« La Grande Faille » : différence entre les versions

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==Version originale==
==Version originale==
[[Image:R2_PC_LaGrandeFaille.jpg‎|thumb|320px|La [[porte magique]] de la Grande Faille dans [[la Voie des Portes]].]]
[[Image:R2_Loading_Precipice.png‎|thumb|320px|L'écran de chargement du niveau.]]


===Section 1===
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===Section 3===
===Section 3===
[[Rayman]] est revient à l'air libre, dans la partie inférieure du canyon. Elle est bien éclairée par la lumière du [[soleil]], et on peut voir une rivière en contrebas. Le héros doit de nouveau emprunter des ponts et des filets de cordes, tout en évitant les [[boulet]]s de [[canon]] et les [[obus à pattes rouge]]s envoyés par le [[Vaisseau Pirate]] qui le poursuit. Au terme de ce périple, [[Rayman]] pénètre dans une nouvelle grotte, qui mène dans les profondeurs de la Grande Faille. Il y fait très sombre, et elle est fréquemment balayée par la puissante lumière du projecteur d'un [[Vaisseau Pirate]] situé plus bas dans la grotte. [[Rayman]] doit descendre dans la grotte en utilisant son [[hélicoptère]], tout en récoltant les [[Lums jaune]]s qui se trouvent sur sa route et en tirant sur les [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] qui volent dans sa direction. [[Rayman]] atterrit finalement sur le dernier réseau de ponts, qu'il doit traverser en évitant les nombreux [[boulet]]s et [[obus à pattes rouge]]s envoyés par le [[Vaisseau Pirate]] qui le suit de très près. Le héros sort ensuite de la grotte, et revient à l'air libre, sur une immense terrasse en bois, où est installé une forteresse [[Pirate]]. De nombreux [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] survolent la zone, qu'ils bombardent régulièrement. C'est sous une pluie de [[boulet]]s que [[Rayman]] doit faire face à une ultime épreuve : Venir à bout d'un [[Sbire Ninja]], [[Robot-Pirate]] d'élite bien plus coriace que les [[Sbire]]s de base. Cet adversaire peut être blessé, voir tué par les [[boulet]]s envoyés par les [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]]. Le [[Sbire Ninja]] vaincu, les portes de la forteresse s'ouvrent. Sur le toit de cette bâtisse se trouvent deux [[Super Lums jaune]]s. Dans la forteresse se trouve une [[cage]] renfermant le [[Ptizêtre]] qui ouvre un accès vers [[la Voie des Portes]].
[[Rayman]] est revient à l'air libre, dans la partie inférieure du canyon. Elle est bien éclairée par la lumière du [[soleil]], et on peut voir une rivière en contrebas. Le héros doit de nouveau emprunter des ponts et des filets de cordes, tout en évitant les [[boulet]]s de [[canon]] et les [[obus à pattes rouge]]s envoyés par le [[Vaisseau Pirate]] qui le poursuit. Au terme de ce périple, [[Rayman]] pénètre dans une nouvelle grotte, qui mène dans les profondeurs de la Grande Faille. Il y fait très sombre, et elle est fréquemment balayée par la puissante lumière du projecteur d'un [[Vaisseau Pirate]] situé plus bas dans la grotte. [[Rayman]] doit descendre dans la grotte en utilisant son [[hélicoptère]], tout en récoltant les [[Lums jaune]]s qui se trouvent sur sa route et en tirant sur les [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] qui volent dans sa direction. [[Rayman]] atterrit finalement sur le dernier réseau de ponts, qu'il doit traverser en évitant les nombreux [[boulet]]s et [[obus à pattes rouge]]s envoyés par le [[Vaisseau Pirate]] qui le suit de très près. Le héros sort ensuite de la grotte, et revient à l'air libre, sur une immense terrasse en bois, où est installé une forteresse [[Pirate]]. De nombreux [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]] survolent la zone, qu'ils bombardent régulièrement. C'est sous une pluie de [[boulet]]s que [[Rayman]] doit faire face à une ultime épreuve : Venir à bout d'un [[Sbire Ninja]], [[Robot-Pirate]] d'élite bien plus coriace que les [[Sbire]]s de base. Cet adversaire peut être blessé, voir tué par les [[boulet]]s envoyés par les [[Vaisseau Pirate|Vaisseaux Pirates]]. Le [[Sbire Ninja]] vaincu, les portes de la forteresse s'ouvrent. Sur le toit de cette bâtisse se trouvent deux [[Super Lums jaune]]s. Dans la forteresse se trouve une [[cage]] renfermant le [[Ptizêtre]] qui ouvre un accès vers [[la Voie des Portes]].
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R2_PC_LaGrandeFaille.jpg‎|La [[porte magique]] de la Grande Faille dans [[la Voie des Portes]].
R2_Loading_Precipice.png‎|L'écran de chargement du niveau.
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Dans la troisième section, le cinquième [[Glob Cristal]] du jeu se situe sur le toit de la forteresse [[Pirate]].
Dans la troisième section, le cinquième [[Glob Cristal]] du jeu se situe sur le toit de la forteresse [[Pirate]].


[[Image:The Precipice (Dreamcast).jpg|thumb|left|320px|La [[porte magique]] menant à la Grande Faille sur [[l'Île des Portes]].]]
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The Precipice (Dreamcast).jpg|La [[porte magique]] menant à la Grande Faille sur [[l'Île des Portes]].
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La version PlayStation du niveau est identique à la version originale du jeu. Il s'agit de l'un des rares niveaux dont la structure n'a pas été modifiée lors du portage. Les seules différences étant qu'il y a plus de [[Lums jaune]]s à récupérer (65 au lieu de 50), qu'une [[cage]] de la deuxième section a été déplacée vers la fin de la troisième section et que la [[cage]] où est enfermée le [[Ptizêtre]] n'est étrangement pas comptabilisée.
La version PlayStation du niveau est identique à la version originale du jeu. Il s'agit de l'un des rares niveaux dont la structure n'a pas été modifiée lors du portage. Les seules différences étant qu'il y a plus de [[Lums jaune]]s à récupérer (65 au lieu de 50), qu'une [[cage]] de la deuxième section a été déplacée vers la fin de la troisième section et que la [[cage]] où est enfermée le [[Ptizêtre]] n'est étrangement pas comptabilisée.


[[Image:La Grande Faille PS1.png‎|thumb|left|320px|La [[porte magique]] de la Grande Faille dans [[la Voie des Portes]].]]
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La Grande Faille PS1.png‎|La [[porte magique]] de la Grande Faille dans [[la Voie des Portes]].
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===Section 2===
===Section 2===
Cette section rappelle celle de ''[[Rayman 2]]'', puisque [[Rayman]] doit gravir une grande tour [[Pirate]], à l'aide de plates-formes, d'échelles et de balanciers. En chemin, il doit éviter des pics, des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et des [[tonneau]]x roulants dans sa direction ou lâchés par des trappes.
Cette section rappelle celle de ''[[Rayman 2]]'', puisque [[Rayman]] doit gravir une grande tour [[Pirate]], à l'aide de plates-formes, d'échelles et de balanciers. En chemin, il doit éviter des pics, des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]] et des [[tonneau]]x roulants dans sa direction ou lâchés par des trappes.
[[Image:Gbc2 51.PNG|thumb|class=sprite|Un [[Vaisseau Pirate]] dans le niveau sur Game Boy Color.]]


===Section 3===
===Section 3===
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Dans cette section, [[Rayman]] fait face au premier boss du jeu. Il s'agit d'un [[Sbire Rouge]], bien plus coriace que ceux apparaissant dans ''[[Rayman 2]]''. Il s’enfonce sous terre à intervalles réguliers et tire des balles d'énergie si l’on ne riposte pas quand il apparait. Une fois cet ennemi vaincu, le niveau est terminé. Un autre [[Sbire Rouge]] apparait dans [[le Tombeau des Anciens]], où il fait office de boss final.
Dans cette section, [[Rayman]] fait face au premier boss du jeu. Il s'agit d'un [[Sbire Rouge]], bien plus coriace que ceux apparaissant dans ''[[Rayman 2]]''. Il s’enfonce sous terre à intervalles réguliers et tire des balles d'énergie si l’on ne riposte pas quand il apparait. Une fois cet ennemi vaincu, le niveau est terminé. Un autre [[Sbire Rouge]] apparait dans [[le Tombeau des Anciens]], où il fait office de boss final.


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Gbc2 51.PNG|Un [[Vaisseau Pirate]] dans le niveau sur Game Boy Color.
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==Liens externes==
==Liens externes==