« Luciole » : différence entre les versions

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===''[[Rayman 1|Rayman]]''===
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{{citation|text=[[Joe|Joe l'Extraterrestre]] donne à [[Rayman]] ce pouvoir pour l'aider à éclairer le sombre royaume des [[Les Caves de Skops|Cavernes de Skops]]. La luciole suivra le [[poing télescopique]] de [[Rayman]], et vous devez donc lancer le poing devant lui pour éclairer son chemin.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' (versions PlayStation et PC)}}
{{citation|text=[[Joe|Joe l'Extraterrestre]] donne à [[Rayman]] ce pouvoir pour l'aider à éclairer le sombre royaume des [[Les Caves de Skops|Cavernes de Skops]]. La luciole suivra le [[poing télescopique]] de [[Rayman]], et vous devez donc lancer le poing devant lui pour éclairer son chemin.|sign=Manuel|source=''[[Rayman 1|Rayman]]'' (versions PlayStation et PC)}}
{{citation|text=[[Joe|Joe l'Extraterrestre]] donne à [[Rayman]] ce pouvoir pour lui permettre d'éclairer les recoins sombres des [[Les Caves de Skops|Cavernes de Skops]]. La luciole suit le [[poing télescopique]] de [[Rayman]]. Il doit donc lancer son poing devant lui pour éclairer la route.|sign=Manuel|source=''[[Rayman Advance]]''}}


Alors que [[Rayman]] explore [[les Caves de Skops]], le cinquième des six mondes du jeu, il arrive à une crêperie-buvette appelée [[Mangez chez Joe]], tenue par [[Joe|Joe l'extraterrestre]]. Celui-ci se morfond car son enseigne lumineuse ne fonctionne plus. Il demande à [[Rayman]] de la rallumer, en se rendant au système électrique de la crêperie-buvette installé dans les grottes voisines. Mais avant d'y parvenir, il faut passer par une caverne extrêmement sombre, où il n'y a aucune lumière pour voir où l'on met les pieds. Pour aider [[Rayman]] à la traverser, [[Joe]] prête une luciole au héros.
Alors que [[Rayman]] explore [[les Caves de Skops]], le cinquième des six mondes du jeu, il arrive à une crêperie-buvette appelée [[Mangez chez Joe]], tenue par [[Joe|Joe l'extraterrestre]]. Celui-ci se morfond car son enseigne lumineuse ne fonctionne plus. Il demande à [[Rayman]] de la rallumer, en se rendant au système électrique de la crêperie-buvette installé dans les grottes voisines. Mais avant d'y parvenir, il faut passer par une caverne extrêmement sombre, où il n'y a aucune lumière pour voir où l'on met les pieds. Pour aider [[Rayman]] à la traverser, [[Joe]] prête une luciole au héros.
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