« Interrupteur » : différence entre les versions

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Les '''interrupteurs''' sont des composants électroniques que l'on retrouve dans tous les jeux ''Rayman''. Ils déclenchent divers mécanismes, de façon permanente ou temporaire. Notons que ce sont les seuls objets, avec les [[cage]]s, qui apparaissent dans tous les jeux ''Rayman'', y compris ceux sur Game Boy Advance.
Les '''interrupteurs''' sont des composants électroniques que l'on retrouve dans tous les jeux ''Rayman''. Ils déclenchent divers mécanismes, de façon permanente ou temporaire. Notons que ce sont les seuls objets, avec les [[cage]]s, qui apparaissent dans tous les jeux ''Rayman'', y compris ceux sur Game Boy Advance.


==Dans ''Rayman''==
==Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]''==


[[Image:SoucoupeLevier.png|thumb|316px|right|Un levier dans [[les Caves de Skops]]]]
[[Image:SoucoupeLevier.png|thumb|316px|right|Un levier dans [[les Caves de Skops]]]]
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==Dans ''Rayman 2: The Great Escape''==
==Dans ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''==


[[Image:R2Switch.jpg|thumb|320px|Le premier interrupteur apparaissant dans ''[[Rayman 2]]'', dans [[la Clairière de la Fée]]]]
[[Image:R2Switch.jpg|thumb|320px|Le premier interrupteur apparaissant dans ''[[Rayman 2]]'', dans [[la Clairière de la Fée]]]]
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==Dans ''Rayman M''==
==Dans ''[[Rayman M]]''==


[[Image:OnandOn-MenuPic-RaymanM.JPG|316px|thumb|right|Tous les interrupteurs de ''[[Rayman M]]'' apparaissent dans l'écran de chargement de la course [[Encore et encore]]]]
[[Image:OnandOn-MenuPic-RaymanM.JPG|316px|thumb|right|Tous les interrupteurs de ''[[Rayman M]]'' apparaissent dans l'écran de chargement de la course [[Encore et encore]]]]
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Dans ''[[Rayman Arena]]'', les Lums violets ont un aspect très différent. Ils ressemblent à d'énormes boutons rouges, qui virent eux aussi temporairement au vert quand ils sont activés.
Dans ''[[Rayman Arena]]'', les Lums violets ont un aspect très différent. Ils ressemblent à d'énormes boutons rouges, qui virent eux aussi temporairement au vert quand ils sont activés.


==Dans ''Rayman 3: Hoodlum Havoc''==
==Dans ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''==


Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], les interrupteurs sont très courants, presque autant que dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]]. Ils apparaissent dans tous les niveaux, à l'exception des [[Les Marais Crapoteux|Marais Crapoteux]] et du [[Le Sommet d'Outre-Nuée|Sommet d'Outre-Nuée]]. Ils peuvent être fixés aux murs, comme dans ''[[Rayman 2]]'' et, une première dans la série, installés par terre. Il faut tirer sur les premiers pour les activer, marcher dessus pour les seconds. Des interrupteurs ont été installés par les habitants de [[la Croisée des Rêves]], d'autres par les [[Hoodlum]]s.
Dans [[Rayman 3|le troisième opus de la série]], les interrupteurs sont très courants, presque autant que dans [[Rayman 2|le deuxième opus de la série]]. Ils apparaissent dans tous les niveaux, à l'exception des [[Les Marais Crapoteux|Marais Crapoteux]] et du [[Le Sommet d'Outre-Nuée|Sommet d'Outre-Nuée]]. Ils peuvent être fixés aux murs, comme dans ''[[Rayman 2]]'' et, une première dans la série, installés par terre. Il faut tirer sur les premiers pour les activer, marcher dessus pour les seconds. Des interrupteurs ont été installés par les habitants de [[la Croisée des Rêves]], d'autres par les [[Hoodlum]]s.
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Dans la quatrième section de [[la Forêt de Claire-Feuille]], [[Rayman]] doit activer trois des quatre interrupteurs dans les arènes de Claire-Feuille lors du combat contre [[Master Kaag]], pour faire apparaître un [[Roquetpunch]] au centre de l'arène. Seule cette arme peut permettre au héros de blesser son adversaire, en envoyant un missile sur lui.
Dans la quatrième section de [[la Forêt de Claire-Feuille]], [[Rayman]] doit activer trois des quatre interrupteurs dans les arènes de Claire-Feuille lors du combat contre [[Master Kaag]], pour faire apparaître un [[Roquetpunch]] au centre de l'arène. Seule cette arme peut permettre au héros de blesser son adversaire, en envoyant un missile sur lui.


Dans la cinquième section de [[la Lande aux Esprits Frappés]], deux interrupteurs cachés dans le plafond du vestibule du cabinet de [[Roméo Patti]] dévoilent un passage secret rempli de [[Pick-up]]s dans un mur s'ils sont activés. Pour les atteindre, il faut utiliser le [[Roquetpunch]].   
Dans la cinquième section de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]], deux interrupteurs cachés dans le plafond du vestibule du cabinet de [[Roméo Patti]] dévoilent un passage secret rempli de [[Pick-up]]s dans un mur s'ils sont activés. Pour les atteindre, il faut utiliser le [[Roquetpunch]].   


Dans [[le Désert des Knaarens]], à trois reprises, [[Rayman]] doit prendre un œuf de [[Poulet-Zombie|poulet-zombie]] et le poser sur un interrupteur au sol pour ouvrir une porte. Durant son trajet entre le distributeur d'œufs et l'interrupteur, des [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]] l'attaquent, pour l'empêcher d'aller plus loin avec un de leurs précieux œufs. Pour arriver jusqu'à l'interrupteur sans perdre son œuf, [[Rayman]] doit le poser par terre et tuer tous les [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]] qui sont apparus avant de continuer.
Dans [[le Désert des Knaarens]], à trois reprises, [[Rayman]] doit prendre un œuf de [[Poulet-Zombie|poulet-zombie]] et le poser sur un interrupteur au sol pour ouvrir une porte. Durant son trajet entre le distributeur d'œufs et l'interrupteur, des [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]] l'attaquent, pour l'empêcher d'aller plus loin avec un de leurs précieux œufs. Pour arriver jusqu'à l'interrupteur sans perdre son œuf, [[Rayman]] doit le poser par terre et tuer tous les [[Poulet-Zombie|poulets-zombies]] qui sont apparus avant de continuer.
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<td valign="top">[[Image:Switch_Clearleaf_Forest_2.png|320px|thumb|Un interrupteur au sol dans [[la Forêt de Claire-Feuille]]]]</td>
<td valign="top">[[Image:Switch_Clearleaf_Forest_2.png|320px|thumb|Un interrupteur au sol dans [[la Forêt de Claire-Feuille]]]]</td>
<td valign="top">[[Image:HandSwitch R3.JPG|316px|thumb|Un interrupteur au mur dans [[la Lande aux Esprits Frappés]]]]</td>
<td valign="top">[[Image:HandSwitch R3.JPG|316px|thumb|Un interrupteur au mur dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]]]</td>
<td valign="top">[[Image:Switch_Land_of_the_Livid_Dead.png|320px|thumb|Un interrupteur caché dans [[la Lande aux Esprits Frappés]]]]</td>
<td valign="top">[[Image:Switch_Land_of_the_Livid_Dead.png|320px|thumb|Un interrupteur caché dans [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]]]</td>
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==Dans la version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins''==
==Dans [[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS )|la version Nintendo DS de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]==


Dans cette version alternative de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', les interrupteurs apparaissent dans quelques niveaux. Ils sont fixés aux murs, et de couleur orange.
Dans cette version alternative de ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', les interrupteurs apparaissent dans quelques niveaux. Ils sont fixés aux murs, et de couleur orange.
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Comme dans les autres opus de la série, ils servent principalement à ouvrir des portes.
Comme dans les autres opus de la série, ils servent principalement à ouvrir des portes.


==Dans ''Rayman Origins''==     
==Dans ''[[Rayman Origins]]''==     


Dans ce jeu, les interrupteurs apparaissent dans quelques niveaux, en particulier ceux du [[Désert des didgeridoos]] et des [[Grottes grognonnantes]].
Dans ce jeu, les interrupteurs apparaissent dans quelques niveaux, en particulier ceux du [[Désert des didgeridoos]] et des [[Grottes grognonnantes]].