« Le Désert des Knaarens » : différence entre les versions
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==Section 1 - De la surface aux souterrains== | ==Section 1 - De la surface aux souterrains== | ||
[[Rayman]] et [[Globox]] arrivent dans le désert, dont le sable est tellement chaud qu'ils doivent utiliser les ossements jonchant ce dernier afin de progresser. Quelques [[Hallebaffier]]s tentent de leur barrer la route, en vain. Ils atteignent alors un ravin rempli d'un liquide vert toxique, où [[Globox]] trouve un [[tonneau]] de [[jus de prune]] fermenté qu'[[André]] le force à boire, le faisant s'envoler. [[Rayman]] doit alors utiliser des boîtes d'[[Épicoptère]] pour atteindre un pont en pierre taillée où il doit combattre un [[Fantasnip Caporal]], puis un rebord où une boîte de [[Grappinocroc]] lui permet d'atteindre une petite pièce taillée dans la paroi rocheuse. Il doit alors utiliser une boîte de [[Roquetpunch]] et tirer un missile dans une ouverture pour détruire une [[cage]] où sont enfermés deux [[Grand Mini|Grands Minis]]. Puis, [[Rayman]] retourne en arrière vers une autre petite pièce troglodytique où l'attendent les [[Ptizêtre]]s. Ces derniers l'informent que le seul moyen de traverser le désert est de passer par le souterrains, qui grouillent de [[Knaaren]]s. Ces créatures sont invincibles et [[Rayman]] doit éviter tout contact avec eux, soit en les contournant, soit en rusant, comme par exemple en les distrayant en frappant sur un [[gong]]. Les [[Grand Mini|Grands Minis]] s'enfuient alors, laissant une boîte de [[Pulvéropoing]] derrière eux, que [[Rayman]] utilise pour détruire la [[porte blindée]] d'une autre cavité, gardée par un [[Fantasnip Caporal]]. [[Globox]], en état d'ébriété, l'attendait sur le rebord et, le rejoignant, fait s'effondrer le sol fragile qui se situait sous leurs pieds. | [[Rayman]] et [[Globox]] arrivent dans le désert, dont le sable est tellement chaud qu'ils doivent utiliser les ossements jonchant ce dernier afin de progresser. Quelques [[Hallebaffier]]s tentent de leur barrer la route, en vain. Ils atteignent alors un ravin rempli d'un liquide vert toxique, où [[Globox]] trouve un [[tonneau]] de [[jus de prune]] fermenté qu'[[André]] le force à boire, le faisant s'envoler. [[Rayman]] doit alors utiliser des boîtes d'[[Épicoptère]] pour atteindre un pont en pierre taillée où il doit combattre un [[Fantasnip Caporal]], puis un rebord où une boîte de [[Grappinocroc]] lui permet d'atteindre une petite pièce taillée dans la paroi rocheuse. Il doit alors utiliser une boîte de [[Roquetpunch]] et tirer un missile dans une ouverture pour détruire une [[cage]] où sont enfermés deux [[Grand Mini|Grands Minis]]. Puis, [[Rayman]] retourne en arrière vers une autre petite pièce troglodytique où l'attendent les [[Ptizêtre]]s. Ces derniers l'informent que le seul moyen de traverser le désert est de passer par le souterrains, qui grouillent de [[Knaaren]]s. Ces créatures sont invincibles et [[Rayman]] doit éviter tout contact avec eux, soit en les contournant, soit en rusant, comme par exemple en les distrayant en frappant sur un [[Gong (Rayman 3)|gong]]. Les [[Grand Mini|Grands Minis]] s'enfuient alors, laissant une boîte de [[Pulvéropoing]] derrière eux, que [[Rayman]] utilise pour détruire la [[porte blindée]] d'une autre cavité, gardée par un [[Fantasnip Caporal]]. [[Globox]], en état d'ébriété, l'attendait sur le rebord et, le rejoignant, fait s'effondrer le sol fragile qui se situait sous leurs pieds. | ||
[[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent alors dans les souterrains du désert, où vivent les [[Knaaren]]s. L'un d'entre eux capture [[Globox]], tandis qu'un autre détruit un mur et poursuit [[Rayman]]. Ce dernier s'échappe en sautant d'un rebord, mais le [[Knaaren]] alerte ses congénères en frappant un [[gong]]. [[Rayman]] se retrouve ensuite dans une vaste pièce, encerclé par les [[Knaaren]]s. Au centre de celle-ci se trouve une fosse remplie du liquide toxique rencontré précédemment, avec un îlot au centre où se trouve une boîte de [[Roquetpunch]]. Il doit alors utiliser un missile pour libérer le [[Ptizêtre]] enfermé au-dessus de lui, qui fait apparaître une boîte de [[Grappinocroc]], puis un autre missile pour actionner un [[gong]], distrayant alors le [[Knaaren]] qui l'attendait plus haut et l'empêchait de s'enfuir. [[Rayman]] peut alors se rendre dans la partie supérieure de la salle et utiliser le [[crochet volant]] pour atteindre un couloir situé de l'autre côté, au bout duquel il doit à nouveau sauter d'un rebord. | [[Rayman]] et [[Globox]] se retrouvent alors dans les souterrains du désert, où vivent les [[Knaaren]]s. L'un d'entre eux capture [[Globox]], tandis qu'un autre détruit un mur et poursuit [[Rayman]]. Ce dernier s'échappe en sautant d'un rebord, mais le [[Knaaren]] alerte ses congénères en frappant un [[Gong (Rayman 3)|gong]]. [[Rayman]] se retrouve ensuite dans une vaste pièce, encerclé par les [[Knaaren]]s. Au centre de celle-ci se trouve une fosse remplie du liquide toxique rencontré précédemment, avec un îlot au centre où se trouve une boîte de [[Roquetpunch]]. Il doit alors utiliser un missile pour libérer le [[Ptizêtre]] enfermé au-dessus de lui, qui fait apparaître une boîte de [[Grappinocroc]], puis un autre missile pour actionner un [[Gong (Rayman 3)|gong]], distrayant alors le [[Knaaren]] qui l'attendait plus haut et l'empêchait de s'enfuir. [[Rayman]] peut alors se rendre dans la partie supérieure de la salle et utiliser le [[crochet volant]] pour atteindre un couloir situé de l'autre côté, au bout duquel il doit à nouveau sauter d'un rebord. | ||
Il se retrouve dans une nouvelle pièce contenant un distributeur d'œufs de [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. [[Rayman]] doit déposer un de ces lourds œufs sur un [[interrupteur]], mais des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] l'attaquent, le forçant à reposer l'œuf à plusieurs reprises pour les combattre. L'[[interrupteur]] ouvre alors la grille en pierre d'une pièce contenant une boîte de [[Roquetpunch]], que [[Rayman]] doit utiliser afin de frapper un [[gong]] pour distraire le [[Knaaren]] gardant le passage en contrebas, et atteindre l'entrée d'une autre pièce. Une fois le [[Knaaren]] revenu à sa position initiale, il est possible de se diriger vers le [[gong]], où se trouvent des [[pick-up]]s rouges et un [[pick-up]] vert. | Il se retrouve dans une nouvelle pièce contenant un distributeur d'œufs de [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. [[Rayman]] doit déposer un de ces lourds œufs sur un [[interrupteur]], mais des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] l'attaquent, le forçant à reposer l'œuf à plusieurs reprises pour les combattre. L'[[interrupteur]] ouvre alors la grille en pierre d'une pièce contenant une boîte de [[Roquetpunch]], que [[Rayman]] doit utiliser afin de frapper un [[Gong (Rayman 3)|gong]] pour distraire le [[Knaaren]] gardant le passage en contrebas, et atteindre l'entrée d'une autre pièce. Une fois le [[Knaaren]] revenu à sa position initiale, il est possible de se diriger vers le [[Gong (Rayman 3)|gong]], où se trouvent des [[pick-up]]s rouges et un [[pick-up]] vert. | ||
La pièce suivante contient un autre distributeur d'œufs de [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], et [[Rayman]] doit à nouveau déposer un œuf un [[interrupteur]], situé dans la pièce contiguë, tout en évitant les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. L'[[interrupteur]] ouvre alors le passage vers la section suivante. | La pièce suivante contient un autre distributeur d'œufs de [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], et [[Rayman]] doit à nouveau déposer un œuf un [[interrupteur]], situé dans la pièce contiguë, tout en évitant les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. L'[[interrupteur]] ouvre alors le passage vers la section suivante. | ||
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==Section 3 - La tour Knaaren== | ==Section 3 - La tour Knaaren== | ||
[[Rayman]] atteint un couloir gardé par plusieurs [[Knaaren]]s qu'il doit contourner en sautant sur les rebords en hauteur. Au bout de ce dernier, une petite pièce mène à une imposante caverne où un [[Knaaren]] protège une boîte de [[Grappinocroc]]. Afin d'atteindre cette dernière, [[Rayman]] doit distraire le [[Knaaren]] en tirant un missile sur un [[gong]] à l'aide d'une boîte de [[Roquetpunch]]. Le fond la caverne est hanté par des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et on y trouve une boîte d'[[Épicoptère]] qui permet à [[Rayman]] de remonter au niveau supérieur. | [[Rayman]] atteint un couloir gardé par plusieurs [[Knaaren]]s qu'il doit contourner en sautant sur les rebords en hauteur. Au bout de ce dernier, une petite pièce mène à une imposante caverne où un [[Knaaren]] protège une boîte de [[Grappinocroc]]. Afin d'atteindre cette dernière, [[Rayman]] doit distraire le [[Knaaren]] en tirant un missile sur un [[Gong (Rayman 3)|gong]] à l'aide d'une boîte de [[Roquetpunch]]. Le fond la caverne est hanté par des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] et on y trouve une boîte d'[[Épicoptère]] qui permet à [[Rayman]] de remonter au niveau supérieur. | ||
Un couloir mène à une autre caverne au centre de laquelle se trouve une statue de [[Knaaren]], sur laquelle se trouve un [[Matuvu]], soutenant le niveau supérieur. [[Rayman]] peut tomber au fond de la caverne pour ramasser quelques [[pick-up]]s, puis remonter la paroi après s'être débarrassé des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. Il se retrouve dans un couloir dont un [[interrupteur]] situé à l'intérieur ouvre temporairement la grille, le ramenant vers la statue. Un [[crochet volant]] permet à [[Rayman]], une fois en possession du [[Grappinocroc]], d'atteindre le niveau supérieur, gardé par un [[Knaaren]], où se trouve un couloir menant à une troisième caverne. | Un couloir mène à une autre caverne au centre de laquelle se trouve une statue de [[Knaaren]], sur laquelle se trouve un [[Matuvu]], soutenant le niveau supérieur. [[Rayman]] peut tomber au fond de la caverne pour ramasser quelques [[pick-up]]s, puis remonter la paroi après s'être débarrassé des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]]. Il se retrouve dans un couloir dont un [[interrupteur]] situé à l'intérieur ouvre temporairement la grille, le ramenant vers la statue. Un [[crochet volant]] permet à [[Rayman]], une fois en possession du [[Grappinocroc]], d'atteindre le niveau supérieur, gardé par un [[Knaaren]], où se trouve un couloir menant à une troisième caverne. | ||
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Comme les précédentes, on y trouve un [[Knaaren]] et des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] dans le fond. Une boîte d'[[Épicoptère]] permet à [[Rayman]] d'atteindre une [[cage]] située en hauteur. Une fois libérés, les [[Grand Mini|Grands Minis]] qui y étaient enfermés laissent derrière eux un [[pick-up]] vert. Une autre [[cage]] se trouve dans la caverne, les [[Grand Mini|Grands Minis]] faisant cette fois apparaître des [[pick-up]]s jaunes. Un couloir où se trouve un [[Matuvu]] mène à une quatrième caverne. | Comme les précédentes, on y trouve un [[Knaaren]] et des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] dans le fond. Une boîte d'[[Épicoptère]] permet à [[Rayman]] d'atteindre une [[cage]] située en hauteur. Une fois libérés, les [[Grand Mini|Grands Minis]] qui y étaient enfermés laissent derrière eux un [[pick-up]] vert. Une autre [[cage]] se trouve dans la caverne, les [[Grand Mini|Grands Minis]] faisant cette fois apparaître des [[pick-up]]s jaunes. Un couloir où se trouve un [[Matuvu]] mène à une quatrième caverne. | ||
Au centre de cette dernière, dont le fond est également hanté par des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], se trouve une imposante tour avec escalier en colimaçon gardé par de nombreux [[Knaaren]]s. [[Rayman]] doit atteindre le sommet de cette tour en distrayant ou contournant ces derniers. Le premier groupe peut-être distrait en utilisant une boîte de [[Roquetpunch]] pour frapper un [[gong]] (une [[cage]] peut être brisée de la même façon, les [[Ptizêtre]]s à l'intérieur laissant des [[pick-up]]s jaunes derrière eux une fois libérés). Les deux groupes suivants peuvent être contournés en passant de l'autre côté d'un pilier, et le dernier distrait en frappant à nouveau un [[gong]] à l'aide d'une boîte de [[Roquetpunch]] (un second groupe de [[Ptizêtre]]s enfermés dans une [[cage]], laissant des [[pick-up]]s jaunes derrière eux, peut également être libéré). [[Rayman]] atteint enfin le sommet de la tour, où il peut briser une autre [[cage]] de [[Ptizêtre]]s faisant également apparaître des [[pick-up]]s jaunes. Un pont de pierre lui permet alors d'atteindre un couloir menant à la section suivante. | Au centre de cette dernière, dont le fond est également hanté par des [[Poulet-zombie|poulets-zombies]], se trouve une imposante tour avec escalier en colimaçon gardé par de nombreux [[Knaaren]]s. [[Rayman]] doit atteindre le sommet de cette tour en distrayant ou contournant ces derniers. Le premier groupe peut-être distrait en utilisant une boîte de [[Roquetpunch]] pour frapper un [[Gong (Rayman 3)|gong]] (une [[cage]] peut être brisée de la même façon, les [[Ptizêtre]]s à l'intérieur laissant des [[pick-up]]s jaunes derrière eux une fois libérés). Les deux groupes suivants peuvent être contournés en passant de l'autre côté d'un pilier, et le dernier distrait en frappant à nouveau un [[Gong (Rayman 3)|gong]] à l'aide d'une boîte de [[Roquetpunch]] (un second groupe de [[Ptizêtre]]s enfermés dans une [[cage]], laissant des [[pick-up]]s jaunes derrière eux, peut également être libéré). [[Rayman]] atteint enfin le sommet de la tour, où il peut briser une autre [[cage]] de [[Ptizêtre]]s faisant également apparaître des [[pick-up]]s jaunes. Un pont de pierre lui permet alors d'atteindre un couloir menant à la section suivante. | ||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | <gallery widths="320px" heights="240px"> | ||
The Desert of the KnaarenSection3.png|Le début de la troisième section. | The Desert of the KnaarenSection3.png|Le début de la troisième section. | ||
DOTK Section 3 rock climbing.jpg|[[Rayman]] doit escalader ces murs pour éviter ces [[Knaaren]]s. | DOTK Section 3 rock climbing.jpg|[[Rayman]] doit escalader ces murs pour éviter ces [[Knaaren]]s. | ||
DOTK Section 3 Gong.jpg|[[Rayman]] doit utiliser les [[ | DOTK Section 3 Gong.jpg|[[Rayman]] doit utiliser les [[Gong (Rayman 3)|gongs]] pour distraire les [[Knaaren]]s. | ||
DOTK Section 3 Tower.jpg|La tour [[Knaaren]]. | DOTK Section 3 Tower.jpg|La tour [[Knaaren]]. | ||
DOTK Section 3 hidden Ray.jpeg|[[Rayman]] doit se cacher derrière ce pilier pour éviter ces [[Knaaren]]s. | DOTK Section 3 hidden Ray.jpeg|[[Rayman]] doit se cacher derrière ce pilier pour éviter ces [[Knaaren]]s. | ||
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*Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], ce niveau s'appelait les Deadlands. | *Pendant [[Rayman 3 (développement)|le développement de ''Rayman 3'']], ce niveau s'appelait les Deadlands. | ||
*Le bruit des plates-formes qui montent et qui descendent dans l'étendue de liquide vert de la première section est tiré de la collection de jeux éducatifs ''[[Les Dictées de Rayman]]''. | *Le bruit des plates-formes qui montent et qui descendent dans l'étendue de liquide vert de la première section est tiré de la collection de jeux éducatifs ''[[Les Dictées de Rayman]]''. | ||
*Si [[Rayman]] se fait blesser plusieurs fois d'affilées par le même [[Knaaren]], un [[Grand Mini]] apparait à l'écran et conseille au joueur de ne pas se laisser approcher par les [[Knaaren]]s, et de frapper les [[ | *Si [[Rayman]] se fait blesser plusieurs fois d'affilées par le même [[Knaaren]], un [[Grand Mini]] apparait à l'écran et conseille au joueur de ne pas se laisser approcher par les [[Knaaren]]s, et de frapper les [[Gong (Rayman 3)|gongs]] pour les distraire. | ||
*La présence de [[Lessive laser|lessives laser]] et de [[cage]]s dans les souterrains laissent à penser que les [[Hoodlums]] y sont déjà allés. | *La présence de [[Lessive laser|lessives laser]] et de [[cage]]s dans les souterrains laissent à penser que les [[Hoodlums]] y sont déjà allés. | ||
*Les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] sont d'abord apparus dans ''[[Rayman 2]]'', où ils avaient le même comportement. | *Les [[Poulet-zombie|poulets-zombies]] sont d'abord apparus dans ''[[Rayman 2]]'', où ils avaient le même comportement. | ||