« Interrupteur » : différence entre les versions

Citation et Rayman Mini
Rayman Mini
Ligne 78 : Ligne 78 :
*Dans la deuxième section de [[la Tour du Leptys]], un interrupteur sur une plate-forme surélevée permet de lever une grille derrière laquelle se trouve une [[cage]]. Pour la détruire, [[Rayman]] doit, très rapidement, s'équiper du [[Roquetpunch]], marcher sur l'interrupteur et envoyer un missile sur la [[cage]] avant que les effets de la [[lessive laser]] ne s'estompent.  
*Dans la deuxième section de [[la Tour du Leptys]], un interrupteur sur une plate-forme surélevée permet de lever une grille derrière laquelle se trouve une [[cage]]. Pour la détruire, [[Rayman]] doit, très rapidement, s'équiper du [[Roquetpunch]], marcher sur l'interrupteur et envoyer un missile sur la [[cage]] avant que les effets de la [[lessive laser]] ne s'estompent.  


Les leviers font leur apparition dans ''[[Rayman 3]]''. Ils sont beaucoup moins courants que les interrupteurs, puisqu'ils n'apparaissent que dans quatre mondes. Tous sont de fabrication [[Hoodlum]], à l'exception de celui qui se trouve dans [[la Tour du Leptys]], qui a été installé par les [[Knaaren]]s.
Les leviers en bois font leur apparition dans ''[[Rayman 3]]''. Ils sont beaucoup moins courants que les interrupteurs, puisqu'ils n'apparaissent que dans quatre mondes. Tous sont de fabrication [[Hoodlum]], à l'exception de celui qui se trouve dans [[la Tour du Leptys]], qui a été installé par les [[Knaaren]]s.


*Dans la troisième section de [[la Forêt de Claire-Feuille]], un levier caché permet d'ouvrir une trappe remplie de [[pick-up]]s. Pour l'atteindre, il faut utiliser le [[Roquetpunch]].   
*Dans la troisième section de [[la Forêt de Claire-Feuille]], un levier caché permet d'ouvrir une trappe remplie de [[pick-up]]s. Pour l'atteindre, il faut utiliser le [[Roquetpunch]].   
Ligne 128 : Ligne 128 :


===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]===
===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]===
Dans ce jeu, les interrupteurs apparaissent seulement dans trois mondes. Dans [[le Monde Organique]], on trouve des interrupteurs au sol organiques et violets. Dans [[le Monde des Sucreries]], on trouve des boutons rouges sur les murs. Dans [[le Monde des Ténèbres]], on trouve des leviers fixés aux murs.
Dans ce jeu, les interrupteurs apparaissent seulement dans trois mondes. Dans [[le Monde Organique]], on trouve des interrupteurs au sol organiques et violets. Dans [[le Monde des Sucreries]], on trouve des boutons rouges sur les murs. Dans [[le Monde des Ténèbres]], on trouve des leviers métalliques fixés aux murs.


<gallery widths="240px" heights="160px" class=sprite>
<gallery widths="240px" heights="160px" class=sprite>
Ligne 162 : Ligne 162 :
Dans [[20 000 Lums sous les mers]], on trouve de nombreux boutons ronds et rouges, qui virent au vert quand ils sont activés. Seul [[Murfy]] peut les utiliser. Ils servent à faire apparaître ou disparaître des plates-formes, ce qui peut aider les héros à progresser, à se débarrasser de certains ennemis ou à être protégé de la lumière des [[sentinelle]]s. Dans le niveau [[Les appartements sous-marins]], on trouve des boutons gris fixés sur un boitier. Les héros doivent les utiliser pour couper l'alimentation électrique d'une partie de la base sous-marine. À la fin du niveau [[Un sacré poisson !]], les héros se débarrassent du [[Dragon des mers]] en tirant une poignée accrochée à une chaîne, qui vide l'eau du bassin où se trouvait le monstre. Dans [[Machine infernale !]], les héros activent sans le vouloir le [[Dragon mécanique]] en sautant sur un gros bouton jaune. Et à deux reprises, ils doivent tirer sur un bouton gris fixé sur un boitier pour désactiver des barrières électrifiées.
Dans [[20 000 Lums sous les mers]], on trouve de nombreux boutons ronds et rouges, qui virent au vert quand ils sont activés. Seul [[Murfy]] peut les utiliser. Ils servent à faire apparaître ou disparaître des plates-formes, ce qui peut aider les héros à progresser, à se débarrasser de certains ennemis ou à être protégé de la lumière des [[sentinelle]]s. Dans le niveau [[Les appartements sous-marins]], on trouve des boutons gris fixés sur un boitier. Les héros doivent les utiliser pour couper l'alimentation électrique d'une partie de la base sous-marine. À la fin du niveau [[Un sacré poisson !]], les héros se débarrassent du [[Dragon des mers]] en tirant une poignée accrochée à une chaîne, qui vide l'eau du bassin où se trouvait le monstre. Dans [[Machine infernale !]], les héros activent sans le vouloir le [[Dragon mécanique]] en sautant sur un gros bouton jaune. Et à deux reprises, ils doivent tirer sur un bouton gris fixé sur un boitier pour désactiver des barrières électrifiées.


Dans [[Olympus Maximus]], on trouve des petits leviers jaunes et des boutons jaunes. Ils jouent un rôle important dans les niveaux [[Labyrinthique]] et [[C'est l'enfer ici !]], où ils servent à ouvrir des portes ainsi qu'à activer ou désactiver des pièges.
Dans [[Olympus Maximus]], on trouve des petits leviers métalliques jaunes et des boutons jaunes. Ils jouent un rôle important dans les niveaux [[Labyrinthique]] et [[C'est l'enfer ici !]], où ils servent à ouvrir des portes ainsi qu'à activer ou désactiver des pièges.


Dans le monde de [[Défi]] [[le Donjon de Murfy]], on retrouve les leviers de [[Ptizêtres en détresse]]. Ils y ont la même fonction.
Dans le monde de [[Défi]] [[le Donjon de Murfy]], on retrouve les leviers de [[Ptizêtres en détresse]]. Ils y ont la même fonction.
Ligne 171 : Ligne 171 :


===''[[Rayman Adventures]]''===
===''[[Rayman Adventures]]''===
Dans ce jeu, des petits leviers jaunes identiques à ceux de ''[[Rayman Legends]]'' et des poignées dorées apparaissent dans plusieurs mondes. Dans les niveaux de l'[[Océan des songes]], on trouve aussi des boutons jaunes et gris de ''[[Rayman Legends]]''.
Dans ce jeu, des petits leviers jaunes métalliques de ''[[Rayman Legends]]'' et des poignées dorées apparaissent dans plusieurs mondes. Dans les niveaux de l'[[Océan des songes]], on trouve aussi des boutons jaunes et gris de ''[[Rayman Legends]]''.


Ils permettent de progresser dans les niveaux, d'activer ou de désactiver des pièges ou de révéler des passages secrets.
Ils permettent de progresser dans les niveaux, d'activer ou de désactiver des pièges ou de révéler des passages secrets.


===''[[Rayman Mini]]''===
===''[[Rayman Mini]]''===
Dans ce jeu, de minuscules leviers apparaissent dans plusieurs niveaux. Un visage menaçant est gravé sur leur poignée.
Dans ce jeu, de minuscules boutons en bois ressemblant à ceux de ''[[Rayman Origins]]'', de minuscules leviers en bois ressemblant à ceux de ''[[Rayman Legends]]'' et de minuscules poignées en bois noueux ressemblant à celles de ''[[Rayman Legends]]'' apparaissent dans plusieurs niveaux du [[Rayman Mini#Mondes|Tronc]]. Une cible est peinte en rouge sur les boutons et un visage menaçant est gravé sur la poignée des leviers.
 
Ils permettent de progresser dans les niveaux, d'activer ou de désactiver des pièges ou de révéler des passages secrets.


[[en:Switch]]
[[en:Switch]]