« Interrupteur » : différence entre les versions

Dans Rayman 2 Forever
Citations ajoutées
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{{citation|text=Les [[pirate]]s ont truffés la nature d'interrupteurs qui activent d'étranges machines et ouvrent des portes. Pour les mettre en marche, il suffit de tirer dessus.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2: The Great Escape]]''}}
{{citation|text=Présents dans la plupart des territoires du monde, ces interrupteurs posés par les [[pirate]]s, une fois activés, mettent en marche diverses machines, ouvrent de lourdes portes, et stoppent certains pièges. Pour les activer, tirez simplement dessus et une loupiote s'allumera.|sign=Description officielle|source=''[[Rayman 2: The Great Escape: Le Guide Officiel]]''}}
Les '''interrupteurs''' sont des composants électroniques que l'on retrouve dans tous les jeux ''Rayman''. Ils déclenchent divers mécanismes, de façon permanente ou temporaire. Notons que ce sont les seuls objets, avec les [[cage]]s, qui apparaissent dans tous les jeux ''Rayman'', y compris ceux sur Game Boy Advance.
Les '''interrupteurs''' sont des composants électroniques que l'on retrouve dans tous les jeux ''Rayman''. Ils déclenchent divers mécanismes, de façon permanente ou temporaire. Notons que ce sont les seuls objets, avec les [[cage]]s, qui apparaissent dans tous les jeux ''Rayman'', y compris ceux sur Game Boy Advance.


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Dans le niveau [[Meilleure musique]], un type d'interrupteur de très grande taille apparait. Le levier, jaune et surélevé, ne peut être atteint qu'en planant depuis un point élevé. Une fois dessus, le levier descend, et désactive temporairement des cordes raides piégées avec de mauvaises vibrations. Une fois activé, il faut se dépêcher de traverser les cordes, avant que le levier remonte, et que les vibrations reviennent.
Dans le niveau [[Meilleure musique]], un type d'interrupteur de très grande taille apparait. Le levier, jaune et surélevé, ne peut être atteint qu'en planant depuis un point élevé. Une fois dessus, le levier descend, et désactive temporairement des cordes raides piégées avec de mauvaises vibrations. Une fois activé, il faut se dépêcher de traverser les cordes, avant que le levier remonte, et que les vibrations reviennent.


Dans le niveau [[Balade en montagne]], un levier, ressemblant à une poigné accrochée à une chaine, doit être abaissé pour ouvrir une cellule qui retient des [[fakir]]s prisonniers. Il se trouve au sommet d'une parois. Pour l'atteindre, il faut courir sur les murs de la grotte.
Dans le niveau [[Balade en montagne]], un levier, ressemblant à une poigné accrochée à une chaine, doit être abaissé pour ouvrir une cellule qui retient des [[fakir]]s prisonniers. Il se trouve au sommet d'une paroi. Pour l'atteindre, il faut courir sur les murs de la grotte.


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