« Interrupteur » : différence entre les versions
Citation et Rayman Mini |
Rayman Mini |
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*Dans la deuxième section de [[la Tour du Leptys]], un interrupteur sur une plate-forme surélevée permet de lever une grille derrière laquelle se trouve une [[cage]]. Pour la détruire, [[Rayman]] doit, très rapidement, s'équiper du [[Roquetpunch]], marcher sur l'interrupteur et envoyer un missile sur la [[cage]] avant que les effets de la [[lessive laser]] ne s'estompent. | *Dans la deuxième section de [[la Tour du Leptys]], un interrupteur sur une plate-forme surélevée permet de lever une grille derrière laquelle se trouve une [[cage]]. Pour la détruire, [[Rayman]] doit, très rapidement, s'équiper du [[Roquetpunch]], marcher sur l'interrupteur et envoyer un missile sur la [[cage]] avant que les effets de la [[lessive laser]] ne s'estompent. | ||
Les leviers font leur apparition dans ''[[Rayman 3]]''. Ils sont beaucoup moins courants que les interrupteurs, puisqu'ils n'apparaissent que dans quatre mondes. Tous sont de fabrication [[Hoodlum]], à l'exception de celui qui se trouve dans [[la Tour du Leptys]], qui a été installé par les [[Knaaren]]s. | Les leviers en bois font leur apparition dans ''[[Rayman 3]]''. Ils sont beaucoup moins courants que les interrupteurs, puisqu'ils n'apparaissent que dans quatre mondes. Tous sont de fabrication [[Hoodlum]], à l'exception de celui qui se trouve dans [[la Tour du Leptys]], qui a été installé par les [[Knaaren]]s. | ||
*Dans la troisième section de [[la Forêt de Claire-Feuille]], un levier caché permet d'ouvrir une trappe remplie de [[pick-up]]s. Pour l'atteindre, il faut utiliser le [[Roquetpunch]]. | *Dans la troisième section de [[la Forêt de Claire-Feuille]], un levier caché permet d'ouvrir une trappe remplie de [[pick-up]]s. Pour l'atteindre, il faut utiliser le [[Roquetpunch]]. | ||
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===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]=== | ===[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)|La version Game Boy Advance de ''Rayman contre les Lapins Crétins'']]=== | ||
Dans ce jeu, les interrupteurs apparaissent seulement dans trois mondes. Dans [[le Monde Organique]], on trouve des interrupteurs au sol organiques et violets. Dans [[le Monde des Sucreries]], on trouve des boutons rouges sur les murs. Dans [[le Monde des Ténèbres]], on trouve des leviers fixés aux murs. | Dans ce jeu, les interrupteurs apparaissent seulement dans trois mondes. Dans [[le Monde Organique]], on trouve des interrupteurs au sol organiques et violets. Dans [[le Monde des Sucreries]], on trouve des boutons rouges sur les murs. Dans [[le Monde des Ténèbres]], on trouve des leviers métalliques fixés aux murs. | ||
<gallery widths="240px" heights="160px" class=sprite> | <gallery widths="240px" heights="160px" class=sprite> | ||
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Dans [[20 000 Lums sous les mers]], on trouve de nombreux boutons ronds et rouges, qui virent au vert quand ils sont activés. Seul [[Murfy]] peut les utiliser. Ils servent à faire apparaître ou disparaître des plates-formes, ce qui peut aider les héros à progresser, à se débarrasser de certains ennemis ou à être protégé de la lumière des [[sentinelle]]s. Dans le niveau [[Les appartements sous-marins]], on trouve des boutons gris fixés sur un boitier. Les héros doivent les utiliser pour couper l'alimentation électrique d'une partie de la base sous-marine. À la fin du niveau [[Un sacré poisson !]], les héros se débarrassent du [[Dragon des mers]] en tirant une poignée accrochée à une chaîne, qui vide l'eau du bassin où se trouvait le monstre. Dans [[Machine infernale !]], les héros activent sans le vouloir le [[Dragon mécanique]] en sautant sur un gros bouton jaune. Et à deux reprises, ils doivent tirer sur un bouton gris fixé sur un boitier pour désactiver des barrières électrifiées. | Dans [[20 000 Lums sous les mers]], on trouve de nombreux boutons ronds et rouges, qui virent au vert quand ils sont activés. Seul [[Murfy]] peut les utiliser. Ils servent à faire apparaître ou disparaître des plates-formes, ce qui peut aider les héros à progresser, à se débarrasser de certains ennemis ou à être protégé de la lumière des [[sentinelle]]s. Dans le niveau [[Les appartements sous-marins]], on trouve des boutons gris fixés sur un boitier. Les héros doivent les utiliser pour couper l'alimentation électrique d'une partie de la base sous-marine. À la fin du niveau [[Un sacré poisson !]], les héros se débarrassent du [[Dragon des mers]] en tirant une poignée accrochée à une chaîne, qui vide l'eau du bassin où se trouvait le monstre. Dans [[Machine infernale !]], les héros activent sans le vouloir le [[Dragon mécanique]] en sautant sur un gros bouton jaune. Et à deux reprises, ils doivent tirer sur un bouton gris fixé sur un boitier pour désactiver des barrières électrifiées. | ||
Dans [[Olympus Maximus]], on trouve des petits leviers jaunes et des boutons jaunes. Ils jouent un rôle important dans les niveaux [[Labyrinthique]] et [[C'est l'enfer ici !]], où ils servent à ouvrir des portes ainsi qu'à activer ou désactiver des pièges. | Dans [[Olympus Maximus]], on trouve des petits leviers métalliques jaunes et des boutons jaunes. Ils jouent un rôle important dans les niveaux [[Labyrinthique]] et [[C'est l'enfer ici !]], où ils servent à ouvrir des portes ainsi qu'à activer ou désactiver des pièges. | ||
Dans le monde de [[Défi]] [[le Donjon de Murfy]], on retrouve les leviers de [[Ptizêtres en détresse]]. Ils y ont la même fonction. | Dans le monde de [[Défi]] [[le Donjon de Murfy]], on retrouve les leviers de [[Ptizêtres en détresse]]. Ils y ont la même fonction. | ||
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===''[[Rayman Adventures]]''=== | ===''[[Rayman Adventures]]''=== | ||
Dans ce jeu, des petits leviers jaunes | Dans ce jeu, des petits leviers jaunes métalliques de ''[[Rayman Legends]]'' et des poignées dorées apparaissent dans plusieurs mondes. Dans les niveaux de l'[[Océan des songes]], on trouve aussi des boutons jaunes et gris de ''[[Rayman Legends]]''. | ||
Ils permettent de progresser dans les niveaux, d'activer ou de désactiver des pièges ou de révéler des passages secrets. | Ils permettent de progresser dans les niveaux, d'activer ou de désactiver des pièges ou de révéler des passages secrets. | ||
===''[[Rayman Mini]]''=== | ===''[[Rayman Mini]]''=== | ||
Dans ce jeu, de minuscules leviers apparaissent dans plusieurs niveaux. | Dans ce jeu, de minuscules boutons en bois ressemblant à ceux de ''[[Rayman Origins]]'', de minuscules leviers en bois ressemblant à ceux de ''[[Rayman Legends]]'' et de minuscules poignées en bois noueux ressemblant à celles de ''[[Rayman Legends]]'' apparaissent dans plusieurs niveaux du [[Rayman Mini#Mondes|Tronc]]. Une cible est peinte en rouge sur les boutons et un visage menaçant est gravé sur la poignée des leviers. | ||
Ils permettent de progresser dans les niveaux, d'activer ou de désactiver des pièges ou de révéler des passages secrets. | |||
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