« Gong » : différence entre les versions
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{{citation|text=Gong qui émet un son proche du cri apeuré d'un bébé [[glute]] sans défense. Les [[knaaren]], toujours avides de faire du mal aux plus petits, ne résistent pas à son appel.|sign=Mode Freeze|source=''[[Rayman 3]]''}} | {{citation|text=Gong qui émet un son proche du cri apeuré d'un bébé [[glute]] sans défense. Les [[knaaren]], toujours avides de faire du mal aux plus petits, ne résistent pas à son appel.|sign=Mode Freeze|source=''[[Rayman 3]]''}} | ||
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], on trouve des gongs dans les souterrains du [[Désert des Knaarens]], accrochés aux murs. Les [[Knaaren]]s s'en servent principalement comme alarmes, pour prévenir leurs semblables lorsqu'un intrus a été repéré dans leur domaine. Ils s'en servent aussi pour se divertir. Au début de la quatrième section, on peut entendre deux [[Knaaren]]s parler d'une "gong party" qui aura lieu un samedi. | Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], on trouve des gongs dans les souterrains du [[Désert des Knaarens]], accrochés aux murs. Les [[Knaaren]]s s'en servent principalement comme alarmes, pour prévenir leurs semblables lorsqu'un intrus a été repéré dans leur domaine. Ils s'en servent aussi pour se divertir. Au début de la quatrième section, on peut entendre deux [[Knaaren]]s parler d'une "gong party" qui aura lieu un samedi. | ||
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Les gongs font partie des objets de ''[[Rayman 3]]'' qui n'ont pas de description dans le mode Freeze. En réalité, il en existe une, mais elle n'est visible que dans le script du jeu. | Les gongs font partie des objets de ''[[Rayman 3]]'' qui n'ont pas de description dans le mode Freeze. En réalité, il en existe une, mais elle n'est visible que dans le script du jeu. | ||
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R3HH-KnaarenGong.png|Ce [[Knaaren]] fait sonner un gong pour alerter ses semblables que [[Rayman]] est entré dans les souterrains. | |||
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===''[[Rayman Origins]]''=== | ===''[[Rayman Origins]]''=== | ||
Dans ce jeu, on trouve des gongs vivants dans les niveaux du [[Désert des didgeridoos|Désert des didgeridoos et des Grottes grognonnantes]], dans des zones envahies de [[Créature volante|créatures volantes]]. Ils lévitent au-dessus du sol et produisent des ondes sonores circulaires, que les [[Créature volante|créatures volantes]] ne supportent pas. | Dans ce jeu, on trouve des gongs vivants dans les niveaux du [[Désert des didgeridoos|Désert des didgeridoos et des Grottes grognonnantes]], dans des zones envahies de [[Créature volante|créatures volantes]]. Ils lévitent au-dessus du sol et produisent des ondes sonores circulaires, que les [[Créature volante|créatures volantes]] ne supportent pas. | ||
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*Les membres du troisième type sont de couleur violette, ont deux yeux mais pas de bouche, sont toujours éveillés et sont mobiles. Un symbole blanc en forme de diapason est gravé entre leurs yeux. Ils se déplacent en tuant les [[Créature volante|créatures volantes]] qui se font recouvrir par l'onde sonore qu'ils produisent en permanence. Les héros ne peuvent pas interagir avec eux. Ils doivent les suivre pour traverser les zones dangereuses en toute sécurité. | *Les membres du troisième type sont de couleur violette, ont deux yeux mais pas de bouche, sont toujours éveillés et sont mobiles. Un symbole blanc en forme de diapason est gravé entre leurs yeux. Ils se déplacent en tuant les [[Créature volante|créatures volantes]] qui se font recouvrir par l'onde sonore qu'ils produisent en permanence. Les héros ne peuvent pas interagir avec eux. Ils doivent les suivre pour traverser les zones dangereuses en toute sécurité. | ||
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RaymanOriginsComicCon-1.jpg|Cette image datant du développement de ''[[Rayman Origins]]'' montre un gong dans [[King Gong]]. | |||
| [[ | Savage Swarms 3.jpg|Le premier type de gong. | ||
Savage Swarms 9.jpg|Le deuxième type de gong. | |||
Savage Swarms 6.jpg|Le troisième type de gong. | |||
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===''[[Rayman Fiesta Run]]''=== | ===''[[Rayman Fiesta Run]]''=== | ||