« Les Marais de l'Éveil » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Citation ajoutée |
||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{citation|text=J'ai vu [[Globox]] se faire arrêter par deux [[Pirate]]s. Ils l'ont emmené quelque part au-delà des marais.|sign=[[Sssssam]] informe [[Rayman]] que [[Globox]] a été de nouveau capturé|source=''[[Rayman 2: The Great Escape]]''}} | |||
'''Les Marais de l'Éveil''' est un niveau de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. Il suit [[la Clairière de la Fée]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans ''[[Rayman Revolution]]'', où il n'est visité qu'après un premier passage dans [[les Collines aux Menhirs]]. C'est dans les Marais de l'Éveil que [[Rayman]] libère son ami le serpent [[Sssssam]], qui aide le héros à traverser la région dans une phase de ski nautique. C'est aussi dans les Marais de l'Éveil que se trouve l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], sauf dans la version PlayStation du jeu et dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color. | '''Les Marais de l'Éveil''' est un niveau de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. Il suit [[la Clairière de la Fée]] dans toutes les versions du jeu, sauf dans ''[[Rayman Revolution]]'', où il n'est visité qu'après un premier passage dans [[les Collines aux Menhirs]]. C'est dans les Marais de l'Éveil que [[Rayman]] libère son ami le serpent [[Sssssam]], qui aide le héros à traverser la région dans une phase de ski nautique. C'est aussi dans les Marais de l'Éveil que se trouve l'entrée de [[la Grotte des Mauvais Rêves]], sauf dans la version PlayStation du jeu et dans ''[[Rayman 2 Forever]]'' sur Game Boy Color. | ||