« Grundermord » : différence entre les versions
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Dans ''[[Rayman Legends]]'', le Dragon médiéval fait partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui ont envahi [[la Croisée des Rêves]] pendant le long sommeil de [[Rayman]] et ses amis, qui a duré un siècle. Il vit dans [[Ptizêtres en détresse]]. Il est vraisemblablement le chef des [[Dragon (Ptizêtres en détresse)|autres dragons présents ce monde]], et un allié des [[Lividstone]]s qui contrôlent ce monde. | Dans ''[[Rayman Legends]]'', le Dragon médiéval fait partie des [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] qui ont envahi [[la Croisée des Rêves]] pendant le long sommeil de [[Rayman]] et ses amis, qui a duré un siècle. Il vit dans [[Ptizêtres en détresse]]. Il est vraisemblablement le chef des [[Dragon (Ptizêtres en détresse)|autres dragons présents ce monde]], et un allié des [[Lividstone]]s qui contrôlent ce monde. | ||
Lorsque [[Rayman]] et ses amis arrivent dans le niveau [[Le cracheur de feu !]], ils se retrouvent au milieu de [[Lividstone]]s qui se battent entre eux. Ils croisent [[ | Lorsque [[Rayman]] et ses amis arrivent dans le niveau [[Le cracheur de feu !]], ils se retrouvent au milieu de [[Lividstone]]s qui se battent entre eux. Ils croisent l'[[Ancien Ptizêtre]], qui leur donne un [[poing volant]]. Lorsqu'ils arrivent sur une plate-forme isolée, le Dragon médiéval, qui était dans les environs, les repère et vient les attaquer. | ||
Durant la première phase du combat, le Dragon médiéval crache des boules de feu dans le ciel, de façon à ce qu'elles retombent sur la tour. Les héros doivent les éviter jusqu'à ce que le monstre se rapproche de la plate-forme pour continuer d'attaquer. Ils peuvent alors lui tirer dessus avec le [[poing volant]]. Après avoir reçu un certain nombre de coups, le Dragon médiéval tombe dans le vide. Mais il récupère vite et fonce sur la plate-forme pour la fragiliser. Les héros doivent la quitter avec celles qui font leur apparition. | Durant la première phase du combat, le Dragon médiéval crache des boules de feu dans le ciel, de façon à ce qu'elles retombent sur la tour. Les héros doivent les éviter jusqu'à ce que le monstre se rapproche de la plate-forme pour continuer d'attaquer. Ils peuvent alors lui tirer dessus avec le [[poing volant]]. Après avoir reçu un certain nombre de coups, le Dragon médiéval tombe dans le vide. Mais il récupère vite et fonce sur la plate-forme pour la fragiliser. Les héros doivent la quitter avec celles qui font leur apparition. | ||