« Niveau bonus (Rayman 2) » : différence entre les versions

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Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les niveaux bonus sont accessibles si le joueur parvient à ramasser tous les [[Lums jaune]]s et à détruire toutes les [[cage]]s dans un niveau. Dans le niveau bonus, un [[bébé Globox]] et le [[Pirate Lunette]] font la course dans une petite forêt, pour atteindre le sommet d'une colline où se trouve une [[Ludiv]]. Le but du niveau bonus est d'appuyer alternativement sur les touches directionnelles gauche et droite du clavier (les touches de saut et de tir dans ''[[Rayman Revolution]]'') le plus vite possible pour faire courir le [[bébé Globox]]. Si le joueur parvient au bout du parcours avant le [[Pirate Lunette]], la [[Ludiv]] donne un cadeau à [[Rayman]]. Elle peut remplir toute sa barre de vie, lui donner un [[poing de force]], ou bien lui offrir les deux à la fois. Cela dépend du niveau bonus. Si le [[Pirate Lunette]] gagne la course, la [[Ludiv]], effrayée, s'enfuit et le joueur n'obtient aucune récompense. Le niveau bonus peut être refait autant de fois que le joueur le souhaite, mais il n'y a plus de cadeau à gagner si le [[bébé Globox]] arrive en premier à la fin du parcours.  
Dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]], les niveaux bonus sont accessibles si le joueur parvient à ramasser tous les [[Lums jaune]]s et à détruire toutes les [[cage]]s dans un niveau. Dans le niveau bonus, un [[bébé Globox]] et le [[Pirate Lunette]] font la course dans une petite forêt, pour atteindre le sommet d'une colline où se trouve une [[Ludiv]]. Le but du niveau bonus est d'appuyer alternativement sur les touches directionnelles gauche et droite du clavier (les touches de saut et de tir dans ''[[Rayman Revolution]]'') le plus vite possible pour faire courir le [[bébé Globox]]. Si le joueur parvient au bout du parcours avant le [[Pirate Lunette]], la [[Ludiv]] donne un cadeau à [[Rayman]]. Elle peut remplir toute sa barre de vie, lui donner un [[poing de force]], ou bien lui offrir les deux à la fois. Cela dépend du niveau bonus. Si le [[Pirate Lunette]] gagne la course, la [[Ludiv]], effrayée, s'enfuit et le joueur n'obtient aucune récompense. Le niveau bonus peut être refait autant de fois que le joueur le souhaite, mais il n'y a plus de cadeau à gagner si le [[bébé Globox]] arrive en premier à la fin du parcours.  


Les niveaux bonus n'apparaissent pas dans la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]''.
Les niveaux bonus n'apparaissent pas dans [[Rayman 2 (PlayStation)|la version PlayStation de ''Rayman 2'']].


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Image:R2TGE-DC-BonusStage-BabyGloboxesAndSpyglass(FR).jpg|Un [[bébé Globox]] et le [[Pirate Lunette]] sur la ligne de départ.
R2TGE-DC-BonusStage-BabyGloboxesAndSpyglass(FR).jpg|Un [[bébé Globox]] et le [[Pirate Lunette]] sur la ligne de départ.
Image:R2TGE-PC-BonusLevel-LoadingPicture.jpg|L'écran de chargement du niveau bonus dans la version PC de ''[[Rayman 2]]''.
R2TGE-PC-BonusLevel-LoadingPicture.jpg|L'écran de chargement du niveau bonus dans la version PC de ''[[Rayman 2]]''.
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Image:Gbc2 22.PNG|Cet écran s'affiche au début de chaque niveau bonus.
Gbc2 22.PNG|Cet écran s'affiche au début de chaque niveau bonus.
Image:Rayman 2 GBC 1UP.png|Cet écran s'affiche si le joueur parvient à terminer un niveau bonus dans les temps.
Rayman 2 GBC 1UP.png|Cet écran s'affiche si le joueur parvient à terminer un niveau bonus dans les temps.
Image:Rayman 2 GBC Time Up.png|Cet écran s'affiche si le joueur ne parvient pas à terminer un niveau bonus dans les temps.
Rayman 2 GBC Time Up.png|Cet écran s'affiche si le joueur ne parvient pas à terminer un niveau bonus dans les temps.
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