« Vive Adrénaline » : différence entre les versions

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| nom = Vive Adrénaline
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Le but du mode Survie est de faire trois fois le tour du parcours, sans que le coureur se fasse rattraper par le mur graphique qui le poursuit. Le parcours est divisé en quatre zones distinctes. Dans la première zone, on ne trouve que des boosters. Dans la seconde zone, il faut passer sur des boosters en évitant des murets verts. Dans la troisième zone, il faut passer sur des boosters en évitant des [[tremplin]]s roses. Dans la quatrième zone, il faut passer sur des boosters en évitant des surfaces collantes rougeâtres.
Le but du mode Survie est de faire trois fois le tour du parcours, sans que le coureur se fasse rattraper par le mur graphique qui le poursuit. Le parcours est divisé en quatre zones distinctes. Dans la première zone, on ne trouve que des boosters. Dans la seconde zone, il faut passer sur des boosters en évitant des murets verts. Dans la troisième zone, il faut passer sur des boosters en évitant des [[tremplin]]s roses. Dans la quatrième zone, il faut passer sur des boosters en évitant des surfaces collantes rougeâtres.


Contrairement aux autres niveaux du jeu, la caméra est placée face au coureur, et non derrière. Aussi, il est difficile de voir les boosters et les obstacles. A chaque tour, la caméra se rapproche du coureur, réduisant de plus en plus la visibilité.  
Contrairement aux autres niveaux du jeu, la caméra est placée face au coureur, et non derrière. Aussi, il est difficile de voir les boosters et les obstacles. À chaque tour, la caméra se rapproche du coureur, réduisant de plus en plus la visibilité.  


Si le mur graphique rattrape le coureur avant la ligne d'arrivée, il faut recommencer le niveau depuis le début. Le mur est très rapide. Si le coureur est ralenti par un [[tremplin]] ou une surface collante, il est vite rattrapé. Rater un booster peut également se révéler fatal. Une bonne connaissance du parcours est nécessaire pour connaître l'emplacement des boosters et anticiper les obstacles.  
Si le mur graphique rattrape le coureur avant la ligne d'arrivée, il faut recommencer le niveau depuis le début. Le mur est très rapide. Si le coureur est ralenti par un [[tremplin]] ou une surface collante, il est vite rattrapé. Rater un booster peut également se révéler fatal. Une bonne connaissance du parcours est nécessaire pour connaître l'emplacement des boosters et anticiper les obstacles.  
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*[https://www.youtube.com/watch?v=QAgm66C2VBQ Playthrough de Cours, Cours en mode Survie (''Rayman Arena'' - Version GameCube)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=QAgm66C2VBQ Playthrough de Cours, Cours en mode Survie (''Rayman Arena'' - Version GameCube)]


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[[en:Speed Stress]]
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