« Grundermord » : différence entre les versions

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Dans ''[[Rayman Legends]]'', le Dragon médiéval fait partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui ont envahi [[la Croisée des Rêves]] pendant le long sommeil de [[Rayman]] et ses amis, qui a duré un siècle. Il vit dans [[Ptizêtres en détresse]]. Il est vraisemblablement le chef des [[Dragon (Ptizêtres en détresse)|autres dragons présents ce monde]], et un allié des [[Lividstone]]s qui contrôlent ce monde.
Dans ''[[Rayman Legends]]'', le Dragon médiéval fait partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui ont envahi [[la Croisée des Rêves]] pendant le long sommeil de [[Rayman]] et ses amis, qui a duré un siècle. Il vit dans [[Ptizêtres en détresse]]. Il est vraisemblablement le chef des [[Dragon (Ptizêtres en détresse)|autres dragons présents ce monde]], et un allié des [[Lividstone]]s qui contrôlent ce monde.


Lorsque [[Rayman]] et ses amis arrivent dans le niveau [[Le cracheur de feu !]], ils se retrouvent au milieu de [[Lividstone]]s qui se battent entre eux. Ils croisent [[Gandalf]], qui leur donne un [[poing volant]]. Lorsqu'ils arrivent sur une plate-forme isolée, le Dragon médiéval, qui était dans les environs, les repère et vient les attaquer.
Lorsque [[Rayman]] et ses amis arrivent dans le niveau [[Le cracheur de feu !]], ils se retrouvent au milieu de [[Lividstone]]s qui se battent entre eux. Ils croisent l'[[Ancien Ptizêtre]], qui leur donne un [[poing volant]]. Lorsqu'ils arrivent sur une plate-forme isolée, le Dragon médiéval, qui était dans les environs, les repère et vient les attaquer.


Durant la première phase du combat, le Dragon médiéval crache des boules de feu dans le ciel, de façon à ce qu'elles retombent sur la tour. Les héros doivent les éviter jusqu'à ce que le monstre se rapproche de la plate-forme pour continuer d'attaquer. Ils peuvent alors lui tirer dessus avec le [[poing volant]]. Après avoir reçu un certain nombre de coups, le Dragon médiéval tombe dans le vide. Mais il récupère vite et fonce sur la plate-forme pour la fragiliser. Les héros doivent la quitter avec celles qui font leur apparition.
Durant la première phase du combat, le Dragon médiéval crache des boules de feu dans le ciel, de façon à ce qu'elles retombent sur la tour. Les héros doivent les éviter jusqu'à ce que le monstre se rapproche de la plate-forme pour continuer d'attaquer. Ils peuvent alors lui tirer dessus avec le [[poing volant]]. Après avoir reçu un certain nombre de coups, le Dragon médiéval tombe dans le vide. Mais il récupère vite et fonce sur la plate-forme pour la fragiliser. Les héros doivent la quitter avec celles qui font leur apparition.