« Les Dictées de Rayman » : différence entre les versions
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''Les aventures de Tim 7'' ont pour personnage principal un jeune garçon appelé Tim. Un jour, il a un accident de scooter et perd connaissance. Il est trouvé et kidnappé par un savant fou, le docteur Gaaf, qui l'emmène sur l'île d'Amnésia pour faire des expériences sur lui. Comme il s'agit de son septième cobaye, il lui donne le nom de Tim 7. Suite à son accident, Tim 7 est devenu amnésique, et est donc incapable de s'échapper. ''Les aventures de Tim 7'' proposent au joueur d'aider le héros à retrouver les connaissances qu'il a perdu au travers d'activités pédagogiques. En plus du joueur, Tim 7 a également pour alliés les autres habitants d'Amnésia : [[Clara]] la sorcière, Patrick, Landra, Junior et Sam. | ''Les aventures de Tim 7'' ont pour personnage principal un jeune garçon appelé Tim. Un jour, il a un accident de scooter et perd connaissance. Il est trouvé et kidnappé par un savant fou, le docteur Gaaf, qui l'emmène sur l'île d'Amnésia pour faire des expériences sur lui. Comme il s'agit de son septième cobaye, il lui donne le nom de Tim 7. Suite à son accident, Tim 7 est devenu amnésique, et est donc incapable de s'échapper. ''Les aventures de Tim 7'' proposent au joueur d'aider le héros à retrouver les connaissances qu'il a perdu au travers d'activités pédagogiques. En plus du joueur, Tim 7 a également pour alliés les autres habitants d'Amnésia : [[Clara]] la sorcière, Patrick, Landra, Junior et Sam. | ||
Durant la cinématique d'introduction des ''Dictées de Rayman'', [[Rayman]] se détend tranquillement sur le canapé de sa chambre en buvant de la limonade. Il est soudainement interrompu par l'apparition de [[Clara]], qui est une de ses amies. Elle lui apprend que Tim 7 est finalement parvenu à quitter l'île d'Amnésia, et qu'il a enregistré les mémoires de ses aventures dans une étrange machine qu'elle a apportée : | Durant la cinématique d'introduction des ''Dictées de Rayman'', [[Rayman]] se détend tranquillement sur le canapé de sa chambre en buvant de la limonade. Il est soudainement interrompu par l'apparition de [[Clara]], qui est une de ses amies. Elle lui apprend que Tim 7 est finalement parvenu à quitter l'île d'Amnésia, et qu'il a enregistré les mémoires de ses aventures dans une étrange machine qu'elle a apportée : le Télévox. Malheureusement, les habitants de l'île se sont disputés cette machine et l'ont endommagé. La voix enregistrée de Tim 7 est restée intacte, mais ses textes et ses dessins ont été effacés. Pour empêcher les habitants d'abîmer le Télévox davantage, [[Clara]] leur a jeté un sort pout les figer dans la glace. Elle ne pourra les libérer que lorsque le Télévox sera entièrement réparé. C'est pour cela qu'elle est venue demander l'aide de [[Rayman]]. | ||
Chaque édition des ''Dictées de Rayman'' retrace une aventure de Tim 7 différente : | Chaque édition des ''Dictées de Rayman'' retrace une aventure de Tim 7 différente : | ||
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*Le Débruiteur : Le joueur doit aider Gaaf à reconnaitre les bruits qui sortent des trois micros. Il peut les réécouter autant de fois qu'il le souhaite en cliquant dessus. Pour l'aider, un son commun aux trois mots à trouver est indiqué en haut de l'écran, et la première lettre des mots est donnée. | *Le Débruiteur : Le joueur doit aider Gaaf à reconnaitre les bruits qui sortent des trois micros. Il peut les réécouter autant de fois qu'il le souhaite en cliquant dessus. Pour l'aider, un son commun aux trois mots à trouver est indiqué en haut de l'écran, et la première lettre des mots est donnée. | ||
*Le Messageur : Le joueur doit réassembler la phrase en morceaux dans la machine créée par Sam. | *Le Messageur : Le joueur doit réassembler la phrase en morceaux dans la machine créée par Sam. | ||
*Le Pousse-lettres : Le joueur doit se servir d'une des langoustes de Junior pour remplir une grille de mots croisés. Dans le Pousse-lettres 1, les mots à placer sont des homonymes. Dans le Pousse-lettres 2, ils sont de la même famille que les mots donnés en indices. Il peut arriver que le joueur se retrouve coincé dans le Pousse-lettres. Pour pallier à cela, le manuel du jeu donne l'astuce suivante : | *Le Pousse-lettres : Le joueur doit se servir d'une des langoustes de Junior pour remplir une grille de mots croisés. Dans le Pousse-lettres 1, les mots à placer sont des homonymes. Dans le Pousse-lettres 2, ils sont de la même famille que les mots donnés en indices. Il peut arriver que le joueur se retrouve coincé dans le Pousse-lettres. Pour pallier à cela, le manuel du jeu donne l'astuce suivante : appuyer sur la touche V du clavier, de façon à pouvoir terminer le jeu à 100% et passer directement à la dictée. | ||
*Le Top télé : Le joueur doit répondre le plus rapidement possible aux questions de ce jeu télévisé animé par Patrick. Dans le Top télé 1, il doit dire si le mot proposé peut compléter la phrase. Dans le Top télé 2, il doit choisir quel mot peut compléter la phrase parmi ceux qui sont proposés. | *Le Top télé : Le joueur doit répondre le plus rapidement possible aux questions de ce jeu télévisé animé par Patrick. Dans le Top télé 1, il doit dire si le mot proposé peut compléter la phrase. Dans le Top télé 2, il doit choisir quel mot peut compléter la phrase parmi ceux qui sont proposés. | ||
*Le Trieur : Le joueur doit utiliser la machine créée par Sam pour classer des mots. Dans le Trieur 1, il doit choisir entre Masculin et Féminin, ou Noms et Verbes. Dans le Trieur 2, il doit regrouper les mots qui vont ensemble. | *Le Trieur : Le joueur doit utiliser la machine créée par Sam pour classer des mots. Dans le Trieur 1, il doit choisir entre Masculin et Féminin, ou Noms et Verbes. Dans le Trieur 2, il doit regrouper les mots qui vont ensemble. | ||
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Dictées_Dictée_1.jpg|L'écran d'écriture d'une dictée. Le personnage dans l'écran-télé peut être changé manuellement. | Dictées_Dictée_1.jpg|L'écran d'écriture d'une dictée. Le personnage dans l'écran-télé peut être changé manuellement. | ||
Dictées_Dictée_2.jpg| | Dictées_Dictée_2.jpg|Ces boutons permettent d'écouter la dictée en entier et d'en régler le volume. | ||
Dictées_Dictée_3.jpg|Chaque bloc contient une partie de la dictée. | Dictées_Dictée_3.jpg|Chaque bloc contient une partie de la dictée. | ||
Dictées_Dictée_4.jpg|Le texte, qu'il soit écouté en entier ou bloc par bloc, est dicté par Tim 7. | Dictées_Dictée_4.jpg|Le texte, qu'il soit écouté en entier ou bloc par bloc, est dicté par Tim 7. | ||
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*Neurodéclics : Ce sont des sortes de fiches de cours, présentées sous forme de tableaux. | *Neurodéclics : Ce sont des sortes de fiches de cours, présentées sous forme de tableaux. | ||
*Lexique : Il contient tous les mots de toutes les dictées. Il permet de chercher l'orthographe d'un mot en tapant ses premières lettres dans une barre de recherche. | *Lexique : Il contient tous les mots de toutes les dictées. Il permet de chercher l'orthographe d'un mot en tapant ses premières lettres dans une barre de recherche. | ||
*Analyseur : Il permet d'évaluer le type d'erreur que le joueur fait le plus souvent : | *Analyseur : Il permet d'évaluer le type d'erreur que le joueur fait le plus souvent : les accords, la conjugaison, les homonymes ou l'orthographe des mots. | ||
*Pratiqueur : Il propose des exercices de soutien ciblés sur les difficultés du joueur. Chacun contient cinq questions. | *Pratiqueur : Il propose des exercices de soutien ciblés sur les difficultés du joueur. Chacun contient cinq questions. | ||
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==Bande-son== | ==Bande-son== | ||
La bande-son des ''Dictées de Rayman'' est constituée de morceaux originaux composés par [http://www.danielmasson.net/ Daniel Masson] et Francis Rimbert. Daniel Masson est le compositeur des musiques des ''aventures de Tim 7''. Il a aussi édité la musique de la version Nintendo 64 de ''[[Rayman 2]]'', mais également arrangé et composé la musique de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Enfin, il a composé les musiques d'autres jeux éducatifs : ''[[ | La bande-son des ''Dictées de Rayman'' est constituée de morceaux originaux composés par [http://www.danielmasson.net/ Daniel Masson] et Francis Rimbert. Daniel Masson est le compositeur des musiques des ''aventures de Tim 7''. Il a aussi édité la musique de la version Nintendo 64 de ''[[Rayman 2]]'', mais également arrangé et composé la musique de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]. Enfin, il a composé les musiques d'autres jeux éducatifs : ''[[les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''. | ||
Certains bruitages et musiques sont tirés de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[les Langues avec Rayman]]'' et ''[[Rayman 2]]''. Par exemple, on entend une musique tirée de [[Mangez chez Joe]] dans le Pousse-lettres. Et lorsqu'on clique sur l'icône Flèche retour, on entend le bruit que fait un [[Sbire]] avant de charger [[Rayman]]. | Certains bruitages et musiques sont tirés de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[les Langues avec Rayman]]'' et ''[[Rayman 2]]''. Par exemple, on entend une musique tirée de [[Mangez chez Joe]] dans le Pousse-lettres. Et lorsqu'on clique sur l'icône Flèche retour, on entend le bruit que fait un [[Sbire]] avant de charger [[Rayman]]. | ||