enfermé seul dans l'une des nombreuses cellules du navire.
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Après une longue captivité, dont on ignore la durée, [[Rayman]] est rejoint dans sa cellule par son ami [[Globox]], qui a été emmené par deux [[Sbire]]s. Privé de ses pouvoirs et ne voyant aucun moyen de sortir de sa prison, le héros commence à perdre espoir. [[Globox]] lui explique que, comme [[Rayman]] lui a demandé, il est allé voir la [[fée]] [[Ly]]. Elle l'a chargé de se laisser arrêter par les [[Pirate]]s pour pouvoir venir remettre au héros un [[Lums d'argent]] qu'elle a créé. [[Globox]] l'a caché dans sa bouche pour que les [[Pirate]]s ne le trouvent pas. Grâce au [[Lums]], [[Rayman]] retrouve un de ses pouvoirs : le [[poing magique]], qui lui permet de lancer des boules d'énergie. Le héros retrouve espoir et se sert de sa force retrouvée pour briser la grille d'aération de sa cellule. Désormais libre, il décide d'aller voir [[Ly]], pour qu'elle lui rende ses autres pouvoirs. [[Rayman]] et [[Globox]] dévalent un conduit de ventilation de l'[[Écumeur]], qui les mène à l'air libre, mais au-dessus du vide. [[Rayman]] parvient à freiner, mais pas [[Globox]], qui percute le héros. Les deux amis tombent du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]] et font une chute vertigineuse.
Après une longue captivité, dont on ignore la durée, [[Rayman]] est rejoint dans sa cellule par son ami [[Globox]], qui a été emmené par deux [[Sbire]]s. Privé de ses pouvoirs et ne voyant aucun moyen de sortir de sa prison, le héros commence à perdre espoir. [[Globox]] lui explique que, comme [[Rayman]] lui a demandé, il est allé voir la [[fée]] [[Ly]]. Elle l'a chargé de se laisser arrêter par les [[Pirate]]s pour pouvoir venir remettre au héros un [[Lums d'argent]] qu'elle a créé. [[Globox]] l'a caché dans sa bouche pour que les [[Pirate]]s ne le trouvent pas. Grâce au [[Lums]], [[Rayman]] retrouve un de ses pouvoirs : le [[poing magique]], qui lui permet de lancer des boules d'énergie. Le héros retrouve espoir et se sert de sa force retrouvée pour briser la grille d'aération de sa cellule. Désormais libre, il décide d'aller voir [[Ly]], pour qu'elle lui rende ses autres pouvoirs. [[Rayman]] et [[Globox]] dévalent un conduit de ventilation de l'[[Écumeur]], qui les mène à l'air libre, mais au-dessus du vide. [[Rayman]] parvient à freiner, mais pas [[Globox]], qui percute le héros. Les deux amis tombent du [[Le Vaisseau-Prison|Vaisseau-Prison]] et font une chute vertigineuse.


[[Rayman]] survit miraculeusement à la chute, et atterrit dans la [[Sylve Fraîche]], un petit bois paisible où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ne se sont pas installés. Se rendant compte qu'il a été séparé de [[Globox]], le héros part à sa recherche. En parcourant la [[Sylve Fraîche]], il rencontre [[Murfy]], un être volant très savant qui se propose de le guider durant son aventure, en lui apportant conseils et informations. C'est également dans ce monde que le héros commence sa quête des [[Lums jaune]]s. Il doit en rassembler au moins 1 000 pour reformer le [[Cœur du Monde]]. [[Rayman]] peut aussi les utiliser pour accéder à [[la Connaissance du Monde]], et en apprendre plus sur l'histoire de [[la Croisée des Rêves]] et les [[Lums]]. À un certain endroit de la [[Sylve Fraîche]], [[Rayman]] croise trois des 650 [[Bébé Globox|enfants]] de [[Globox]] et de son épouse [[Uglette]]. Ne voyant pas leur père, ils fondent en larmes. Le héros leur promet qu'il retrouvera [[Globox]], et leur demande s'ils ont vu [[Ly]], car il sait qu'elle aime venir dans ce bois. Les [[Bébé Globox|bébés Globox]] lui disent que des [[Pirate]]s ont capturé la [[fée]]. Quelques mètres plus loin, [[Rayman]] arrive dans des ruines, où il trouve une [[cage]] [[Pirate]]. En la brisant, il libère quatre [[Ptizêtre]]s, petits personnages magiques qui peuplent [[la Croisée des Rêves]] et divisés en plusieurs ethnies. Ceux-là sont des [[Grand Mini|Grand Minis]]. Ils ne cessent de se disputer une couronne, qui fait de celui qui la porte [[Grand Mini|roi des Ptizêtres]], car ils n'arrivent pas à choisir lequel d'entre eux doit la porter. [[Rayman]] parvient à calmer les [[Ptizêtre]]s et leur demande où se trouve [[Ly]]. Ils lui répondent qu'elle a été emmenée dans un autre monde de [[la Croisée des Rêves]], [[la Clairière de la Fée]], et enfermée dans un bastion [[Pirate]]. Pour aider le héros à s'y rendre, les [[Ptizêtre]]s utilisent l'énergie des cinq [[Lums jaune]]s trouvés dans la [[Sylve Fraîche]] pour ouvrir une sorte de vortex, appelé [[porte magique]], menant à [[la Voie des Portes]]. Depuis ce lieu magique, construit et gardé par les [[Ptizêtre]]s, il est possible de se rendre rapidement dans n'importe quel monde de [[la Croisée des Rêves]]. [[Rayman]] saute dans la [[porte magique]] et une fois dans [[la Voie des Portes]], il emprunte le vortex menant à [[la Clairière de la Fée]].  
[[Rayman]] survit miraculeusement à la chute, et atterrit dans la [[Sylve Fraîche]], un petit bois paisible où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ne se sont pas installés. Se rendant compte qu'il a été séparé de [[Globox]], le héros part à sa recherche. En parcourant la [[Sylve Fraîche]], il rencontre [[Murfy]], un être volant très savant qui se propose de le guider durant son aventure, en lui apportant conseils et informations. C'est également dans ce monde que le héros commence sa quête des [[Lums jaune]]s. Il doit tous les rassembler pour reformer le [[Cœur du Monde]]. [[Rayman]] peut aussi les utiliser pour accéder à [[la Connaissance du Monde]], et en apprendre plus sur l'histoire de [[la Croisée des Rêves]] et les [[Lums]]. À un certain endroit de la [[Sylve Fraîche]], [[Rayman]] croise trois des 650 [[Bébé Globox|enfants]] de [[Globox]] et de son épouse [[Uglette]]. Ne voyant pas leur père, ils fondent en larmes. Le héros leur promet qu'il retrouvera [[Globox]], et leur demande s'ils ont vu [[Ly]], car il sait qu'elle aime venir dans ce bois. Les [[Bébé Globox|bébés Globox]] lui disent que des [[Pirate]]s ont capturé la [[fée]]. Quelques mètres plus loin, [[Rayman]] arrive dans des ruines, où il trouve une [[cage]] [[Pirate]]. En la brisant, il libère quatre [[Ptizêtre]]s, petits personnages magiques qui peuplent [[la Croisée des Rêves]] et divisés en plusieurs ethnies. Ceux-là sont des [[Grand Mini|Grand Minis]]. Ils ne cessent de se disputer une couronne, qui fait de celui qui la porte [[Grand Mini|roi des Ptizêtres]], car ils n'arrivent pas à choisir lequel d'entre eux doit la porter. [[Rayman]] parvient à calmer les [[Ptizêtre]]s et leur demande où se trouve [[Ly]]. Ils lui répondent qu'elle a été emmenée dans un autre monde de [[la Croisée des Rêves]], [[la Clairière de la Fée]], et enfermée dans un bastion [[Pirate]]. Pour aider le héros à s'y rendre, les [[Ptizêtre]]s utilisent l'énergie des cinq [[Lums jaune]]s trouvés dans la [[Sylve Fraîche]] pour ouvrir une sorte de vortex, appelé [[porte magique]], menant à [[la Voie des Portes]]. Depuis ce lieu magique, construit et gardé par les [[Ptizêtre]]s, il est possible de se rendre rapidement dans n'importe quel monde de [[la Croisée des Rêves]]. [[Rayman]] saute dans la [[porte magique]] et une fois dans [[la Voie des Portes]], il emprunte le vortex menant à [[la Clairière de la Fée]].  


Dans [[la Clairière de la Fée]], où il est guidé par [[Murfy]] et ses conseils, [[Rayman]] livre ses premiers combats depuis son évasion. Il affronte des [[piranha]]s, des [[Chenille géante|chenilles géantes]] et des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Il parvient à infiltrer le bastion où [[Ly]] est retenue prisonnière. Il la libère en détruisant la machine à vapeur qui alimente le champ de force de sa prison. [[Rayman]] lui explique que s'il veut avoir une chance de chasser les [[Pirate]]s de [[la Croisée des Rêves]], il faut qu'il retrouve tous ses pouvoirs. [[Ly]] lui répond que c'est impossible, car l'explosion du [[Cœur du Monde]] l'a également affectée. Elle ne peut plus réunir assez d'énergie pour lui rendre toute sa puissance. Mais la [[fée]] a une autre idée pour aider le héros. Elle lui dit qu'il devrait faire appel à [[Polokus]], le créateur de [[la Croisée des Rêves]], qui possède une puissance gigantesque. Le héros n'en a jamais entendu parler jusqu'à maintenant. [[Polokus]] s'est retiré du monde il y a longtemps, mais il est possible de le faire revenir en réunissant [[quatre masques magiques]]. Ils ont été cachés dans des lieux secrets et mystérieux. Si [[Rayman]] trouve ces [[masque]]s, la victoire sera acquise. Afin d'aider le héros dans sa quête, [[Ly]] réunit le peu d'énergie qu'elle a amassé pour créer un [[Lums d'argent]] et lui donner un nouveau pouvoir : celui de s'accrocher aux [[Lums violet]]s. Après le départ de la [[fée]], [[Rayman]] sort du bastion. Il finit par trouver un [[Ptizêtre]] enfermé dans une [[cage]], qui lui ouvre une [[porte magique]] permettant de quitter [[la Clairière de la Fée]] et de retourner à [[la Voie des Portes]].
Dans [[la Clairière de la Fée]], où il est guidé par [[Murfy]] et ses conseils, [[Rayman]] livre ses premiers combats depuis son évasion. Il affronte des [[piranha]]s, des [[Chenille géante|chenilles géantes]] et des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. Il parvient à infiltrer le bastion où [[Ly]] est retenue prisonnière. Il la libère en détruisant la machine à vapeur qui alimente le champ de force de sa prison. [[Rayman]] lui explique que s'il veut avoir une chance de chasser les [[Pirate]]s de [[la Croisée des Rêves]], il faut qu'il retrouve tous ses pouvoirs. [[Ly]] lui répond que c'est impossible, car l'explosion du [[Cœur du Monde]] l'a également affectée. Elle ne peut plus réunir assez d'énergie pour lui rendre toute sa puissance. Mais la [[fée]] a une autre idée pour aider le héros. Elle lui dit qu'il devrait faire appel à [[Polokus]], le créateur de [[la Croisée des Rêves]], qui possède une puissance gigantesque. Le héros n'en a jamais entendu parler jusqu'à maintenant. [[Polokus]] s'est retiré du monde il y a longtemps, mais il est possible de le faire revenir en réunissant [[quatre masques magiques]]. Ils ont été cachés dans des lieux secrets et mystérieux. Si [[Rayman]] trouve ces [[masque]]s, la victoire sera acquise. Afin d'aider le héros dans sa quête, [[Ly]] réunit le peu d'énergie qu'elle a amassé pour créer un [[Lums d'argent]] et lui donner un nouveau pouvoir : celui de s'accrocher aux [[Lums violet]]s. Après le départ de la [[fée]], [[Rayman]] sort du bastion. Il finit par trouver un [[Ptizêtre]] enfermé dans une [[cage]], qui lui ouvre une [[porte magique]] permettant de quitter [[la Clairière de la Fée]] et de retourner à [[la Voie des Portes]].
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[[Rayman]] décide de commencer sa quête des [[masque]]s dans les marécages de [[la Croisée des Rêves]]. Il commence par se rendre dans [[les Marais de l'Éveil]]. À l'entrée de ceux-ci se trouve l'accès à [[la Grotte des Mauvais Rêves]], une prison pour les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Mais le héros ne peut pas y aller car son gardien, [[Jano]], chasse ceux qui ne connaissent pas le nom de ce lieu. Plus loin dans les marais, [[Rayman]] trouve une [[cage]] flottante, où a été enfermé un de ses amis, le serpent [[Sssssam]]. Après l'avoir libéré, le héros lui demande s'il sait où trouver les [[Quatre masques de Polokus|masques de Polokus]]. [[Sssssam]] répond qu'il l'ignore, mais en revanche, il lui dit qu'il a vu [[Globox]] se faire arrêter par deux [[Pirate]]s, qui l'ont emmené quelque part au-delà des marais. Le serpent propose au héros de l'aider à traverser [[les Marais de l'Éveil]] en s'accrochant à son foulard grâce à son [[poing magique]]. [[Rayman]] accepte. Après une traversée en ski nautique mouvementée, et des rencontres avec des [[piranha]]s et des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], le héros quitte [[les Marais de l'Éveil]].
[[Rayman]] décide de commencer sa quête des [[masque]]s dans les marécages de [[la Croisée des Rêves]]. Il commence par se rendre dans [[les Marais de l'Éveil]]. À l'entrée de ceux-ci se trouve l'accès à [[la Grotte des Mauvais Rêves]], une prison pour les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]]. Mais le héros ne peut pas y aller car son gardien, [[Jano]], chasse ceux qui ne connaissent pas le nom de ce lieu. Plus loin dans les marais, [[Rayman]] trouve une [[cage]] flottante, où a été enfermé un de ses amis, le serpent [[Sssssam]]. Après l'avoir libéré, le héros lui demande s'il sait où trouver les [[Quatre masques de Polokus|masques de Polokus]]. [[Sssssam]] répond qu'il l'ignore, mais en revanche, il lui dit qu'il a vu [[Globox]] se faire arrêter par deux [[Pirate]]s, qui l'ont emmené quelque part au-delà des marais. Le serpent propose au héros de l'aider à traverser [[les Marais de l'Éveil]] en s'accrochant à son foulard grâce à son [[poing magique]]. [[Rayman]] accepte. Après une traversée en ski nautique mouvementée, et des rencontres avec des [[piranha]]s et des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], le héros quitte [[les Marais de l'Éveil]].


Pendant ce temps, à bord de l'[[Écumeur]], l'amiral [[Barbe-Tranchante]] est informé par son second, le [[Pirate Lunette]], que [[Rayman]] est arrivé dans les marais de [[la Croisée des Rêves]]. Il ordonne que des [[Vaisseau Pirate|vaisseaux]] partent à sa recherche et l'éliminent. [[Barbe-Tranchante]] a compris que le héros est sur la trace des [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]] et veut l'empêcher de mettre la main dessus, car si [[Polokus]] revenait, son armée serait anéantie par ses pouvoirs. Afin d'empêcher [[Rayman]] de rassembler 1 000 [[Lums jaune]]s pour reformer le [[Cœur du Monde]], [[Barbe-Tranchante]] dévore un [[Lums jaune]]. Il croit avoir réduit leur nombre de 1 000 à 999, mais en réalité, il l'a réduit de 1 001 à 1 000...
Pendant ce temps, à bord de l'[[Écumeur]], l'amiral [[Barbe-Tranchante]] est informé par son second, le [[Pirate Lunette]], que [[Rayman]] est arrivé dans les marais de [[la Croisée des Rêves]]. Il ordonne que des [[Vaisseau Pirate|vaisseaux]] partent à sa recherche et l'éliminent. [[Barbe-Tranchante]] a compris que le héros est sur la trace des [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]] et veut l'empêcher de mettre la main dessus, car si [[Polokus]] revenait, son armée serait anéantie par ses pouvoirs. Afin d'empêcher [[Rayman]] de rassembler les 1 000 [[Lums jaune]]s pour reformer le [[Cœur du Monde]], [[Barbe-Tranchante]] dévore un [[Lums jaune]]. Il croit avoir réduit leur nombre de 1 000 à 999, mais en réalité, le Lums n'a pas été détruit...


De son côté, [[Rayman]] est arrivé dans [[le Bayou]], un nouveau monde marécageux. En le traversant, il est traqué par un des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] envoyé sur ses traces. Mais il parvient à lui échapper.  
De son côté, [[Rayman]] est arrivé dans [[le Bayou]], un nouveau monde marécageux. En le traversant, il est traqué par un des [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] envoyé sur ses traces. Mais il parvient à lui échapper.  
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À bord de l'[[Écumeur]], le [[Pirate Lunette]] vient informer [[Barbe-Tranchante]] que [[Rayman]] a trouvé [[Quatre masques de Polokus|le troisième masque de Polokus]]. L'amiral entre dans une colère noire et prévient son second que s'il laisse le héros trouver [[Quatre masques de Polokus|le dernier masque]], il le paiera de sa vie.
À bord de l'[[Écumeur]], le [[Pirate Lunette]] vient informer [[Barbe-Tranchante]] que [[Rayman]] a trouvé [[Quatre masques de Polokus|le troisième masque de Polokus]]. L'amiral entre dans une colère noire et prévient son second que s'il laisse le héros trouver [[Quatre masques de Polokus|le dernier masque]], il le paiera de sa vie.


De son côté, [[Rayman]] a décidé de visiter [[le Tombeau des Anciens]], un grand cimetière de [[la Croisée des Rêves]]. À l'entrée, il tombe sur un écriteau indiquant que le géant [[Clark]] a été capturé à cet endroit, et amené au [[contrôle technique]], un laboratoire des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] installé au bout du cimetière. [[Rayman]] décide aussitôt de voler au secours de son ami. C'est dans une salle secrète du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]] que le joueur peut récupérer un [[millième Lums jaune]], qui remplace celui avalé par [[Barbe-Tranchante]] quelques temps auparavant. Après la traversée du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], et plusieurs combats contre des [[Araignée géante|araignées géantes]], des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et des [[Pirate]]s, [[Rayman]] arrive devant les portes du [[contrôle technique]]. À côté se trouve un lieu appelé le [[Secret du Tombeau des Anciens]], cachant quelques codes de triche. Dans le laboratoire, [[Rayman]] retrouve [[Clark]], mais celui-ci n'est plus lui-même. Le [[Pirate Lunette]] est venu lui greffer un boitier électronique de son invention pour pouvoir le contrôler à l'aide d'une télécommande, comme un robot. Le second de [[Barbe-Tranchante]] compte bien se servir de [[Clark]] pour tuer [[Rayman]] et ainsi sauver sa tête. Au terme d'un terrible combat, le boitier est détruit et [[Clark]] retrouve ses esprits. Le héros brise une [[cage]] suspendue au plafond pour libérer le [[Ptizêtre]] qui y est enfermé, et retourner à [[la Voie des Portes]].
De son côté, [[Rayman]] a décidé de visiter [[le Tombeau des Anciens]], un grand cimetière de [[la Croisée des Rêves]]. À l'entrée, il tombe sur un écriteau indiquant que le géant [[Clark]] a été capturé à cet endroit, et amené au [[contrôle technique]], un laboratoire des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] installé au bout du cimetière. [[Rayman]] décide aussitôt de voler au secours de son ami. C'est dans une salle secrète du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]] que le joueur peut récupérer le [[millième Lums jaune]], qui est réapparu ici après avoir été avalé par [[Barbe-Tranchante]]. Après la traversée du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], et plusieurs combats contre des [[Araignée géante|araignées géantes]], des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et des [[Pirate]]s, [[Rayman]] arrive devant les portes du [[contrôle technique]]. À côté se trouve un lieu appelé le [[Secret du Tombeau des Anciens]], cachant quelques codes de triche. Dans le laboratoire, [[Rayman]] retrouve [[Clark]], mais celui-ci n'est plus lui-même. Le [[Pirate Lunette]] est venu lui greffer un boitier électronique de son invention pour pouvoir le contrôler à l'aide d'une télécommande, comme un robot. Le second de [[Barbe-Tranchante]] compte bien se servir de [[Clark]] pour tuer [[Rayman]] et ainsi sauver sa tête. Au terme d'un terrible combat, le boitier est détruit et [[Clark]] retrouve ses esprits. Le héros brise une [[cage]] suspendue au plafond pour libérer le [[Ptizêtre]] qui y est enfermé, et retourner à [[la Voie des Portes]].


[[Rayman]] retourne pour la dernière fois à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], afin d'accéder au mondre où se trouve [[Quatre masques de Polokus|le quatrème et dernier masque de Polokus]] : [[les Montagnes de Fer]]. À son arrivée, il pénètre dans une immense forteresse [[Pirate]], traverse des cavernes gardées par des [[Sbire]]s, descend un torrent et monte à bord d'une [[montgolfière]]. Ensuite, il arrive sur une île volante, appelée [[l'Île Perdue]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont construit une [[maison de correction pour enfants turbulents]]. Elle est gardée par un imposant monstre de métal, le [[Robot Dinosaure]]. Celui-ci n'ayant que faire de [[Rayman]], le héros entre dans le bâtiment et libère les [[Bébé Globox|bébés Globox]] qui y étaient enfermé. Il retourne ensuite à l'extérieur, à dos d'[[obus à pattes]]. Le [[Robot Dinosaure]] s'intéressant désormais à lui, [[Rayman]] se presse de quitter l'île volante pour éviter d'être écrasé. Le héros arrive ensuite dans une nouvelle zone des [[Les Montagnes de Fer|Montagnes de Fer]] : [[les Mines Pirates]]. Il y rencontre [[Uglette]], l'épouse de [[Globox]], en larmes. Elle lui explique que des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont venus enlever tous [[Bébé Globox|ses enfants]], et les ont emmené dans les mines non loin d'ici. [[Globox]] a essayé d'arrêter les ravisseurs, mais il a été capturé lui aussi, et emmené à bord de l'[[Écumeur]]. Pour consoler [[Uglette]], [[Rayman]] monte à bord d'un [[Vaisseau Pirate]] abandonné et part chercher les [[Bébé Globox|bébés Globox]] dans les mines. Lorsqu'il les ramène, [[Uglette]] retrouve le sourire. Le héros lui dit d'utiliser le [[Vaisseau Pirate]] pour rentrer chez elle avec [[Bébé Globox|ses petits]]. Avant de partir, un [[bébé Globox]] donne au héros [[Quatre masques de Polokus|le quatrème masque de Polokus]], qu'il a trouvé dans la mine où il était enfermé. Après le départ d'[[Uglette]] et [[Bébé Globox|ses enfants]], [[Rayman]] retourne auprès de [[Polokus]]. Celui-ci félicite le héros pour lui avoir amené tous les [[masque]]s. Désormais, il est de retour dans [[la Croisée des Rêves]]. Il déclare qu'il va user de ses pouvoirs pour anéantir l'armée des [[Pirate]]s et détruire leurs bastions. Cependant, il révèle que sa puissance a ses limites. Bien qu'invincible sur terre grâce aux [[Lums]], il est vulnérable dans les airs. Aussi, c'est [[Rayman]] qui devra aller sur l'[[Écumeur]] pour combattre [[Barbe-Tranchante]]. Grâce à ses pouvoirs et à ceux des [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]], [[Polokus]] donne le maximum d'énergie vitale à [[Rayman]] et lui ouvre un accès vers l'[[Écumeur]], disponible dans [[la Voie des Portes]].
[[Rayman]] retourne pour la dernière fois à [[la salle du conseil des Ptizêtres]], afin d'accéder au mondre où se trouve [[Quatre masques de Polokus|le quatrème et dernier masque de Polokus]] : [[les Montagnes de Fer]]. À son arrivée, il pénètre dans une immense forteresse [[Pirate]], traverse des cavernes gardées par des [[Sbire]]s, descend un torrent et monte à bord d'une [[montgolfière]]. Ensuite, il arrive sur une île volante, appelée [[l'Île Perdue]], où les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] ont construit une [[maison de correction pour enfants turbulents]]. Elle est gardée par un imposant monstre de métal, le [[Robot Dinosaure]]. Celui-ci n'ayant que faire de [[Rayman]], le héros entre dans le bâtiment et libère les [[Bébé Globox|bébés Globox]] qui y étaient enfermé. Il retourne ensuite à l'extérieur, à dos d'[[obus à pattes]]. Le [[Robot Dinosaure]] s'intéressant désormais à lui, [[Rayman]] se presse de quitter l'île volante pour éviter d'être écrasé. Le héros arrive ensuite dans une nouvelle zone des [[Les Montagnes de Fer|Montagnes de Fer]] : [[les Mines Pirates]]. Il y rencontre [[Uglette]], l'épouse de [[Globox]], en larmes. Elle lui explique que des [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] sont venus enlever tous [[Bébé Globox|ses enfants]], et les ont emmené dans les mines non loin d'ici. [[Globox]] a essayé d'arrêter les ravisseurs, mais il a été capturé lui aussi, et emmené à bord de l'[[Écumeur]]. Pour consoler [[Uglette]], [[Rayman]] monte à bord d'un [[Vaisseau Pirate]] abandonné et part chercher les [[Bébé Globox|bébés Globox]] dans les mines. Lorsqu'il les ramène, [[Uglette]] retrouve le sourire. Le héros lui dit d'utiliser le [[Vaisseau Pirate]] pour rentrer chez elle avec [[Bébé Globox|ses petits]]. Avant de partir, un [[bébé Globox]] donne au héros [[Quatre masques de Polokus|le quatrème masque de Polokus]], qu'il a trouvé dans la mine où il était enfermé. Après le départ d'[[Uglette]] et [[Bébé Globox|ses enfants]], [[Rayman]] retourne auprès de [[Polokus]]. Celui-ci félicite le héros pour lui avoir amené tous les [[masque]]s. Désormais, il est de retour dans [[la Croisée des Rêves]]. Il déclare qu'il va user de ses pouvoirs pour anéantir l'armée des [[Pirate]]s et détruire leurs bastions. Cependant, il révèle que sa puissance a ses limites. Bien qu'invincible sur terre grâce aux [[Lums]], il est vulnérable dans les airs. Aussi, c'est [[Rayman]] qui devra aller sur l'[[Écumeur]] pour combattre [[Barbe-Tranchante]]. Grâce à ses pouvoirs et à ceux des [[Quatre masques de Polokus|quatre masques]], [[Polokus]] donne le maximum d'énergie vitale à [[Rayman]] et lui ouvre un accès vers l'[[Écumeur]], disponible dans [[la Voie des Portes]].