« Bétilla » : différence entre les versions
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Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] et les jeux éducatifs, Bétilla apparait sous la forme d'une [[fée]] humanoïde et démembrée. Elle a de longs cheveux rouges et porte des gants blancs. Ses vêtements, à savoir un étrange chapeau, une robe et des chaussures, sont verts et jaunes et décorés de motifs bleus en forme étoiles. Son chapeau est surmonté de boules violettes dont on ignore la nature. C'est peut-être une plante ou des baies. Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', elle a toujours une baguette magique à la main. | Dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] et les jeux éducatifs, Bétilla apparait sous la forme d'une [[fée]] humanoïde et démembrée. Elle a de longs cheveux rouges et porte des gants blancs. Ses vêtements, à savoir un étrange chapeau, une robe et des chaussures, sont verts et jaunes et décorés de motifs bleus en forme étoiles. Son chapeau est surmonté de boules violettes dont on ignore la nature. C'est peut-être une plante ou des baies. Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', elle a toujours une baguette magique à la main. | ||
Dans ''[[Rayman Origins]]'', l'apparence de Bétilla est différente : c'est désormais une [[fée]] humanoïde et membrée. Ce changement s'explique ainsi : après | Dans ''[[Rayman Origins]]'', l'apparence de Bétilla est différente : c'est désormais une [[fée]] humanoïde et membrée. Ce changement s'explique ainsi : après [[Rayman 1|le premier opus de la série ''Rayman'']], ses développeurs ont décidé de faire du "physique démembré" une particularité de [[Rayman]] et des [[Espèce de Rayman|membres de son espèce]]. Aussi, quand ils ont intégré Bétilla au scénario de ''[[Rayman Origins]]'', ils se devaient de changer son apparence, car elle ne pouvait conserver celle qu'elle avait dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. Ils lui ont simplement donné des membres, comme ils l'ont fait avec les [[Livingstone]]s et les [[Chasseur]]s.<br>Au niveau physique, les cheveux de Bétilla sont plus longs et elle a désormais des ailes transparentes dans le dos. Au niveau vestimentaire, elle porte un nouveau chapeau, grand et pointu, un soutien-gorge, une petite jupe et de longues bottes. Tous ces habits sont vert foncé ou vert clair. Elle porte aussi des bijoux dorés, à savoir un collier, des boucles d'oreille et des bracelets. | ||
Bétilla maitrise une puissante magie, qui lui permet de donner des pouvoirs à [[Rayman]] et de léviter (sauf dans ''[[Rayman Origins]]'' où elle utilise ses ailes pour voler). Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[Les Langues avec Rayman]]'', elle peut rentrer entièrement dans son chapeau, comme [[le Magicien]]. Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', elle peut se téléporter et faire apparaître ou disparaître des personnes et des objets. | Bétilla maitrise une puissante magie, qui lui permet de donner des pouvoirs à [[Rayman]] et de léviter (sauf dans ''[[Rayman Origins]]'' où elle utilise ses ailes pour voler). Dans ''[[Rayman pour les Juniors]]'' et ''[[Les Langues avec Rayman]]'', elle peut rentrer entièrement dans son chapeau, comme [[le Magicien]]. Dans ''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]'', elle peut se téléporter et faire apparaître ou disparaître des personnes et des objets. | ||
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===''[[Rayman pour les Juniors]]''=== | ===''[[Rayman pour les Juniors]]''=== | ||
{{citation|text=Elle est douce, bienfaisante et protectrice, mais parfois un peu coquine, elle réserve plein de surprises. Elle donnera a [[Rayman]] des pouvoirs extraordinaires et lui apprendra à les maîtriser. Grâce à elle, [[Rayman]] sera mieux armé pour combattre les créatures malfaisantes qui se poseront sur son passage.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman pour les Juniors|Rayman Junior]]''<ref>Sites.ubisoft.fr (via archive.org), ''Bétilla'', http://web.archive.org/web/20021003064645/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/fee.html</ref>}} | {{citation|text=Elle est douce, bienfaisante et protectrice, mais parfois un peu coquine, elle réserve plein de surprises. Elle donnera a [[Rayman]] des pouvoirs extraordinaires et lui apprendra à les maîtriser. Grâce à elle, [[Rayman]] sera mieux armé pour combattre les créatures malfaisantes qui se poseront sur son passage.|sign=Site officiel|source=''[[Rayman pour les Juniors|Rayman Junior]]''<ref>Sites.ubisoft.fr (via archive.org), ''Bétilla'', http://web.archive.org/web/20021003064645/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/fee.html</ref>}} | ||
Dans cette collection de jeux éducatifs, Bétilla apparait d'abord dans la cinématique d'introduction, où [[Mr Dark]] dérobe devant elle le [[grimoire de la connaissance]] dans la maison du [[Magicien]]. Ce dernier et Bétilla courent trouver [[Rayman]] et lui demandent de partir à la recherche du [[Grimoire de la connaissance|grimoire]]. | Dans cette collection de jeux éducatifs, Bétilla apparait d'abord dans la cinématique d'introduction, où [[Mr Dark]] dérobe devant elle le [[grimoire de la connaissance]] dans la maison du [[Magicien]]. Ce dernier et Bétilla courent trouver [[Rayman]] et lui demandent de partir à la recherche du [[Grimoire de la connaissance|grimoire]]. | ||
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Bétilla apparait une dernière fois dans la cinématique de fin, dans [[la maison du Magicien]]. Installée dans un fauteuil, elle regarde tout en tricotant la télévision. On y diffuse les festivités organisées en l'honneur de [[Rayman]], qui a récupéré le [[grimoire de la connaissance]]. | Bétilla apparait une dernière fois dans la cinématique de fin, dans [[la maison du Magicien]]. Installée dans un fauteuil, elle regarde tout en tricotant la télévision. On y diffuse les festivités organisées en l'honneur de [[Rayman]], qui a récupéré le [[grimoire de la connaissance]]. | ||
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Rayedu-demo.PNG|Bétilla présentant [[Le jardin de Bétilla (Rayman pour les Juniors)|son jardin]] à [[Rayman]]. | |||
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===''[[Les Langues avec Rayman]]''=== | ===''[[Les Langues avec Rayman]]''=== | ||
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===''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''=== | ===''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''=== | ||
{{citation|text=Elle a des pouvoirs extraordinaires. Elle est douce, bienfaisante et protectrice, mais parfois un peu coquine, elle réserve plein de surprises.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''}} | {{citation|text=Elle a des pouvoirs extraordinaires. Elle est douce, bienfaisante et protectrice, mais parfois un peu coquine, elle réserve plein de surprises.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Maternelle]]'' et ''[[Rayman CP]]''}} | ||
Dans ces deux jeux éducatifs, Bétilla fait partie des nombreux personnages qui guident le joueur dans les activités. Alors que [[le Magicien]] est associé au Calcul, Bétilla est associée à la Lecture. | Dans ces deux jeux éducatifs, Bétilla fait partie des nombreux personnages qui guident le joueur dans les activités. Alors que [[le Magicien]] est associé au Calcul, Bétilla est associée à la Lecture. | ||
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Dans les deux jeux, Bétilla apparait sur l'écran titre, dans [[les chansons]] et [[l'atelier de cinéma]]. On entend sa voix dans [[l'horloge]]. Des images la représentant sont visibles dans [[l'atelier de dessin]], [[l'atelier d'impression]] et [[les images en morceaux]]. | Dans les deux jeux, Bétilla apparait sur l'écran titre, dans [[les chansons]] et [[l'atelier de cinéma]]. On entend sa voix dans [[l'horloge]]. Des images la représentant sont visibles dans [[l'atelier de dessin]], [[l'atelier d'impression]] et [[les images en morceaux]]. | ||
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La_balade.jpg|Bétilla dans [[la balade]]. | |||
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===''[[Rayman Origins]]''=== | ===''[[Rayman Origins]]''=== | ||
{{citation|text=Betilla, la généreuse [[nymphe]] qui n'a pas froid aux yeux dans [[Rayman 1]], revient, et elle n'est pas contente. C'est la plus ancienne des [[Nymphe]]s, une des toutes premières créatures les plus choyées du [[Polokus|Bulleur de Rêves]]. Avec ses sœurs, elles vont transmettre à [[Rayman]] et sa clique les pouvoirs dont ils auront besoin pour réussir leur quête.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}} | {{citation|text=Betilla, la généreuse [[nymphe]] qui n'a pas froid aux yeux dans ''[[Rayman 1]]'', revient, et elle n'est pas contente. C'est la plus ancienne des [[Nymphe]]s, une des toutes premières créatures les plus choyées du [[Polokus|Bulleur de Rêves]]. Avec ses sœurs, elles vont transmettre à [[Rayman]] et sa clique les pouvoirs dont ils auront besoin pour réussir leur quête.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Origins]]''}} | ||
Dans ce jeu, Bétilla et ses sœurs sont capturées par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] après que ces derniers soient remontés de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Après s'être évadé des [[cage]]s où ils ont été enfermés, [[Rayman]] et ses amis quittent [[l'Arbre Ronfleur]] et se rendent dans la [[Jungle à bafouilles]]. Dans le premier niveau de ce monde, [[Attrape-moi si tu peux !]], ils tombent sur un [[Darktoon]] qui retient Bétilla prisonnière dans sa gueule. Le monstre prend la fuite en voyant les héros, qui se lancent à sa poursuite et le rattrapent. Ayant été privé de leurs pouvoirs par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], ils sautent sur le [[Darktoon]] pour l'écraser et le tuer. Bétilla libérée, elle remercie les héros et utilise sa magie pour leur redonner la capacité de se défendre (avec les coups de poings et de pieds pour [[Rayman]] et [[Globox]], avec la magie pour les [[Ptizêtre]]s). Dans les versions PlayStation 3 et Xbox 360, le joueur obtient le succès/trophée [[Betilla est de retour !]], lorsqu'il sauve la [[fée]]. | Dans ce jeu, Bétilla et ses sœurs sont capturées par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] après que ces derniers soient remontés de [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés souterraine]]. Après s'être évadé des [[cage]]s où ils ont été enfermés, [[Rayman]] et ses amis quittent [[l'Arbre Ronfleur]] et se rendent dans la [[Jungle à bafouilles]]. Dans le premier niveau de ce monde, [[Attrape-moi si tu peux !]], ils tombent sur un [[Darktoon]] qui retient Bétilla prisonnière dans sa gueule. Le monstre prend la fuite en voyant les héros, qui se lancent à sa poursuite et le rattrapent. Ayant été privé de leurs pouvoirs par les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]], ils sautent sur le [[Darktoon]] pour l'écraser et le tuer. Bétilla libérée, elle remercie les héros et utilise sa magie pour leur redonner la capacité de se défendre (avec les coups de poings et de pieds pour [[Rayman]] et [[Globox]], avec la magie pour les [[Ptizêtre]]s). Dans les versions PlayStation 3 et Xbox 360, le joueur obtient le succès/trophée [[Betilla est de retour !]], lorsqu'il sauve la [[fée]]. | ||
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===''[[Rayman Jungle Run]]''=== | ===''[[Rayman Jungle Run]]''=== | ||
Dans ce jeu, à la fin d'un niveau, Bétilla apparait à côté de la spirale de comptage des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] si le joueur est parvenu à en récolter 100. Elle est également visible sur un fond d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images. | Dans ce jeu, à la fin d'un niveau, Bétilla apparait à côté de la spirale de comptage des [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] si le joueur est parvenu à en récolter 100. Elle est également visible sur un fond d'écran à déverrouiller dans la galerie d'images. | ||
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RJR_Betilla.png|Fond d'écran de Bétilla dans ''[[Rayman Jungle Run]]''. | |||
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==Galerie== | ==Galerie== | ||