« Tours Étranges » : différence entre les versions
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En mode Capture the Fly, la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] apparait au sommet de la plus haute tour. L'adversaire CPU est des plus difficiles à battre. S'il s'empare de la [[Mouche (Rayman M)|mouche]], il fait tout pour la conserver, en se protégeant habillement des tirs. S'il la perd, il mitraille pour la récupérer. Pour gagner, il existe une technique très efficace : Aller sur la plus haute tour, attendre que l'adversaire utilise le [[tremplin]] pour monter, descendre aussitôt puis remonter sur la tour, alors que l'adversaire en descend. Cette technique doit être répétée le temps qu'il faut pour remporter la victoire. | En mode Capture the Fly, la [[Mouche (Rayman M)|mouche]] apparait au sommet de la plus haute tour. L'adversaire CPU est des plus difficiles à battre. S'il s'empare de la [[Mouche (Rayman M)|mouche]], il fait tout pour la conserver, en se protégeant habillement des tirs. S'il la perd, il mitraille pour la récupérer. Pour gagner, il existe une technique très efficace : Aller sur la plus haute tour, attendre que l'adversaire utilise le [[tremplin]] pour monter, descendre aussitôt puis remonter sur la tour, alors que l'adversaire en descend. Cette technique doit être répétée le temps qu'il faut pour remporter la victoire. | ||
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SpookyTowersPC.jpg|Une des tours de la zone. | |||
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==Description (''[[Rayman Arena]]'')== | ==Description (''[[Rayman Arena]]'')== | ||