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[[Rayman]] et [[Globox]] arrivent de l'autre côté du désert à la tombée de la nuit, cependant le sable est encore trop chaud et ils doivent à nouveau utiliser les ossements géants pour progresser. Ils sont attaqués par un [[Fantasnip Officier]] protégé par un [[Bracadabreur]], puis par deux [[Lavomatrix]], les premiers du jeu. Une fois ces derniers défaits, [[André]] force [[Globox]] à boire un [[tonneau]] de [[jus de prune]], le faisant s'envoler et éructer des [[bulle]]s. Ces dernières permettent à [[Rayman]] de libérer des [[Grand Mini|Grands Minis]] enfermés dans une [[cage]] en hauteur, qui lui fournissent alors une boîte de [[Pulvéropoing]] qu'il utilise pour briser la [[porte blindée]] menant à un tunnel décoré de fresques représentant des [[Knaaren]]s effrayés par quelque chose se trouvant au-dessus d'eux.
[[Rayman]] et [[Globox]] arrivent de l'autre côté du désert à la tombée de la nuit, cependant le sable est encore trop chaud et ils doivent à nouveau utiliser les ossements géants pour progresser. Ils sont attaqués par un [[Fantasnip Officier]] protégé par un [[Bracadabreur]], puis par deux [[Lavomatrix]], les premiers du jeu. Une fois ces derniers défaits, [[André]] force [[Globox]] à boire un [[tonneau]] de [[jus de prune]], le faisant s'envoler et éructer des [[bulle]]s. Ces dernières permettent à [[Rayman]] de libérer des [[Grand Mini|Grands Minis]] enfermés dans une [[cage]] en hauteur, qui lui fournissent alors une boîte de [[Pulvéropoing]] qu'il utilise pour briser la [[porte blindée]] menant à un tunnel décoré de fresques représentant des [[Knaaren]]s effrayés par quelque chose se trouvant au-dessus d'eux.
   
   
[[Rayman]] atteint une zone ombragée où il est attaqué par quatre [[Jamboombeur]]s qu'il peut vaincre de deux manières : soit en se plaçant en bas de leurs échasses afin que les autres détruisent ces dernières avec leurs fioles explosives, soit en libérant un [[Grand Mini]] enfermé dans une [[cage]] qui lui fournit alors une boîte de [[Cyclotorgnole]] qui peut également détruire les échasses. Si [[Rayman]] opte pour la première solution, le [[Grand Mini]] fera apparaître un [[pick-up]] vert à la place. Immédiatement après les [[Jamboombeur]]s, [[Rayman]] est à nouveau attaqué par quatre [[Aéroniflard]]s se plaçant les uns au-dessus des autres et devant être défaits un à un. Le dernier laisse derrière lui une boîte de [[Grappinocroc]], qui permet à [[Rayman]] d'utiliser un [[crochet volant]] et de passer de l'autre côté des caisses qui lui bloquaient le passage. Là, un [[Toupignard]] protégé par un [[Bracadabreur]] lui bloque le chemin et doit être repoussé dans un feu afin de pouvoir passer. Derrière le feu se trouve un passage secret contenant des [[pick-up]]s jaunes et rouges et un [[pick-up]] vert. [[Rayman]] emprunte alors un pont gardé par un [[Aéroniflard]], de l'autre côté duquel l'attend [[Globox]], menant à l'entrée du cabinet.
[[Rayman]] atteint une zone ombragée où il est attaqué par quatre [[Jamboombeur]]s qu'il peut vaincre de deux manières : soit en se plaçant en bas de leurs échasses afin que les autres détruisent ces dernières avec leurs fioles explosives, soit en libérant un [[Grand Mini]] enfermé dans une [[cage]] qui lui fournit alors une boîte de [[Cyclotorgnole]] qui peut également détruire les échasses. Si [[Rayman]] opte pour la première solution, le [[Grand Mini]] fera apparaître un [[pick-up]] vert à la place. Immédiatement après les [[Jamboombeur]]s, [[Rayman]] est à nouveau attaqué par quatre [[Aéroniflard]]s se plaçant les uns au-dessus des autres et devant être défaits un à un. Le dernier laisse derrière lui une boîte de [[Grappinocroc]], qui permet à [[Rayman]] d'utiliser un [[crochet volant]] et de passer de l'autre côté des caisses qui lui bloquaient le passage. Là, un [[Toupignard]] protégé par un [[Bracadabreur]] lui bloque le chemin et doit être repoussé dans un feu afin de pouvoir passer. Derrière le feu se trouve un passage secret contenant des [[pick-up]]s jaunes et rouges et un [[pick-up]] vert. [[Rayman]] emprunte alors un pont gardé par un [[Aéroniflard]], de l'autre côté duquel l'attend [[Globox]], menant à l'entrée du cabinet du Désert des Knaarens.


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==Section 8 - Le cabinet du Désert des Knaarens==
==Section 8 - Le cabinet du Désert des Knaarens==
[[Rayman]] et [[Globox]] atteignent le cabinet de [[Garatta Ciatik]], le troisième [[guérisseur Ptizêtre]]. Quatre [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] s'y trouvent, séparés de [[Rayman]] par un fossé, et ce dernier peut utiliser les [[interrupteur]]s au sol pour déclencher un mécanisme de défense qui les écrase. Il est cependant également possible de les défaire depuis le fossé. Une fois les [[Hoodlums]] vaincus, une plate-forme s'élève dans le fossé, permettant de rejoindre l'autre côté. Un passage secret se trouve derrière cette plate-forme et mène à de nombreux [[pick-up]]s jaunes et rouges et à un [[pick-up]] vert.
[[Rayman]] et [[Globox]] arrivent dans la salle d'accueil du cabinet. Quatre [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] s'y trouvent, séparés de [[Rayman]] par un fossé, et la sphère blanche menant à la salle d'examen est protégée par des barreaux comme dans les précédents cabinets. Des [[interrupteur]]s se trouvent au sol du côté du héros. Ils permettent de se servir d'un autre mécanisme de défense du cabinet : des piliers cachés dans le plafond de l'autre côté du fossé. [[Rayman]] doit marcher sur les [[interrupteur]]s au bon moment pour que les piliers s'abaissent et écrasent les [[Hoodlums]], qui courent de partout pour essayer d'y échapper. Il est également possible de se débarrasser des ennemis en descendant dans le fossé et en les visant avec les [[poing]]s du héros


[[Rayman]] entre alors dans le cabinet par la sphère présente au milieu de la pièce. [[Globox]] refuse à nouveau de le suivre mais, mais une main mécanique l'attrape et l'emmène dans le cabinet.
Une fois les [[Fantasnip Caporal|Caporaux]] éliminés, les barreaux protégeant la sphère se retirent et une plate-forme s'élève dans le fossé, permettant de rejoindre l'autre côté. Un passage secret se trouve derrière cette plate-forme et mène à de nombreux [[pick-up]]s jaunes et rouges et à un [[pick-up]] vert.
 
[[Rayman]] entre dans la salle d'examen, mais [[Globox]] refuse à nouveau de le suivre, ses précédentes consultations s'étant très mal passées. Alors qu'il tourne les talons, une main mécanique l'attrape par la peau du cou et l'entraine de force dans la salle d'examen.


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==Cinématique - André tente Reflux==
==Cinématique - André tente Reflux==
[[Garatta Ciatik]], pour faire sortir [[André]] du cerveau de [[Globox]], appelle ses deux confrères [[Otto Psi]] et [[Roméo Patti]], et ensemble, ils jouent un air de musique classique. C'est [[Garatta]] qui dirige la mélodie, en utilisant son aiguille comme une baguette de chef d'orchestre. Finalement, [[André]] sort du corps de [[Globox]], ne pouvant plus supporter la musique. Il s'enfuit avant que les docteurs ou [[Rayman]] n'aient pu l'attraper. [[Garatta Ciatik]] et [[Otto Psi]] sont inquiets : jusqu'alors prisonnier du ventre de [[Globox]], [[André]] n'a pas pu agrandir son armée de [[Hoodlums]], en s'en prenant aux [[Lums rouge]]s ou au [[Cœur du Monde]]. Du coup, ses troupes ont été très affaiblies par les actions de [[Rayman]]. Maintenant qu'il est en liberté, [[André]] va sûrement tenter de trouver une nouvelle façon d'obtenir de l'énergie pour recréer des [[Lums noir]]s et poursuivre sa conquête de [[la Croisée des Rêves]].
Pour faire sortir [[André]] de la tête de [[Globox]], le [[guérisseur]] [[Garatta Ciatik]], appelle ses deux confrères [[Otto Psi]] et [[Roméo Patti]], et ensemble, ils jouent un air de musique classique. C'est [[Garatta]] qui dirige la mélodie, en utilisant son aiguille comme une baguette de chef d'orchestre. Finalement, [[André]] sort du corps de [[Globox]], ne pouvant plus supporter la musique. Il s'enfuit avant que quiconque puisse l'attraper. [[Garatta Ciatik]] et [[Otto Psi]] sont inquiets : jusqu'alors prisonnier du ventre de [[Globox]], [[André]] n'a pas pu agrandir son armée de [[Hoodlums]], en s'en prenant aux [[Lums rouge]]s ou au [[Cœur du Monde]]. Du coup, ses troupes ont été très affaiblies par les actions de [[Rayman]]. Maintenant qu'il est en liberté, [[André]] va sûrement tenter de trouver de l'énergie pour recréer des [[Lums noir]]s et poursuivre sa conquête de [[la Croisée des Rêves]].


De son côté, [[André]] parcourt le désert et rassemble quelques [[Lums noir]]s. Il leur annonce que malgré les échecs que [[Rayman]] a fait subir à l'armée [[Hoodlum]], la partie n'est pas encore perdue. Il connait en effet ''"quelqu'un"'' qui pourra l'aider lui et ses frères à réduire le monde à leur merci. Les [[Lums noir]]s se rendent dans les souterrains [[Knaaren]]s et trouvent le ''"quelqu'un"'' dont parlait [[André]] : [[Reflux]]. Ce dernier est complètement abattu suite à la défaite qu'il a essuyée face à [[Rayman]] et l'humiliation qu'il a subie devant son peuple et son roi, [[Gumsi]]. [[André]] lui dit qu'il peut l'aider à se venger de [[Rayman]]. Pour cela, il lui suffit de voler le [[sceptre]] de [[Gumsi]] et d'invoquer le dieu [[Leptys]], qui l'aidera à obtenir la puissance nécessaire pour terrasser [[Rayman]]. En échange de son conseil, [[André]] demande que [[Reflux]] partage le pouvoir du [[Leptys]] avec lui, pour qu'il puisse créer d'autres [[Lums noir]]s et mettre [[la Croisée des Rêves]] à ses pieds. [[Reflux]] accepte et devient l'allié d'[[André]].
De son côté, [[André]] parcourt le désert et rassemble quelques [[Lums noir]]s. Il leur annonce que malgré les échecs que [[Rayman]] a fait subir à l'armée [[Hoodlum]], la partie n'est pas encore perdue. Il connait en effet ''"quelqu'un"'' qui pourra l'aider lui et ses frères à réduire le monde à leur merci. Les [[Lums noir]]s se rendent dans les souterrains [[Knaaren]]s et trouvent le ''"quelqu'un"'' dont parlait [[André]] : [[Reflux]]. Ce dernier est complètement abattu suite à la défaite qu'il a essuyée face à [[Rayman]] et l'humiliation qu'il a subie devant son peuple et son roi, [[Gumsi]]. [[André]] lui dit qu'il peut l'aider à se venger de [[Rayman]]. Pour cela, il lui suffit de voler le [[sceptre]] de [[Gumsi]] et d'invoquer le dieu [[Leptys]], qui l'aidera à obtenir la puissance nécessaire pour terrasser le héros. En échange de son conseil, [[André]] demande que [[Reflux]] partage le pouvoir du [[Leptys]] avec lui, pour qu'il puisse créer d'autres [[Lums noir]]s et mettre [[la Croisée des Rêves]] à ses pieds. [[Reflux]] accepte la proposition et devient l'allié d'[[André]].


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*Dans la sixième section, [[Globox]] appelle le [[Leptys]] ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Tetris Tetris]''.
*Dans la sixième section, [[Globox]] appelle le [[Leptys]] ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Tetris Tetris]''.
*Au cours de la traversée de la septième section, on peut entendre à plusieurs reprises des hurlements effrayants, poussés par une créature non-identifiée.
*Au cours de la traversée de la septième section, on peut entendre à plusieurs reprises des hurlements effrayants, poussés par une créature non-identifiée.
*La phrase de [[Garatta Ciatik]] "''C'est ce que voir nous allons''" rappelle [https://fr.wikipedia.org/wiki/Yoda Maître Yoda] dans les films ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars Star Wars]'', connu pour inverser l'ordre des mots dans ses phrases.


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