« Pirate Lunette » : différence entre les versions
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Il apparait tout d'abord dans la grotte qui relie [[la Maison de Globox]] à [[la Crique Arc-en-ciel]], qui se trouve dans [[la Caverne du Crâne]]. Il sort du bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] que [[Clark]] ont pris d'assaut et envoie une compagnie de [[Sbire]]s attaquer le héros avant de s'éclipser. | Il apparait tout d'abord dans la grotte qui relie [[la Maison de Globox]] à [[la Crique Arc-en-ciel]], qui se trouve dans [[la Caverne du Crâne]]. Il sort du bastion [[Robot-Pirate|Pirate]] que [[Clark]] ont pris d'assaut et envoie une compagnie de [[Sbire]]s attaquer le héros avant de s'éclipser. | ||
Le Pirate Lunette apparait ensuite dans [[l'Usine Pirate]], un bâtiment situé dans [[la Crique Arc-en-ciel]]. Il y piège [[Rayman]] dans une salle en utilisant une des filles de [[Globox]], [[Bimbette]], comme appât. Il affronte le héros à bord d'une puissante machine de guerre : Le [[Biditank]]. Ce dernier étant blindé, [[Rayman]] ne peut l'endommager qu'à l'aide d'un [[canon]], qu'il faut activer grâce à des [[interrupteur]]s installés dans la salle. Le Pirate Lunette sort de l'engin à chaque fois que le [[canon]] est mis en route pour désactiver les [[interrupteur]]s. Si le héros ne se dépêche par de tirer, le Pirate Lunette parvient à mettre le [[canon]] hors d'état de nuire. Quand le Pirate Lunette est hors du [[Biditank]], [[Rayman]] peut lui tirer dessus, mais cela ne sert à rien puisqu'il est insensible aux [[ | Le Pirate Lunette apparait ensuite dans [[l'Usine Pirate]], un bâtiment situé dans [[la Crique Arc-en-ciel]]. Il y piège [[Rayman]] dans une salle en utilisant une des filles de [[Globox]], [[Bimbette]], comme appât. Il affronte le héros à bord d'une puissante machine de guerre : Le [[Biditank]]. Ce dernier étant blindé, [[Rayman]] ne peut l'endommager qu'à l'aide d'un [[canon]], qu'il faut activer grâce à des [[interrupteur]]s installés dans la salle. Le Pirate Lunette sort de l'engin à chaque fois que le [[canon]] est mis en route pour désactiver les [[interrupteur]]s. Si le héros ne se dépêche par de tirer, le Pirate Lunette parvient à mettre le [[canon]] hors d'état de nuire. Quand le Pirate Lunette est hors du [[Biditank]], [[Rayman]] peut lui tirer dessus, mais cela ne sert à rien puisqu'il est insensible aux [[Poing magique|boules d'énergie]] du héros. Il est peut-être fait d'un métal qui y résiste, comme les [[Pirate Gorille|Pirates Gorilles]]. Quand il est attaqué ou suivi par [[Rayman]], le Pirate Lunette lui envoie des [[Bombe à hélice|bombes à hélice]]. Une fois le [[Biditank]] détruit, le Pirate Lunette prend la fuite, en jurant qu'il se vengera. Cette revanche a lieu dans le [[contrôle technique]] du [[Le Tombeau des Anciens|Tombeau des Anciens]], comme dans ''[[Rayman 2]]''. | ||
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